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英雄聯(lián)盟

  • 全媒體視域下電競(jìng)解說的傳播優(yōu)勢(shì)與策略 ——以《英雄聯(lián)盟》官方解說員為例
    功能。例如《英雄聯(lián)盟》的官方解說員管澤元,他在微博、抖音、bilibili等平臺(tái)均有自己的個(gè)人社交賬號(hào),且粉絲數(shù)量眾多。因此,他在解說官方賽事之外,還會(huì)在各平臺(tái)分享與賽事相關(guān)的內(nèi)容。比如他在bilibili發(fā)布的視頻中有一個(gè)固定的欄目叫《澤元日記》,在這個(gè)欄目中他會(huì)告訴粉絲《英雄聯(lián)盟》的賽事時(shí)間表、會(huì)給粉絲介紹某個(gè)奪冠的戰(zhàn)隊(duì)平時(shí)是如何訓(xùn)練的、也會(huì)采訪一些職業(yè)選手等。這些豐富多樣的視頻內(nèi)容不僅使賽事的呈現(xiàn)更加全面,而且極大地滿足了觀眾的好奇心。這就是在全媒體

    衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2023年17期2023-10-29

  • 基于霍夫斯泰德文化維度理論分析動(dòng)畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中的人物形象
    出品的動(dòng)畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中人物角色所展現(xiàn)的美國(guó)文化特點(diǎn),有助于人們更深入地了解美國(guó)文化,從而做到跨文化交際時(shí)的求同存異。【關(guān)鍵詞】文化維度理論;文化差異;《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》【中圖分類號(hào)】J954? ? ? ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號(hào)】2096-8264(2023)25-0082-03【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.25.027基金項(xiàng)目:教育部人文社會(huì)科學(xué)研究基金項(xiàng)目(

    今古文創(chuàng) 2023年25期2023-07-20

  • “三維”轉(zhuǎn)換論視角下游戲本地化翻譯對(duì)比研究
    蘭關(guān)鍵詞:《英雄聯(lián)盟》 本地化翻譯 翻譯生態(tài)學(xué) “三維”轉(zhuǎn)換理論 整合適應(yīng)選擇度近十年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)及電子產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,一項(xiàng)新興的運(yùn)動(dòng)——電子競(jìng)技在全世界范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展。2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司在《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中公布了隸屬于體育大類下的“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。League of legends(下文用其中文名《英雄聯(lián)盟》)自發(fā)布以來致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,形成了其獨(dú)有的電子競(jìng)技文化,并于20

    名作欣賞·學(xué)術(shù)版 2022年7期2022-07-17

  • 玩轉(zhuǎn)《英雄聯(lián)盟》 就來“掌上英雄聯(lián)盟
    零啟動(dòng)“掌上英雄聯(lián)盟”后會(huì)顯示“資訊”頁(yè)面,包含“推薦”“金鏟鏟”“云頂”“賽事”“LOLM”“電視臺(tái)”等子欄目。在“推薦”欄目中可以看到APP推送的最新資訊,如賽事預(yù)告、賽事直播、賽事結(jié)果等(圖1);喜歡自走棋模式的玩家,可以在“金鏟鏟”欄目中看到手游版自走棋的相關(guān)資料,包括陣容推薦、資料庫(kù)、查詢戰(zhàn)績(jī)等(圖2);“云頂”欄目中是端游的“云頂之弈”模式,在這里可以學(xué)習(xí)其他玩家的陣容搭配,也可以查詢陣容組合勝率數(shù)據(jù)榜(圖3)等。玩家還可以在此利用應(yīng)用提供的模

    電腦愛好者 2022年4期2022-05-30

  • Riot Games起訴沐瞳科技抄襲《英雄聯(lián)盟
    其重磅游戲《英雄聯(lián)盟》手游版《狂野大裂谷(Wild Rift)》。Riot Games指控沐瞳科技在《無盡對(duì)決(Mobile Legends: Bang Bang)》中盜用了《英雄聯(lián)盟》系列游戲的內(nèi)容和宣傳材料,這款游戲在安卓系統(tǒng)上的下載量已超過5億次。起訴書中稱:“沐瞳科技使用抄襲策略來開發(fā)和宣傳其手游《無盡對(duì)決》。這款游戲利用Riot Games富有表現(xiàn)力的內(nèi)容以及預(yù)告片、宣傳材料和其他內(nèi)容與《狂野大裂谷》競(jìng)爭(zhēng),其行為侵犯了我們的版權(quán)?!笔聦?shí)上,Rio

    電腦報(bào) 2022年19期2022-05-25

  • 想對(duì)標(biāo)體育運(yùn)動(dòng)的《英雄聯(lián)盟
    先生曾暢談過英雄聯(lián)盟賽事的五年計(jì)劃。他口中的未來是——賽事和直播能夠匹配游戲的質(zhì)量,能夠達(dá)到傳統(tǒng)體育的水準(zhǔn),讓職業(yè)選手能夠通過他們的游戲技術(shù),在召喚師峽谷鑄造傳奇的職業(yè)生涯。但是與傳統(tǒng)體育的競(jìng)技項(xiàng)目相比還是有不小的差距。作為一項(xiàng)新興的體育競(jìng)技項(xiàng)目,如何向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí),正是拳頭游戲在當(dāng)時(shí)考慮的問題。彼時(shí)的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目顯而易見的區(qū)別,就是主客場(chǎng)的制度和升降級(jí)的機(jī)制。拳頭游戲在2016年的“五年電競(jìng)規(guī)劃”中就提到過,想要將《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)賽事

    電子競(jìng)技 2022年12期2022-04-19

  • 新時(shí)代我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的研究現(xiàn)狀與熱點(diǎn)分析
    了電子競(jìng)技、英雄聯(lián)盟、著作權(quán)(Copyright)、直播平臺(tái)、人才培養(yǎng)等方面。建議后續(xù)研究者對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行多領(lǐng)域綜合性的研究學(xué)習(xí),帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,為我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展增加合力。關(guān)鍵詞? 電子競(jìng)技? 統(tǒng)計(jì)分析? 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)? 英雄聯(lián)盟中圖分類號(hào):G812? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí):A? ? ?文章編號(hào):1009-9328(2022)02-183-022003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布將電子競(jìng)技項(xiàng)目作為我國(guó)的第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目[1]。自從黨的十八大以來,一核

    體育時(shí)空 2022年4期2022-03-29

  • “三維”轉(zhuǎn)換論視角下游戲本地化翻譯對(duì)比研究 ——以League of legends(《英雄聯(lián)盟》)為例
    用其中文名《英雄聯(lián)盟》)自發(fā)布以來致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,形成了其獨(dú)有的電子競(jìng)技文化,并于2018年5月14日加入2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目。中國(guó)音像與數(shù)字出版社協(xié)會(huì)、游戲出版工作委員會(huì)等機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年全國(guó)游戲用戶人數(shù)多達(dá)5.34億,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1,407億人民幣,中國(guó)已成為全球第一大游戲市場(chǎng)。因此,《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國(guó)游戲市場(chǎng)的重要前提便是成功的本地化翻譯。對(duì)于該類大型游戲,須配有

    名作欣賞 2022年21期2022-03-12

  • 基于玩家感知的MOBA游戲皮膚的識(shí)別性研究 ——以《英雄聯(lián)盟》為例
    出140多套英雄聯(lián)盟皮膚,且皮膚定價(jià)分為七個(gè)等級(jí),正在逐步進(jìn)行規(guī)范化調(diào)整。但同時(shí)MOBA游戲皮膚的識(shí)別性問題也開始顯露出來。MOBA游戲皮膚識(shí)別性,指的是將原有游戲角色的原畫、模型、語(yǔ)音、特效、動(dòng)作、背景設(shè)定重新設(shè)計(jì)后,玩家能夠根據(jù)新的皮膚特征識(shí)別出原身角色。游戲皮膚的識(shí)別性是皮膚的基本屬性,游戲角色的屬性特點(diǎn)決定了玩家的選擇,因而在進(jìn)行皮膚設(shè)計(jì)時(shí)要在滿足基本識(shí)別功能的基礎(chǔ)上進(jìn)行多樣化設(shè)計(jì)。玩家選擇購(gòu)買某個(gè)皮膚的原因,一方面是新皮膚的視聽效果讓玩家感到滿意

    吉林藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào) 2022年6期2022-02-07

  • 英雄聯(lián)盟》十年,你想到了什么?
    直初次接觸《英雄聯(lián)盟》大概是2012年,大三上半學(xué)期。那時(shí)候還流行DotA,但除了和朋友開黑,不會(huì)自己玩。恰逢因?yàn)椤暗暗丁蓖丝印赌ЙF世界》,所以算是處在“游戲荒”的階段里。當(dāng)時(shí)《英雄聯(lián)盟》的玩家并不多,“高手”的水平也不突出??赡芨?jìng)技游戲玩得多,對(duì)游戲熟悉得快,所以上手有些優(yōu)勢(shì)。差不多過了大半年,能明顯感覺到游戲里的對(duì)抗升級(jí)了。事后才知道,因?yàn)閃E在IPL5上奪冠,大量MOBA用戶開始涌入《英雄聯(lián)盟》。第一次打排位印象深刻。特意補(bǔ)足了睡眠,從上午9點(diǎn)打到下

    電子競(jìng)技 2021年11期2021-12-16

  • 英雄聯(lián)盟》手游不刪檔測(cè)試來襲 能否延續(xù)端游熱度
    0月8日,《英雄聯(lián)盟》手游正式在國(guó)內(nèi)開啟不刪檔測(cè)試,其實(shí)這款手游早在今年3月底就已經(jīng)登錄多個(gè)國(guó)家,但一直由于游戲版號(hào)和游戲內(nèi)容等一系列問題推遲了國(guó)服的開服時(shí)間。如今,《英雄聯(lián)盟》手游終于正式上線國(guó)服。作為一款MOBA類手游,《英雄聯(lián)盟》手游繼承了端游的絕大部分特性,并與國(guó)民游戲《王者榮耀》有著顯著區(qū)別。從英雄陣容上來說,《英雄聯(lián)盟》手游中的英雄均來自端游上的英雄陣容,既有諸如寒冰射手、劍圣、蒸汽機(jī)器人這類傳統(tǒng)英雄,也加入了卡莎、霞、星籟歌姬這類新英雄。不過

    微型計(jì)算機(jī) 2021年20期2021-11-13

  • 英雄聯(lián)盟》手游來了
    話題無疑是《英雄聯(lián)盟》手游。這款承載了無數(shù)玩家青春記憶的MOBA類游戲,終于在10月8日以手游的形式和公眾見面,并于上線當(dāng)日超越《王者榮耀》《和平精英》等熱門游戲登頂iOS免費(fèi)游戲榜。《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)的落地可謂一波三折。該游戲由拳頭公司開發(fā)、騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng),在中國(guó)游戲版號(hào)縮緊、游戲行業(yè)監(jiān)管動(dòng)作頻頻的背景下,從宣布推出到最終公測(cè)已經(jīng)過去兩年。盡管等待消耗了玩家太多的耐心,《英雄聯(lián)盟》端游積累的龐大用戶基數(shù)還是讓手游的上線引爆了社交媒體。如果玩過《英雄

    第一財(cái)經(jīng) 2021年11期2021-11-09

  • 英雄聯(lián)盟》新英雄影哨阿克尚正式上線
    近日,伴隨著英雄聯(lián)盟11.15版本的正式到來,召喚師峽谷第156位英雄,影哨阿克尚正式上線!2021年1月21日,破敗之王與他的破敗軍團(tuán)正式上線開啟了英雄聯(lián)盟宇宙的大事件,符文大陸因?yàn)榉鹨晡kU(xiǎn)的執(zhí)念以及瘋狂行為遭遇到了前所未有的危機(jī)。在度過了漫長(zhǎng)的黑暗之后,賽娜與盧錫安開始找尋能夠與破敗軍團(tuán)相抗衡的力量,“哨聲響起,光明集結(jié)”,他們來到了哨兵的大本營(yíng),而影哨阿克尚就成為了這股力量的第一位哨兵。阿克尚是一位中路刺客型射手英雄,他擁有一把極其強(qiáng)大的來自遠(yuǎn)古的

    計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2021年14期2021-09-13

  • 英雄聯(lián)盟》新英雄影哨阿克尚正式上線
    近日,伴隨著英雄聯(lián)盟11.15版本的正式到來,召喚師峽谷第156位英雄,影哨阿克尚正式上線!2021年1月21日,破敗之王與他的破敗軍團(tuán)正式上線開啟了英雄聯(lián)盟宇宙的大事件,符文大陸因?yàn)榉鹨晡kU(xiǎn)的執(zhí)念以及瘋狂行為遭遇到了前所未有的危機(jī)。在度過了漫長(zhǎng)的黑暗之后,賽娜與盧錫安開始找尋能夠與破敗軍團(tuán)相抗衡的力量,“哨聲響起,光明集結(jié)”,他們來到了哨兵的大本營(yíng),而影哨阿克尚就成為了這股力量的第一位哨兵。阿克尚是一位中路刺客型射手英雄,他擁有一把極其強(qiáng)大的來自遠(yuǎn)古的

    計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2021年14期2021-09-13

  • 游戲文本漢英翻譯中直譯與意譯的運(yùn)用
    本出發(fā),以《英雄聯(lián)盟》為例,探討直譯與意譯在系統(tǒng)性文本,功能性文本以及描述性文本漢譯中的具體應(yīng)用。本研究發(fā)現(xiàn)前兩種文本更適合直譯,而描述性文本則需要譯者了解游戲文化,根據(jù)目標(biāo)語(yǔ)市場(chǎng)文化和語(yǔ)言習(xí)慣做出取舍。關(guān)鍵詞:游戲文本;翻譯;直譯與意譯;英雄聯(lián)盟第一章? ?游戲文本的分類Esselink(1999)認(rèn)為游戲和軟件的翻譯都有相同的目的,那就是讓游戲從語(yǔ)言和文化上適應(yīng)目的市場(chǎng)。目前為止,受到廣泛認(rèn)可的本地化版本基本都會(huì)根據(jù)文本所承擔(dān)的不同功能,有目的地運(yùn)用不

    快樂學(xué)習(xí)報(bào)·教育周刊 2021年15期2021-09-10

  • 英雄聯(lián)盟》手游大戰(zhàn)《王者榮耀》?或許不會(huì)發(fā)生
    手游矩陣《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)到底行不行?在玩家更加樸素的視角中,上述問題被簡(jiǎn)化為:《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)能搶走多少《王者榮耀》的用戶?它能成為MOBA手游“一哥”嗎?當(dāng)然了,問題的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎撲、貼吧等網(wǎng)絡(luò)社區(qū),還是從業(yè)者內(nèi)部的聊天討論,都不好看《英雄聯(lián)盟》手游能夠趕超《王者榮耀》。甚至有人用當(dāng)年的《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》來比喻現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》—《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》手游同樣有著原作IP的名氣和粉絲

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2021年10期2021-06-15

  • 英雄聯(lián)盟》手游大戰(zhàn)《王者榮耀》?或許不會(huì)發(fā)生
    手游矩陣《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)到底行不行?在玩家更加樸素的視角中,上述問題被簡(jiǎn)化為:《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)能搶走多少《王者榮耀》的用戶?它能成為MOBA手游“一哥”嗎?當(dāng)然了,問題的答案也非常一致,不管是知乎、NGA、虎撲、貼吧等網(wǎng)絡(luò)社區(qū),還是從業(yè)者內(nèi)部的聊天討論,都不好看《英雄聯(lián)盟》手游能夠趕超《王者榮耀》。甚至有人用當(dāng)年的《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》來比喻現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》手游和《王者榮耀》—《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》手游同樣有著原作IP的名氣和粉絲

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2021年10期2021-05-30

  • 探究游戲本地化
    化 翻譯 《英雄聯(lián)盟》1. 寫作背景在科技發(fā)展的當(dāng)代社會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。隨著電子競(jìng)技文化產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸向電子競(jìng)技轉(zhuǎn)型。我國(guó)時(shí)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲大多都是從國(guó)外引進(jìn)的,例如《英雄聯(lián)盟》就是美國(guó)拳頭游戲開發(fā)的一款對(duì)戰(zhàn)類競(jìng)技游戲。如何讓中國(guó)玩家更好地感受電子競(jìng)技游戲的魅力,提高游戲本地化翻譯質(zhì)量顯得尤為重要。2. 什么是游戲本地化2.1 游戲本地化的概念所謂本地化就是指某些公司在其實(shí)現(xiàn)國(guó)際化過程中,出于提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和降低生產(chǎn)成本的需求,將產(chǎn)品的

    消費(fèi)電子 2020年5期2020-12-28

  • 英雄聯(lián)盟》公布雙代言計(jì)劃 意義何在?
    看看這兩位《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)品牌代言人。周杰倫的身份和地位不必多說—沒有人不知道他。他是一代人的青春回憶,甚至是一個(gè)時(shí)代的流行代表。更關(guān)鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯(lián)盟》,而且算得上一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的玩家。周杰倫從不掩飾自己對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的熟悉和喜愛,他在各種場(chǎng)合提到這款游戲,并讓它成為自己的創(chuàng)作源泉。由周杰倫作詞、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰倫對(duì)《英雄聯(lián)盟》的喜愛—那首歌中有相當(dāng)多《英雄聯(lián)盟》的專有元素。這首歌收錄于專輯《周杰倫的床邊故事》中,也數(shù)次成為周杰倫

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2020年18期2020-10-21

  • 淺析電子競(jìng)技盈利能力
    資者的關(guān)注。英雄聯(lián)盟作為電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展中的佼佼者,以它獨(dú)有的游戲魅力以及背靠騰訊這座大山使它長(zhǎng)期霸占年度最受歡迎游戲幫以及年度游戲創(chuàng)收榜的榜首位置。它的成功給了電子競(jìng)技行業(yè)一個(gè)很好的模板。很多學(xué)者以及游戲愛好者也對(duì)其做了很多研究。本文基于文獻(xiàn)綜述法和個(gè)案分析法,通過對(duì)騰訊集團(tuán)盈利能力的研究以及電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ隍v訊集團(tuán)盈利能力的影響,結(jié)合英雄聯(lián)盟的各項(xiàng)數(shù)據(jù),對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的盈利能力做了一個(gè)綜合評(píng)測(cè)。以英雄聯(lián)盟的視角,對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的大體發(fā)展情況做了一個(gè)

    青年生活 2020年22期2020-10-21

  • 淺析電子競(jìng)技發(fā)展現(xiàn)狀及傳播策略
    體育賽事,“英雄聯(lián)盟”游戲憑借其專業(yè)的賽事運(yùn)營(yíng)和選手的職業(yè)化培養(yǎng)吸引了越來越多的知名品牌作為其賽事合作伙伴。本文通過對(duì)“英雄聯(lián)盟”的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,以期得出電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)中使用的傳播策略,并提出發(fā)展建議。關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟;電子競(jìng)技;傳播策略;廣告植入中圖分類號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2020)07-0207-02一、重視受眾需求:“英雄聯(lián)盟”大獲成功作為一款實(shí)時(shí)對(duì)抗型的網(wǎng)絡(luò)游戲,“英雄聯(lián)盟”游戲的傳播者包括游戲的開發(fā)者和運(yùn)

    新聞研究導(dǎo)刊 2020年7期2020-09-10

  • Valorant能成為第二個(gè)《英雄聯(lián)盟》嗎?
    己的老前輩《英雄聯(lián)盟》。根據(jù)Esports Charts的統(tǒng)計(jì),借助著Valorant的熱度,twitch平臺(tái)的最高同時(shí)在線突破了早前399萬的記錄,達(dá)到了420萬。而測(cè)試的熱潮過去后,即便熱度回落,Valorant直播的平均流量也暫時(shí)居于前列。過去,我們總習(xí)慣調(diào)侃拳頭是只有《英雄聯(lián)盟》的“Riot Game”。從目前的狀況看,Valorant可能是十周年禮包里玩家們期待度最高的作品了。Valorant能幫助拳頭成為真正的 Riot Games么?又或者,

    電子競(jìng)技 2020年5期2020-08-10

  • 用C語(yǔ)言編寫英雄聯(lián)盟游戲
    用C語(yǔ)言編寫英雄聯(lián)盟游戲,相對(duì)于局限于教材的“填鴨式”“驗(yàn)證式”教學(xué)而言,項(xiàng)目教學(xué)對(duì)學(xué)生更有吸引力,更能激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)動(dòng)力,興趣愛好是最好的老師,學(xué)生玩著自己編寫的游戲,有利于其體會(huì)到成就感,對(duì)游戲功能的更高要求促使學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),自己一步步去實(shí)現(xiàn)。這樣能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),達(dá)到提升學(xué)生實(shí)踐動(dòng)手能力的目的。關(guān)鍵詞:C語(yǔ)言;情境教學(xué);任務(wù)驅(qū)動(dòng);項(xiàng)目案例;英雄聯(lián)盟;游戲中圖分類號(hào):TP311.1? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-4

    現(xiàn)代信息科技 2020年5期2020-07-27

  • 英雄聯(lián)盟》春節(jié)皮膚惹爭(zhēng)議這到底觸碰到了玩家的哪根神經(jīng)?
    臨近春節(jié),《英雄聯(lián)盟》國(guó)服上架了春節(jié)限定皮膚“王國(guó)機(jī)神”系列。售價(jià)為:王國(guó)機(jī)神賈克斯皮膚原價(jià)為239元,套裝價(jià)為328元,限時(shí)半價(jià);蓋倫、瑟提、日女和德萊文的王國(guó)機(jī)神皮膚為199元、套裝價(jià)為288元,限時(shí)半價(jià)。此外,《英雄聯(lián)盟》官方還上架了2020年春節(jié)大禮包,限時(shí)半價(jià)545.6元,內(nèi)含所有王國(guó)機(jī)神系列皮膚。為什么說這次事件是“部分玩家不滿”?因?yàn)閺南⒁还汲鰜?,就存在幾種不同的聲音。一些對(duì)《英雄聯(lián)盟》皮膚比較熟悉的玩家就指出:王國(guó)機(jī)神系列中,除了賈克斯

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2020年4期2020-07-06

  • 一朝圓夢(mèng) 破境成王2020年《英雄聯(lián)盟》LPL春季賽繪述
    周博2013年的OMG、2014年的EDG、2015年的EDG、2016年的RNG、2017年的WE、2018年的RNG、2019年的iG,歷數(shù)這些LPL春季賽的冠軍戰(zhàn)隊(duì),不難看出幾乎都被LPL的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)所包攬。時(shí)間來到2020年,今年的春季賽讓我們看到了以JDG和TES為代表的新一代戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)崛起,在半決賽中JDG和TES分別擊敗世界冠軍iG和FPX成功會(huì)師決賽,這意味著今年無論誰(shuí)勝出都將創(chuàng)造LPL春季賽的新時(shí)代,而在5月2日的決賽日中,歷史最終選擇了J

    微型計(jì)算機(jī) 2020年10期2020-07-04

  • 英雄聯(lián)盟》手游快速面世背后有怎樣的邏輯?
    實(shí)際求穩(wěn)在《英雄聯(lián)盟》手游公布之初,很多人表示很疑惑,因?yàn)椤?span id="syggg00" class="hl">英雄聯(lián)盟》端游的人氣正盛,干嘛急匆匆推出手游版?這會(huì)不會(huì)太急了?說它急,因?yàn)槭菑墓嫉焦珳y(cè)也就差不多一年時(shí)間,動(dòng)作堪稱麻利。然而事實(shí)上,《英雄聯(lián)盟》手游公測(cè)階段呈現(xiàn)給用戶的狀態(tài)卻是一個(gè)“穩(wěn)”字。就像《英雄聯(lián)盟》端游當(dāng)年公測(cè)那樣,數(shù)量有限的英雄和玩法模式,內(nèi)容設(shè)計(jì)也在保留了大量端游原味的基礎(chǔ)上只做了少許微創(chuàng)新—幾乎是向玩家坦誠(chéng)表示,各位先吃點(diǎn)開胃菜,后面的我們慢慢呈上來。之所以《英雄聯(lián)盟》手游開局心

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2020年23期2020-05-30

  • 英雄聯(lián)盟》公布雙代言計(jì)劃 意義何在?
    看看這兩位《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)品牌代言人。周杰倫的身份和地位不必多說—沒有人不知道他。他是一代人的青春回憶,甚至是一個(gè)時(shí)代的流行代表。更關(guān)鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯(lián)盟》,而且算得上一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的玩家。周杰倫從不掩飾自己對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的熟悉和喜愛,他在各種場(chǎng)合提到這款游戲,并讓它成為自己的創(chuàng)作源泉。由周杰倫作詞、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰倫對(duì)《英雄聯(lián)盟》的喜愛—那首歌中有相當(dāng)多《英雄聯(lián)盟》的專有元素。這首歌收錄于專輯《周杰倫的床邊故事》中,也數(shù)次成為周杰倫

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2020年18期2020-05-30

  • 如果就玩《英雄聯(lián)盟》, 小新Air2020“略顯華麗”
    是可以玩玩《英雄聯(lián)盟》,辦公有單位的商用本,看中了小新Air 2020,不過現(xiàn)在價(jià)格漲到了5499元,覺得貴了點(diǎn),想問問是不是很有必要買它?或者說體驗(yàn)值不值這個(gè)價(jià)格?A:如果你對(duì)屏幕色彩、內(nèi)存大小要求不那么高,其實(shí)可以選擇MagicBook以及2019款的小新Air英特爾版,價(jià)格更便宜。即便在5499元這個(gè)價(jià)位上,小新Air 2020也有替代品,如16.1英寸的MagicBook Pro——坦率說,它的性能釋放更好,雖然是MX250,但最終游戲表現(xiàn)未必輸給

    電腦報(bào) 2020年10期2020-04-28

  • 我國(guó)電子競(jìng)技賽事的商業(yè)化發(fā)展研究
    段。本文以“英雄聯(lián)盟”為例,對(duì)國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技賽事的商業(yè)化進(jìn)行了較為系統(tǒng)的研究,剖析了電子競(jìng)技賽事商業(yè)化的方向及商業(yè)化運(yùn)作機(jī)制,分析了我國(guó)電子競(jìng)技賽事商業(yè)化存在的問題,并有針對(duì)性地提出建議,旨在為促進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技賽事商業(yè)化發(fā)展、加快我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展提供有益的參考。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技賽事 ?商業(yè)化 ?英雄聯(lián)盟中圖分類號(hào):G80 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    當(dāng)代體育科技 2020年4期2020-04-07

  • 游戲類翻譯中的音譯、意譯與直譯兼意譯
    的一款叫做《英雄聯(lián)盟》的游戲?yàn)槔ㄟ^對(duì)其不同版本的官方翻譯本為研究對(duì)象,從音譯、意譯與直譯兼意譯的角度,分析并研究該游戲中人物名稱、技能名稱及人物臺(tái)詞的翻譯策略,并探討在翻譯的過程中,如何巧妙地運(yùn)用音譯、意譯與直譯兼意譯的方法,使得在翻譯外來詞匯時(shí),讓其更加簡(jiǎn)明易懂,從而達(dá)到文化傳播的目的。關(guān)鍵詞:《英雄聯(lián)盟》;翻譯;文化一、《英雄聯(lián)盟》中的音譯現(xiàn)象《英雄聯(lián)盟》的翻譯團(tuán)隊(duì)最多采用的方法就是音譯法。2020年7月23日,《英雄聯(lián)盟》里增添了一位新英雄——L

    人物畫報(bào) 2020年23期2020-03-15

  • 中國(guó)再奪“英雄聯(lián)盟”總冠軍,“五虎”也曾賽場(chǎng)失意
    在2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽中拿到冠軍的FPX戰(zhàn)隊(duì)的五位成員,曾經(jīng)都是失意人:高天亮曾窩在地下室里默默訓(xùn)練,金泰相四年與總決賽擦肩,仍然堅(jiān)持,劉青松作為輔助選手沒有拿過MVP,金韓泉經(jīng)常當(dāng)替補(bǔ),林煒翔狀態(tài)不夠穩(wěn)定……但是他們沒有陷在失意的泥潭中不能自拔,而是默默地訓(xùn)練并提升自己,最終奪得了勝利!時(shí)事引讀2019年11月10日晚,來自LPL(中國(guó)賽區(qū))的FPX戰(zhàn)隊(duì)在巴黎雅高酒店競(jìng)技場(chǎng)以3∶0橫掃歐洲勁旅G2戰(zhàn)隊(duì),勇奪2019英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,其粉絲也

    意林·作文素材 2020年1期2020-02-24

  • 淺談我國(guó)現(xiàn)階段電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    子競(jìng)技產(chǎn)業(yè);英雄聯(lián)盟;緩慢發(fā)展隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,人們的娛樂方式推陳出新,游戲形式也在向多元化方向發(fā)展,從游戲廳的街機(jī)到網(wǎng)頁(yè)小游戲再到現(xiàn)在風(fēng)靡世界的MOBA類游戲(如英雄聯(lián)盟等),都成為了廣大青年群體熱愛與追捧的對(duì)象,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)順勢(shì)而生,呈現(xiàn)出以下發(fā)展態(tài)勢(shì)。(一)發(fā)展前景良好游戲作為電子競(jìng)技的載體,受到傳統(tǒng)觀念的影響,長(zhǎng)期以來就被視作是不務(wù)正業(yè),這種誤解成為早期電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一座大山,使其舉步維艱。所幸的是,國(guó)家出臺(tái)的一系列舉措為電子

    現(xiàn)代營(yíng)銷·信息版 2020年2期2020-02-14

  • 英雄聯(lián)盟》手游快速面世背后有怎樣的邏輯?
    實(shí)際求穩(wěn)在《英雄聯(lián)盟》手游公布之初,很多人表示很疑惑,因?yàn)椤?span id="syggg00" class="hl">英雄聯(lián)盟》端游的人氣正盛,干嘛急匆匆推出手游版?這會(huì)不會(huì)太急了?說它急,因?yàn)槭菑墓嫉焦珳y(cè)也就差不多一年時(shí)間,動(dòng)作堪稱麻利。然而事實(shí)上,《英雄聯(lián)盟》手游公測(cè)階段呈現(xiàn)給用戶的狀態(tài)卻是一個(gè)“穩(wěn)”字。就像《英雄聯(lián)盟》端游當(dāng)年公測(cè)那樣,數(shù)量有限的英雄和玩法模式,內(nèi)容設(shè)計(jì)也在保留了大量端游原味的基礎(chǔ)上只做了少許微創(chuàng)新—幾乎是向玩家坦誠(chéng)表示,各位先吃點(diǎn)開胃菜,后面的我們慢慢呈上來。之所以《英雄聯(lián)盟》手游開局心

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2020年23期2020-01-14

  • 英雄聯(lián)盟》人物綽號(hào)認(rèn)知整合機(jī)制研究
    摘 要:對(duì)《英雄聯(lián)盟》中的141個(gè)游戲人物綽號(hào)進(jìn)行分析,筆者發(fā)現(xiàn),其中有29個(gè)游戲人物綽號(hào)是凸顯其身份的,筆者運(yùn)用概念整合簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)模型,分析其整合機(jī)制。筆者認(rèn)為,綽號(hào)是一種對(duì)人物的再次命名,比起事物名稱,綽號(hào)更能直接反映人物的性格、外形和其他特點(diǎn)。對(duì)該游戲中的人物綽號(hào)進(jìn)行認(rèn)知整合機(jī)制研究,可以揭示游戲人物和人物命名之間的關(guān)系,對(duì)語(yǔ)言學(xué)家關(guān)心的事物命名研究具有啟發(fā)意義。關(guān)鍵詞:簡(jiǎn)單型網(wǎng)絡(luò)模型;綽號(hào);整合機(jī)制0 引言《英雄聯(lián)盟》在2009年10月27日發(fā)布。

    藝術(shù)科技 2019年20期2019-12-27

  • 英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?
    英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,拳頭公司正式公布了《英雄聯(lián)盟》手游的玩法和畫面細(xì)節(jié)?!?span id="syggg00" class="hl">英雄聯(lián)盟》手游的到來并不令人意外。當(dāng)《王者榮耀國(guó)際版》沒能在海外延續(xù)其國(guó)內(nèi)的霸主地位時(shí),《英雄聯(lián)盟》手游即將問世的消息就已浮出水面。作為一款運(yùn)營(yíng)十年之久的端游,《英雄聯(lián)盟》早已積累了大量的“云玩家”,這部分玩家沒有足夠的時(shí)間進(jìn)行游戲,但卻愿意嘗試游戲相關(guān)的休閑玩法。當(dāng)《英雄聯(lián)盟》手游的消息公布后,許多《英雄聯(lián)盟》老玩家們一致表示自己

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2019年22期2019-12-11

  • 目的論視角下游戲本地化翻譯研究
    。本文將對(duì)《英雄聯(lián)盟》的兩個(gè)譯文版本進(jìn)行比較分析,研究游戲翻譯所應(yīng)用的翻譯技巧,并探討兩個(gè)譯文版本出現(xiàn)差異的原因。關(guān)鍵詞:目的論、《英雄聯(lián)盟》、翻譯、對(duì)比引言隨著全球化的進(jìn)程快速推進(jìn),來自世界各國(guó)的游戲不斷傳入中國(guó),高度商業(yè)化的游戲市場(chǎng)及其廣袤的發(fā)展空間,使游戲翻譯在翻譯領(lǐng)域地位愈發(fā)凸顯。但是在當(dāng)今的游戲翻譯中,少有專業(yè)的游戲翻譯人員,游戲翻譯的質(zhì)量也參差不齊。國(guó)內(nèi)在早期有針對(duì)軟件翻譯的研究,而游戲翻譯與軟件翻譯相同,其目的是使電子產(chǎn)品“從語(yǔ)言和文化上適應(yīng)

    學(xué)習(xí)與科普 2019年11期2019-09-10

  • 英雄聯(lián)盟》新英雄妮蔻幻魅來襲
    無緣。隨著《英雄聯(lián)盟》8.24版本正式上線,裹挾著冰雪節(jié)的冬風(fēng),萬花通靈·妮蔻現(xiàn)已正式登陸召喚師峽谷,身為大災(zāi)難下霧尾族的幸存者,妮蔻有著同族中過人的活力和好奇心。可得盯緊了她,別被她的偽裝給欺騙了。擁有假扮成隊(duì)友的能力,僅僅憑此一項(xiàng),妮蔻就足以對(duì)召喚師峽谷的格局帶來翻天覆地的變化,因?yàn)橛肋h(yuǎn)不知道站在你面前的,究竟是誰(shuí)。天生幻魅妮蔻可以假扮成自己的隊(duì)友。攻擊敵人、受到傷害或是使用盛開花種以及纏結(jié)倒刺時(shí)會(huì)破除偽裝,并增加技能的冷卻時(shí)間?!皞窝b成自己的隊(duì)友”,

    計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2019年2期2019-09-10

  • 銳龍H和銳龍U,集顯性能相同,玩《英雄聯(lián)盟》都只是“可玩”級(jí)
    ,結(jié)果說打《英雄聯(lián)盟》高畫質(zhì)下有點(diǎn)卡,請(qǐng)問是怎么回事呢?不是說銳龍?zhí)幚砥?,就連銳龍U系列處理器的集成顯卡都可以暢玩《英雄聯(lián)盟》嗎?我要先糾正你的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。要知道,銳龍U和銳龍H的集顯,性能是相同的,并不會(huì)因?yàn)槭?5W TDP的銳龍H,其顯卡性能就更強(qiáng)。另外,我們做過詳盡的評(píng)測(cè):目前的移動(dòng)銳龍?zhí)幚砥?,集顯玩《英雄聯(lián)盟》,在3V3/3V4團(tuán)戰(zhàn)階段,高畫質(zhì)下只有50fps左右,只能算是“可玩”級(jí)別。如果遇到5V5團(tuán)戰(zhàn),高畫質(zhì)下肯定只有40多fps,甚至有可能出現(xiàn)

    電腦報(bào) 2019年40期2019-09-10

  • 淺析跨文化交際視角下的《英雄聯(lián)盟》游戲中的英雄名字及稱號(hào)翻譯
    際視角下對(duì)《英雄聯(lián)盟》游戲中的人物稱號(hào)翻譯進(jìn)行分析,總結(jié)其中所采用的翻譯技巧及特點(diǎn)。關(guān)鍵詞:跨文化交際、英雄聯(lián)盟、人物稱號(hào)、翻譯引言據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第42次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,2018上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.85億人,與2017年末相比增長(zhǎng)四千多萬人。這組驚人的數(shù)據(jù)說明中國(guó)游戲市場(chǎng)引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲在數(shù)量及受歡迎程度上都有著極大的優(yōu)勢(shì),而這些引進(jìn)的游戲都需要經(jīng)過翻譯才能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng),因此,游戲翻譯的質(zhì)量也越來越受到人們的

    學(xué)習(xí)與科普 2019年3期2019-09-10

  • 歐美賽區(qū)重回巔峰之戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽綜述
    天的激戰(zhàn),《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽(后文簡(jiǎn)稱“MSI”)終于圓滿落下帷幕。相信這三天無論對(duì)于玩家還是選手來說都是跌宕起伏、五味雜陳的三天,首先是最具奪冠希望的iG被TL斬于馬下,緊接著傳統(tǒng)豪強(qiáng)SKT不敵G2無緣決賽,最后被觀眾們戲稱為“文藝復(fù)興”的歐美大戰(zhàn)正式打響。就在觀眾們糾結(jié)于歐洲和北美孰強(qiáng)孰弱時(shí),歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2以迅雷不及掩耳之勢(shì)3:0擊敗北美戰(zhàn)隊(duì)TL強(qiáng)勢(shì)登頂,并且一舉打破世界賽B05的時(shí)長(zhǎng)紀(jì)錄。下面就讓我們一起來回顧一下本屆MSI的精彩時(shí)刻吧。iG豪取九

    微型計(jì)算機(jī) 2019年11期2019-09-06

  • 電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟IG戰(zhàn)隊(duì)的比賽特征分析
    從摘 ?要:英雄聯(lián)盟作為電子競(jìng)技的代表性項(xiàng)目,其影響力也越來越高,IG戰(zhàn)隊(duì)作為L(zhǎng)PL一支傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)也被越來越多人所喜歡。運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、錄像觀察法、數(shù)據(jù)分析法, 結(jié)合官方數(shù)據(jù)和選手表現(xiàn), 對(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)在2019英雄聯(lián)盟LPL春季賽常規(guī)賽的15場(chǎng)比賽進(jìn)行統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析。IG戰(zhàn)隊(duì)通過優(yōu)異的團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)與戰(zhàn)術(shù)配合獲得2019年英雄聯(lián)盟春季賽常規(guī)賽的第二名,研究IG的戰(zhàn)術(shù)打法能為我國(guó)的電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟的比賽與訓(xùn)練提供相應(yīng)的理論支撐。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技 ?英雄聯(lián)盟 ?LPL ?

    科技資訊 2019年16期2019-08-13

  • 基于英雄聯(lián)盟的電子競(jìng)技俱樂部發(fā)展現(xiàn)狀分析
    競(jìng)技俱樂部(英雄聯(lián)盟分部)發(fā)展的不足,并給出了一些建議。目的:提升俱樂部管理方式,注重發(fā)展國(guó)內(nèi)俱樂部的數(shù)量與成績(jī)?nèi)〉玫馁|(zhì)量相結(jié)合。主要結(jié)論:國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技俱樂部逐漸形成一套完整的發(fā)展體系,俱樂部在建設(shè)文化特色和職業(yè)選手自我執(zhí)行能力方面等得到提升。關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技? 電子競(jìng)技俱樂部? 英雄聯(lián)盟中圖分類號(hào):G80 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2095-2813(2019)06(a)-0230-021? 國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技俱樂部的概述中國(guó)電競(jìng)俱樂部的概念源于SC(英

    當(dāng)代體育科技 2019年16期2019-07-30

  • 英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?
    英雄聯(lián)盟》手游來了它能喚起老玩家的熱情嗎?在《英雄聯(lián)盟》十周年慶典上,拳頭公司正式公布了《英雄聯(lián)盟》手游的玩法和畫面細(xì)節(jié)?!?span id="syggg00" class="hl">英雄聯(lián)盟》手游的到來并不令人意外。當(dāng)《王者榮耀國(guó)際版》沒能在海外延續(xù)其國(guó)內(nèi)的霸主地位時(shí),《英雄聯(lián)盟》手游即將問世的消息就已浮出水面。作為一款運(yùn)營(yíng)十年之久的端游,《英雄聯(lián)盟》早已積累了大量的“云玩家”,這部分玩家沒有足夠的時(shí)間進(jìn)行游戲,但卻愿意嘗試游戲相關(guān)的休閑玩法。當(dāng)《英雄聯(lián)盟》手游的消息公布后,許多《英雄聯(lián)盟》老玩家們一致表示自己

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年22期2019-05-30

  • 聯(lián)手漫威做漫畫,《英雄聯(lián)盟》意欲何為?
    世界觀”的《英雄聯(lián)盟》2009年,《英雄聯(lián)盟》最初的17個(gè)英雄正式誕生,彼時(shí)這款尚在北美測(cè)試的MOBA游戲很快吸引了不少玩家。同年的騰訊游戲嘉年華上,騰訊宣布拿下《英雄聯(lián)盟》的國(guó)服代理權(quán)。當(dāng)年,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員都比較具有“極客”范和“中二”氣息,上到老板下到策劃人員,都把自己弄成英雄放到了游戲中。比如拳頭的老板和游戲里的蠻王泰達(dá)米爾同名,聯(lián)合創(chuàng)始人則是大光頭瑞茲,此外他們還拿員工各路親戚的名字給英雄和裝備命名。這樣玩雖然很酷也很親切,但拳頭萬萬沒

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年1期2019-05-30

  • 探析新媒體視野下青年亞文化中的電競(jìng)文化 ——以《英雄聯(lián)盟》( LOL)為例
    年6月,以《英雄聯(lián)盟》為代表的電子競(jìng)技項(xiàng)目首次參與了2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目的預(yù)選賽且成功挺進(jìn)決賽奪得冠軍。同年11月,LPL賽區(qū)IG戰(zhàn)隊(duì),拿到了中國(guó)賽區(qū)在S賽的第一個(gè)世界冠軍,使電競(jìng)再度引發(fā)全球關(guān)注。在中國(guó),其實(shí)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電子競(jìng)技都不被大眾所認(rèn)可。而近年來,電子競(jìng)技的發(fā)展態(tài)勢(shì)不俗,在電子競(jìng)技與新媒體已然緊密結(jié)合的新時(shí)代下,可以說電子競(jìng)技的未來大有可期。二、中國(guó)電競(jìng)文化發(fā)展簡(jiǎn)析有關(guān)電子競(jìng)技的定義,學(xué)界里有不同維度的闡釋,在這里根據(jù)中國(guó)國(guó)家體育總

    傳媒論壇 2019年12期2019-03-23

  • 淺析跨文化交際翻譯視角下的游戲翻譯
    翻譯技巧 英雄聯(lián)盟中圖分類號(hào):H315.9 ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):1009-5349(2019)02-0100-02在跨文化交際翻譯中,歸化和異化是最常見的翻譯方法,而在游戲翻譯過程中,本地化翻譯尤為重要。目前的游戲翻譯市場(chǎng)少有專業(yè)的游戲翻譯人員,翻譯質(zhì)量更是參差不齊。游戲的目的就是吸引玩家來玩,好的翻譯既要讓玩家覺得通俗易懂,還要調(diào)動(dòng)玩家的興趣,讓玩家體驗(yàn)到國(guó)外游戲大作的精美與暢快。若果翻譯不能較好地還原外來游戲的精彩之處,本地玩家的游戲體驗(yàn)勢(shì)

    現(xiàn)代交際 2019年2期2019-03-21

  • 淺析網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》角色臺(tái)詞的本地化翻譯
    型網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》中角色臺(tái)詞的翻譯,從文本、文化兩個(gè)層面,探究譯文是否自然貼切并研究其所用的翻譯策略。【關(guān)鍵詞】游戲翻譯;本地化;《英雄聯(lián)盟》【作者簡(jiǎn)介】母校,北京航空航天大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院。一、引言在全球一體化的大背景下,國(guó)家間的交流日益密切,國(guó)際化不斷地沖擊著本地化的語(yǔ)言與文化,而本地化在接受外來文化的同時(shí)也想保持自身的獨(dú)特性。在這種“對(duì)立”中,本地化翻譯應(yīng)運(yùn)而生(張偉偉、何珊 2019:96)。翻譯是軟件本地化的核心內(nèi)容之一,決定著本地化軟件的語(yǔ)言質(zhì)

    校園英語(yǔ)·下旬 2019年1期2019-03-14

  • 中國(guó)職業(yè)電競(jìng)賽事體系的演進(jìn)及發(fā)展路徑研究
    家訪談法,對(duì)英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事的發(fā)展歷程和生態(tài)體系進(jìn)行探討。分析結(jié)果表明:目前,賽事的商業(yè)價(jià)值變現(xiàn)能力有限,不足以獨(dú)立支持賽事的運(yùn)營(yíng);俱樂部自身的商務(wù)運(yùn)營(yíng)剛起步,無法實(shí)現(xiàn)自負(fù)盈虧;主流電視媒體尚未開放,賽事并未獲得社會(huì)全面認(rèn)可;電競(jìng)教育發(fā)展有限,行業(yè)人才匱乏。建議:合理延展賽事IP,提升賽事商業(yè)變現(xiàn)能力;俱樂部開發(fā)主場(chǎng)商圈價(jià)值,多元化收入來源;擴(kuò)大宣傳渠道,提升社會(huì)認(rèn)知度;電競(jìng)企業(yè)借助自身資源,牽頭加強(qiáng)人才培養(yǎng)。關(guān)鍵詞:職業(yè)電競(jìng)賽事;英雄聯(lián)盟;發(fā)展對(duì)策中圖分

    山東體育學(xué)院學(xué)報(bào) 2019年6期2019-03-03

  • 求求你們別害《英雄聯(lián)盟》了!
    共同發(fā)布了《英雄聯(lián)盟》手游等移動(dòng)端新作。除了MOBA手游《英雄聯(lián)盟》手游外,還有云頂之弈的移動(dòng)版、基于《英雄聯(lián)盟》IP開發(fā)的格斗游戲,以及一款以LPL為藍(lán)本的電競(jìng)經(jīng)理養(yǎng)成式手游《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》等。除了其他幾款游戲,《英雄聯(lián)盟》手游的出現(xiàn)可謂是眾望所歸。甚至早在半年前,關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游的各種猜測(cè)、謠傳就曾經(jīng)一次次在網(wǎng)絡(luò)上引起討論。《英雄聯(lián)盟》的粉絲自不必提。呼聲更大的可能是那些電競(jìng)從業(yè)者們??赡芎芏唷?span id="syggg00" class="hl">英雄聯(lián)盟》粉絲今天也在各種各樣的渠道上看到了關(guān)于《

    電子競(jìng)技 2019年20期2019-02-24

  • 基于4C理論的電子競(jìng)技賽事營(yíng)銷策略分析 ——以“英雄聯(lián)盟”為例
    首都北京作為英雄聯(lián)盟總決賽的舉辦城市,成功舉辦“S7英雄聯(lián)盟全球總決賽”;2018年11月3日,IG戰(zhàn)隊(duì)奪得“英雄聯(lián)盟”S8全球總決賽冠軍,是中國(guó)在LPL賽區(qū)的第一個(gè)S系列賽冠軍,堪稱中國(guó)電競(jìng)的一個(gè)重大突破,IG創(chuàng)始人王思聰現(xiàn)場(chǎng)吃熱狗的一張照片被瘋狂惡搞,幾度登上熱搜。然而,從總體上而言,我國(guó)電子競(jìng)技賽事的發(fā)展還處于初級(jí)狀態(tài),賽事規(guī)模和影響力非常有限。本文以英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng)為例,通過對(duì)其營(yíng)銷策略的研究為我國(guó)電子競(jìng)技賽事的推廣提供參考。一、中國(guó)電子競(jìng)技

    視聽 2019年1期2019-02-20

  • LCK賽區(qū)王者歸來2019《英雄聯(lián)盟》洲際賽回顧
    ,2019《英雄聯(lián)盟》洲際賽(后文簡(jiǎn)稱“洲際賽”)終于在韓國(guó)圓滿落下了帷幕。在S8世界總決賽和今年季中賽中兩度折戟的LCK賽區(qū)以王者之勢(shì)重新回歸,一舉擊碎了LPL賽區(qū)洲際賽三連冠的夢(mèng)想,奪得了今年的“亞洲最強(qiáng)”稱號(hào),而深受玩家們喜愛的Faker大魔王在這次奪冠中也完成了職業(yè)生涯的大滿貫成就。接下來就讓我們一起來回顧一下本屆洲際賽的精彩時(shí)刻吧!本次參與洲際賽的十二支隊(duì)伍分別來自LPL、LCK、LMS、VCS四個(gè)賽區(qū),其中LPL和LCK分別派出了春季賽表現(xiàn)最優(yōu)

    微型計(jì)算機(jī) 2019年14期2019-01-08

  • 從游戲到賽事,《英雄聯(lián)盟》“七年不癢”
    月16日,《英雄聯(lián)盟》七周年盛典在南京青奧體育中心體育館舉行。今日下午三點(diǎn),隨著半決賽的結(jié)束,成功晉級(jí)總決賽的RNG與IG在周年慶現(xiàn)場(chǎng)展開巔峰對(duì)決。在比賽場(chǎng)地內(nèi),一個(gè)實(shí)體的召喚師峽谷展現(xiàn)在觀眾眼前,隊(duì)員們分別從兩側(cè)的通道走出,短暫的開場(chǎng)之后,兩隊(duì)教練跨越召喚師峽谷的兩頭,走到中間握了手,宣告IG與RNG的爭(zhēng)冠比賽開始。最終,IG和RNG經(jīng)過五局鏖戰(zhàn),2018年LPL夏季賽的冠軍獎(jiǎng)杯終被RNG的隊(duì)員們捧起,uzi笑得燦爛,這是他今年的第五個(gè)冠軍,打職業(yè)六年的

    電子競(jìng)技 2018年18期2018-10-26

  • 淺析電子競(jìng)技解說表達(dá)
    育賽事,其中英雄聯(lián)盟項(xiàng)目近幾年發(fā)展迅速,擁有龐大的受眾群體,其賽事活動(dòng)主要依托網(wǎng)絡(luò)媒介傳播;體育解說和體育賽事是相伴相隨的,解說架構(gòu)了一個(gè)觀眾與賽事交流的渠道,英雄聯(lián)盟解說蘊(yùn)含著獨(dú)特的“互聯(lián)網(wǎng)氣質(zhì)”,在職業(yè)素養(yǎng)方面與傳統(tǒng)體育解說稍遜一籌。本文該項(xiàng)目解說進(jìn)行分類研究后,提出了改進(jìn)意見,以此希望規(guī)范英雄聯(lián)盟解說行業(yè)的職業(yè)要求。關(guān)鍵詞英雄聯(lián)盟 解說 語(yǔ)言 素質(zhì)一、前言隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展和人民生活水平的逐漸提高,蘊(yùn)涵娛樂休閑功能的體育賽事已成為交友、放松的重要

    體育時(shí)空 2018年3期2018-09-29

  • 新媒體平臺(tái)下競(jìng)技網(wǎng)游的推廣模式
    的代表游戲《英雄聯(lián)盟》為例,以中國(guó)區(qū)唯一的代理服務(wù)商騰訊公司為背景,分析在如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中競(jìng)技網(wǎng)游是如何借用新媒體平臺(tái)進(jìn)行其游戲的宣傳并形成穩(wěn)固的推廣模式;具體從微信、微博和網(wǎng)絡(luò)直播這三種新媒體平臺(tái)展開探討,并進(jìn)一步對(duì)其旗下相關(guān)衍生商品的開發(fā)與營(yíng)銷方式做全面的考察,望以此為各類網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播推廣模式提供借鑒與參考。關(guān)鍵詞 競(jìng)技網(wǎng)游;新媒體推廣;英雄聯(lián)盟中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2018)09-0066-02競(jìng)技網(wǎng)游《

    新媒體研究 2018年9期2018-09-18

  • 英雄聯(lián)盟》電競(jìng)的影響力是給我成就感最大的事情
    來講LPL和英雄聯(lián)盟電競(jìng)像我的小孩,像我自己創(chuàng)建的公司一樣,我在這個(gè)方面走得很深,雖然覺得對(duì)于其他兩個(gè)愿景(我)并沒有關(guān)注到那么多,可是我反而是非常珍惜這個(gè)機(jī)會(huì)。因?yàn)橐粋€(gè)人需要成功,需要廣度也需要深度,在一個(gè)地方走的時(shí)候,其實(shí)對(duì)我來講還是很好的。我回來還有另外一個(gè)原因,是我小孩子出生了,所以我決定要回來亞洲,能夠更??吹叫『ⅰS浾撸盒『⒆映錾?,但您經(jīng)常不在她身邊,會(huì)不會(huì)比較孤單?葉強(qiáng)生:其實(shí)是比較孤單的。每個(gè)人都有最在乎的東西,可以說我覺得過去幾年里,我花

    電子競(jìng)技 2018年12期2018-08-05

  • 從《英雄聯(lián)盟》探究電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展
    比賽。1 《英雄聯(lián)盟》簡(jiǎn)介《英雄聯(lián)盟》屬于3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)游戲,由10名玩家組成2隊(duì)進(jìn)行PK,在戰(zhàn)術(shù)、操作、意識(shí)上進(jìn)行比拼和較量,游戲里有139名不同的英雄(截至2017年),而每一個(gè)英雄都有其對(duì)應(yīng)的背景故事,英雄聯(lián)盟正是用不同的歷史背景和故事很好地詮釋各種魔法和技能類型的來歷,這樣玩家就能區(qū)分魔法與物理傷害之間的區(qū)別。2010年,得益于騰訊的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),英雄聯(lián)盟公測(cè)迅速在我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)騰飛,由于刀塔更加簡(jiǎn)單化的操作,吸引了眾多的女性玩家,這讓英雄聯(lián)盟更加

    運(yùn)動(dòng) 2018年17期2018-07-14

  • 中國(guó)俠客形象的現(xiàn)代化呈現(xiàn)
    化的視閾?!?span id="syggg00" class="hl">英雄聯(lián)盟》是一款多人對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中玩家不僅可以體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作最終獲得勝利的成就感,而且可以感受其中濃厚的文化氛圍。將這一款電子游戲放在審美文化的視域背景下,通過考察游戲中豐富的文化元素所呈現(xiàn)的俠客形象,可以分析出這種受現(xiàn)代文化影響的俠客形象所具有中西文化淵源。關(guān)鍵詞:俠客;英雄聯(lián)盟;電子游戲[選題來源:本文系江蘇師范大學(xué)研究生創(chuàng)新項(xiàng)目“中西方影視中的中國(guó)俠客形象比較研究”階段性研究成果,項(xiàng)目編號(hào):2016YZD008]俠客文化是中國(guó)傳統(tǒng)

    大觀 2018年3期2018-05-24

  • 中國(guó)電子競(jìng)技的風(fēng)雨二十年
    年)關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟、Dota2、WCG在艱難的環(huán)境下,依舊有不少的選手在夢(mèng)想的支撐下堅(jiān)持著電競(jìng)職業(yè)道路,而他們的堅(jiān)持,終于在2011年開始得到了回報(bào)。2011年,《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款游戲發(fā)行,作為脫胎于《魔獸爭(zhēng)霸》的競(jìng)技對(duì)抗游戲,這兩款游戲依靠大量的優(yōu)化迅速超越后者,開始在全球范圍內(nèi)流行起來。同時(shí),在受到以WCG為代表的第三方賽事所帶來的大量的關(guān)注度的啟發(fā),游戲的運(yùn)營(yíng)商開始舉辦官方賽事,正式開啟電子競(jìng)技的第一方賽事時(shí)代。電競(jìng)賽事能夠吸引大量的

    互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì) 2018年10期2018-05-14

  • 英雄聯(lián)盟”大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究 ——以成都大學(xué)學(xué)生為例
    論總體而言,英雄聯(lián)盟作為現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲的典型代表,是國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲公司需要重點(diǎn)研究的對(duì)象。本文結(jié)合成都大學(xué)的大學(xué)生對(duì)英雄聯(lián)盟的了解,以英雄聯(lián)盟這款游戲風(fēng)靡當(dāng)代大學(xué)生程度的現(xiàn)實(shí)情況為例,根據(jù)個(gè)人從大一接觸英雄聯(lián)盟這款游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),調(diào)查英雄聯(lián)盟吸引當(dāng)代的大學(xué)生且影響力深刻而持久的因素,同時(shí)有針對(duì)性地對(duì)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司提出相應(yīng)的措施,包括可以在初期進(jìn)行大力地推廣和宣傳、在網(wǎng)絡(luò)游戲的休閑區(qū)和互動(dòng)平臺(tái)上多下功夫、開發(fā)配置符合主流電腦且更多團(tuán)隊(duì)活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、擴(kuò)大受

    福建質(zhì)量管理 2018年5期2018-04-02