■陶敬
《劍俠情緣之藏劍山莊》之我見(jiàn)
■陶敬
本已計(jì)劃推出《劍俠情緣3》的西山居工作室,在面對(duì)網(wǎng)游沖擊和單機(jī)游戲市場(chǎng)日漸低迷的困境中,終于在2002年放棄了這部半成品的研發(fā),全力轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游市場(chǎng)。雖然號(hào)稱“內(nèi)地游戲音樂(lè)第一人”的劍俠音樂(lè)之父羅曉音在接受訪談時(shí)表示,恢復(fù)單機(jī)游戲制作并非絕無(wú)可能,但一句“在單機(jī)游戲市場(chǎng)恢復(fù)后”便毫無(wú)懸念地把這個(gè)美好的愿望一直推到了地平線上——看得到,走不到。
如今,作為劍俠轉(zhuǎn)型之作的網(wǎng)絡(luò)版已然反客為主,一做做到了第三代。時(shí)代從北宋末年轉(zhuǎn)向了隋唐年間,民族大義變成了江湖紛爭(zhēng),說(shuō)是門(mén)派招式多元化也好,操作性更加上乘也罷,不難看出的是,如此迎合市場(chǎng)之作,最終走向影視化本是大勢(shì)所趨,卻不知是何方神圣在策劃之時(shí)靈光一現(xiàn),竟想到了捏進(jìn)時(shí)下最流行的“穿越”元素,就此把這部最終命名為《劍俠情緣之藏劍山莊》的作品推上了這么一條集時(shí)尚、潮流、洋氣于一身的不歸路。
視覺(jué)呈現(xiàn)上,我們看到的是每一幀仿佛都在用明信片的規(guī)格打造,各種濾鏡、光影紛繁迭起,客觀來(lái)說(shuō),無(wú)論從特效處理還是鏡頭語(yǔ)言上都做得十分精細(xì),堪稱近期同類(lèi)作品中的上乘。此間,西山居的技術(shù)力量必定功不可沒(méi),因?yàn)橛螒驁?chǎng)景與招式還原度都不低,而且處理上也比較平順自然。劇情方面,看來(lái)是不能太相信前期。筆者簡(jiǎn)單百度了一下,方才恍然大悟:為什么劇情之中諸多配音口型大相徑庭?原來(lái)不知因?yàn)榧糨嫊r(shí)遇到什么硬傷,中間大段群眾劇情似遭刪除,然后剩余部分硬生裁剪,導(dǎo)致結(jié)尾云里霧里,不知是否也正應(yīng)了咱們近幾年興起的“開(kāi)放式劇情”這一主流賣(mài)點(diǎn)。對(duì)照百度簡(jiǎn)介,連基本人員設(shè)置都有改動(dòng),估計(jì)身兼編導(dǎo)演于一身的吳亞橋小姐沒(méi)少費(fèi)心。也難怪,三十多集的片子,去年7月開(kāi)拍,10月就殺青,筆者駑鈍,實(shí)在難以想象這種風(fēng)一樣的拍攝速度。
“意識(shí)進(jìn)入游戲”的設(shè)定其實(shí)并非新生事物,但是用在本劇里可以說(shuō)是最大的敗筆。這里簡(jiǎn)單舉個(gè)例子。眾所周知,NPC是英文Non-Player-ControlledCharacter(非玩家控制角色)的縮寫(xiě),因此,在任何粗通電子游戲的觀眾看來(lái),“NPC開(kāi)會(huì)”之類(lèi)的場(chǎng)景都是不可能出現(xiàn)的。NPC的運(yùn)行,除了必須接受程序固有的編排,最重要的一點(diǎn)就是影響玩家游戲任務(wù)的完成。筆者竊以為,任務(wù)性正是“游戲”有別于“穿越”設(shè)定的首當(dāng)其沖之處。可以說(shuō),既定程序的局限性,恰恰造就了游戲世界的特點(diǎn),決定了游戲里的任務(wù)是需要被完成,而不是像現(xiàn)實(shí)中的歷史一樣,可以接受人為的改變。一言以蔽之,既然身處數(shù)據(jù)空間,就得遵守規(guī)則。無(wú)論未來(lái)的高科技怎么智能化,科技自身的意識(shí)再怎么發(fā)達(dá),都不可能出現(xiàn)一堆NPC自行決定自己的任務(wù),繼而丟下玩家操縱的主角于不顧的情況,否則就背離了他們?cè)谟螒蚴澜缋锉恢圃斓囊饬x。
筆者無(wú)責(zé)任猜想,會(huì)否是劇本的創(chuàng)作者看多了黑客帝國(guó)之類(lèi)的虛擬情境設(shè)置,想如法炮制一個(gè)虛擬游戲空間?可惜莫名跳進(jìn)跳出的現(xiàn)代劇情,非但對(duì)原著“江湖之爭(zhēng)”的精神展現(xiàn)沒(méi)有起到任何幫助,反而增加了各種BUG。加上后期中關(guān)鍵情節(jié)的流失,結(jié)果我們?cè)跇悠锟吹降木尤皇恰耙粋€(gè)公司開(kāi)發(fā)了一個(gè)游戲,然后只有全公司的人自己在玩”的場(chǎng)面,實(shí)在滑稽至極。換句話說(shuō),如果認(rèn)為這一切都可以戴上“未來(lái)世界高科技”的帽子解決,那么請(qǐng)問(wèn)這個(gè)虛擬游戲的設(shè)置意義又何在?如果僅僅是為了某些門(mén)派、招式、江湖設(shè)置的話,直接架空一個(gè)世界觀并不難,為什么不干脆直接做成時(shí)空隧道穿越回古代的設(shè)定呢?
比起同期問(wèn)世的諸多粗制濫造、單幀截圖都?jí)虿簧厦餍牌疁?zhǔn)的——連肥皂劇都稱不上的——水泡劇,撇開(kāi)這個(gè)名字不看,這完全稱得上是一部值得一看的偶像劇,可惜就可惜在,它叫錯(cuò)了名字。不知道是不是“罵聲也代表收視率”的觀念使然,現(xiàn)在號(hào)稱吸引玩家、讀者的改編之作,結(jié)局無(wú)外乎都是討罵。然改編之風(fēng)依舊愈演愈烈,愈罵愈烈,制作方一個(gè)個(gè)苦大仇深,一副“我盡力了”的悲催模樣,仿佛是我們的受眾要求太高,殊不知自己根本站在原著的門(mén)外,自己看不懂,還硬生生怕別人不買(mǎi)賬。以仙劍電視劇的忠實(shí)擁躉為例,不在少數(shù)的此類(lèi)人士往往游戲背景都搞不清,連稱原作是“名不見(jiàn)經(jīng)傳的網(wǎng)絡(luò)游戲”——“你們這些游戲粉拽什么拽!要不是有電視劇,又有幾個(gè)人知道你們這個(gè)老掉牙的游戲哦!”凡遇此等小白,也只得干笑兩聲痛恨自己生不逢時(shí),少時(shí)沉迷游戲,混沌度日,終于垂垂老矣,再跟不上時(shí)代的桑巴舞步。
筆者僅一介純單機(jī)游戲玩家,劍俠三部曲,全部購(gòu)入正版,其中兩版豪華,至于一至三代網(wǎng)絡(luò)版,絕對(duì)從無(wú)涉獵。然區(qū)區(qū)5集樣片,已令筆者口不擇言至此,不知各位網(wǎng)游版鐵粉所見(jiàn)全集之后,又將欲加何辭。