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高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式探索

2023-09-06 00:19:17趙志建
科教導(dǎo)刊 2023年13期
關(guān)鍵詞:人才培養(yǎng)高職院校

趙志建

摘要當(dāng)前,我國動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)情況不容樂觀,專業(yè)人才培養(yǎng)與動漫市場人才需求脫節(jié),人才培養(yǎng)模式改革勢在必行。高職院校須及時轉(zhuǎn)變專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)與模式,分析市場對專業(yè)人才的需求現(xiàn)狀,有目的、有計劃地展開人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與構(gòu)建。文章就高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式進(jìn)行深入探討,以期改變當(dāng)前高職動漫人才培養(yǎng)現(xiàn)狀,滿足市場對動漫人才的需求。

關(guān)鍵詞 高職院校;動漫制作技術(shù)專業(yè);人才培養(yǎng)

中圖分類號:G712文獻(xiàn)標(biāo)識碼:ADOI:10.16400/j.cnki.kjdk.2023.13.016

1高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀

高職動漫制作技術(shù)專業(yè)的教學(xué)目標(biāo)可以分解為知識目標(biāo)、能力目標(biāo)與素質(zhì)目標(biāo)。其中知識目標(biāo)要求學(xué)生把握動畫制作規(guī)律,學(xué)習(xí)二維和三維動畫,學(xué)會利用后期編輯軟件進(jìn)行動畫的合成。能力目標(biāo)主要指培養(yǎng)學(xué)生運用所學(xué)理論知識解決實際問題,要求學(xué)生具備綜合運用專業(yè)知識定位和解決問題的能力,對新知識、新技能的學(xué)習(xí)富有創(chuàng)新能力。素質(zhì)目標(biāo)要求學(xué)生有自我管理的能力、職業(yè)生涯規(guī)劃意識,具有強(qiáng)烈的集體意識及團(tuán)隊合作精神[1]。

高職動漫制作技術(shù)人才的培養(yǎng)方式是基于學(xué)生畢業(yè)以后所從事的工作領(lǐng)域與崗位需求,研究各崗位典型任務(wù),從任務(wù)實際出發(fā),分析學(xué)生所要達(dá)到的知識目標(biāo)、能力目標(biāo)和素質(zhì)目標(biāo),由此建立動漫專業(yè)課程體系。結(jié)合行業(yè)特點和職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)確定專業(yè)課程結(jié)構(gòu),以就業(yè)為導(dǎo)向設(shè)計課程內(nèi)容。積極開展校企合作、產(chǎn)教融合專業(yè)教學(xué)模式研究,將合作企業(yè)高級技術(shù)人員引進(jìn)教學(xué)中,聘請能工巧匠從事職業(yè)與實踐課程教學(xué),把項目制教學(xué)體系滲透到教學(xué)全過程,達(dá)到多門課程的融會貫通,通過強(qiáng)化實踐技能訓(xùn)練,夯實學(xué)生的知識和技能水平。通過對行業(yè)需求的調(diào)查,結(jié)合學(xué)校自身特點,建立適合自身發(fā)展的實訓(xùn)基地,以提高學(xué)生的就業(yè)競爭力。同時,伴隨著我國“1+X”證書制試點的不斷開展,要求學(xué)校課程體系、教學(xué)內(nèi)容、教材建設(shè)等方面要完全滿足X證書考試需求,將考證內(nèi)容有目的地納入教學(xué),使學(xué)生不僅能取得學(xué)歷證書,還可獲得與市場需求相適應(yīng)的職業(yè)技能等級證書。

2高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題

2.1人才培養(yǎng)目標(biāo)定位模糊

動漫制作技術(shù)在不斷地發(fā)展,在科技迭代更新中,對學(xué)生知識技能的要求越來越高,學(xué)生就業(yè)方向與就業(yè)領(lǐng)域亦不斷開拓,就業(yè)崗位也越來越細(xì)。當(dāng)前,動漫行業(yè)人才需求與高職院校人才培養(yǎng)目標(biāo)存在一定偏差,因此要從崗位人才需求目標(biāo)出發(fā)來培養(yǎng)高素質(zhì)技能型人才。從企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)看,應(yīng)分解出制作完整動漫產(chǎn)品所需的步驟與技巧,開發(fā)相應(yīng)的職位,以崗位需求為導(dǎo)向建立人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)中各個環(huán)節(jié)的崗位特點培養(yǎng)各類專業(yè)人才,學(xué)生入學(xué)時,可根據(jù)專業(yè)、愛好選擇今后就業(yè)方向。目前許多高職院校已經(jīng)開始重視專業(yè)人才培養(yǎng),也逐漸形成了一套較為系統(tǒng)的課程體系和教育模式。但由于軟硬件條件限制、師資力量不足等原因,學(xué)校在人才培養(yǎng)上很難細(xì)分出多個方向,動漫制作技術(shù)專業(yè)課程設(shè)置不合理,課程雖然數(shù)量較多但不夠精細(xì),學(xué)生對于將來的就業(yè)缺乏清晰的目標(biāo),畢業(yè)求職時,往往對許多崗位都略懂一二,但因?qū)W得不精,專業(yè)深度不夠,難以滿足實際崗位需求,甚至導(dǎo)致高職院校動漫專業(yè)學(xué)生出現(xiàn)“畢業(yè)即失業(yè)”的現(xiàn)象[2]。

2.2學(xué)生的職業(yè)可持續(xù)發(fā)展能力不足

動漫制作不僅是一個文化創(chuàng)意行業(yè),還是一個人才、技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)鏈涉及眾多行業(yè),如影視業(yè)、廣告業(yè)、電子出版和其他文化產(chǎn)業(yè),其中,與影視相關(guān)的動漫設(shè)計專業(yè)在高職院校中開設(shè)時間較早,并且學(xué)生就業(yè)情況良好。在中國動漫產(chǎn)業(yè)迅速繁榮的今天,企業(yè)對于動漫制作技術(shù)方面專業(yè)人才的需求是非常大的,通過對畢業(yè)生就業(yè)率的調(diào)查發(fā)現(xiàn),動漫專業(yè)畢業(yè)生初次就業(yè)率呈逐年上升的態(tài)勢。對動漫專業(yè)的學(xué)生而言,就業(yè)率雖高,但是職業(yè)可持續(xù)發(fā)展能力不足,常在短期內(nèi)多次跳槽或者改行,又因?qū)W生的核心競爭力較弱,企業(yè)安排的職位大多分布在行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈底端,技術(shù)含量低,工作強(qiáng)度大,學(xué)生往往會產(chǎn)生心理落差,難以繼續(xù)堅持。究其原因,主要在于學(xué)生技術(shù)核心競爭力不足,而企業(yè)往往傾向于招聘具有豐富行業(yè)經(jīng)驗的員工[3]。故而,培養(yǎng)具有較強(qiáng)技術(shù)核心競爭力的人才已成為當(dāng)前高職院校教育教學(xué)的重點。

2.3缺乏可證明學(xué)生技術(shù)水平的技能等級證書

職業(yè)技能等級證書是學(xué)生在企業(yè)施展才華,展示技術(shù)水平與崗位適應(yīng)能力的依據(jù)。但是,對于高職動漫制作技術(shù)專業(yè)而言,學(xué)生能獲得的技能等級證書相對較少。在目前的就業(yè)市場上,很多畢業(yè)生不知道該怎么找工作,也沒有相應(yīng)的專業(yè)技能水平作為支撐。動漫制作技術(shù)專業(yè)屬于計算機(jī)科學(xué)和藝術(shù)設(shè)計的交叉學(xué)科,對于學(xué)生而言,考取計算機(jī)技術(shù)證書或藝術(shù)設(shè)計證書在動漫企業(yè)中并不具備較高的含金量,同時對學(xué)生的技術(shù)水平與崗位適應(yīng)能力也難以直接體現(xiàn)。另外,很多高職院校在教學(xué)中也只重視理論教學(xué),而忽略對學(xué)生職業(yè)技能等級證書考取的指導(dǎo)。所以,許多學(xué)生對考證、職業(yè)大賽的參與熱情不高。

3高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建策略

3.1優(yōu)化課程體系,挖掘教學(xué)資源

在動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)中,教師應(yīng)對高職院校教學(xué)資源進(jìn)行科學(xué)使用,針對不同的崗位與需要,建立課程體系。在整個過程當(dāng)中,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生從興趣開始,培養(yǎng)學(xué)生對于動漫制作技術(shù)課程的探究欲望,提高他們的綜合素養(yǎng),從而實現(xiàn)全面提升。在課程安排方面,由于高職學(xué)生的專業(yè)方向較為固定,不能滿足學(xué)生個性化發(fā)展的要求[4]。所以教師有必要建構(gòu)一個與學(xué)生成長相適應(yīng)的課程體系,立足高職學(xué)生學(xué)習(xí)特點及個人特長,針對學(xué)生興趣愛好做好職業(yè)規(guī)劃,劃分學(xué)生的專業(yè)技能及崗位,選擇適宜的課程體系。把動漫制作劃分成不同模塊,強(qiáng)化專業(yè)課程學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)完一模塊后,再開始下一模塊的學(xué)習(xí)。在課程安排時,可結(jié)合學(xué)生自身興趣來確定課程內(nèi)容,如美術(shù)類、影視類等內(nèi)容,或者是與專業(yè)相關(guān)的其他學(xué)科或領(lǐng)域,這樣既利于知識的連貫,又能使學(xué)生適應(yīng)今后崗位的需要,讓學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)個性化的發(fā)展。

3.2改進(jìn)教學(xué)設(shè)計,完善教學(xué)過程

高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)具有多程序、多步驟的學(xué)科特點,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)根據(jù)不同階段的教學(xué)要求來調(diào)整教學(xué),注重對學(xué)生實際操作能力的培養(yǎng)。教師在教學(xué)中可允許學(xué)生在群體、小組的合作學(xué)習(xí)中完成一個完整的動漫制作過程,以增強(qiáng)學(xué)生的實踐能力。教師在布置學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中,要使學(xué)生全面理解理論知識并與實踐操作相結(jié)合,實現(xiàn)知識與技能的同步發(fā)展。由于課本知識落后于實際專業(yè)技術(shù),教師在教學(xué)中應(yīng)學(xué)會汲取新知、拋棄舊知,適時向?qū)W生介紹新的專業(yè)技能,使學(xué)生能夠在課堂上與社會發(fā)展接軌。學(xué)校應(yīng)結(jié)合本專業(yè)行業(yè)需要,完善學(xué)校內(nèi)的設(shè)備,使學(xué)生全面掌握動漫制作流程。教師在教學(xué)中,要求學(xué)生首先掌握基礎(chǔ)知識,然后再與實際操作相結(jié)合,最后參與實習(xí)[5]。

例如,在“二維動畫設(shè)計”的教學(xué)中,教師要不斷引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)到的東西運用于實踐之中。動漫制作技術(shù)包括設(shè)計、制作及后期,教師可根據(jù)學(xué)生所擅長的環(huán)節(jié),把學(xué)生分成不同的小組開展專項研究學(xué)習(xí),最后教師對各部分進(jìn)行串聯(lián)和集成,并依據(jù)學(xué)生的成績給予評價與引導(dǎo)。在此過程中,教師充當(dāng)引導(dǎo)者,當(dāng)學(xué)生有疑問的時候,教師需適時參與,及時點撥,同時也要注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力。這種方式能夠讓學(xué)生快速了解到自己未來所從事職業(yè)的特點,對學(xué)生進(jìn)入職場有很大的幫助。

3.3革新教學(xué)模式,開展“混合式”教學(xué)

目前,動漫制作技術(shù)專業(yè)大多采用傳統(tǒng)教學(xué)模式,不利于學(xué)生綜合素質(zhì)的提升,也無法適應(yīng)新時代發(fā)展的要求。對于動漫制作技術(shù)專業(yè)課程的學(xué)習(xí),僅靠上課的時間是不夠的,尤其對于操作性強(qiáng)的軟件操作課程、動畫設(shè)計課程,必須要利用很多課下時間來自學(xué)和復(fù)習(xí)。另外,在實際學(xué)習(xí)中,許多項目都涉及二維與三維模型轉(zhuǎn)換以及角色建模,所以對相關(guān)知識要求很高,這就要求教師在課堂教學(xué)過程中要加強(qiáng)對學(xué)生動手能力的培養(yǎng)。再加上許多課程都涉及不同學(xué)科知識的交叉融合,如美術(shù)與影視、文學(xué)與音樂等等,這就對教學(xué)模式的創(chuàng)新提出更高的要求?;旌鲜浇虒W(xué),即在線教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)優(yōu)點相結(jié)合的“線上+線下”教學(xué)方式。這種教學(xué)模式不僅有利于提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,還能激發(fā)學(xué)生的求知欲,使之在課堂上有較高的參與度和積極性[6]??梢哉f,混合式教學(xué)模式非常適合動漫專業(yè)的教學(xué)。構(gòu)建動漫“混合式”教學(xué),離不開高質(zhì)量的學(xué)習(xí)資源,因此,教師可嘗試獨立研發(fā)淺顯易懂的微課、動畫制作操作視頻,或融入相關(guān)在線網(wǎng)絡(luò)課程資源,學(xué)生課前在教學(xué)平臺上自學(xué)課件、討論問題、提出問題、交作業(yè)、自我測驗等,教師在平臺上了解學(xué)生的掌握程度,課上做針對性的解釋、引導(dǎo),補足在線學(xué)習(xí)的短板。課下學(xué)生通過學(xué)習(xí)平臺線上復(fù)習(xí)、鞏固所學(xué)內(nèi)容、加深理解,并且配合大量實踐練習(xí),促進(jìn)動手能力的培養(yǎng)。同時也可利用網(wǎng)絡(luò)平臺對學(xué)生成績及相關(guān)信息進(jìn)行統(tǒng)計分析,以便及時調(diào)整教學(xué)策略,從而提高教學(xué)質(zhì)量?!盎旌鲜健苯虒W(xué)需借助線上教學(xué)平臺進(jìn)行,目前職教云、愛課程等網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺應(yīng)用效果比較理想,適合用于混合式教學(xué),受到廣大師生的喜愛。在混合式教學(xué)中,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺僅僅是傳授知識的媒介,課堂授課才是鞏固教學(xué)效果的關(guān)鍵因素,教師應(yīng)把握好教學(xué)節(jié)奏,重視學(xué)生對學(xué)習(xí)的適時反饋,使教學(xué)活動更有針對性[7]。

3.4注重實踐教學(xué)

動漫制作技術(shù)專業(yè)課程具有較強(qiáng)的實踐性與操作性。可以說,實踐是動漫專業(yè)最根本的屬性。目前我國高職院校在進(jìn)行動漫專業(yè)課程設(shè)置時,大多采用“理論+實操”的教學(xué)模式,對學(xué)生動手能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)起到一定的促進(jìn)作用,但尚不能滿足社會對高素質(zhì)技能型人才的需求。動漫實踐教學(xué)體系建設(shè)是提升學(xué)生綜合素質(zhì)、強(qiáng)化學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的有效途徑。高校應(yīng)加大校外實踐基地的發(fā)展力度,擴(kuò)大課程實施校外空間,校外實踐可借助于行業(yè)協(xié)會、企業(yè)、美術(shù)館、博物館等機(jī)構(gòu)的力量,透過藝術(shù)館考察、技能大師工作坊參觀、參加動漫游戲節(jié)這樣靈活多變的活動,拓寬學(xué)生的視野,提升其審美能力,培養(yǎng)其藝術(shù)感知力與欣賞力,有助于學(xué)生建立專業(yè)自信。通過與業(yè)界人士進(jìn)行交流互動讓學(xué)生掌握豐富的職業(yè)經(jīng)驗,提升自身競爭力。通過走訪調(diào)研、頂崗實踐,使學(xué)生對行業(yè)發(fā)展趨勢有所了解,明確動畫生產(chǎn)制作過程,了解崗位內(nèi)容與要求,對于學(xué)生今后的職業(yè)規(guī)劃有很大幫助,能幫助學(xué)生確定未來努力的方向。校內(nèi)專業(yè)技能實訓(xùn)課程可把動漫設(shè)計大賽、企業(yè)生產(chǎn)項目等引進(jìn)課程,在實踐中深化對知識的理解,同時,鍛煉了學(xué)生的動手操作能力,提升其專業(yè)技能水平,增強(qiáng)設(shè)計表現(xiàn)力,從而促使學(xué)生知行統(tǒng)一[8]。

4結(jié)語

動漫教育是中國動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的動力,是動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的一項系統(tǒng)工程。當(dāng)前我國高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式存在諸多問題,不能很好地滿足社會需求,不利于學(xué)生職業(yè)能力的提升。所以,教師應(yīng)不斷完善與豐富教學(xué)內(nèi)容,借鑒先進(jìn)的教育理念,掌握動漫專業(yè)技能,深入推進(jìn)課程改革,搞好教學(xué)設(shè)計,使動漫制作技術(shù)課程內(nèi)容變得更生動有趣,提升教育教學(xué)質(zhì)量,切實為新時代的高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)提供支持,以期為社會培養(yǎng)出更多有良好道德素養(yǎng)、精湛技術(shù)技能的動漫專業(yè)人才。

基金項目:全國工業(yè)和信息化職業(yè)教育教學(xué)指導(dǎo)委員會課題“基于動漫制作技術(shù)專業(yè)學(xué)生崗位能力的產(chǎn)教融合育人體系的研究”(GXHZWC82447)。

參考文獻(xiàn)

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[2]潘學(xué)海,吳葳葳.高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2019(20):18-20.

[3]麻清香.基于創(chuàng)客教育視域的高職動漫制作技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究[J].才智,2017(4):5.

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