矮子
近年來,中國的單機游戲市場一直在不斷地衰退,根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù)來看,2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占游戲市場總收入的0.12%。曾經繁榮的單機游戲市場只剩下“兩把劍”(“軒轅劍”和“仙劍”)在支撐著幾乎整個行業(yè)。
2013年8月9日,國內著名單機游戲—《軒轅劍陸:鳳凌長空千載云》(以下簡稱“《軒轅劍6》”)終于揭開了它神秘的面紗,在大陸和臺灣省同步發(fā)行。
這次,借著《軒轅劍6》發(fā)布的機會,我們有幸采訪到了《軒轅劍6》的產品經理—包子。在本次采訪中,包子不但從游戲研發(fā)者的角度向我們解析了《軒轅劍》系列成功的原因,還提出了很多現(xiàn)如今單機游戲行業(yè)低迷的原因和今后的發(fā)展方向。
計算機應用文摘:包子你好,很高興您能接受我們的訪問。首先,想請您用一句話向我們的讀者介紹一下《軒轅劍6》這款游戲。特別是對那些還沒玩過《軒轅劍6》的讀者,這款游戲會帶給他們什么樣的感覺?
包子:《軒轅劍6》是經典RPG系列《軒轅劍》系列的最新續(xù)作。本作在劇情和音樂上會一如既往的有上乘表現(xiàn),在畫面和玩法上加入了很多革新要素,使玩家在享受到國產游戲的獨特韻味時,又能得到最新的3D次時代體驗。
計算機應用文摘:記得我第一次玩《軒轅劍3:天之痕》的時候,就深深地被游戲中的水墨風給吸引了。它給了我一個感覺—這才是地地道道的中國游戲。那么,不知道您對水墨風是怎么理解的呢?
包子:《軒轅劍3:天之痕》的水墨風在當時已經是領先了一個時代的產物了。而現(xiàn)在不僅僅在游戲里面,其他領域向水墨風致敬的內容也很多。這也反過來給游戲起到了很多啟示。比如《軒轅劍6》里面,大量的水墨特效被應用在戰(zhàn)斗系統(tǒng)當中。
計算機應用文摘:作為游戲的主創(chuàng)人員,從開發(fā)者的角度,您最喜歡《軒轅劍》系列的哪一部作品?
包子:《軒轅劍6》。這種喜歡并不僅僅是因為我作為游戲運營的負責人,親自見證了游戲的上市過程。還有一點在于,《軒轅劍6》的運營工作還遠遠談不上結束,相比于以前的作品上市就意味著游戲開發(fā)完成,《軒轅劍6》則不同,后續(xù)我們還會有很多內容和玩家見面,這也是多年來游戲開發(fā)理念不斷進步的結果,作為玩家我也非常喜歡這樣的理念。
計算機應用文摘:我們都知道,近年來,中國單機游戲的市場萎縮得很厲害。除了有著深厚粉絲群體的“兩把劍”(軒轅劍和仙劍)以外,其他單機游戲難覓蹤影。請問,您是怎么看待這個問題的,你們又有什么對策呢?
包子:做單機是需要勇氣的,別說是游戲粉絲了,即使是游戲開發(fā)者,能夠堅持在單機游戲領域的也屈指可數(shù),畢竟單機游戲的盈利水平還不能和網游相比。
我作為運營方負責人經常和DOMO小組打交道,也深知他們的不容易。目前來看,單機市場還是在好轉,愿意為單機買單的玩家越來越多,如果能夠形成一個良性循環(huán),培養(yǎng)出更壯大的用戶群體,那么自然就會有更多公司和產品的加入。而現(xiàn)有的這些“軒轅劍”、“仙劍”的粉絲屆時就能夠成為進一步繁榮發(fā)展的基礎,不過這一切都需要靠優(yōu)秀的作品來實現(xiàn)。
計算機應用文摘:近年來,單機游戲的收費方式從簡單的賣光盤演變成了數(shù)字版、光盤版同步發(fā)售的方式,這對單機游戲來說,是一個進步,但對于現(xiàn)在很多的網絡游戲、手機游戲來說,收費方式還是過于單一。請問,在之后的作品當中,你們會不會有其他的收費方式呢?比如借鑒移動互聯(lián)游戲中的IAP方式,既游戲可以免費,采取部分道具收費的方式。
包子:付費渠道上會有擴展,比如《微信》支付功能。在《微信》5.0上線之后,我們就有過研究,不過具體收費方式還有待確認。至于你說的后者,游戲免費、道具收費這樣的方式,我們目前認為還不適合單機游戲的盈利模式。單機游戲的價值本來就在于游戲本身,采用道具收費只有兩個結果,一來我們?yōu)榱藦娖韧婕屹I道具,而設置游戲難度,讓玩家不買道具就無法通關。另一種結果是,玩家不需要購買道具也能進行游戲,導致無人購買道具。我們現(xiàn)在的理念是,讓游戲不斷的推出更新內容,讓玩家覺得自己買游戲花的錢物超所值,進而鼓勵更多玩家來購買正版游戲??傊@方面一定要好好研究,輕易的模仿嘗試都會破壞國產游戲本來就很脆弱的生態(tài)圈。
計算機應用文摘:現(xiàn)在,“打飛機”和“愛消除”等依靠《微信》平臺火熱的游戲,也證明了一個好的游戲平臺可以讓一款單機游戲更具有生命力。
請問,對于“好的游戲平臺可以讓一款單機游戲更具有生命力”這點,你們是怎么看待的?游戲平臺,存在于你們未來的發(fā)展規(guī)劃中嗎?
包子:建設生態(tài)圈比建立平臺更重要,不然花大力氣弄完之后就是本末倒置了。像Steam是一個很好地思路,但不一定符合中國玩家的國情,你說的類似平臺還有暴雪的戰(zhàn)網?!栋岛谄茐纳?》、《星際爭霸2》都是單機游戲,都利用戰(zhàn)網平臺,都需要全程聯(lián)網認證。但是這些游戲在中國遠遠沒有取得他們上一代作品那樣的成功。況且“軒轅劍”這個品牌尚未達到《反恐精英》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》這樣的影響力,所以無論是我們代理商還是作為研發(fā)的Domo小組,都一致認為應該把精力放在游戲品質的提升上。沒有好玩的游戲,再好的平臺也是空中樓閣。
計算機應用文摘:好的,謝謝包子在百忙之中接受我們的采訪。
總結:想必大家在看了這次采訪之后,對于《軒轅劍6》應該有了自己的認識了吧?作為國內單機游戲的扛鼎之作,它都有自己的獨特之處。另外,對于業(yè)界普遍看衰的單機行業(yè),游戲制作者們也在用自己的方式努力和創(chuàng)新著。