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淺談我國現(xiàn)階段電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2020-02-14 15:44李俊鋒黃泳茵
現(xiàn)代營銷·信息版 2020年2期

李俊鋒 黃泳茵

摘? 要:隨著我國信息技術(shù)的不斷發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)在這個(gè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)中緩慢發(fā)展。從20世紀(jì)初不為人們所接受的“洪水猛獸”逐漸發(fā)展成為萬人矚目的新興產(chǎn)業(yè),這二十余載,電子競技早已涅槃。

關(guān)鍵詞:電子競技產(chǎn)業(yè);英雄聯(lián)盟;緩慢發(fā)展

隨著互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,人們的娛樂方式推陳出新,游戲形式也在向多元化方向發(fā)展,從游戲廳的街機(jī)到網(wǎng)頁小游戲再到現(xiàn)在風(fēng)靡世界的MOBA類游戲(如英雄聯(lián)盟等),都成為了廣大青年群體熱愛與追捧的對象,電子競技產(chǎn)業(yè)順勢而生,呈現(xiàn)出以下發(fā)展態(tài)勢。

(一)發(fā)展前景良好

游戲作為電子競技的載體,受到傳統(tǒng)觀念的影響,長期以來就被視作是不務(wù)正業(yè),這種誤解成為早期電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一座大山,使其舉步維艱。所幸的是,國家出臺的一系列舉措為電子競技產(chǎn)業(yè)中后期發(fā)展奠定了良好的政策環(huán)境——2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)、2017年10月,國際奧委會第六屆峰會同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動”,并于2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會上成為一項(xiàng)正式的表演項(xiàng)目……

為更好地發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費(fèi)創(chuàng)新行動”中,同年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將其列為“具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目”。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高峰出現(xiàn)在2018年11月,來自中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)在世界S賽上一舉奪LPL賽區(qū)第一個(gè)世界總冠軍后,關(guān)注電子競技的人數(shù)激增,為其發(fā)展提供了一個(gè)較好的環(huán)境;此外營運(yùn)商不斷優(yōu)化游戲客戶端, 從表達(dá)方式上不斷推陳出新,并依托于科學(xué)技術(shù)不斷升級,使電子競技產(chǎn)業(yè)有了更為廣闊的發(fā)展前景。

(二)資本不斷涌入

隨著支持政策的不斷完善、外界認(rèn)知轉(zhuǎn)變以及賽事體系的逐漸成熟,電子競技產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模不斷增加,預(yù)計(jì)到2021年這一規(guī)模將突破1500億元,迎來巨大發(fā)展機(jī)遇。

電子競技產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展?jié)摿ξ吮姸噘Y本進(jìn)入,大量娛樂明星投資試水該行業(yè),紛紛創(chuàng)立或入股了電子競技俱樂部。2016年前職業(yè)選手劉謀斥資千萬創(chuàng)立YM戰(zhàn)隊(duì);王思聰先后創(chuàng)立香蕉計(jì)劃,熊貓 TV和IG 電子競技俱樂部……

電競產(chǎn)業(yè)的興起也帶動了許多相關(guān)產(chǎn)業(yè), 如游戲主播、賽事解說員、俱樂部教練等。以“英雄聯(lián)盟網(wǎng)絡(luò)直播”為例,因個(gè)體游戲水平的差異(具體表現(xiàn)為段位的高低),低段位的玩家渴望通過“觀看學(xué)習(xí)”的方式提升游戲水平,或者娛樂性地觀看賽事播報(bào),因此,游戲主播應(yīng)運(yùn)而生,他們憑借自身精湛的游戲技術(shù)或獨(dú)特幽默的直播方式,吸引了大量觀眾,并與之娛樂互動——以“虎牙直播”為例,觀眾通過花費(fèi)金錢開通“貴族”、“皇帝”或送禮物的方式表達(dá)自己對主播的支持,為電子競技產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的收入。

一、現(xiàn)階段電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題

(一)專業(yè)人才的缺失

《2019中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過880億元,并且還在高速增長,電子競技用戶規(guī)模已達(dá)到了3.5億,同比增長率高達(dá)27.4%,但如教練員、解說員等專業(yè)高素質(zhì)人才的缺失成為了該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)之一。

對職業(yè)選手而言,電子競技對手速及反應(yīng)有著非常高的要求,這導(dǎo)致了選手的職業(yè)生涯十分短暫(多數(shù)選手的黃金時(shí)間只有5到8年);在靠吃“青春飯”運(yùn)動生涯結(jié)束后,由于缺乏良性發(fā)展路徑和上升渠道,選手難以謀求后續(xù)發(fā)展,出現(xiàn)“青黃不接”的局面。

此外,與傳統(tǒng)意義上的管理人才不同的是,管理者所要管理的不僅有人員,還有整個(gè)俱樂部的體制建設(shè),他們需要將自身的專業(yè)管理知識與俱樂部的實(shí)際情況有機(jī)結(jié)合起來,制定出行之有效的管理體制,事實(shí)上,即使管理經(jīng)驗(yàn)豐富,但針對競技俱樂部的專業(yè)方法還有待完善。

(二)社會主流意識對電競的偏見

盡管中國的電子競技產(chǎn)業(yè)已有了長足的發(fā)展,發(fā)展前景廣闊,但受到中國主流意識的阻礙,部分人仍將從事電子競技產(chǎn)業(yè)視作“不務(wù)正業(yè)”,嚴(yán)重阻礙了人才的進(jìn)入和電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,造成對電競產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可度較低、發(fā)展較難的現(xiàn)狀。

(三)政府的相關(guān)支持文件尚未形成體系

我國政府雖有出臺相關(guān)扶持政策,如2017年國家發(fā)布的《“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》》中明確指出要鼓勵發(fā)展電子競技新業(yè)態(tài),可與韓國相比,力度卻還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還有很長一段路要走。

自2001年以來,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院每年發(fā)布“韓國游戲產(chǎn)業(yè)白皮書”,舉辦各種研究論壇,為游戲企業(yè)提供海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)信息,所有費(fèi)用均由政府承擔(dān);文化體育觀光部還在2018年宣布將投入5000億韓元(約30.6億人民幣)扶持文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其中就包括電競行業(yè)的推廣。

二、對于存在問題的解決方案的思考

(一)加強(qiáng)專業(yè)領(lǐng)域人才的培養(yǎng)

2019年4月,國家市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計(jì)局、人力資源社會保障部將電子競技運(yùn)營師和電子競技員列入正式職業(yè),同年8月在央視CCTV2財(cái)經(jīng)頻道的報(bào)道中稱,中國電子競技產(chǎn)業(yè)人才的缺口高達(dá)50萬,這意味著該產(chǎn)業(yè)想要謀求長久的發(fā)展,勢必要培養(yǎng)相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域人才,如運(yùn)動員、教練員、裁判員等。

因此,國家有關(guān)部門應(yīng)出臺相關(guān)的專業(yè)教育措施,設(shè)置“電子競技專業(yè)”,為國家的電子競技產(chǎn)業(yè)積極培養(yǎng)、儲備、輸送人才,使這些人才與該產(chǎn)業(yè)完美對接,促進(jìn)該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也要引導(dǎo)符合條件的院校開設(shè)電競專業(yè),根據(jù)自身院校情況,有針對性地撰寫人才培養(yǎng)方案,為該產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)人才。

(二)解放思想,實(shí)事求是,正視電子競技產(chǎn)業(yè)

我們需要轉(zhuǎn)變對電子競技產(chǎn)業(yè)的偏見,將其視作一個(gè)冉冉升起的新興產(chǎn)業(yè),不該將它視作“洪水猛獸”。為此,相關(guān)協(xié)會、媒體應(yīng)該主動承擔(dān)起宣傳的責(zé)任,積極宣傳電子競技中所蘊(yùn)含的正能量以及體育精神,消除主流社會意識對電子競技行業(yè)的偏見,為其發(fā)展創(chuàng)造一個(gè)良好的社會輿論環(huán)境。

對于家長而言,須清楚地認(rèn)識到,電子競技產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,是這個(gè)時(shí)代所孕育出的一顆璀璨明珠,應(yīng)該持一種開放和學(xué)習(xí)的態(tài)度,樹立正確觀念,理解電子競技產(chǎn)業(yè)。

(三)政府出臺相關(guān)扶持政策,引導(dǎo)其發(fā)展

政府作為監(jiān)管部門,應(yīng)該支持這樣新的發(fā)展趨勢,并找準(zhǔn)政府在市場中的位置,在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,政府應(yīng)找準(zhǔn)定位,積極介入,引導(dǎo)并出臺相關(guān)政策扶持該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從政策層面完成電競職業(yè)化與正規(guī)化,鼓勵發(fā)展電子競技新業(yè)態(tài)。

三、結(jié)語

如今“英雄聯(lián)盟”賽事受到越來越多人的關(guān)注與支持,逐漸發(fā)展成為一個(gè)熱門產(chǎn)業(yè),特別是從國家層面將電子競技類項(xiàng)目列為體育競賽賽事、IG俱樂部拿下第一個(gè)LPL世界冠軍……“英雄聯(lián)盟”必定會成為一個(gè)時(shí)代的印記。

筆者相信如果政府、社會、學(xué)校等方面加以配合完善,“英雄聯(lián)盟”所代表的中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭會越來越猛,為中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展助力,為中國特色社會主義事業(yè)的發(fā)展添磚加瓦。

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[5] 新媒體專線新華社,《中國家長對電競反感 源于憂患意識太強(qiáng)》[N] 新華社 2018-11-04.

[6] 《2019年中國電子競技行業(yè)研究報(bào)告》[R] 中國報(bào)告大廳 2019-3-29.

作者簡介:

李俊鋒(1999.12-);性別:男;民族:漢;籍貫:福建莆田;本科在讀。

黃泳茵(1997.09-);性別:女;民族:漢;籍貫:廣東湛江;學(xué)歷:本科;職稱:助教;研究方向:思政教育。