鄭榮杰
摘要:游戲教學(xué)法比較契合低年級學(xué)生身心發(fā)展訴求及認知規(guī)律,因為學(xué)生大多數(shù)都比較活潑好動,喜歡玩,也與“雙減”要求及教育目標較為相符,所以基于“雙減”背景下的低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究具有重要的價值,而本文就此展開了實踐探索。
關(guān)鍵詞:“雙減”背景? 低年級數(shù)學(xué)? 游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)知識具有較強的嚴謹性、邏輯性與抽象性,而低年級學(xué)生剛剛系統(tǒng)接觸數(shù)學(xué),知識接受能力有限、理解能力也明顯不足,這促使其很難在原有教學(xué)模式下獲得知識,甚至還會導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習的興趣不高,無法真正落實“雙減”政策教育新要求??墒?,游戲教學(xué)則有所不同,其主張在數(shù)學(xué)課堂關(guān)注學(xué)生興趣、提升教學(xué)樂趣,以此來增強學(xué)生學(xué)習主動權(quán)及好奇心,這樣學(xué)生能夠在游戲中掌握知識、主動學(xué)習,實現(xiàn)寓教于樂、減負增效的教學(xué)目的。
一、借助游戲激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習興趣
“雙減”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在數(shù)學(xué)知識講解的同時關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習興趣培養(yǎng),不斷增強學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習自信心,以此來實現(xiàn)減負增效。所以低年級數(shù)學(xué)教學(xué)活動在開展時,教師可以借助游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,畢竟游戲集樂趣與探索為一體,將其應(yīng)用于低年級數(shù)學(xué)課堂,能夠吸引學(xué)生注意力,促進學(xué)生學(xué)習,也能有效點燃學(xué)生探索意識及思維,從而真正提升低年級數(shù)學(xué)教學(xué)效果。[1]以“數(shù)一數(shù)”為例,教師在教學(xué)課堂上就可以直接為學(xué)生準備好一堆硬幣,然后讓學(xué)生分組數(shù)一數(shù)其個數(shù),通過分組比賽的形式來引導(dǎo)學(xué)生參與到數(shù)一數(shù)的實操中,這樣學(xué)生自然能夠?qū)π抡n知識產(chǎn)生學(xué)習興趣,同時還有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解與應(yīng)用,從而優(yōu)化低年級數(shù)學(xué)教學(xué)。
二、借助游戲培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
“雙減”政策不僅要減少學(xué)生學(xué)習負擔,還需要教師提升教學(xué)效率及質(zhì)量,而素質(zhì)教育環(huán)境下的低年級數(shù)學(xué)教學(xué)不局限于教材知識講解,還要求教師關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)思維、學(xué)科素養(yǎng)培育。為此,基于“雙減”背景下的低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動在推進時,教師還可以充分利用一些數(shù)學(xué)游戲來激活學(xué)生思維,讓學(xué)生在游戲思考中掌握基礎(chǔ)知識、發(fā)展數(shù)學(xué)思維,這樣可以真正提升數(shù)學(xué)教學(xué)效果,有效落實“雙減”政策。例如,對于低年級學(xué)生而言“運算能力”是其必不可少的能力,教師在教學(xué)課堂上就可以為學(xué)生設(shè)計一些游戲活動來引發(fā)學(xué)生計算與思考。以“加法與減法”為例,教師可以為學(xué)生提前準備加法與減法計算卡片,然后設(shè)計搶答游戲來活躍課堂、啟迪學(xué)生思維,這樣自然能夠提升低年級數(shù)學(xué)教學(xué)效果。[2]
三、借助探索游戲引發(fā)學(xué)生深度學(xué)習
“雙減”背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)并非只是流于表面的知識講解,教師在為低年級學(xué)生設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,還可以圍繞著數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容來為學(xué)生設(shè)計一些探索性的數(shù)學(xué)游戲,借此來引發(fā)學(xué)生深度學(xué)習,這樣才能有效發(fā)揮出游戲教學(xué)法在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果。教師在低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)課堂上,可以圍繞著“雙減”政策要求以及數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容來為學(xué)生設(shè)計出具有一定探索性的游戲,讓學(xué)生在游戲探索中感受數(shù)學(xué)知識發(fā)展及演變過程,這樣才能有效促進學(xué)生最近發(fā)展區(qū)得以發(fā)展。以“數(shù)據(jù)收集整理”為例,教師在教學(xué)課堂上就可以為學(xué)生設(shè)計一個“投骰子”的游戲,在課堂上讓學(xué)生來兩兩為一組,然后在規(guī)定時間內(nèi)讓學(xué)生完成一定次數(shù)的投骰子,同時要求學(xué)生將得到的數(shù)字填入到表格之中,之后再組內(nèi)對比哪一組能夠在最短的時間內(nèi)6出現(xiàn)的次數(shù)最多,這樣學(xué)生就能在游戲中統(tǒng)計結(jié)果,這一整個過程是學(xué)生知識獲得的過程,也是促進學(xué)生在游戲中掌握知識的重要方式。
四、借助游戲教學(xué)提高學(xué)生解決問題的能力
基于“雙減”背景下的低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動在推進時,除了上述幾點之外,還可以借助游戲教學(xué)來不斷提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力,這是促進學(xué)生學(xué)以致用、確保學(xué)生將所學(xué)知識能夠應(yīng)用于實際生活的重要方式。[3]素質(zhì)教育背景之下,學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力提升本是低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的重要目標,所以“雙減”背景下的低年級數(shù)學(xué)教學(xué)在推進時,教師可以充分利用游戲來引導(dǎo)學(xué)生進行問題分析及思考,借此來為學(xué)生提供解決問題的平臺,這樣學(xué)生整個游戲體驗才會越發(fā)的深刻,深化學(xué)生知識理解的同時發(fā)展學(xué)生解決問題的能力。以“乘法口訣和口訣求商”為例,教師在教學(xué)完成之后可以聯(lián)系實際生活中的購物現(xiàn)象來為學(xué)生設(shè)計一個使用乘法口訣計算的游戲,看看哪一位學(xué)生能夠迅速且準確地計算出購物需要花費的費用,這是確保游戲教學(xué)法價值發(fā)揮的重要舉措,也是落實“雙減”政策的有效方式。
綜上所述,“雙減”政策提出的目的就是減負增效,而對于低年級學(xué)生而言,要想真正在數(shù)學(xué)教學(xué)期間落實“雙減”政策,可以利用游戲教學(xué)法來優(yōu)化教學(xué),這能有效提升教學(xué)趣味性及互動性,促進學(xué)生自主學(xué)習,這樣才能提升低年級數(shù)學(xué)教學(xué)效果,真正做好基礎(chǔ)教育。
參考文獻:
[1]賴美玲.“雙減”背景下小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)探究[J].教師,2022(11):33-35.
[2]楊曉燕.“雙減”背景下數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].數(shù)學(xué)學(xué)習與研究,2022(20):98-100.
[3]曾娟.雙減背景下游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].世紀之星—初中版,2021(23):0009-0010.