劉賽英
摘 要:當(dāng)今中國(guó),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為娛樂文化產(chǎn)業(yè)的支柱之一,緊張的工作學(xué)習(xí)之后,我們可以選擇在家里或網(wǎng)吧玩電腦游戲,生活中也隨處可見拿著手機(jī)平板玩游戲的人群。
關(guān)鍵詞:國(guó)產(chǎn);單機(jī)游戲;武俠文化
中圖分類號(hào):G852;G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2016)23-0288-01
2015年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告中指出,中國(guó)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電規(guī)游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407.0 億元人民幣,同比增長(zhǎng)?22.9%。中國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)占全球游戲從業(yè)人數(shù)的4.6%,游戲行業(yè)人才緊缺。整個(gè)游戲市場(chǎng)的上升逐漸穩(wěn)定,而當(dāng)今游戲業(yè)的一片紅火,則是從現(xiàn)在基本消失的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一路走來的。
90年代,隨著中國(guó)開始普及電腦,電腦游戲也開始進(jìn)入了人們的生活,特別是年青一代。國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲開始于一批最先接觸游戲開發(fā)的探路者,當(dāng)時(shí)他們都致力于創(chuàng)作單機(jī)游戲,《俠客英雄傳》、《軒轅劍》、《神州八劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》隨著我們的成長(zhǎng)一路走來,精訊、大宇、智冠、金山、目標(biāo)這些開發(fā)公司都是我們不能忘記的名字。
2002年以前是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲繁榮階段,各種類型的游戲不斷涌現(xiàn),其中包括:RPG(角色扮演)、SLG(策略類游戲)、ARPG(動(dòng)作角色)、ACT(動(dòng)作游戲)、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)、AVG(文字冒險(xiǎn))、FPS(第一人稱射擊)、模擬經(jīng)營(yíng)等類型。在眾多類型的游戲中,有很多游戲不約而同的采用了中國(guó)的武俠文化作為創(chuàng)作藍(lán)本,如《仙劍奇?zhèn)b傳》(角色扮演)、《武林立志傳》(策略類游戲)、《劍俠情緣》(動(dòng)作角色)、《流星蝴蝶劍》(動(dòng)作游戲)、《傲世三國(guó)》(即時(shí)戰(zhàn)略)、《仙劍客?!纺M經(jīng)營(yíng)。
武俠文化是是華人界特有的一種流行文化,最先開始于武俠小說,其以金庸、古龍創(chuàng)作時(shí)代為盛。武俠文化所推行的俠義之心、除暴安良、知恩圖報(bào)、誠(chéng)實(shí)守信、義薄云天一直得到人們的認(rèn)同和效仿,也可以稱為中華民族優(yōu)良的文化傳統(tǒng)。當(dāng)今社會(huì)武俠文化仍然影響著小說、影視、漫畫、游戲、音樂等眾多領(lǐng)域。武俠文化從古至今影響深遠(yuǎn),已經(jīng)波及到日韓等國(guó)家,李小龍、成龍等武打巨星更是把武俠文化帶到了全世界。
武俠單機(jī)游戲中,一類以為武俠小說或歷史人物為藍(lán)本創(chuàng)作的游戲,另一類則是自我創(chuàng)作武俠故事來構(gòu)建游戲。
第一類,改編為主的游戲眾多,如智冠公司獲得司金庸小說的改編權(quán)后,先后開發(fā)了《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等游戲,其游戲按照小說的人物劇情來構(gòu)建,有著廣泛的受眾基礎(chǔ),吸引了很大一批武俠迷,后來推出的《金庸群俠傳》,更是受到了眾多武俠游戲迷的追捧。
第二類,完全原創(chuàng)的游戲,如智冠后續(xù)推出的《武林群俠傳》,發(fā)生的時(shí)間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽(yáng),卻卷入了一系列的紛爭(zhēng)中。這款游戲不以金庸小說的內(nèi)容為主線,完全是原創(chuàng),2015年《新武林群俠傳》推出,更是支撐國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲重要作品。
提到單機(jī)武俠游戲,大宇資訊開發(fā)的《仙劍》系列就不能不提?!断蓜Α废盗锌芍^是隨著一代玩家成長(zhǎng)的單機(jī)游戲。1995年《仙劍奇?zhèn)b傳》發(fā)行,劇情為主角李逍遙是一個(gè)平凡的年輕人,在機(jī)緣巧合下結(jié)識(shí)神秘少女趙靈兒,而展開護(hù)衛(wèi)佳人千里尋母的旅程。《仙劍奇?zhèn)b傳六》于2015年7月上市,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲生命力最長(zhǎng),也是影響力最大的武俠游戲,《仙劍》系列第一三五部已經(jīng)拍攝成電視,如今年六月《仙劍云之凡》電視劇由唐人影視制作發(fā)行,在湖南衛(wèi)視獨(dú)播,獲得了良好的口碑和收視率?!断蓜Α废盗胁⑶疑婕暗铰?、影視、音樂等其它周邊領(lǐng)域,可謂最成功的武俠單機(jī)游戲,更有人認(rèn)為《仙劍》系列是無法超越的經(jīng)典。
在網(wǎng)絡(luò)游戲開始盛行時(shí),單機(jī)游戲的生存就一直存在威脅。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)的普及,單機(jī)游戲的市場(chǎng)份額一直在萎縮。很多單機(jī)游戲廠商轉(zhuǎn)而開始網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至放棄單機(jī)游戲。但是,也有部分廠商一直在堅(jiān)持開發(fā)單機(jī)游戲,我們來看下2015年的單機(jī)力作:《軒轅劍外傳:穹之扉》、《仙劍奇?zhèn)b傳6》、《御天降魔傳》 《新武林群俠傳》、《俠客風(fēng)云傳》,可以看出2015年推出的單機(jī)游戲,全部都為武俠類,由此可以廣大玩家對(duì)于武俠類游戲的熱度。而在2016年也闊別多年單機(jī)游戲西山居,也將推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣三》的單機(jī)版《謝云流傳》,這將會(huì)是金山公司在2001年《劍俠情緣外傳月影傳說》以后,再次發(fā)行《劍俠》系列單機(jī)游戲,號(hào)稱“4億投資”, 某種程度上“4億”算是半虛假宣傳,因?yàn)閷?shí)際應(yīng)用到游戲開發(fā)中的資金肯定不會(huì)有那么多,不過國(guó)外很多廠商在計(jì)算成本的時(shí)候也會(huì)把引擎成本計(jì)算進(jìn)去,所以“4億”也不能完全說是欺騙行為。雖然我們都很希望有一款3A級(jí)別的大作橫空出世,但是《劍俠情緣之謝云流傳》是否能成為中國(guó)單機(jī)游戲崛起的起點(diǎn),還得關(guān)注未來的發(fā)展。
在網(wǎng)游、手游橫行的今天,還有一批人在堅(jiān)持的自己的武俠夢(mèng),在單機(jī)游戲中,不是單純的砍怪升級(jí),不會(huì)出現(xiàn)砸錢的土豪,不會(huì)出現(xiàn)使用外掛的對(duì)手,沒有網(wǎng)絡(luò)那邊的禁忌。一個(gè)人闖蕩江湖一直是武俠迷的夢(mèng)想,存檔、讀檔自己的游戲就在那里,單機(jī)武俠游戲完美的幫游戲玩家圓了自己的武俠夢(mèng)。
相信在不久的將來,會(huì)有更多優(yōu)秀的單機(jī)武俠游戲的推出,更好的詮釋中華民族的武俠文化,便中華傳統(tǒng)得到更好的傳承。