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區(qū)角游戲中回顧環(huán)節(jié)“四步曲”

2018-04-03 05:19
山西教育·幼教 2018年1期
關鍵詞:四步曲區(qū)角樓房

區(qū)角游戲,是幼兒自主學習的一種重要活動形式。它以快樂和滿足為目的,以操作、探究為途徑,是幼兒主動解決問題的一種獨特方式。而游戲后的回顧環(huán)節(jié)是區(qū)域活動的一個重要環(huán)節(jié),它可以幫助幼兒整理零散的經(jīng)驗,讓幼兒體驗成功的快樂。

如何發(fā)揮這一環(huán)節(jié)的有效作用呢?《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“要創(chuàng)設一個能使幼兒感受到被接納、關愛和支持的良好環(huán)境,避免單一呆板的言語說教?!币蚨處熢诮M織幼兒區(qū)角游戲回顧環(huán)節(jié)中,須有敏銳的觀察力,要善于發(fā)現(xiàn)有利于幼兒發(fā)展的契機,靈活運用各種組織方法,引導幼兒分享成功的游戲經(jīng)驗,啟發(fā)幼兒尋找解決游戲中問題的方法,從而促進幼兒社會交往能力和情感等方面的發(fā)展。

在區(qū)角游戲開展的過程中,我大膽嘗試,積極探索,收獲了一些有益的經(jīng)驗,針對回顧環(huán)節(jié)“評什么、怎么評”的困惑,總結出“回顧四部曲”模式,與大家分享。

第一步:自我梳理

活動結束后,幼兒不光需要整理材料,還需對活動做出回顧。一般情況下,在中大班要給幼兒留出1-2分鐘的時間,幼兒先拿出計劃本,對照計劃進行自我評價,如果完成了,就在原來的計劃上打“√”,如果沒有完成,則打上“×”,教師會在當日單獨和幼兒交流沒有完成的原因,并鼓勵幼兒下次活動時完成計劃。如果除完成原定計劃外,還做了別的事,就將計劃外的活動進行簡單記錄。除此以外,還可以讓同一區(qū)域的幼兒進行小組間的討論,以達到對某個區(qū)域的整體自評,在這一環(huán)節(jié)強調的是對計劃的執(zhí)行力。

第二步:快樂分享

這一環(huán)節(jié)重在鼓勵幼兒分享、表達、介紹,引導幼兒對今天的游戲進行回憶,將所獲得的知識經(jīng)驗吸收內(nèi)化,并將知識經(jīng)驗遷移運用到新的探索活動中去,幼兒遷移應用的能力得到進一步的提高。

常用方法如:

師:誰愿意講一講今天的游戲?

幼1:今天我還在藝術材料區(qū)用廣告紙和電光紙做戲劇表演的服裝,昨天沒做完,今天接著做完了。

師:只要堅持不放棄,就能把這件事情做完,真棒!

幼2:我在玩具區(qū),電子玩具的燈泡不亮了,我就對它進行了檢查。

師:你檢查了哪幾個項目?

幼2:先檢查電池,后來檢查電線,換了一根就亮了。

師:把壞掉的電線找出來換成好的,燈泡就有可能會亮,動腦筋就會有好方法!

快樂分享,幼兒能積極地展示自我,促進了師幼間的互動,同時需要教師對每個游戲給予1-2句話的精煉點評,看似簡單,實際最難,既能體現(xiàn)教師的專業(yè)水平,又能鍛煉教師的專業(yè)能力。

第三步:問題討論

針對游戲過程中出現(xiàn)的問題進行集體討論,能夠幫助幼兒學會發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,所以教師要鼓勵幼兒敢于提問,大膽發(fā)表自己的見解,形成問題意識,并且商量下一步如何解決,幼兒沒有疑問的話,老師要根據(jù)觀察的情況“制造問題”,引發(fā)幼兒深入探討,提升幼兒解決問題的能力。

如:在中班上學期初的一次區(qū)角活動后,幼兒都說今天玩游戲很開心,唯有李一鑫小朋友說他一點都不高興,教師問他為什么不高興,他說陳嘉琦把他搭好的樓房推倒了,還沒有說“對不起”。其實,近期積木區(qū)建筑物“坍塌”的事情頻頻發(fā)生,教師連續(xù)幾天對積木區(qū)游戲的過程進行了全程觀察和錄像,而此時正是解決問題的最好契機,于是教師詢問陳嘉琦是故意推倒李一鑫的樓房嗎?陳嘉琦委屈地直搖頭,教師隨即播放了錄像的片段,讓幼兒親眼目睹“樓房”倒塌的過程和原因。

原來李一鑫的樓房位置緊靠著材料柜,陳嘉琦取好材料一轉身就碰倒了樓房,問題看似不難解決,但幼兒卻沒有意識到搭建位置會對材料取放產(chǎn)生影響。于是,看完錄像后,教師就“樓房為什么會倒”這一話題引導幼兒進行討論,梳理出了如下幾個原因:1.地基沒有打牢。2.所用材料上重下輕。3.沒有掌握好平衡。4.小朋友不注意碰倒。隨后教師又對幾個原因進行逐條分析,特別在第4條時引導幼兒討論被小朋友碰倒的幾種可能:1.故意搗亂。2.路過不小心。3.離材料柜太近,取材料時容易碰倒。這下李一鑫終于明白樓房不是陳嘉琦故意碰倒的,而是自己搭建位置不當。雖然討論到此已然解決了當日的問題,但教師并沒有就此結束,而是進一步引導幼兒對原有的區(qū)域規(guī)則進行了修訂和補充,不僅解決了困惑,并且啟迪幼兒去思考如何讓游戲玩得更好,如何與同伴共同努力解決困難,合作游戲和解決問題的能力明顯增強。

第四步:信息導入

通過信息導入,讓幼兒對下一次游戲充滿期待,也吸引其他幼兒在下次游戲中積極參與。

如:師:今天亮亮在玩具區(qū)玩小蛇拼圖,好難呀,小蛇的顏色和邊緣的顏色很相似,亮亮很厲害,只用了一分鐘的時間就拼好了,明天玩游戲的時候誰能用更少的時間呢?其他幼兒馬上說明天我要試試看。

在回顧環(huán)節(jié),教師、幼兒都是參與者,因此在四步曲中不能僅僅由教師唱獨角戲,而應吸引幼兒主動參與,成為回顧的主體之一。讓幼兒能自愿地進行交流、討論,發(fā)現(xiàn)問題、討論問題、解決問題,并能積極表達情感、共同享受快樂,最終獲得經(jīng)驗,利用經(jīng)驗。

回顧環(huán)節(jié)的組織策略除注重幼兒的主體性外,還應注重方式的多元性,沒有任何方法是一成不變的,回顧過程中的“討論式”“探索式”可以鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)問題,并在教師引導下溝通、協(xié)商區(qū)域活動中的有關問題,提出解決問題的種種設想,使幼兒養(yǎng)成勤思考愛探索的好習慣,有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野;“展現(xiàn)式”“參觀式”,給每位幼兒創(chuàng)設更多的表現(xiàn)與展示自我的機會和平臺,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,在分享快樂的同時,努力使每位幼兒都能獲得滿足和成功,有效地提高幼兒的自信心、創(chuàng)造性和成功感,促進每位幼兒富有個性地發(fā)展。

總之,區(qū)角游戲的開展是對幼兒學習方式的變革,同時也是教師兒童觀、課程觀的改變,需要我們不斷審視教育實踐,調整教育要求,反思自己的教育行為和指導方式,提高發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問題的能力,促進自我成長。

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