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《英雄聯(lián)盟》手游不刪檔測試來襲 能否延續(xù)端游熱度

2021-11-13 23:12:51
微型計算機 2021年20期
關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟端游任天堂

10月8日,《英雄聯(lián)盟》手游正式在國內(nèi)開啟不刪檔測試,其實這款手游早在今年3月底就已經(jīng)登錄多個國家,但一直由于游戲版號和游戲內(nèi)容等一系列問題推遲了國服的開服時間。如今,《英雄聯(lián)盟》手游終于正式上線國服。

作為一款MOBA類手游,《英雄聯(lián)盟》手游繼承了端游的絕大部分特性,并與國民游戲《王者榮耀》有著顯著區(qū)別。從英雄陣容上來說,《英雄聯(lián)盟》手游中的英雄均來自端游上的英雄陣容,既有諸如寒冰射手、劍圣、蒸汽機器人這類傳統(tǒng)英雄,也加入了卡莎、霞、星籟歌姬這類新英雄。不過值得一提的是《英雄聯(lián)盟》手游并沒有將端游上所有英雄都一一復(fù)刻,而是選擇了一些較為熱門且容易在手游上進行操作的英雄,并且針對不同的英雄的技能特性來進行操作優(yōu)化。比如寒冰射手的大招“魔法水晶箭”在端游上無法改變方向,而在手游中你可以長按該技能按鈕來調(diào)整方向,提高技能命中率。再例如在端游上盲僧的W摸眼操作比較復(fù)雜,而在手游中W變成了指向性技能,即便沒有眼的存在也能實現(xiàn)“W摸眼”的操作。在針對觸屏的游戲機制上,《英雄聯(lián)盟》手游除了加入攻擊鍵以外還額外加入了補兵鍵和點塔鍵,玩家可以更好地操控英雄進行目標選擇。另外游戲中也增加了搖桿制定的鎖定系統(tǒng),可以便于玩家通過搖桿來指定敵方任務(wù),實現(xiàn)精準鎖定的操作??梢钥吹降氖?,為了提高《英雄聯(lián)盟》手游的操作體驗,光子工作室在還原技能的基礎(chǔ)上修改了部分技能,以帶來更好的操作體驗。

更令人關(guān)注的還是《英雄聯(lián)盟》手游是否擁有成為移動電競下一代霸主的潛力。由于其天然的電競基因,《英雄聯(lián)盟》手游從一開始推出便是瞄準建立職業(yè)體系來進行的。從開始全球測試以來,《英雄聯(lián)盟》手游已經(jīng)舉辦過超燃熱身賽、星火賽、職業(yè)資格賽,還將在11月舉辦全球賽。這款開服僅半天就有數(shù)百萬之巨下載量的《英雄聯(lián)盟》手游會復(fù)刻端游電競領(lǐng)域的成功么?讓我們拭目以待吧!

《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》正式發(fā)售 媒體一致好評

10月8日,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》正式登錄NS平臺,媒體評分也已經(jīng)解禁。作為一款時隔20年左右的2D平臺動作系列“銀河戰(zhàn)士”的續(xù)作游戲,《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的誕生重現(xiàn)了傳奇冒險的同時也帶來了諸多進步,并且融合了出色的現(xiàn)代戰(zhàn)斗和有史以來最好的BOSS戰(zhàn)。根據(jù)媒體評分匯總,截至目前Metacritic共收錄37家媒體,均分88分;Opencritic收錄32家媒體,均分88分,推薦度高達90%。

差評如潮 《eFootball 2022》首發(fā)好評率僅為8%

作為科樂美旗下的招牌體育游戲,《實況足球》系列最新轉(zhuǎn)型之作《eFootball 2022》于本月初全平臺發(fā)售,該作從收費制改為免費游玩,道具收費的運營模式。但從目前的玩家反映來看,《eFootball 2022》的體驗非常糟糕。糟糕的體驗包括但不限于混亂的電腦AI、粗劣的觀眾建模以及奇怪的游戲BUG。你可能會在游戲中遇到突然消失的球員、扭曲穿模的模型以及其他各種BUG,所以在目前Steam社區(qū)上總共超過一萬條玩家評價中,好評率僅為8%。

S11入圍賽結(jié)束 LNG四連勝晉級小組賽

截至發(fā)稿日,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽入圍賽全部結(jié)束,其中在小組賽階段中國LNG戰(zhàn)隊和日本DFM戰(zhàn)隊各自成為小組第一,成功晉級正賽。INF和UOL則小組墊底,率先告別全球總決賽。在另外兩個正賽名額的爭奪中,C9和HLE分別以3∶0的戰(zhàn)績兵不血刃對手,攜手進入正賽,至此S11世界賽小組全部戰(zhàn)隊已經(jīng)確定。在小組分組上,來自中國的FPX戰(zhàn)隊、EDG戰(zhàn)隊、RNG戰(zhàn)隊和LNG戰(zhàn)隊分別分到A、B、C、D四個小組,每個小組均有諸如DK、T1、Fnatic、Gen.G這類強隊,讓我們期待LPL戰(zhàn)隊的表現(xiàn)吧。據(jù)悉S11小組賽將于10月18日結(jié)束,半決賽將于10月30日開始。

任天堂直面會匯總 《獵天使魔女3》確定明年發(fā)售

九月底,任天堂舉辦了最新一次直面會,時長40分鐘的直面會上主要介紹了即將發(fā)布會的數(shù)款游戲。首先是任天堂NSO會員將會新增N64和世嘉MD游戲,并且推出了對應(yīng)的手柄;《怪物獵人:崛起》超大型DLC《破曉》將于2022年夏季發(fā)售,會帶來全新的場景和怪物供玩家挑戰(zhàn);《星之卡比》系列首個3D動作游戲《星之卡比:探索》將于2022年春季發(fā)售。最令人矚目的是《獵天使魔女3》的消息,任天堂放出了貝姐登場的視頻,還向觀眾展示了如何控制大型魔獸進行戰(zhàn)斗的短片,該作將于2022年發(fā)售。

蘋果在游戲產(chǎn)業(yè)吸金程度 堪比主機御三家+動視

雖然蘋果公司并非游戲廠商,但據(jù)《華爾街日報》報道,蘋果公司依靠自家硬件和App Store這個平臺組成的生態(tài),在游戲領(lǐng)域賺到了比好幾個游戲界巨頭加起來還多。《華爾街日報》根據(jù)此前“Epic訴蘋果案”中公開的文件進行分析,估算出蘋果一年能在游戲領(lǐng)域中賺到85億美元。再結(jié)合索尼、動視、任天堂、微軟四家游戲巨頭同期公開的數(shù)據(jù),《華爾街日報》得出結(jié)論:蘋果在游戲內(nèi)容上賺到的錢,比主機御三家+動視在同領(lǐng)域賺的錢,還要高出20億美元。

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