唐傳彥
摘 要: 對(duì)于初中數(shù)學(xué)教學(xué)來說,課前的導(dǎo)入設(shè)計(jì)至關(guān)重要,直接影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而直接影響整體教學(xué)效率,這是一個(gè)因果循環(huán)的過程。良好的課堂導(dǎo)入是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的良好開端。新穎的、標(biāo)新立志的課程導(dǎo)入能夠輕松、快速地引起學(xué)生的興趣,充分激發(fā)學(xué)生的求知欲望。本文主要從教師的激情渲染、音樂、游戲和故事等方面具體闡述課程導(dǎo)入策略。
關(guān)鍵詞: 初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué) 課程導(dǎo)入 導(dǎo)入策略
課程導(dǎo)入是整個(gè)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,科學(xué)合理的課程導(dǎo)入設(shè)計(jì)是學(xué)生學(xué)習(xí)的開端,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望。在設(shè)計(jì)初中數(shù)學(xué)課程教學(xué)的過程中應(yīng)該充分考慮到教師與學(xué)生的關(guān)系,明確新課標(biāo)的教學(xué)目標(biāo),結(jié)合初中數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,一切教學(xué)活動(dòng)都應(yīng)該圍繞學(xué)生的發(fā)展展開。但是目前在實(shí)際的課堂教學(xué)過程中,課程導(dǎo)入的內(nèi)容往往比較單一,導(dǎo)入方式過于形式化,并沒有充分發(fā)揮課程導(dǎo)入的作用,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,嚴(yán)重影響了初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。
1.教師激情的渲染
教師是一切教學(xué)活動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)者和組織者,在課堂教學(xué)過程中扮演十分重要的角色。一個(gè)教學(xué)者的言行舉止、性格及情緒都會(huì)影響到每一個(gè)從學(xué)者,教師上課的情緒在很大程度上會(huì)影響學(xué)生學(xué)習(xí)的心情。有一位國外的教師做過這樣一個(gè)情緒感染的實(shí)驗(yàn),把不同講師的課程錄像做成三分鐘默片分別展示給已經(jīng)學(xué)過和沒有學(xué)過的學(xué)生,結(jié)果出人意料,兩種層次的學(xué)生對(duì)講師的評(píng)價(jià)是一樣的??梢娨晃焕蠋煹恼J(rèn)真程度會(huì)通過他的姿態(tài)、眼神、舉手投足等動(dòng)作傳達(dá)給學(xué)生,在無意間引導(dǎo)學(xué)生的興趣和情緒,從而提高本節(jié)課的教學(xué)效率。假如教師以一副慵懶甚至無精打采的精神面貌走進(jìn)課堂,學(xué)生見了也會(huì)垂頭喪氣提不起精神。所以,教師應(yīng)在每次上課前醞釀好自己的情緒,以飽滿熱情迎接每一堂課。
2.用音樂帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入知識(shí)殿堂
幾乎沒有人會(huì)把音樂拒之千里,音樂是調(diào)節(jié)人們心情及精神狀態(tài)的最好催化劑,不同的音樂種類對(duì)不同的人群會(huì)起到意想不到的作用。自幼兒園起,學(xué)習(xí)新知識(shí)時(shí)教師都喜歡用歌謠吸引小朋友入門,可見音樂教學(xué)法對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)來說具有非常積極的作用。因?yàn)閿?shù)學(xué)是一門邏輯思維很強(qiáng)的理性學(xué)科,繁瑣的計(jì)算和推理難免會(huì)讓學(xué)生頭腦發(fā)脹,教師在教堂上適當(dāng)?shù)夭シ乓恍┦婢彽囊魳房梢詭椭鷮W(xué)生放松精神,活躍課堂的緊張氣氛,吸引學(xué)生的注意力,從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。比如教師可以選擇一些兒歌曲目,讓學(xué)生回憶起美好的童年時(shí)光,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;也可以選擇一些勵(lì)志的音樂,使學(xué)生樹立學(xué)習(xí)信心,堅(jiān)定學(xué)習(xí)目標(biāo)。歌曲的選擇可以適當(dāng)變換,根據(jù)學(xué)生的反饋確定教學(xué)內(nèi)容,長此以往,一定會(huì)收到意想不到的效果。
3.游戲激情法
初中階段是青少年好奇心、玩心很重的時(shí)期,同時(shí)也是他們思維開發(fā)的重要時(shí)期。教師不能受傳統(tǒng)教學(xué)理念的影響,只注重學(xué)生的學(xué)習(xí)成績而忽略學(xué)生興趣的開發(fā)和培養(yǎng),應(yīng)該注重學(xué)習(xí)和娛樂的雙豐收,提倡勞逸結(jié)合的學(xué)習(xí)理念。其中游戲就是中學(xué)生最喜歡的娛樂項(xiàng)目之一,數(shù)學(xué)游戲的趣味性很強(qiáng),具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,可以激發(fā)學(xué)生的興奮點(diǎn)。同時(shí)數(shù)學(xué)游戲涉及的內(nèi)容不需要過多的預(yù)備知識(shí),淺顯易懂,只需要掌握基本知識(shí),就初學(xué)者可以通過自己的探索慢慢地理清所有的邏輯思維,有助于激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。比如在教學(xué)統(tǒng)計(jì)知識(shí)時(shí),教師可以準(zhǔn)備數(shù)個(gè)麻袋裝著大量圍棋子,讓學(xué)生自由組隊(duì)討論如何科學(xué)的估算出麻袋中的圍棋子數(shù)量。游戲過程:先取出10顆圍棋子標(biāo)記后放回袋中,攪拌均勻后再次取出20顆圍棋子,數(shù)一數(shù)第一次標(biāo)記過的圍棋子數(shù)量。同學(xué)們可根據(jù)第二次取出的標(biāo)記數(shù)占第一次總標(biāo)記數(shù)的概率估算整個(gè)麻袋中圍棋子的數(shù)量,估算后學(xué)生可以親自驗(yàn)證結(jié)果。通過這樣簡單的游戲,學(xué)生可以更好地理解統(tǒng)計(jì)的基本原理和方法,有助于理解和吸收新知識(shí),還可以鍛煉實(shí)際動(dòng)手操作能力。因此教師可以投其所好,利用游戲設(shè)計(jì)新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。
4.以故事激發(fā)興趣
因?yàn)橹袑W(xué)生正處于智力開發(fā)的階段,知識(shí)面并不廣泛,教師可以以故事的形式進(jìn)行演講,在課堂教學(xué)過程中穿插一些和教材內(nèi)容相關(guān)的有趣故事,平穩(wěn)過渡到教師授課的內(nèi)容,既不突兀又不暴力,可以讓學(xué)生從心理上自然地接受。比如教師可以講很多著名數(shù)學(xué)家求之探索的故事,如數(shù)學(xué)中“0”這個(gè)數(shù)字是非常特殊的,其實(shí)在大約1500年前,歐洲的數(shù)學(xué)家并不知道0的概念和用法,使用的是羅馬數(shù)字,是羅馬帝國的一位學(xué)者在印度計(jì)數(shù)法中發(fā)現(xiàn)了它,并且廣泛應(yīng)用和宣傳。后來被羅馬教皇知道了,覺得這種行為很愚蠢,褻瀆了上帝,于是下令逮捕了那位學(xué)者并廢了他的雙手,最終“0”這個(gè)符號(hào)被禁用,但很多學(xué)者仍在數(shù)學(xué)研究中秘密使用,后來才在歐洲廣泛應(yīng)用。這些簡單的有趣小故事可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,從而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教師不僅僅是知識(shí)的傳授者,更是學(xué)生學(xué)習(xí)環(huán)境的組織者、設(shè)計(jì)者、影響者,身負(fù)重任,因此在日常的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)細(xì)心認(rèn)真地觀察學(xué)生的反應(yīng),不斷探索新穎的課堂導(dǎo)入方法,不陳泥于古老的、死板的方式方法。特別是在21世紀(jì)新課改的教育背景趨勢(shì)下,教師更應(yīng)該以學(xué)生為發(fā)展中心,認(rèn)真聽取學(xué)生的意見,積極開展課程教學(xué)導(dǎo)入活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和學(xué)習(xí)興趣,提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)效率和質(zhì)量。
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