梁貴能
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容比較抽象,涉及內(nèi)容比較廣泛,而小學(xué)生以具象思維為主,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中存在較大的困難,因此教師通過引入生活情境,能夠引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的問題。本文主要對(duì)生活情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用策略進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:生活情境;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用策略
分類號(hào):G623.5
1.小學(xué)數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)存在的問題
1.1創(chuàng)設(shè)情境數(shù)量多,缺乏連貫性
教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)多注重學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的理解和掌握,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境也是為了服務(wù)于學(xué)生學(xué)習(xí),幫助學(xué)生構(gòu)建數(shù)學(xué)知識(shí)。但是在教學(xué)活動(dòng)開展的過程中,為了達(dá)到更好的效果,在課堂各個(gè)環(huán)節(jié)都呈現(xiàn)了不同的教學(xué)情境,一節(jié)課下來學(xué)生不免將注意力集中到情境上面,而忽視對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探究。
1.2不重視“問題解決”目標(biāo)
想要培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)的能力,需要教師從低年級(jí)就注重培養(yǎng),在教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)中,教師失去了數(shù)學(xué)的本真,沒有讓學(xué)生學(xué)會(huì)從數(shù)學(xué)的角度去發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,也沒有注重去解決簡(jiǎn)單的一些實(shí)際問題,應(yīng)用意識(shí)和實(shí)踐意識(shí)也就無從談起。這在很大程度上使得學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)是枯燥無味甚至厭惡對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),埋沒了一些學(xué)生的數(shù)學(xué)天分,以至于將來出現(xiàn)偏科的嚴(yán)重現(xiàn)象,對(duì)于教學(xué)效果也會(huì)有影響。
2.生活情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略
2.1以生活中的數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)情境,開發(fā)微視頻
創(chuàng)造性的數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生來說既有趣又刺激,也很有挑戰(zhàn)性,他們幫助學(xué)生獲得數(shù)學(xué)知識(shí),激勵(lì)學(xué)生幫助他們形成正確的數(shù)學(xué)態(tài)度和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。具有創(chuàng)造性數(shù)學(xué)游戲特征的微視頻使學(xué)生在獲得數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)能夠感知有效的數(shù)學(xué)思維方法,從而可以深刻理解到數(shù)學(xué)的精神,培養(yǎng)了孩子的好奇心,提高了小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效率。
如開發(fā)《可能性》的微視頻時(shí),結(jié)合摸球游戲、抽撲克牌游戲、旋轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤和擊鼓傳花游戲等,考慮到小學(xué)生對(duì)游戲的興趣特點(diǎn),我們可以通過記錄學(xué)生的游戲過程來實(shí)時(shí)猜測(cè)游戲的可能性;開發(fā)《小數(shù)點(diǎn)的位置引發(fā)小數(shù)的大小變化》的微視頻時(shí),通過把小數(shù)點(diǎn)比喻為一個(gè)魔術(shù)師,讓學(xué)生扮演為魔術(shù)棒,指示小數(shù)點(diǎn)落下的位置,以便小數(shù)因小數(shù)點(diǎn)的不同位置而改變;在開發(fā)《雞兔同籠》的微視頻時(shí),采取全班同學(xué)共同游戲的方式,所有的男生都當(dāng)小兔,女生都當(dāng)小雞,同學(xué)們知道小雞有兩條腿站立,小兔子則是四條腿,這就需要所有的男生必須雙手雙腳站立,此時(shí)共同計(jì)算出這時(shí)候全班同學(xué)扮演小動(dòng)物的頭的個(gè)數(shù)和腳的個(gè)數(shù),完成之后教師發(fā)出口令:“一聲哨響,所有的小雞和小兔都抬起一只腳”,計(jì)算現(xiàn)在腳的數(shù)量時(shí),提示學(xué)生從站立腳的數(shù)量中減去頭部的數(shù)量,結(jié)果是兔子數(shù)量的兩倍。這樣就可以知道小兔的數(shù)量,通過這種趣味性游戲的形式學(xué)生能夠在快樂中理解關(guān)于雞兔同籠的數(shù)量關(guān)系。
2.2 合理創(chuàng)設(shè)情境,聯(lián)系學(xué)生生活
情境認(rèn)知主義數(shù)學(xué)觀認(rèn)為,任何數(shù)學(xué)知識(shí)都可以和情境結(jié)合起來,以數(shù)學(xué)的運(yùn)用來理解數(shù)學(xué)。一般可以采用以下方式來創(chuàng)設(shè)情境:第一,設(shè)計(jì)的情境要貼近學(xué)生的日常生活。第二,模擬情境設(shè)計(jì),每個(gè)學(xué)生都有自己獨(dú)特的創(chuàng)造力和想象空間。第三,以知識(shí)上下連接為載體創(chuàng)設(shè)情境。如講解《位置》時(shí),不應(yīng)用課本上陌生的面孔、名字引出位置問題,而是先以“我來說你來猜”游戲的形式,教師描述學(xué)生的位置,讓學(xué)生進(jìn)行猜測(cè),隨后教師隨機(jī)說出班上學(xué)生的名字,學(xué)生來定位該同學(xué)的位置,由此引出數(shù)對(duì)的表示方式。學(xué)生的參與度很高,到最后學(xué)生的知識(shí)掌握度也很好。在《小數(shù)的除法》中,有關(guān)分段計(jì)費(fèi)法的學(xué)習(xí)時(shí),可利用課前讓學(xué)生收集到的出租車收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的生活素材,并為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自己從家到學(xué)校打出租的真實(shí)情境,隨后讓學(xué)生去計(jì)算自己從家到學(xué)校所用的費(fèi)用,進(jìn)行完美的生活情境導(dǎo)入。以生活化導(dǎo)入情境為例,導(dǎo)入在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有先導(dǎo)性作用,生活化導(dǎo)入會(huì)將學(xué)生的注意力全部吸引到課堂,生活化情境的導(dǎo)入,目的使通過學(xué)生熟悉的情境,將學(xué)生帶入到具有生活氣息的課堂當(dāng)中,引起學(xué)生的無意注意。但導(dǎo)入時(shí)應(yīng)該遵循啟發(fā)性、趣味性、新穎性、直觀性等原則;①同時(shí)也要適時(shí)、適度、適量,切忌隨意化和簡(jiǎn)單化;②創(chuàng)設(shè)合理有用的生活化情境。
2.3創(chuàng)設(shè)趣味性的生活化教學(xué)情境
學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)是教學(xué)最有效的途徑,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)能夠起到事半功倍的作用,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)中,教師也需要注重對(duì)趣味性教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),注重對(duì)生活中與小學(xué)數(shù)學(xué)相關(guān)內(nèi)容和元素的收集和應(yīng)用。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“統(tǒng)計(jì)”這部分內(nèi)容的教學(xué)過程中,教師可以在課堂上為學(xué)生營(yíng)造商場(chǎng)購(gòu)物的情境,讓學(xué)生在這個(gè)情境中進(jìn)行角色扮演,一部分學(xué)生扮演銷售人員,另一部分學(xué)生扮演消費(fèi)人員。前期學(xué)生可以進(jìn)行自由購(gòu)物、消費(fèi),在消費(fèi)活動(dòng)結(jié)束后,扮演銷售人員的學(xué)生需要對(duì)銷售的金額、商品數(shù)量、剩余商品數(shù)量及盈利等進(jìn)行統(tǒng)計(jì),消費(fèi)人員則需要對(duì)購(gòu)買數(shù)量及消費(fèi)金額進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。這些場(chǎng)景是生活中比較常見的情境,而且學(xué)生通過角色扮演能夠積極參與到數(shù)學(xué)活動(dòng)中,激發(fā)參與和學(xué)習(xí)的興趣,并通過趣味性的游戲掌握統(tǒng)計(jì)的方式。
2.4適當(dāng)應(yīng)用信息技術(shù),實(shí)現(xiàn)信息化與生活情境的融合
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中教師必須注重信息化的合理應(yīng)用,將信息化與生活情境進(jìn)行有效融合。在教學(xué)中,教師需要利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的生活情境。例如,在教學(xué)關(guān)于路程應(yīng)用題的過程中,教師可以通過多媒體動(dòng)畫的方式將應(yīng)用題中的內(nèi)容場(chǎng)景真實(shí)地展示出來,使學(xué)生能夠更直觀、形象地理解應(yīng)用題的已知條件和問題,明確題目中涉及的各種數(shù)量關(guān)系,進(jìn)而提升學(xué)生的解題速度。
3.結(jié)束語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容較為抽象,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中存在的難度比較大,而且學(xué)生對(duì)部分教學(xué)內(nèi)容難以理解。因此,教師必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,在教學(xué)過程中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的生活化教學(xué)情境,增進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)與生活之間的聯(lián)系,使學(xué)生更深入地了解數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)內(nèi)容。
參考文獻(xiàn):
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