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A+輪融資3000萬元的掌玩,7~10天就能把單機(jī)手游變身吸金網(wǎng)游?

2016-04-15 12:55夏毅鳴
創(chuàng)業(yè)邦 2016年4期
關(guān)鍵詞:插件開發(fā)者引擎

夏毅鳴

曾幾何時(shí),風(fēng)靡手機(jī)的休閑單機(jī)游戲已經(jīng)OUT了。迭代緩慢、創(chuàng)新不足都只是表面問題,單機(jī)游戲最大的問題就是賺錢難。所以,現(xiàn)在流行的大多是網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,競(jìng)技類游戲又占據(jù)了很大一部分。究其原因,無非就是競(jìng)技游戲能夠帶來增值服務(wù),而增值意味著盈利。

現(xiàn)如今,對(duì)戰(zhàn)引擎也已經(jīng)可以作為第三方開放平臺(tái)供開發(fā)者選擇了。日前,掌玩網(wǎng)絡(luò)獲得了3000萬人民幣A+輪融資,由源渡創(chuàng)投領(lǐng)投,耀途資本及科唐資本跟投。

創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang)和掌玩網(wǎng)絡(luò)CEO何意聊了聊他的MatchVS對(duì)戰(zhàn)引擎以及競(jìng)技臺(tái)對(duì)戰(zhàn)社區(qū)。

對(duì)戰(zhàn)引擎的第三方開發(fā)者平臺(tái)

一套對(duì)戰(zhàn)引擎對(duì)一個(gè)小型的游戲工作室來說,開發(fā)起來很費(fèi)勁。開發(fā)者不僅要搭建服務(wù)器團(tuán)隊(duì),而且還要解決聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)所需要的組網(wǎng)、配對(duì)、傳輸、同步、仲裁等技術(shù)難點(diǎn),更有許多必須要經(jīng)歷的新手坑,比如游戲體驗(yàn)的最大敵人——網(wǎng)絡(luò)延遲。

MatchVS類似于一套戰(zhàn)網(wǎng)機(jī)制的云服務(wù),提供給CP方一整套對(duì)戰(zhàn)解決方案,接入以后可以把一個(gè)簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲改造成聯(lián)網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)游戲。

MatchVS前期主要服務(wù)于移動(dòng)端休閑游戲,最著名的像“火柴人系列”中的對(duì)戰(zhàn)游戲,《火柴人聯(lián)盟》。

何意說,火柴人的技術(shù)團(tuán)隊(duì)著實(shí)牛B,只用了3天時(shí)間就接入了整套引擎,而通常的預(yù)計(jì)時(shí)間為7?10天。

至于單機(jī)休閑游戲的競(jìng)技化能帶來什么,何意給出了三個(gè)觀點(diǎn):

第一,讓單機(jī)游戲活起來,增加游戲玩法,延長游戲生命周期及提升ARPU值。

第二,PVP模式可以增加用戶之間的互動(dòng),滿足用戶的虛榮心,同時(shí)可以增加額外的計(jì)費(fèi)點(diǎn)。

第三,融入賽事等更多運(yùn)營方式,提升游戲的體驗(yàn)感。

這些服務(wù)要錢嗎?何意說,基礎(chǔ)服務(wù)完全免費(fèi),游戲開發(fā)者的生態(tài)建設(shè)是現(xiàn)階段他們更看重的。

國外游戲廠商ExitGames旗下的Photon也在為開發(fā)者提供在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)引擎。去年10月,九城網(wǎng)絡(luò)與他們達(dá)成合作,成為Photon在國內(nèi)的獨(dú)家代理商。Photon在國外有較長時(shí)間的應(yīng)用,《風(fēng)鏡:瓦波利亞世界》以及職業(yè)棒球游戲“Famista”系列的最新作《Famista Dream Match》都是他們?cè)谌毡镜目蛻簟?/p>

相比之下,MatchVS的國內(nèi)客戶更多,積累時(shí)間更長。他們的客戶包括胡萊游戲的《火柴人聯(lián)盟》、靈狐游戲的《小黃人》、互娛時(shí)代的《腦力大比拼》以及久游軟件的《糖果連連消》等等。

以插件形式植入分發(fā)渠道的競(jìng)技臺(tái)

以上都是就從開發(fā)環(huán)節(jié)就有意接入對(duì)戰(zhàn)引擎的游戲而言,那如果有些單機(jī)游戲表現(xiàn)非常突出,有沒有可能在后期改造成對(duì)戰(zhàn)游戲呢?

掌玩網(wǎng)絡(luò)將目前市面上熱門休閑游戲的對(duì)戰(zhàn)版本進(jìn)行了集成,推出了基于移動(dòng)平臺(tái)的對(duì)戰(zhàn)社區(qū)“競(jìng)技臺(tái)”。不過,載體不是App,而是插件。

何意說,競(jìng)技臺(tái)的插件形式是他們擁有的一項(xiàng)專利技術(shù)。插件邏輯是繞過手機(jī)安裝界面,直接集成在各渠道之內(nèi),比如目前就有百度手機(jī)助手、騰訊管家、機(jī)鋒市場(chǎng)。

競(jìng)技臺(tái)做的事,其實(shí)與很多移動(dòng)市場(chǎng)的游戲生態(tài)部門是契合的。所以,他們選擇和這些平臺(tái)合作,利用這些現(xiàn)成的平臺(tái)用戶快速起量。

至于如何分成,首先是與開發(fā)者分成。如果是特別定制的游戲,那么競(jìng)技臺(tái)不參與收入分成。而如果是聯(lián)合開發(fā)并且由競(jìng)技臺(tái)做推廣的,一般會(huì)有不同的分成方式。其次,與各平臺(tái)的分成比例也有不同。

“聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)+第三方服務(wù)”是手游兩大趨勢(shì)

掌玩網(wǎng)絡(luò)此次的A+輪融資透露出手游行業(yè)的兩個(gè)趨勢(shì):

第一,純單機(jī)的休閑類游戲會(huì)越來越少,更多游戲會(huì)走向聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技。

免費(fèi)游戲加上內(nèi)置廣告的模式已經(jīng)被證明難堪大任。更年輕的用戶群體帶來了更強(qiáng)的付費(fèi)能力和付費(fèi)意愿。

手機(jī)游戲的網(wǎng)游化是一方面,另一方面,那些曾經(jīng)的休閑游戲也早已通過接入微信或者其他渠道,成為可以與好友PK、聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、購買道具的“搖錢樹”了。

賺錢始終是第一要?jiǎng)?wù),阻擾賺錢的技術(shù)難點(diǎn)終究只是紙老虎。

第二,對(duì)戰(zhàn)引擎的第三方服務(wù)化,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)成為搭建用戶社區(qū)的入口。

就像何意說的,未來,將有越來越多沒有精力和能力去搭建自身服務(wù)器系統(tǒng)的中小型游戲開發(fā)者,因?yàn)槟軌蚴褂玫谌椒?wù)把自己的單機(jī)游戲變成對(duì)戰(zhàn)游戲,而只要把精力投在如何設(shè)計(jì)游戲核心內(nèi)容就行了。已經(jīng)上線的單機(jī)游戲,也可以接入MatchVS對(duì)戰(zhàn)引擎,通過簡(jiǎn)單的對(duì)接完成聯(lián)網(wǎng)改造。

創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索關(guān)注:ichuangyebang)注意到,掌玩網(wǎng)絡(luò)的Pre-A輪中有游族網(wǎng)絡(luò)的身影,2015年后者對(duì)掌玩網(wǎng)絡(luò)增資800萬元人民幣。游族向來注重布局游戲研運(yùn)的新技術(shù)和新平臺(tái),此次增資也是對(duì)這一技術(shù)趨勢(shì)的肯定。

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