單機(jī)游戲
- 游戲成癮實(shí)則非“癮”
。比如孩子對(duì)單機(jī)游戲很難持久地上癮,因?yàn)?span id="syggg00" class="hl">單機(jī)游戲的好奇與成就只能維持在游戲有限的內(nèi)容里,在那里,他們迷戀的是劇情和探索,迷戀的是裝備的更迭與技能的提升。而一旦游戲進(jìn)程結(jié)束,他們的動(dòng)力也隨之泯滅。真正讓孩子上癮的,是游玩內(nèi)容與游戲中社會(huì)屬性的化合作用,是他們?cè)谟瓮孢^(guò)程里,如何被他人所觀察,以及他認(rèn)為自己在這種觀察里應(yīng)該是誰(shuí)。換句話說(shuō),真正上癮的是他在同伴和群體里所表達(dá)的行為對(duì)于他個(gè)人的意義。如果我們將網(wǎng)癮視作一種操作條件反射下不可控的行為的連續(xù),把孩子的行為
莫愁·小作家 2022年2期2022-03-02
- 國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》
被壓制已久的單機(jī)游戲會(huì)迎來(lái)春天嗎?為何要嚴(yán)格限制未成年人游玩網(wǎng)絡(luò)游戲針對(duì)限令,很多未成年人朋友都頗有微詞;但與此同時(shí),很多家長(zhǎng)卻覺(jué)得這一切來(lái)得正是時(shí)候———筆者時(shí)常聽(tīng)聞身邊的家長(zhǎng)朋友抱怨孩子拿著手機(jī)、平板就脫不開(kāi)身,戶外活動(dòng)也好、家庭親子互動(dòng)也好,都抵不過(guò)手游的魔力。甚至,《通知》當(dāng)中的原文就有這么一句“社會(huì)各方面特別是廣大家長(zhǎng)反映強(qiáng)烈”,由此可見(jiàn)該限令很大程度上也體現(xiàn)了監(jiān)護(hù)人的意志。未成年人和家長(zhǎng)對(duì)于限令的態(tài)度不同,其中的矛盾就在于網(wǎng)絡(luò)游戲的確具有成癮性
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2021年19期2021-12-18
- 國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》
被壓制已久的單機(jī)游戲會(huì)迎來(lái)春天嗎?為何要嚴(yán)格限制未成年人游玩網(wǎng)絡(luò)游戲針對(duì)限令,很多未成年人朋友都頗有微詞;但與此同時(shí),很多家長(zhǎng)卻覺(jué)得這一切來(lái)得正是時(shí)候———筆者時(shí)常聽(tīng)聞身邊的家長(zhǎng)朋友抱怨孩子拿著手機(jī)、平板就脫不開(kāi)身,戶外活動(dòng)也好、家庭親子互動(dòng)也好,都抵不過(guò)手游的魔力。甚至,《通知》當(dāng)中的原文就有這么一句“社會(huì)各方面特別是廣大家長(zhǎng)反映強(qiáng)烈”,由此可見(jiàn)該限令很大程度上也體現(xiàn)了監(jiān)護(hù)人的意志。未成年人和家長(zhǎng)對(duì)于限令的態(tài)度不同,其中的矛盾就在于網(wǎng)絡(luò)游戲的確具有成癮性
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2021年19期2021-12-18
- 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲營(yíng)銷策略分析
》面世以來(lái),單機(jī)游戲這個(gè)產(chǎn)品已經(jīng)足足發(fā)展了57年。歐美、日本等國(guó)家的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸向寡頭壟斷發(fā)展,而對(duì)于我國(guó)來(lái)說(shuō)卻一直是一潭死水,尤其20世紀(jì)末期網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊更使我國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)面臨“死亡”,而現(xiàn)如今統(tǒng)治我國(guó)游戲市場(chǎng)多年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同樣出現(xiàn)了美國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的病癥,飽和現(xiàn)象日益顯著,玩家們?cè)缫褜?duì)同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重的泛濫于游戲市場(chǎng)的大量低劣網(wǎng)絡(luò)游戲感到了厭煩,單機(jī)游戲重新回到了玩家們的視野中。中國(guó)的單機(jī)游戲廠商坐擁13億人口紅利,在如今游戲市場(chǎng)占據(jù)重要地位
經(jīng)濟(jì)視野 2020年3期2020-02-28
- 淺談國(guó)產(chǎn)古風(fēng)RPG單機(jī)游戲發(fā)展
產(chǎn)古風(fēng)RPG單機(jī)游戲概述1.1 相關(guān)概念在國(guó)內(nèi),單機(jī)游戲(Single-Player Game),通常指只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,許多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。國(guó)產(chǎn)單機(jī)是中國(guó)單機(jī)游戲的簡(jiǎn)稱,包括大陸地區(qū)簡(jiǎn)體版游戲和港澳臺(tái)地區(qū)繁體版游戲。它對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱為RPG。游戲類型的一種。玩家負(fù)責(zé)扮演一
新生代 2019年3期2019-11-14
- 當(dāng)越來(lái)越多人在期待國(guó)產(chǎn)3A大作 到底期待的是什么?
玩家還對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的前景不再抱有希望,但時(shí)間和事實(shí)告訴我們—手游擴(kuò)大了中國(guó)玩家的整體基數(shù),讓游戲在普通大眾眼里不再神秘,也間接培養(yǎng)了不少國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的正版用戶。如今越來(lái)越多的玩家開(kāi)始發(fā)問(wèn):我們什么時(shí)候可以看到真正的國(guó)產(chǎn)3A大作誕生?到底啥是3A大作?“3A大作”這個(gè)詞或者這個(gè)概念,實(shí)際上在國(guó)內(nèi)玩家圈子和業(yè)界之間并沒(méi)有達(dá)成普遍的共識(shí)。玩家的觀點(diǎn)比較感性和純粹,只要是非常好玩、看上去很精致的游戲就會(huì)被部分人冠以3A大作頭銜。比如《只狼》的打斗設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)文化細(xì)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2019年20期2019-11-05
- 基于多媒體技術(shù)開(kāi)展課堂游戲化學(xué)習(xí)的嘗試與思考
,一般可分為單機(jī)游戲資源與網(wǎng)絡(luò)游戲資源??梢园惭b在手機(jī)、電腦等多媒體設(shè)備中運(yùn)行,而不再依賴網(wǎng)絡(luò)的資源,可看作單機(jī)游戲資源。如金山公司提供的打字游戲、繪圖游戲等,就屬于單機(jī)游戲資源。而必須依賴網(wǎng)絡(luò)聯(lián)通才能應(yīng)用的游戲資源,則屬于網(wǎng)絡(luò)游戲資源。如一起作業(yè)網(wǎng)提供的游戲化學(xué)習(xí)資源等。一般來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲化學(xué)習(xí)資源使用起來(lái)更方便一些,而網(wǎng)絡(luò)游戲資源的內(nèi)容更加靈活一些。我們獲取游戲化學(xué)習(xí)資源最好的途徑就是從教育類網(wǎng)站上尋找,直接使用。如一起作業(yè)網(wǎng)、優(yōu)教酷、北京中小學(xué)資源平
江蘇科技報(bào)·E教中國(guó) 2019年3期2019-09-10
- 2019年單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)生了哪些變化?
8年,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“豐收”的一年,也是單機(jī)游戲市場(chǎng)迎來(lái)春天的一年據(jù)“國(guó)游銷量吧”統(tǒng)計(jì),過(guò)去一年各個(gè)渠道銷售的國(guó)產(chǎn)游戲,有1款超過(guò)100萬(wàn)銷量,有2款達(dá)到50萬(wàn)~100萬(wàn)銷量,5款達(dá)到20萬(wàn)~50萬(wàn)銷量,并且至少10款達(dá)到5萬(wàn)~10萬(wàn)銷量。2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲總銷售額約為4.2億元人民幣,比2017年增長(zhǎng)近兩倍,創(chuàng)造了最高歷史記錄。至于海外大作,如今在國(guó)內(nèi)的影響力也跨出了“硬核”玩家的小圈子,開(kāi)始被越來(lái)越多的普通玩家接觸和追捧。2019年1月~3月,《生
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2019年9期2019-07-07
- 《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》評(píng)測(cè):種田釣魚(yú)兩不誤
,有一款休閑單機(jī)游戲,可以讓你在里面體驗(yàn)從3歲到30歲的生活?在超大的小鎮(zhèn)地圖上,可以開(kāi)荒、可以種田、可以砍樹(shù)、可以釣魚(yú)、可以騎豬......還可以購(gòu)物、可以換裝、可以探險(xiǎn)、可以乞討......《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》游戲內(nèi)容又大又全,囊括了每一位少年除了上學(xué)念書(shū)外的所有生活百態(tài)。游戲內(nèi)置了幾百個(gè)主線與支線任務(wù),雖然當(dāng)前仍未支持聯(lián)機(jī)游戲,但超級(jí)豐富的游戲任務(wù)足夠幫你消磨超過(guò)10小時(shí)的休閑時(shí)光。游戲里的每一位NPC都有特定的背景與對(duì)白,在小鎮(zhèn)上散步,與NPC聊天八
- 2019年單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)生了哪些變化?
8年,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“豐收”的一年,也是單機(jī)游戲市場(chǎng)迎來(lái)春天的一年據(jù)“國(guó)游銷量吧”統(tǒng)計(jì),過(guò)去一年各個(gè)渠道銷售的國(guó)產(chǎn)游戲,有1款超過(guò)100萬(wàn)銷量,有2款達(dá)到50萬(wàn)~100萬(wàn)銷量,5款達(dá)到20萬(wàn)~50萬(wàn)銷量,并且至少10款達(dá)到5萬(wàn)~10萬(wàn)銷量。2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲總銷售額約為4.2億元人民幣,比2017年增長(zhǎng)近兩倍,創(chuàng)造了最高歷史記錄。至于海外大作,如今在國(guó)內(nèi)的影響力也跨出了“硬核”玩家的小圈子,開(kāi)始被越來(lái)越多的普通玩家接觸和追捧。2019年1月~3月,《生
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年9期2019-05-30
- 當(dāng)越來(lái)越多人在期待國(guó)產(chǎn)3A大作 到底期待的是什么?
玩家還對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的前景不再抱有希望,但時(shí)間和事實(shí)告訴我們—手游擴(kuò)大了中國(guó)玩家的整體基數(shù),讓游戲在普通大眾眼里不再神秘,也間接培養(yǎng)了不少國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的正版用戶。如今越來(lái)越多的玩家開(kāi)始發(fā)問(wèn):我們什么時(shí)候可以看到真正的國(guó)產(chǎn)3A大作誕生?到底啥是3A大作?“3A大作”這個(gè)詞或者這個(gè)概念,實(shí)際上在國(guó)內(nèi)玩家圈子和業(yè)界之間并沒(méi)有達(dá)成普遍的共識(shí)。玩家的觀點(diǎn)比較感性和純粹,只要是非常好玩、看上去很精致的游戲就會(huì)被部分人冠以3A大作頭銜。比如《只狼》的打斗設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)文化細(xì)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年20期2019-05-30
- 不同玩家圈子的紛爭(zhēng),真的是在爭(zhēng)高低對(duì)錯(cuò)嗎?
的趨勢(shì)。雖然單機(jī)游戲這些年來(lái)的市場(chǎng)收入不如手游和端游,但長(zhǎng)年積累起來(lái)的文化生態(tài)與藝術(shù)成就,使其依然保持著行業(yè)的最高話語(yǔ)權(quán)。單機(jī)游戲至今依然是游戲藝術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,不少端游和手游的優(yōu)秀設(shè)計(jì)師們都會(huì)從單機(jī)游戲中汲取靈感(過(guò)度借鑒也有),故而單機(jī)游戲玩家在社交網(wǎng)絡(luò)上占據(jù)著更多的輿論優(yōu)勢(shì)。最明顯的例子莫過(guò)于,去年和今年暴雪嘉年華的口碑差距之大,僅是因?yàn)椤鞍岛凇边@個(gè)IP前后分別公布了手游和第四代續(xù)作。而在單機(jī)游戲領(lǐng)域內(nèi)部,“PC黨”和“主機(jī)黨”所爭(zhēng)的看上去像是“PC
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年23期2019-05-30
- 機(jī)會(huì)與趨勢(shì):PC單機(jī)游戲發(fā)展分析
狀:中國(guó)PC單機(jī)游戲用戶消費(fèi)規(guī)模保持較為快速的增長(zhǎng),游戲市場(chǎng)整體資本熱度較低,但有實(shí)力的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和PC單機(jī)老牌廠商仍受資本青睞。產(chǎn)品分析:STEAM平臺(tái)支持中文的單機(jī)游戲數(shù)量保持50%的增長(zhǎng);STEAM平臺(tái)2018年上架的支持中文的游戲中,國(guó)產(chǎn)游戲占比9%,獨(dú)立游戲占比70%。目前市場(chǎng)上仍以獨(dú)立游戲?yàn)橹?,商業(yè)大作依然稀缺,難以在游戲行業(yè)上形成較大影響力。產(chǎn)業(yè)鏈分析:老牌PC單機(jī)廠商主打情懷;獨(dú)立工作室/小研發(fā)商表現(xiàn)活躍,游戲以細(xì)分游戲類型、創(chuàng)意玩法為主。
現(xiàn)代青年·精英版 2019年2期2019-02-28
- 不同玩家圈子的紛爭(zhēng),真的是在爭(zhēng)高低對(duì)錯(cuò)嗎?
的趨勢(shì)。雖然單機(jī)游戲這些年來(lái)的市場(chǎng)收入不如手游和端游,但長(zhǎng)年積累起來(lái)的文化生態(tài)與藝術(shù)成就,使其依然保持著行業(yè)的最高話語(yǔ)權(quán)。單機(jī)游戲至今依然是游戲藝術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,不少端游和手游的優(yōu)秀設(shè)計(jì)師們都會(huì)從單機(jī)游戲中汲取靈感(過(guò)度借鑒也有),故而單機(jī)游戲玩家在社交網(wǎng)絡(luò)上占據(jù)著更多的輿論優(yōu)勢(shì)。最明顯的例子莫過(guò)于,去年和今年暴雪嘉年華的口碑差距之大,僅是因?yàn)椤鞍岛凇边@個(gè)IP前后分別公布了手游和第四代續(xù)作。而在單機(jī)游戲領(lǐng)域內(nèi)部,“PC黨”和“主機(jī)黨”所爭(zhēng)的看上去像是“PC
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2019年23期2019-01-08
- 淺談高中生入門(mén)2D單機(jī)游戲的設(shè)計(jì)
文研究的2D單機(jī)游戲是在支持硬件加速的2D游戲引擎HGE環(huán)境中,使用Visual C++6.0編寫(xiě)游戲程序,實(shí)現(xiàn)游戲的功能要求。通過(guò)Photoshop軟件實(shí)現(xiàn)游戲的精靈設(shè)計(jì)及游戲畫(huà)面的美工設(shè)計(jì)。關(guān)鍵詞 高中生 2D單機(jī)游戲 HE引擎中圖分類號(hào):G424 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A1 2D游戲的現(xiàn)狀電腦游戲從技術(shù)上可分為2D游戲和3D游戲。D是Dimension(維)的縮寫(xiě),2D游戲又稱平面游戲,3D游戲又稱立體游戲。近幾年3D游戲越來(lái)越熱門(mén),但是其對(duì)技術(shù)、資金、及用戶
科教導(dǎo)刊·電子版 2018年22期2018-09-17
- 中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展簡(jiǎn)史
——單機(jī)時(shí)代單機(jī)游戲(Singe—Plaver Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。從一組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中我們或可重溫當(dāng)初的那段輝煌:199
東方企業(yè)家 2018年8期2018-08-22
- 中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)消費(fèi)者行為研究
)?中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)消費(fèi)者行為研究李曉園 張兆國(guó)(中國(guó)海洋大學(xué) 山東 青島 266000)本文對(duì)單機(jī)游戲市場(chǎng)進(jìn)行的消費(fèi)者行為影響因素研究。通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)用戶問(wèn)卷調(diào)查,用SPSS軟件進(jìn)行因子分析、聚類分析等相關(guān)分析,得出研究結(jié)論和相應(yīng)建議。PC單機(jī)游戲;消費(fèi)者行為;因子分析;聚類分析引言根據(jù)全球市場(chǎng)研究與咨詢公司Newzoo的《2016全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》2017年中國(guó)將成為最大游戲市場(chǎng),但中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)總銷售收入的份額極低。
福建質(zhì)量管理 2017年6期2017-08-12
- 淺析中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展
張周天摘要:單機(jī)游戲作為電子游戲中最大也最為重要的一部分,在中國(guó)的發(fā)展?fàn)顩r一直不是很理想。在網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲風(fēng)靡一時(shí)且撈金無(wú)數(shù)的今天,單機(jī)游戲更是顯得疲軟,因此許多單機(jī)游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲,單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也因此每況愈下。在這種情況下,中國(guó)的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)急需調(diào)整結(jié)構(gòu),優(yōu)化重組資源,提升能力與技術(shù),才能讓這一重要的產(chǎn)業(yè)改善并且健康地發(fā)展。關(guān)鍵詞:游戲;單機(jī)游戲;產(chǎn)業(yè);現(xiàn)狀;發(fā)展中圖分類號(hào):TP319 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-304
電腦知識(shí)與技術(shù) 2017年6期2017-04-26
- 極致游戲型
快地應(yīng)對(duì)這些單機(jī)游戲,經(jīng)典的i5+GTX1060的套裝還是必要的。隨著顯卡價(jià)格下調(diào),很多GTX1060 6G版本價(jià)格降到了2000元以下,其中索泰GTX1060-6GD5至尊Plus OC憑著優(yōu)秀的做工和不錯(cuò)的散熱成了不少玩家的選擇,加上Firestorm2.0調(diào)節(jié)軟件還可以輕松調(diào)節(jié)顯卡性能,控制顯卡溫度和噪音。華碩B150M PRO主板近期也進(jìn)行了調(diào)價(jià)處理,價(jià)格相比以前降了50元左右,與普通的高質(zhì)量B150主板價(jià)格相差微小,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
電腦愛(ài)好者 2016年23期2017-01-05
- 暢玩達(dá)人型
多優(yōu)化不錯(cuò)的單機(jī)游戲對(duì)處理器的要求不是很高,像i3-6300就可在最高畫(huà)質(zhì)下流暢游戲。RX470顯卡雖然不是新產(chǎn)品,不過(guò)隨著新的補(bǔ)丁優(yōu)化,RX470性能已經(jīng)追上了GTX1060,配上不足1500元的價(jià)格,性價(jià)比凸顯。藍(lán)寶石RX470 4G超白金外觀其貌不然,但是做工和質(zhì)量都值得信賴。新推出的大水牛潘多拉Plus機(jī)箱價(jià)格不高,不過(guò)內(nèi)部設(shè)計(jì)非常合理,做工也不錯(cuò),還可以自定義機(jī)箱外觀LED顏色,對(duì)于外觀黨來(lái)說(shuō)絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。
電腦愛(ài)好者 2016年23期2017-01-05
- 單機(jī)游戲的二次開(kāi)發(fā)
有許多人預(yù)言單機(jī)游戲的輝煌將一去不返,更有悲觀者預(yù)言單機(jī)游戲必將消亡。針對(duì)這種情況,提出了MOD的概念。首先論述了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲和單機(jī)游戲的現(xiàn)狀,說(shuō)明了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的缺陷,以《魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座》為例,引出了MOD的概念,并指出MOD對(duì)單機(jī)游戲的重要性和利用MOD進(jìn)行盈利的模式。基于傳統(tǒng)的統(tǒng)計(jì)與歸納方法,發(fā)現(xiàn)MOD的數(shù)量以及樣式驚人的多。結(jié)果表明,MOD正以超乎人們想象的速度在發(fā)展。在玩家不斷喊出“沒(méi)有MOD,就沒(méi)有游戲”的口號(hào)下,MO
電腦知識(shí)與技術(shù) 2016年16期2016-07-22
- 黔驢技窮的劍俠情緣
97年發(fā)布的單機(jī)游戲《劍俠情緣》已經(jīng)走過(guò)18個(gè)年頭了,西山居也選擇在第18個(gè)年頭里推出《劍俠情緣移動(dòng)版》三部曲。盡管西山居將這三部即將上線的手游夸得天花亂墜,但卻總給人一種黔驢技窮的感覺(jué),西山居花了這么大力氣做出來(lái)的《劍俠情緣移動(dòng)版》就這水準(zhǔn)?二十年情緣已不再20世紀(jì)的最后一個(gè)十年可謂是國(guó)產(chǎn)的RPG單機(jī)游戲的黃金歲月,那時(shí)候的國(guó)產(chǎn)RPG單機(jī)游戲百花齊放,《劍俠情緣》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》在當(dāng)時(shí)被并稱為國(guó)產(chǎn)RPG游戲的奠基者。也正是因?yàn)椤秳b情緣》讓玩
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年3期2016-05-30
- 理想與面包,中國(guó)游戲人只能選理想?
款制作簡(jiǎn)陋的單機(jī)游戲在發(fā)布的第一天就收獲了10萬(wàn)次的下載量,并最終在全平臺(tái)收獲了400萬(wàn)次下載量,這無(wú)疑是玩家們對(duì)這款單機(jī)游戲認(rèn)可的最佳詮釋。時(shí)至2013年,梁其偉的游戲公司靈游坊已經(jīng)成立一年并發(fā)布了公司第一款單機(jī)游戲《雨血前傳:蜃樓》。這款游戲有兩個(gè)版本:30元人民幣的數(shù)字版和99元人民幣的實(shí)體版,還登陸了PC平臺(tái)和國(guó)行PS4平臺(tái),直到現(xiàn)在都是PS4上國(guó)產(chǎn)游戲銷量的第二名。但這時(shí)的靈游坊卻已經(jīng)處在了破產(chǎn)的邊緣,考慮到生存問(wèn)題,梁其偉不得不開(kāi)始嘗試轉(zhuǎn)型,至
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年10期2016-05-30
- 理想與面包,中國(guó)游戲人只能選理想?
款制作簡(jiǎn)陋的單機(jī)游戲在發(fā)布的第一天就收獲了10萬(wàn)次的下載量,并最終在全平臺(tái)收獲了400萬(wàn)次下載量,這無(wú)疑是玩家們對(duì)這款單機(jī)游戲認(rèn)可的最佳詮釋。時(shí)至2013年,梁其偉的游戲公司靈游坊已經(jīng)成立一年并發(fā)布了公司第一款單機(jī)游戲《雨血前傳:蜃樓》。這款游戲有兩個(gè)版本:30元人民幣的數(shù)字版和99元人民幣的實(shí)體版,還登陸了PC平臺(tái)和國(guó)行PS4平臺(tái),直到現(xiàn)在都是PS4上國(guó)產(chǎn)游戲銷量的第二名。但這時(shí)的靈游坊卻已經(jīng)處在了破產(chǎn)的邊緣,考慮到生存問(wèn)題,梁其偉不得不開(kāi)始嘗試轉(zhuǎn)型,至
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2016年10期2016-05-24
- 如何在游戲代理紅海殺出重圍
李龍飛看中了單機(jī)游戲《聚爆》,這款產(chǎn)品是臺(tái)灣知名游戲廠商雷亞花費(fèi)多年做出來(lái)的精品,李龍飛認(rèn)為它在ARPG(Action Role Play Games的簡(jiǎn)寫(xiě),意為動(dòng)作角色扮演游戲)領(lǐng)域里是碾壓級(jí)別的產(chǎn)品,無(wú)論是游戲品質(zhì)還是畫(huà)面劇情,都堪稱頂級(jí)。想要代理《聚爆》的競(jìng)爭(zhēng)者中不乏比龍淵體量更大的代理商,但多數(shù)代理商在高達(dá)八位數(shù)的代理費(fèi)面前止步。在業(yè)界普遍的印象里,單機(jī)游戲并不賺錢,通常代理此類游戲最多也就花幾十萬(wàn)元,為一款游戲花上幾千萬(wàn)元的代理費(fèi),賭注太大。“到
財(cái)經(jīng)天下周刊 2016年9期2016-05-21
- 淺談國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中的武俠文化
鍵詞:國(guó)產(chǎn);單機(jī)游戲;武俠文化中圖分類號(hào):G852;G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2016)23-0288-012015年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告中指出,中國(guó)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電規(guī)游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407.0 億元人民幣,同比增長(zhǎng)?22.9%。中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)占全球游戲從業(yè)人數(shù)的4.6%,游戲行業(yè)人才緊缺。整個(gè)游戲市場(chǎng)的上升逐漸穩(wěn)定,而當(dāng)今游戲業(yè)的一片紅火,則是從現(xiàn)在基本消失的國(guó)產(chǎn)單機(jī)
文藝生活·中旬刊 2016年8期2016-05-14
- A+輪融資3000萬(wàn)元的掌玩,7~10天就能把單機(jī)手游變身吸金網(wǎng)游?
靡手機(jī)的休閑單機(jī)游戲已經(jīng)OUT了。迭代緩慢、創(chuàng)新不足都只是表面問(wèn)題,單機(jī)游戲最大的問(wèn)題就是賺錢難。所以,現(xiàn)在流行的大多是網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,競(jìng)技類游戲又占據(jù)了很大一部分。究其原因,無(wú)非就是競(jìng)技游戲能夠帶來(lái)增值服務(wù),而增值意味著盈利?,F(xiàn)如今,對(duì)戰(zhàn)引擎也已經(jīng)可以作為第三方開(kāi)放平臺(tái)供開(kāi)發(fā)者選擇了。日前,掌玩網(wǎng)絡(luò)獲得了3000萬(wàn)人民幣A+輪融資,由源渡創(chuàng)投領(lǐng)投,耀途資本及科唐資本跟投。創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang)和掌玩網(wǎng)絡(luò)CEO何意聊了聊他的Ma
創(chuàng)業(yè)邦 2016年4期2016-04-15
- 黔驢技窮的劍俠情緣
97年發(fā)布的單機(jī)游戲《劍俠情緣》已經(jīng)走過(guò)18個(gè)年頭了,西山居也選擇在第18個(gè)年頭里推出《劍俠情緣移動(dòng)版》三部曲。盡管西山居將這三部即將上線的手游夸得天花亂墜,但卻總給人一種黔驢技窮的感覺(jué),西山居花了這么大力氣做出來(lái)的《劍俠情緣移動(dòng)版》就這水準(zhǔn)?二十年情緣已不再20世紀(jì)的最后一個(gè)十年可謂是國(guó)產(chǎn)的RPG單機(jī)游戲的黃金歲月,那時(shí)候的國(guó)產(chǎn)RPG單機(jī)游戲百花齊放,《劍俠情緣》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》在當(dāng)時(shí)被并稱為國(guó)產(chǎn)RPG游戲的奠基者。也正是因?yàn)椤秳b情緣》讓玩
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2016年3期2016-02-01
- 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“荒野”求生
橫行的時(shí)代,單機(jī)游戲在競(jìng)爭(zhēng)上節(jié)節(jié)敗退。盡管它是這個(gè)世界上最純粹的游戲方式,擁有其它游戲形式無(wú)法比擬的內(nèi)容與內(nèi)涵,但不可否認(rèn),它此刻正像一個(gè)緩慢的老者一樣,逐漸退出這個(gè)當(dāng)初由它一手掌握的舞臺(tái)。而以《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》等為代表的一眾國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲雖經(jīng)歷過(guò)輝煌的歲月,但在如今快節(jié)奏的時(shí)代下,包括玩家全新的消費(fèi)習(xí)慣、盜版等諸多問(wèn)題讓國(guó)產(chǎn)游戲輝煌不在,而無(wú)論是提升整體游戲水平,亦或打擊盜版,恐怕都需要整個(gè)行業(yè)的關(guān)注與投入。最純粹的游戲方式自從1985年任天堂公司出
出版人 2016年1期2016-01-21
- 寒假爽玩游戲 N卡選購(gòu)策略解析
行推薦。大型單機(jī)游戲之選經(jīng)過(guò)了前面的海選之后,性價(jià)比在6.5以上的顯卡就只剩下GTX 770、GTX 760、GTX 750TI、GTX 750這4款顯卡了。在面對(duì)大型單機(jī)游戲的時(shí)候上述顯卡應(yīng)該如何進(jìn)行選購(gòu)呢?其實(shí)需要根據(jù)不同的游戲、不同的分辨率和特效具體情況具體分析。以《孤島驚魂4》為例,在主流1080P分辨率下GTX 750TI雖然可以達(dá)到29幀的平均速度,但要想流暢至少要到GTX 760的40幀這個(gè)級(jí)別。同樣的道理在《看門(mén)狗》當(dāng)中同樣首選GTX 76
電腦愛(ài)好者 2015年3期2015-09-10
- A卡選購(gòu)策略解析
行選購(gòu)。大型單機(jī)游戲A卡逆襲長(zhǎng)久以來(lái)N卡憑借著與游戲廠商的密切合作,一直占據(jù)著游戲優(yōu)化的特別地位。許多獨(dú)家技術(shù)是封閉策略,幾乎直接將所有A卡排除在外。不過(guò)最近兩年很多PC游戲大作都是由次時(shí)代主機(jī)直接平移過(guò)來(lái)的,所以占領(lǐng)PS4和Xbox ONE的A卡逆襲已經(jīng)全面上演。那么,在面對(duì)大型單機(jī)游戲的時(shí)候,R9 290X、R9 280X、R9 270X、R9 270、R7 260X這5款顯卡應(yīng)該如何選購(gòu)呢?最終的答案還是要看游戲廠商的所屬陣營(yíng)。首先以育碧的《孤島驚魂
電腦愛(ài)好者 2015年4期2015-09-10
- 新游推薦
你曾經(jīng)是一名單機(jī)游戲愛(ài)好者,聽(tīng)到這個(gè)名字或許你會(huì)想起單機(jī)游戲Darksiders(《暗黑血統(tǒng)》)。然而這款手游其實(shí)與單機(jī)游戲并沒(méi)有太大關(guān)系,不過(guò)這款手游卻有著與單機(jī)游戲相媲美的超強(qiáng)打擊感和高自由度的成長(zhǎng)模式?!栋岛谘y(tǒng)》的游戲畫(huà)面非常精致,但我們卻并不會(huì)過(guò)多的討論游戲畫(huà)面,畢竟游戲畫(huà)面做得好的手游比比皆是,這里我們要著重談的是手游中特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。國(guó)內(nèi)大多數(shù)動(dòng)作手游都非常的數(shù)值化,戰(zhàn)斗力不夠一般來(lái)說(shuō)是無(wú)法通過(guò)游戲技巧通關(guān)BOSS的,而《暗黑血統(tǒng)》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年21期2015-04-29
- 欠青春的錢,手游補(bǔ)不回來(lái)
01年P(guān)C版單機(jī)游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》的移植版,而《新仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年初代作品《仙劍奇?zhèn)b傳》的復(fù)刻版本。看到這款游戲又讓多少玩家泛起了對(duì)于這款里程碑式的RPG單機(jī)游戲的無(wú)限回憶,這樣的經(jīng)典被不斷翻新推到更多更新的平臺(tái)上是目前游戲廠商最喜歡做的事情。雖然大宇這次也沒(méi)能免俗,但顯然玩家對(duì)其這次的做法還是給與了肯定,在沒(méi)有太多的宣傳的情況下,“新仙劍iOS版”一上架就獲得了App Store付費(fèi)榜第16的位置。在App Store上“新仙劍iOS版”收到的
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年14期2015-04-29
- 中國(guó)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展前景
有網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲、手機(jī)游戲3大類別。通過(guò)分析這幾類游戲的特點(diǎn)和現(xiàn)狀,展望未來(lái)發(fā)展方向,讓游戲健康和諧可持續(xù)發(fā)展,可以讓更多的人在游戲里得到成長(zhǎng),學(xué)會(huì)協(xié)作,增長(zhǎng)知識(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲;單機(jī)游戲;手機(jī)游戲1 中國(guó)游戲的現(xiàn)狀1.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀相對(duì)于其他類型的游戲,大型網(wǎng)絡(luò)游戲比較耗費(fèi)玩家的時(shí)間精力,也正是因?yàn)橛螒虻臅r(shí)間長(zhǎng)使得網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越多金,于是很多游戲公司更傾向于將有限的時(shí)間和資金投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中以牟取利益的最大化。據(jù)統(tǒng)計(jì),在中國(guó)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,中國(guó)本
黑龍江科學(xué) 2015年3期2015-03-27
- 淺談中國(guó)游戲現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展
為網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲、手機(jī)游戲這么三個(gè)類別。1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲首先來(lái)談網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的在線娛樂(lè)形式,旨在實(shí)現(xiàn)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。而在這里又將網(wǎng)絡(luò)游戲分為大型網(wǎng)絡(luò)游戲(一般指須下載客戶端內(nèi)容比較豐富龐大的游戲)和休閑類游戲,類似QQ 游戲和一些網(wǎng)頁(yè)游戲(比較休閑并不需要耗費(fèi)太多的時(shí)間來(lái)玩)。大型網(wǎng)絡(luò)游戲比較耗費(fèi)玩家的時(shí)
科技傳播 2014年2期2014-08-30
- 又仙又劍,才能在網(wǎng)游壓迫下幸存
如果一位歐美單機(jī)游戲老玩家了解中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀的話,恐怕會(huì)為這個(gè)國(guó)家的單機(jī)游戲數(shù)量之少和類型如此匱乏而感到困惑,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最有名的三個(gè)系列—《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》全是仙俠類游戲,某種意義上來(lái)說(shuō),這三個(gè)系列幾乎代表了過(guò)去幾年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的全部成就。在上個(gè)世紀(jì)90年代乃至本世紀(jì)初的這十幾年間,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲繁榮昌盛過(guò)一段時(shí)間,在那個(gè)年代,涌現(xiàn)出了大量類型各異并且成就斐然的一批作品,例如童趣風(fēng)格的《阿貓阿狗》,再比如說(shuō)走武俠風(fēng)格路線的暗黑破
博客天下 2014年11期2014-04-30
- 劍靈套裝更實(shí)惠
,憑借著媲美單機(jī)游戲的出色畫(huà)面以及豐富的內(nèi)容贏得了大批玩家的青睞。藍(lán)寶石也特別推出了R7 250 1G白金版顯卡和A85主板的套裝促銷活動(dòng),R7 250 1G白金版(原價(jià)599元)搭配鉑爵A85XM-PR(原價(jià)599元)的套裝售價(jià)僅999元。藍(lán)寶石R7 250 1G GDDR5 白金版顯卡搭載Oland XT顯示核心,擁有Boost技術(shù),核心默認(rèn)頻率為1000MHz,并且可Boost自動(dòng)超頻至1050MHz,配備高速1GB/GDDR5顯存顆粒,位寬和顯存頻
電腦迷 2014年8期2014-04-29
- “主旋律游戲”的前世今生
。深度模仿的單機(jī)游戲時(shí)代 1998年,以《劍俠情緣》等作品聞名的西山居工作室推出了戰(zhàn)棋類游戲《抗日之地雷戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱“《地雷戰(zhàn)》”),并在侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀(jì)念館舉行了首發(fā)儀式。《地雷戰(zhàn)》初獲成功。1999年,西山居又推出另一款戰(zhàn)棋類主旋律游戲《決戰(zhàn)朝鮮》,玩家作為入朝參戰(zhàn)的一名年輕指揮官,親歷朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng),最終將聯(lián)合國(guó)軍趕下太平洋,彭德懷、楊得志、麥克阿瑟、李奇微等雙方將領(lǐng)都會(huì)登場(chǎng)。如果說(shuō)前兩款游戲主要是借鑒一些日式戰(zhàn)棋游戲的話,此后的游戲模仿就更
鳳凰資訊報(bào) 2014年13期2014-04-29
- 盜版混不下去了
循環(huán)。以中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)為例,盜版最為猖獗的時(shí)候,常常是一款游戲剛剛上架,第二天就有完整的破解版在網(wǎng)絡(luò)上免費(fèi)傳播。不僅是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,國(guó)外單機(jī)游戲在中國(guó)市場(chǎng)上也不能幸免,各種盜版工作室自帶干糧,又破解,又漢化,讓不少經(jīng)典游戲在官方漢化版出現(xiàn)之前,就被市場(chǎng)上的盜版漢化游戲給擠兌了生存空間。長(zhǎng)此以往后,中國(guó)市場(chǎng)就成為了單機(jī)游戲的一片腐土。為了改變這種狀況,正版游戲生產(chǎn)廠商也絞盡了腦汁,比如像大宇就把旗下《明星志愿3》直接設(shè)定為只有聯(lián)網(wǎng)才能游戲,把單機(jī)做成網(wǎng)游的
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年16期2014-04-29
- 卓易市場(chǎng)11月手游生態(tài)大數(shù)據(jù)
到55%,而單機(jī)游戲中休閑和消除類游戲不相上下,分別占據(jù)31%和29%。從下載量來(lái)看,卓易市場(chǎng)11月份新上線游戲表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),《我是車神》、《女神聯(lián)盟》等新游戲都進(jìn)入了前十,但是從下載表現(xiàn)上看,老游戲依舊占據(jù)第一名。在積累老用戶的同時(shí)不斷吸收新用戶是這些游戲長(zhǎng)期保持下載量靠前的關(guān)鍵。卓易市場(chǎng)聚集了上億的三四線城市最早的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民,在地鐵公交上、等人時(shí)、無(wú)聊時(shí)、廁所里使用手機(jī)上網(wǎng)的比例分別為67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,在這些碎片化時(shí)間里,
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2014年24期2014-03-28
- 《劍俠情緣之藏劍山莊》之我見(jiàn)
對(duì)網(wǎng)游沖擊和單機(jī)游戲市場(chǎng)日漸低迷的困境中,終于在2002年放棄了這部半成品的研發(fā),全力轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游市場(chǎng)。雖然號(hào)稱“內(nèi)地游戲音樂(lè)第一人”的劍俠音樂(lè)之父羅曉音在接受訪談時(shí)表示,恢復(fù)單機(jī)游戲制作并非絕無(wú)可能,但一句“在單機(jī)游戲市場(chǎng)恢復(fù)后”便毫無(wú)懸念地把這個(gè)美好的愿望一直推到了地平線上——看得到,走不到。如今,作為劍俠轉(zhuǎn)型之作的網(wǎng)絡(luò)版已然反客為主,一做做到了第三代。時(shí)代從北宋末年轉(zhuǎn)向了隋唐年間,民族大義變成了江湖紛爭(zhēng),說(shuō)是門(mén)派招式多元化也好,操作性更加上乘也罷,不難看
劇影月報(bào) 2013年3期2013-11-21
- 產(chǎn)單機(jī)游戲在大學(xué)生市場(chǎng)中的發(fā)展和如何防范盜版勢(shì)力的探究
概述1.1 單機(jī)游戲的定義單機(jī)游戲,也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)或與同系列網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)動(dòng)的目的,一些單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。 單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP 直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。 隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,目前單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。①1.2 反盜版所實(shí)施的法律——知識(shí)產(chǎn)權(quán)法“制度決定著經(jīng)
科技視界 2013年27期2013-08-15
- 云計(jì)算與游戲的結(jié)合應(yīng)用與發(fā)展探究
的利用。3 單機(jī)游戲與云計(jì)算云計(jì)算是一種基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算模式,著重于資源與服務(wù)的分配運(yùn)營(yíng),因此在單機(jī)游戲中一直沒(méi)有應(yīng)用的空間。但是隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,幾乎所有的游戲設(shè)備都具備了網(wǎng)絡(luò)連接功能,單機(jī)游戲中的聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用越來(lái)越多。除此之外,游戲設(shè)備性能的提升也為云計(jì)算思想在單機(jī)游戲開(kāi)辟了新的應(yīng)用空間。網(wǎng)絡(luò)連接在單機(jī)游戲中最早的應(yīng)用是在競(jìng)技類游戲中提供多人合作/對(duì)戰(zhàn)功能,其功能僅局限于數(shù)據(jù)通信上也并沒(méi)有強(qiáng)制的互聯(lián)網(wǎng)連接需求。隨之出現(xiàn)的游戲社區(qū)功能,將網(wǎng)游中的玩家信息思想引入
科技傳播 2013年23期2013-08-15
- 劍的傳說(shuō)再起風(fēng)云—《軒轅劍6》主創(chuàng)專訪
年來(lái),中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)一直在不斷地衰退,根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為602.8億元,而中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入0.75億元,占游戲市場(chǎng)總收入的0.12%。曾經(jīng)繁榮的單機(jī)游戲市場(chǎng)只剩下“兩把劍”(“軒轅劍”和“仙劍”)在支撐著幾乎整個(gè)行業(yè)。2013年8月9日,國(guó)內(nèi)著名單機(jī)游戲—《軒轅劍陸:鳳凌長(zhǎng)空千載云》(以下簡(jiǎn)稱“《軒轅劍6》”)終于揭開(kāi)了它神秘的面紗,在大陸和臺(tái)灣省同步發(fā)行。這次,借著《軒轅劍6》發(fā)布的機(jī)會(huì),我
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2013年19期2013-04-29
- 只求性價(jià)比!開(kāi)學(xué)攢機(jī)推薦
等主流網(wǎng)絡(luò)及單機(jī)游戲。六核也瘋狂配置點(diǎn)評(píng):Bulldozer架構(gòu)的AMD FX 6100處理器擁有物理六核、8MB三級(jí)緩存,同樣采用32nm制程工藝,在多任務(wù)處理方面擁有一定優(yōu)勢(shì),相對(duì)較低的價(jià)格適合學(xué)生消費(fèi)群嘗鮮。隸屬于華碩TUF系列的Sabertooth 990FX主板擁有TUF Thermal Radar熱敏護(hù)罩、TUF引擎、DIGI+ VRM供電設(shè)計(jì)等諸多亮點(diǎn),為用戶提供卓越而穩(wěn)定的性能。適用游戲:《孤島危機(jī)2》、《鷹擊長(zhǎng)空2》一類“硬件殺手”級(jí)單機(jī)
電腦迷 2012年4期2012-04-29
- 嘛叫“次世代”?
更多的希望。單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化單機(jī)改編網(wǎng)游或者單機(jī)游戲加入聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容已經(jīng)不是新聞。但是如果你仔細(xì)觀察的話,今年這種趨勢(shì)比往年表現(xiàn)的更加明顯。首先是聯(lián)網(wǎng)游戲內(nèi)容部分,曾經(jīng)只是作為游戲的附加內(nèi)容,如今越來(lái)越占據(jù)了更重要的地位。另外,單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化也使得各大廠商建立、完善自己的游戲在線平臺(tái)。以單款游戲?yàn)槔?,COD今年就推出了《使命召喚:精英》聚集用戶并且獲得額外收入。以整體來(lái)看,Valve的Steam平臺(tái)開(kāi)始全面推行單機(jī)游戲免費(fèi)化,意圖吸引更多的廠商與用戶。EA的or
中國(guó)信息化周報(bào) 2011年46期2011-12-27
- 2010年上半年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng):穩(wěn)中有升
中,玩過(guò)手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲兩項(xiàng)的用戶占比最大,比重為51.6%;選擇“只玩手機(jī)單機(jī)游戲”的用戶占比為45.0%;而選擇“只玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲”的用戶占比僅為3.4%。圖 3- 1 2010年中國(guó)手機(jī)游戲用戶過(guò)去一年中玩過(guò)的游戲類型艾瑞咨詢分析認(rèn)為,手機(jī)游戲從單機(jī)版開(kāi)始發(fā)展,而整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)也是由于手機(jī)單機(jī)游戲在用戶中的普及而日趨成熟。近年來(lái),隨著流量費(fèi)用的不斷降低,以及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲日益成為手機(jī)游戲用戶的一項(xiàng)新鮮選擇。報(bào)告研究方
互聯(lián)網(wǎng)天地 2010年7期2010-03-07
- 手機(jī)游戲整體盈利狀況不理想
和傳統(tǒng)的手機(jī)單機(jī)游戲相比,其市場(chǎng)規(guī)模總體仍然處于劣勢(shì),但是增長(zhǎng)勢(shì)頭兇猛。尤其在2009年中國(guó)3G啟動(dòng)的背景下,手機(jī)網(wǎng)游有望實(shí)現(xiàn)突破,進(jìn)入快速發(fā)展期。半數(shù)玩家每月最多消費(fèi)10元研究報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,18-24歲的用戶是手機(jī)游戲的第一大使用群體,份額高達(dá)70.5%;30歲以上的則不到4%,這其中超過(guò)90%的為男性用戶。職業(yè)分布上,學(xué)生仍然是手機(jī)游戲用戶的核心力量,有著超過(guò)40%的占比。不過(guò)值得注意的是,也正是由于低年齡的學(xué)生群體為主,導(dǎo)致手機(jī)游戲用戶的平均收入水
銷售與管理 2009年4期2009-11-19
- 格銳數(shù)碼探索“手機(jī)泛網(wǎng)絡(luò)游戲”模式
月發(fā)布的一款單機(jī)游戲,它將成為格銳數(shù)碼“手機(jī)泛網(wǎng)絡(luò)游戲”理念的第一個(gè)踐行之作。“泛網(wǎng)絡(luò)游戲”是今年7月,在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行的第二屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,格銳數(shù)碼的總經(jīng)理陳剛首次提到的新概念。它是指在單機(jī)游戲的基礎(chǔ)上加入聯(lián)網(wǎng)功能,在豐富游戲內(nèi)容和玩法的同時(shí),能使用戶在單機(jī)游戲中得到交互。比如用戶可以進(jìn)行物品交易買賣,使用即時(shí)通訊聊天,可以查看自己的游戲排名,可以選擇與其他用戶對(duì)戰(zhàn)。在加入了互聯(lián)網(wǎng)功能之后,用戶的互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)大大加強(qiáng)?!笆謾C(jī)泛網(wǎng)絡(luò)游戲模式”并不是
計(jì)算機(jī)世界 2009年32期2009-09-30
- 留住消逝時(shí)間的15款手機(jī)游戲 空閑時(shí)間大作戰(zhàn)
大體可以分為單機(jī)游戲,Jave網(wǎng)游和WAP網(wǎng)游三類,其中單機(jī)游戲的數(shù)量最多,而且很多手機(jī)出廠時(shí)就自帶了不少的內(nèi)置游戲。單機(jī)游戲最大的好處就是無(wú)需網(wǎng)絡(luò)支持,隨時(shí)都可進(jìn)入游戲,并且游戲畫(huà)面以及可玩性能夠有較高突破。手機(jī)網(wǎng)游和電腦網(wǎng)游的概念類似,通過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),因此有著近乎無(wú)限的擴(kuò)展能力,其劇情發(fā)展也是變化多端的。手機(jī)網(wǎng)游目前分為Jeva網(wǎng)游和WAP網(wǎng)游,Jeve網(wǎng)游能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)視效,音效等更豐富的游戲體驗(yàn),不過(guò)需要玩家提前下載客戶端才能游戲;而
數(shù)碼世界 2009年9期2009-09-16
- 首嘗代理爭(zhēng)得《星際爭(zhēng)霸2》網(wǎng)易探索單機(jī)游戲戰(zhàn)網(wǎng)模式
之時(shí)代理一款單機(jī)游戲,但網(wǎng)易顯得自信滿滿當(dāng)網(wǎng)易毫無(wú)懸念地獲得2010年廣州亞運(yùn)會(huì)的“互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容和網(wǎng)站服務(wù)贊助商”身份的時(shí)候,是大力發(fā)展門(mén)戶內(nèi)容,還是繼續(xù)狠抓網(wǎng)游,成為業(yè)界對(duì)網(wǎng)易公司的新看點(diǎn)。2008年9月3日,廣州亞組委推出了由網(wǎng)易承建的全新官方網(wǎng)站。網(wǎng)易CEO丁磊對(duì)包括《IT時(shí)代周刊》在內(nèi)的媒體指出,今后兩年,網(wǎng)易將投入大量人力物力,將2010年廣州亞運(yùn)官網(wǎng)建設(shè)成綜合一站式平臺(tái)。丁磊還認(rèn)為,這是網(wǎng)易向門(mén)戶內(nèi)容努力的一步。然而,新近發(fā)布的2008年第二季度
IT時(shí)代周刊 2008年18期2008-09-26