2014年2月27日,人民網(wǎng)推出了一款《打鬼子》游戲。而在一個多月前,人民網(wǎng)還推出了類似的游戲《打貪腐》。這兩款都是網(wǎng)頁游戲,非常簡單,在線就能玩,對硬件無要求,屬于泛電子游戲。電子游戲在中國的發(fā)展一直存在爭議。不過,由于游戲業(yè)有著龐大的經(jīng)濟利益和文化影響力,電子游戲?qū)嶋H早已默默進入了中國主流社會。在中國,也先后出現(xiàn)了一批關注本土歷史、弘揚主旋律的紅色游戲,不過,由于種種條件限制,都難言制作精良。
1996年的4萬份正版《血獅》 中國的主旋律游戲影響最大也可稱為開山之作的,應該是誕生于1996年的《血獅》?!堆{》在70后、80后的中國游戲愛好者中有非常大的名氣,幾乎可以說沒有玩過也聽過。10多年來,游戲媒體做過無數(shù)次關于《血獅》的回顧專題,主題無外乎就是“國產(chǎn)游戲之殤的代表”。
《血獅》有兩大誕生背景,一是RTS游戲《命令與征服》風靡全球,二是之前發(fā)生過臺海危機、銀河號事件等,讓國內(nèi)愛國主義情緒高漲,《血獅》的內(nèi)容就是2013年“中國和某大國發(fā)生戰(zhàn)爭”。這一切讓《血獅》一開始就成為一個現(xiàn)象,在版權意識不強的中國賣出了4萬份正版,在當時來說簡直是奇跡。
然而令廣大玩家非常失望的是,這幾乎是一款半成品,要完成游戲幾乎不可能。
深度模仿的單機游戲時代 1998年,以《劍俠情緣》等作品聞名的西山居工作室推出了戰(zhàn)棋類游戲《抗日之地雷戰(zhàn)》(以下簡稱“《地雷戰(zhàn)》”),并在侵華日軍南京大屠殺遇難同胞紀念館舉行了首發(fā)儀式。
《地雷戰(zhàn)》初獲成功。1999年,西山居又推出另一款戰(zhàn)棋類主旋律游戲《決戰(zhàn)朝鮮》,玩家作為入朝參戰(zhàn)的一名年輕指揮官,親歷朝鮮戰(zhàn)爭,最終將聯(lián)合國軍趕下太平洋,彭德懷、楊得志、麥克阿瑟、李奇微等雙方將領都會登場。
如果說前兩款游戲主要是借鑒一些日式戰(zhàn)棋游戲的話,此后的游戲模仿就更加全方位了。2001年無限幻境工作室推出了《1937特種兵》。這款游戲模仿了當時西方大熱的游戲《盟軍敢死隊》,只是將戰(zhàn)場從歐洲搬到了戰(zhàn)時中國。
2011年,南京軍區(qū)與無錫巨人聯(lián)合開發(fā)一款軍事游戲《光榮使命》,立刻成為話題,連《新聞聯(lián)播》都進行了報道,還被國防部發(fā)言人提及。但在很長一段時間里,《光榮使命》宣稱其僅在軍隊內(nèi)部使用,社會上的玩家并沒有多少人真玩過。
主旋律游戲門可羅雀 商業(yè)主旋律單機游戲隨著中國單機游戲市場的沒落也逐漸消失,此時又出現(xiàn)了另一批游戲——大部分是非商業(yè)游戲,強調(diào)教育、宣傳作用,但制作簡陋,可玩性不高,成為一個特殊門類。
《清廉戰(zhàn)士》是當中如此扎眼球的一款,其號稱是中國大陸首部大型以廉政文化為主題的2D網(wǎng)絡游戲。由于制作團隊和技術等限制,游戲使用了大量有版權的素材,如《傳奇》,而且游戲本身還存在許多漏洞。這款游戲僅僅運營了20天。
另一個代表是網(wǎng)游《學雷鋒》,據(jù)稱,2004年該游戲由國內(nèi)知名網(wǎng)絡游戲運營商上海盛大網(wǎng)絡歷時半年精心制作。但3年后據(jù)《勞動報》報道,2007年,整個上海只剩下團中央舊址上?!皾O陽里”紀念館還有一款《學雷鋒》還在運行,而且只剩下低幼年齡兒童玩家。
一款游戲,如果無延展性和耐玩性,讓人即使想玩下去,也沒有可玩的余地。“題材是玩家選擇游戲的原因,游戲性才是玩家留存的關鍵?!币晃毁Y深游戲業(yè)從業(yè)者告訴記者。摘自《時代周報》