臻嵐
2008年一款略顯簡(jiǎn)陋卻十分風(fēng)格化的游戲—《雨血:死鎮(zhèn)》問(wèn)世之后,其古龍神韻的劇情和簡(jiǎn)單粗暴的敘事手法俘獲了不少玩家,也讓不少玩家認(rèn)識(shí)了它的作者梁其偉,并將他稱(chēng)之為“中國(guó)游戲的希望”。而如今這位曾經(jīng)的“希望”卻越來(lái)越不受玩家們的待見(jiàn),因?yàn)樗诶硐牒兔姘媲?,?yōu)先選擇了面包,然而這選擇就像是觸犯了“原罪”,引來(lái)了玩家們無(wú)情的指責(zé)。
帶有悲劇色彩的中國(guó)游戲人
在中國(guó)的獨(dú)立游戲界,“梁其偉”是一個(gè)舉足輕重的名字。2008年還是耶魯大學(xué)的一名大學(xué)生的梁其偉在VeryCD上發(fā)布了雨血第一代作品《雨血:死鎮(zhèn)》,那個(gè)時(shí)候國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正是PC端游的巔峰時(shí)期,而這款制作簡(jiǎn)陋的單機(jī)游戲在發(fā)布的第一天就收獲了10萬(wàn)次的下載量,并最終在全平臺(tái)收獲了400萬(wàn)次下載量,這無(wú)疑是玩家們對(duì)這款單機(jī)游戲認(rèn)可的最佳詮釋。
時(shí)至2013年,梁其偉的游戲公司靈游坊已經(jīng)成立一年并發(fā)布了公司第一款單機(jī)游戲《雨血前傳:蜃樓》。這款游戲有兩個(gè)版本:30元人民幣的數(shù)字版和99元人民幣的實(shí)體版,還登陸了PC平臺(tái)和國(guó)行PS4平臺(tái),直到現(xiàn)在都是PS4上國(guó)產(chǎn)游戲銷(xiāo)量的第二名。但這時(shí)的靈游坊卻已經(jīng)處在了破產(chǎn)的邊緣,考慮到生存問(wèn)題,梁其偉不得不開(kāi)始嘗試轉(zhuǎn)型,至此靈游坊開(kāi)始進(jìn)軍手游市場(chǎng),隨后推出了手游《影之刃》。2014年9月《影之刃》全面上架移動(dòng)平臺(tái),并一度占據(jù)了各大手游排行榜的冠軍,更重要的是《影之刃》是中國(guó)游戲歷史上首個(gè)獲得世界三大游戲展會(huì)之一的德國(guó)科隆游戲展提名的游戲—2014德國(guó)科隆展最佳移動(dòng)游戲提名。
《影之刃》為靈游坊帶來(lái)了超高的收入,讓靈游坊從只有10多人的小公司一舉成為了一家接近70人且不差錢(qián)的中型游戲公司。但《影之刃》為梁其偉帶來(lái)財(cái)富的同時(shí)卻沒(méi)能為他帶來(lái)玩家的稱(chēng)贊,反而是因?yàn)椤队爸小纷岄L(zhǎng)期追隨于他的玩家們感到了失望,他的追隨者們認(rèn)為他背叛了“獨(dú)立游戲”,失去了氣節(jié),《影之刃》是一款完完全全的商業(yè)作品。
中國(guó)游戲人就該窮嗎?
就《影之刃》的品質(zhì)而言,它絕對(duì)是近年來(lái)國(guó)內(nèi)首屈一指的商業(yè)手游,但遺憾的是因?yàn)樗那吧硎仟?dú)立游戲,導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為它就應(yīng)該繼承獨(dú)立游戲的氣節(jié)—絕不商業(yè)化,就是這些玩家的底線(xiàn)。可就是這款被玩家們嗤之以鼻的《影之刃》,卻為梁其偉帶來(lái)了空前的成功。
《影之刃》作為一款手游,被發(fā)行出來(lái)的目的之一就是為了讓其制作公司和發(fā)行公司盈利,幾乎所有的游戲都有這一層利益關(guān)系在里面,但玩家可能不愿意撕開(kāi)這一層“薄紗”。當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)不能再像往常一樣在投入少量錢(qián)財(cái)或是不投入錢(qián)財(cái)?shù)那闆r體驗(yàn)到完整的游戲時(shí),便“憤怒”了,他們罵游戲制作人墮落了,為了賺錢(qián)而放棄了獨(dú)立游戲的氣節(jié)。但說(shuō)實(shí)話(huà)中國(guó)的游戲人有幾個(gè)憑借氣節(jié)制作游戲而活了下來(lái)的?即便是“仙劍之父”姚壯憲也承認(rèn):“不可否認(rèn),仙劍等 IP的影響力正在降低。所以現(xiàn)在的大宇必須做更多的事情,才能追上當(dāng)初失去的。”大宇所做的更多的事情就是拍電視劇、做手游和做動(dòng)漫等,而這一系列行為都是商業(yè)行為,都是為了讓大宇以及仙劍這個(gè)IP活下去。
為什么中國(guó)的游戲人就一定要吃著窩窩頭做游戲,難道坐在明亮的寫(xiě)字樓里面喝著咖啡就不能做出好的游戲?這顯然是一種偏見(jiàn)。想要做出好的游戲,其中一個(gè)非常關(guān)鍵的因素就是擁有足夠的開(kāi)發(fā)資金,沒(méi)有開(kāi)發(fā)資金一切都是空談。
讓游戲人活下去才能看到更好的游戲
轉(zhuǎn)型手游的靈游坊依靠手游《影之刃》活了下來(lái),而且擁有了更多的資金可以制作手游《影之刃2》。而因?yàn)閱螜C(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳六》的失敗,大宇可能又將陷入新一輪的財(cái)務(wù)危機(jī),但這個(gè)時(shí)候玩家們可能并不知道為何《仙劍奇?zhèn)b傳六》沒(méi)能使用新的虛幻引擎制作,為何開(kāi)發(fā)過(guò)程如此漫長(zhǎng)。首先就國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲而言,研發(fā)費(fèi)用一直偏低,而且《仙劍奇?zhèn)b傳五》和《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的綜合銷(xiāo)售量并沒(méi)有達(dá)到150萬(wàn)套。再加上國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲從業(yè)者比國(guó)內(nèi)端游和手游從業(yè)者的平均薪資水平低很多,《仙劍奇?zhèn)b傳五》的制作團(tuán)隊(duì)中也有不少因?yàn)樾劫Y問(wèn)題而離職的成員,這大大延緩《仙劍奇?zhèn)b傳六》的開(kāi)發(fā)時(shí)間。筆者在這里假設(shè)當(dāng)初梁其偉沒(méi)有選擇進(jìn)軍手游市場(chǎng),而是堅(jiān)持制作單機(jī)游戲,恐怕如今的靈游坊早已不復(fù)存在了。
連存活都成困難的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)談不上開(kāi)發(fā)新游戲。在筆者看來(lái),無(wú)論是獨(dú)立游戲還是商業(yè)游戲,只要品質(zhì)上乘而且好玩就是好游戲,玩家大可不必過(guò)分介意“獨(dú)立游戲”這個(gè)名頭。中國(guó)的游戲市場(chǎng)需要的是好游戲,或許在如今看來(lái)獨(dú)立游戲出產(chǎn)“好游戲”的可能更大一些,但筆者希望國(guó)內(nèi)玩家能對(duì)中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者們多一些寬容,或許這一次開(kāi)發(fā)的游戲不盡如人意,但我們總應(yīng)該相信,優(yōu)秀的中國(guó)游戲人在活下來(lái)的同時(shí),會(huì)為中國(guó)游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多好的游戲。
結(jié)束語(yǔ)
如今中國(guó)游戲市場(chǎng)中的確有些以獨(dú)立游戲?yàn)榛献拥挠螒蛟谙M(fèi)玩家的情懷,但對(duì)于真正做出過(guò)好游戲,且成功活下來(lái)的游戲人,我們應(yīng)該給予更多的支持。游戲人也是人,也會(huì)犯錯(cuò),但看到曾經(jīng)的偶像犯錯(cuò)時(shí)玩家們往往顯得非??量?,或許這也是玩家們對(duì)于自己喜愛(ài)的游戲人的一種愛(ài),既然是因?yàn)閻?ài),那為何不選擇再多一份期待,期待他們下一次能做出更好的游戲呢?