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電子競技英雄聯(lián)盟IG戰(zhàn)隊的比賽特征分析

2019-08-13 08:47閆從
科技資訊 2019年16期
關(guān)鍵詞:電子競技

閆從

摘 ?要:英雄聯(lián)盟作為電子競技的代表性項目,其影響力也越來越高,IG戰(zhàn)隊作為LPL一支傳統(tǒng)強(qiáng)隊也被越來越多人所喜歡。運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、錄像觀察法、數(shù)據(jù)分析法, 結(jié)合官方數(shù)據(jù)和選手表現(xiàn), 對IG戰(zhàn)隊在2019英雄聯(lián)盟LPL春季賽常規(guī)賽的15場比賽進(jìn)行統(tǒng)計數(shù)據(jù)分析。IG戰(zhàn)隊通過優(yōu)異的團(tuán)隊表現(xiàn)與戰(zhàn)術(shù)配合獲得2019年英雄聯(lián)盟春季賽常規(guī)賽的第二名,研究IG的戰(zhàn)術(shù)打法能為我國的電子競技英雄聯(lián)盟的比賽與訓(xùn)練提供相應(yīng)的理論支撐。

關(guān)鍵詞:電子競技 ?英雄聯(lián)盟 ?LPL ?IG戰(zhàn)隊 ?比賽特征

中圖分類號:G899 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1672-3791(2019)06(a)-0249-03

英雄聯(lián)盟是世界電子競技最具代表性和影響力的一款電子競技項目,英雄聯(lián)盟從2011年進(jìn)入中國就引起廣大的關(guān)注,并在中國電子競技產(chǎn)生重大的影響。LPL是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的簡稱,是中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。LPL分為春季聯(lián)賽和夏季聯(lián)賽,都由常規(guī)賽和季后賽兩部分,常規(guī)賽每場比賽采用BO3制,即三局兩勝制。常規(guī)賽排名前八的戰(zhàn)隊方能參加季后賽。IG戰(zhàn)隊作為LPL聯(lián)賽的老牌勁旅也獲得相當(dāng)多的榮譽(yù),曾獲得英雄聯(lián)盟2011年WCG中國區(qū)總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍、2018年德瑪西亞杯冠軍。在2019年LPL春季賽的常規(guī)賽中IG戰(zhàn)隊以其優(yōu)異的表現(xiàn)獲得常規(guī)賽的第二名進(jìn)入季后賽,由此可見,IG戰(zhàn)隊在一定程度可以代表LPL頂尖戰(zhàn)隊,所以通過研究IG戰(zhàn)隊的技戰(zhàn)術(shù)特點可以了解到LPL頂尖戰(zhàn)隊的實力情況,為我們LPL未來的比賽和訓(xùn)練提供相應(yīng)的理論數(shù)據(jù),為我國電子競技的長久發(fā)展起一定的推動作用。

1 ?研究對象和研究方法

1.1 研究對象

IG戰(zhàn)隊,隊員分別是上單位置Theshy(姜承録),打野位置Ning(高振寧),中單位置Rookie(宋義進(jìn)),ADC位置Jackeylove(喻文波),輔助位置Baolan(王柳弈)。

1.2 研究方法

文獻(xiàn)資料法、視頻觀察法、數(shù)理統(tǒng)計法。

2 ?結(jié)果與分析

2.1 IG戰(zhàn)隊整體技戰(zhàn)術(shù)打法特征分析

通過表1可以了解到IG戰(zhàn)隊在LPL常規(guī)賽的15場比賽中獲得11場的勝利,勝率達(dá)到73%,獲勝的比賽中有9場是2∶0獲勝,零封對手,這也說明IG戰(zhàn)隊給予對手極大的壓迫。

IG戰(zhàn)隊獲勝是依靠線上的壓制,獲得擊殺與助攻,然后獲得對線的主動,進(jìn)行推塔和野區(qū)的入侵,從而在經(jīng)濟(jì)和視野上獲得優(yōu)勢。在下路對線獲得優(yōu)勢后會主動控制小龍,然后通過不斷地滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢。

2.1.1 IG戰(zhàn)隊的比賽擊殺與助攻特點

英雄聯(lián)盟的比賽擊殺是通過英雄技能、召喚師技能或普攻給予對方英雄死亡的最后一擊。通過擊殺對方英雄可以獲得金幣,在經(jīng)濟(jì)上可以得到補(bǔ)充,同時被殺英雄會有一定的復(fù)活時間,這也是不利于場上的發(fā)育。所以比賽中擊殺對方英雄是獲得比賽優(yōu)勢的最有效手段。從表1明顯可以看到,IG獲勝場的人頭數(shù)明顯高于失敗場的次數(shù)。IG戰(zhàn)隊在對線期爆發(fā)的擊殺相對較少,前期以穩(wěn)定發(fā)育為主,到中期打野尋找機(jī)會抓人,就會爆發(fā)小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),會產(chǎn)生較多人頭。到后期IG如果優(yōu)勢會在在大龍附近開龍,逼迫對方進(jìn)行5V5團(tuán)戰(zhàn),會爆發(fā)一定人頭,但是5V5團(tuán)戰(zhàn)在后期爆發(fā)的頻率并不高,主要是因為后期各隊都比較謹(jǐn)慎了,稍有不慎團(tuán)滅就會葬送比賽。

助攻是指在一定時間限度內(nèi)隊友擊殺對面英雄的過程中對于被擊殺的英雄產(chǎn)生過傷害。助攻的次數(shù)與擊殺緊密相連,只有產(chǎn)生擊殺才會出現(xiàn)助攻,助攻的次數(shù)也會明顯高于擊殺,因為一次擊殺可以有好幾個助攻。IG戰(zhàn)隊的局均助攻次數(shù)是17次,明顯助攻的次數(shù)多就更容易獲得勝利。助攻次數(shù)在一定程度上可以反映出團(tuán)隊之間的參團(tuán)率,助攻次數(shù)多說明在團(tuán)戰(zhàn)的時候隊友的支援更及時。

2.1.2 IG戰(zhàn)隊的經(jīng)濟(jì)獲得情況分析

英雄聯(lián)盟的經(jīng)濟(jì)是以金幣為單位,通過摧毀防御塔、補(bǔ)兵、工資裝、擊殺英雄和中立生物都可以獲得金幣。經(jīng)濟(jì)狀態(tài)對于一支戰(zhàn)隊的作用是至關(guān)重要的,對線的壓制和團(tuán)戰(zhàn)的勝利都是以經(jīng)濟(jì)的壓制為主導(dǎo),因為有充足的金幣才能購買相應(yīng)的裝備,才能更好地體現(xiàn)優(yōu)勢所在。IG戰(zhàn)隊的均經(jīng)濟(jì)維持在5萬~7萬左右,通過表1了解到并不是經(jīng)濟(jì)越高越容易獲勝,經(jīng)濟(jì)的獲得也和比賽時間成正比的。有的比賽獲得較高的經(jīng)濟(jì)也有可能是比賽節(jié)奏較慢,時間拖得時間較長,這樣兩支戰(zhàn)隊有較長時間進(jìn)行發(fā)育,所以更容易獲得較高的經(jīng)濟(jì)。經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢更明顯的指標(biāo)是與敵方的經(jīng)濟(jì)差,有經(jīng)濟(jì)差就說明在裝備上進(jìn)行壓制,進(jìn)行1V1或是團(tuán)戰(zhàn)更容易獲得勝利。

2.1.3 IG戰(zhàn)隊的小龍和大龍獲得特點分析

小龍是刷在中路與下路之間的一個中立生物,通過擊殺小龍可以獲得相應(yīng)屬性的加成以及100金幣。小龍主要包括風(fēng)龍、火龍、水龍、土龍主要提供移速,火龍?zhí)岣邆?,水龍?zhí)嵘謴?fù)能力,土龍?zhí)嵘扑c打野速度。這4種小龍都是隨機(jī)刷新的。IG戰(zhàn)隊15場比賽局均獲得兩條或以上小龍的場數(shù)是11場,其中勝利9場,失敗2場,這也說明,IG戰(zhàn)隊在一局比賽中如果可以獲得兩條以上小龍那么其獲勝的機(jī)會就很大。能夠獲得小龍在一定程度上也代表著對線的優(yōu)勢,小龍區(qū)域的視野是雙方爭奪的關(guān)鍵,一旦一方開龍,另一方是勢均力敵的情況下都是要進(jìn)行爭奪,能爭奪下小龍就能逐漸獲得優(yōu)勢。

大龍是刷在中路與上路之間的一個中立生物,擊殺大龍可以獲得相應(yīng)的金幣,但最關(guān)鍵的是可以獲得一個叫作男爵之手的BUFF,可以提升攻擊力與法術(shù)強(qiáng)度,提升附近線上小兵強(qiáng)度,強(qiáng)化回城。IG戰(zhàn)隊的局均大龍數(shù)獲得一條或以上的場數(shù)有10場,其中獲勝9場。這說明IG戰(zhàn)隊如果一局比賽獲得大龍那么其勝利的可能性極大。一般IG戰(zhàn)隊是在獲得優(yōu)勢后選擇在大龍附近逼迫對方開團(tuán),然后如果能擊殺對方英雄取得人數(shù)優(yōu)勢后會果斷選擇開大龍。取得大龍后IG戰(zhàn)隊會果斷選擇抱團(tuán)推進(jìn),通過大龍BUFF對小兵屬性的加強(qiáng)進(jìn)行對地方防御塔的摧毀,不斷獲得優(yōu)勢。獲得大龍對戰(zhàn)隊還會產(chǎn)生心理上的影響,擁有大龍BUFF會對團(tuán)戰(zhàn)產(chǎn)生心理上的鼓舞,讓隊員更有信心獲得勝利。

2.2 IG戰(zhàn)隊不同位置隊員的特點分析

英雄聯(lián)盟是一個5V5的對抗比賽,每個戰(zhàn)隊有5名隊員,這5位隊員根據(jù)分工不同分為5個位置,上單、打野、中單、下路(ADC)、輔助。一個優(yōu)秀的戰(zhàn)隊要求這5名選手都能出色地發(fā)揮出其自身的位置特點才能獲得勝利(見表2)。

上單是獨(dú)自占據(jù)上路一條線,在后期更多是承擔(dān)坦克開團(tuán)作用。IG戰(zhàn)隊的上單位置是Theshy,他的對內(nèi)經(jīng)濟(jì)獲得僅次于ADC,并且他的輸出能力基本和ADC持平,這在上單中是少見的。這主要也是Theshy的打法與主玩英雄特性決定的,他的對線很強(qiáng)勢,也喜歡用一些爆發(fā)型英雄,比如杰斯和無雙劍姬。雖然缺少坦度但是在后期團(tuán)戰(zhàn)給予團(tuán)隊足夠的輸出。

打野是以野區(qū)中立生物為發(fā)育基礎(chǔ),然后通過主動地抓線(gank)和反蹲幫隊友獲得優(yōu)勢,并且負(fù)責(zé)小龍、大龍資源的控制。IG戰(zhàn)隊的打野位置是Ning,他偏于前期抓人高效的英雄,英雄更多是選擇酒桶、皇子、盲僧這些帶一定控制、坦度和主動開團(tuán)能力的英雄,因此他的參團(tuán)率是整個戰(zhàn)隊最高的。這也主要是由于IG上單Theshy更多選擇輸出型上單,所以Ning要更多地承擔(dān)起本隊的坦克和開團(tuán)任務(wù)。

中路是獨(dú)自占據(jù)中路一條線,具有高爆發(fā)特點的位置。IG戰(zhàn)隊的中單是Rookie,他常用英雄是發(fā)條魔靈和暗黑元首,這些后期高爆發(fā)并且具備控制能力的英雄,Rookie具備極強(qiáng)的對線能力和團(tuán)戰(zhàn)輸出能力,他是IG戰(zhàn)隊的主要輸出點,其每分鐘輸出在LPL春季賽常規(guī)賽中排在所有選手中的第二。在前中期通過線上壓制獲得兵線優(yōu)勢后Rookie更多的是通過中野聯(lián)動以及游走幫隊友獲得優(yōu)勢。

下路(ADC)是以物理攻擊為主導(dǎo)的射手型英雄為主,承擔(dān)團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出位置。IG戰(zhàn)隊的ADC是Jackeylove,他使用最多的是懲戒之箭、探險家、逆羽這樣的具備位移技能或是控制自保能力,并且還有較高后期輸出的英雄。他擁有團(tuán)隊最高的經(jīng)濟(jì),這也是ADC的特點,ADC只有在前中期具備足夠的發(fā)育在后期團(tuán)戰(zhàn)才能發(fā)揮作用。雖然IG戰(zhàn)隊輸出最高的是中單,但是到后期更多的是依靠ADC的持續(xù)高輸出獲得勝利。

輔助是和ADC共同占據(jù)下路一條線,其主要任務(wù)是對于ADC進(jìn)行保護(hù)和輔助。IG戰(zhàn)隊的輔助Baolan的英雄選擇更多的是弗雷爾卓德之心、河流之王和牛頭酋長之類的具備坦度、控制和保護(hù)能力的英雄。Baolan的助攻排在這個LPL春季賽常規(guī)賽的第一位,其參團(tuán)率僅次于打野Ning。作為一個優(yōu)秀的輔助不僅要保護(hù)ADC更要有游走能力和視野布控能力,Baolan很好地做到了這些。在確保自身ADC的發(fā)育后,Baolan通過上中路的游走幫線上隊友獲得優(yōu)勢,并主隊配合打野進(jìn)行對方野區(qū)的入侵。

3 ?結(jié)語

電子競技的發(fā)展與影響力與日俱增,英雄聯(lián)盟作為電子競技的一個代表性項目,其發(fā)展已程不可阻擋之勢,英雄聯(lián)盟帶給我們的不僅是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,我們更多看到的是為了勝利、為了榮譽(yù)依靠個人努力與團(tuán)隊配合去達(dá)到目標(biāo)。我們也會看到選手在失利后留下不甘的淚水和勝利后興奮的狂歡。只要通過合理的管理,電子競技必然會成為我國未來體育競技的璀璨之星。

參考文獻(xiàn)

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