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高職動畫專業(yè)學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)重要性的研究

2017-09-22 15:45唐雍容
江蘇教育研究 2017年21期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)造力培養(yǎng)動畫專業(yè)高職學(xué)生

唐雍容

摘要:近幾年,各大高職院校紛紛開設(shè)動畫專業(yè),培養(yǎng)動畫人才。但是,由于高職院校培養(yǎng)人才往往更注重學(xué)生的實際操作性,即我們說的“技”,因而往往忽略了“藝”。那么,動畫作為藝術(shù)的一個分支,能否撇開“藝”而只談“技”呢,顯然這是不可行的。本文分析了高職動畫專業(yè)學(xué)生的特點,并針對其特點提出提高動畫專業(yè)學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)的方法。

關(guān)鍵詞:高職學(xué)生;動畫專業(yè);藝術(shù)性提升;創(chuàng)造力培養(yǎng)

中圖分類號:G711 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094-(2017)07/08C-0020-03

一、高職動畫專業(yè)學(xué)生特點

高職學(xué)生都是從初中畢業(yè),進(jìn)入高職學(xué)校。因此,這批學(xué)生在生理與心理還沒有完全成熟的狀態(tài)下就要選擇今后自己所要從事的專業(yè),此時的選擇基本是根據(jù)自己的興趣,特別是動畫專業(yè)的高職學(xué)生,多數(shù)是因為愛看動畫、玩游戲這個興趣點而選擇這個專業(yè),但事實是他們對動畫專業(yè)并不了解,也缺乏最基本的繪畫技能,這就需要專業(yè)老師根據(jù)這類學(xué)生的特點,了解學(xué)生的優(yōu)勢與缺點因材施教。

(一)高職動畫專業(yè)學(xué)生的優(yōu)勢

1.年齡較小,可塑性較強

高職學(xué)生從初中畢業(yè)進(jìn)入高職院校,普遍年齡在十六、十七歲,在此之前學(xué)習(xí)的都是文化課程,對動畫專業(yè)這個領(lǐng)域的了解猶如一張白紙,沒有條條框框的束縛,同時,選擇動畫專業(yè)的學(xué)生多數(shù)都對動漫有濃厚的興趣。但由于這個年齡段的學(xué)生心理還不完全成熟,很容易受到外界與他人的影響。因此,這一時期專業(yè)老師的引導(dǎo)非常重要,從專業(yè)理論知識到專業(yè)技能的培養(yǎng)影響著學(xué)生對本專業(yè)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

2.對自己有較早的專業(yè)定位

專業(yè)的選擇通常關(guān)系到今后職業(yè)方向。動畫專業(yè)需要經(jīng)過長期的專業(yè)知識積累與專業(yè)技能培養(yǎng)。高職動畫專業(yè)的學(xué)生比大學(xué)里動畫專業(yè)的學(xué)生更早接觸動畫專業(yè)知識和專業(yè)技能,通過老師的引導(dǎo),能夠及早地對自己今后的職業(yè)生涯進(jìn)行規(guī)劃。

(二)高職動畫專業(yè)學(xué)生的缺點

1.缺乏扎實的藝術(shù)修養(yǎng)與美術(shù)功底

高職動畫專業(yè)的學(xué)生在進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)專業(yè)之前并沒有受過特殊的美術(shù)訓(xùn)練,普遍缺乏美術(shù)基礎(chǔ),對素描、色彩、透視一無所知。藝術(shù)修養(yǎng)方面更是幾乎為零,又因為年齡尚小,接受力不強,在學(xué)習(xí)過程中就不能講解太深刻的內(nèi)容,要循序漸進(jìn),循循善誘。

2.缺乏持之以恒的學(xué)習(xí)耐力

大多數(shù)選擇動漫專業(yè)的高職學(xué)生源于對動漫的愛好與興趣,但他們對動畫專業(yè)卻一點也不了解,以為學(xué)習(xí)動畫就如他們平時看動畫、玩游戲那樣輕松,充滿趣味性。而當(dāng)他們真正進(jìn)入到動畫專業(yè)的學(xué)習(xí)時才發(fā)現(xiàn)這個看似輕松有趣的專業(yè)其實學(xué)習(xí)起來一點也不輕松,專業(yè)技能的學(xué)習(xí)并不容易,且十分復(fù)雜,需要付出相當(dāng)多的時間與汗水。部分學(xué)生無法沉靜下來持之以恒地去學(xué)習(xí),容易受外界的影響與干擾,這也是高職動畫專業(yè)的學(xué)生存在的問題現(xiàn)象之一。

二、藝術(shù)修養(yǎng)對動畫專業(yè)高職學(xué)生產(chǎn)生的影響

“藝術(shù)”這個詞匯在人類史上最初是“技術(shù)”的代表,早期人類將手工藝者統(tǒng)稱為“工匠”,隨著人類文明的發(fā)展,逐漸將“藝術(shù)”與“技術(shù)”分開,也就有了“藝術(shù)家”與“工匠”的分別。至此,有人不禁要問,高職類的學(xué)生不正是要培養(yǎng)他們“工匠”的精神嗎?其實,這里的“工匠”精神指的是鉆研的精神,這與培養(yǎng)高職動畫專業(yè)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)并不沖突,相反,提高高職動畫專業(yè)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)反而能更好地激發(fā)他們的潛能,對專業(yè)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生更濃厚的興趣,更是拓寬了學(xué)生們今后的就業(yè)范圍。

(一)提高學(xué)生的審美標(biāo)準(zhǔn)

藝術(shù)最終的目的是使人產(chǎn)生美,這就要求從事與藝術(shù)相關(guān)的人群有一定的審美標(biāo)準(zhǔn)。對美的審判即是否能判斷一件事物是美還是丑,這對一名從事動畫專業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)生是十分重要的。有人認(rèn)為,只要是流行的就是美的。是的,人類的審美標(biāo)準(zhǔn)并不是一成不變的,它在隨著時代的變遷而改變,我們看到唐朝對美的理解與宋朝對美的理解大不相同,但是萬變不離其宗,最基本的審美標(biāo)準(zhǔn)不會改變。如“死亡重金屬”,這是重金屬音樂的流派之一,起源并流行于20世紀(jì)80年代,在這類音樂中充斥著血腥殘暴,表現(xiàn)形式恐怖讓大多數(shù)人無法接受,這種曾經(jīng)流行一時的音樂能被稱為美嗎?倘若分不清美丑,而只是盲目的跟風(fēng),很容易造成將審美價值觀的扭曲。

現(xiàn)在的高職動漫專業(yè)學(xué)生,由于沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)藝術(shù)理論知識,缺乏藝術(shù)修養(yǎng),因此他們在對“美”的評判中缺乏一定的認(rèn)知能力。對于一個缺乏審美能力的動漫專業(yè)學(xué)生而言,即使有扎實的“技術(shù)”,也是一個不合格的“工匠”而已。

(二)審美情趣的提高能促進(jìn)學(xué)生的制作能力

高職院校的動漫專業(yè)學(xué)生更側(cè)重于“技術(shù)”的制作,但是沒有一定的審美情趣,學(xué)生的“技術(shù)”也是難以培養(yǎng)的。審美標(biāo)準(zhǔn)的高低直接影響到作品最終呈現(xiàn)的效果,也是對制作者制作技能的考驗。動畫制作的過程非常繁瑣復(fù)雜,并且需要一個團(tuán)隊來完成,這就需要在這個團(tuán)隊中,每一個環(huán)節(jié)的制作者具備一定的審美能力。以最基本的“修線”為例,線條也有其獨特的美,在修線的過程中,制作者并不是單一的將一根根線條組合起來,而是在組合過程中還要考慮如何將這些線條富有表現(xiàn)力,這就需要制作者具備一定的審美標(biāo)準(zhǔn)了。如果是參與“修型”這一環(huán)節(jié)的制作者,面對其審美的要求又要更高一些,因為原畫師的職責(zé)是在繪制分解動作的圖紙上將每一個動作表達(dá)清楚即可,繪制的畫稿中并不會完全按人設(shè)把每一個細(xì)節(jié)都表現(xiàn)出來,有的畫稿甚至就如草稿一般,這時的修型師就要將“藝術(shù)”與“技術(shù)”相結(jié)合,把每張原畫稿中的角色動作勾勒清楚,還要與角色原型完全一致。綜上所述,藝術(shù)修養(yǎng)直接影響了學(xué)生的執(zhí)行能力。

(三)創(chuàng)造力的激發(fā)促使學(xué)生具有核心競爭力

藝術(shù)修養(yǎng)的提升同時還可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造能力。沒有創(chuàng)造力的“技術(shù)”是蒼白的、缺乏生命力的。學(xué)生選擇動畫專業(yè),除了自身熱愛這個專業(yè),同時也是希望在畢業(yè)之后能夠找到一份心儀的工作或者進(jìn)一所優(yōu)秀的大學(xué)繼續(xù)深造,那么,在五年的學(xué)習(xí)中,我們應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生什么呢?應(yīng)該是“核心競爭力”,這其中就不能缺乏對創(chuàng)造力的培養(yǎng),創(chuàng)造力的培養(yǎng)又離不開藝術(shù)的灌溉。我國優(yōu)秀的動畫片都是從藝術(shù)中產(chǎn)生靈感,借用藝術(shù)的形式進(jìn)行再次的創(chuàng)造,如《小蝌蚪找媽媽》,借用了中國國畫藝術(shù);《豬八戒吃西瓜》借用了民間剪紙藝術(shù);《大鬧天宮》借用了中國京劇藝術(shù)等。所以,我們在培養(yǎng)高職動畫專業(yè)學(xué)生時,要培養(yǎng)他們具有“創(chuàng)造力的技術(shù)”。這樣,學(xué)生進(jìn)入社會后就業(yè)的選擇面可以擴展到與動畫相關(guān)的各個行業(yè)當(dāng)中,如影視公司、動畫公司、互聯(lián)網(wǎng)公司等,從事后期剪輯師、動效師、視覺設(shè)計師、插畫師等工作。endprint

三、高職校提高動畫專業(yè)學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)的方法

(一)開設(shè)藝術(shù)類課程

開設(shè)藝術(shù)課程,是讓高職動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)藝術(shù),認(rèn)識藝術(shù),提升審美情趣最直接的學(xué)習(xí)方式。當(dāng)然,由于高職院校自身的特殊定位以及學(xué)生自身的特點,大學(xué)里動畫專業(yè)學(xué)習(xí)的一套系統(tǒng)體系并不完全適合,所以在課程開設(shè)方面也要因地制宜。

1.必修課程。對于一個動畫專業(yè)的學(xué)生,無論是高職生還是大學(xué)生,最基礎(chǔ)的《素描》《色彩》課程是必修課程。在動畫專業(yè)的學(xué)習(xí)過程中,占最大比重的就是跟“畫”有關(guān),即使是進(jìn)入到計算機時代,出現(xiàn)了三維動畫,也需要動畫制作者具備一定的造型能力。因此,造型能力和色彩能力是每一個動畫專業(yè)學(xué)生必不可少的基礎(chǔ)技能,沒有系統(tǒng)學(xué)過素描、色彩,就如房屋沒有地基,如何能往下深入學(xué)習(xí)?!秳?chuàng)意素描》,這是在學(xué)習(xí)了素描的基礎(chǔ)上,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力的一門課程。讓學(xué)生根據(jù)一到二三個實物,通過想象,運用夸張、變形、加減等手法進(jìn)行的創(chuàng)意性速寫?!端囆g(shù)概論》,了解美的起源、藝術(shù)的起源、藝術(shù)的類別、藝術(shù)的內(nèi)容與形式、藝術(shù)欣賞與創(chuàng)作等,這是一門必不可少的提高學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)的課程?!度髽?gòu)成》,由平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成三部分組成,通過對形式、色彩等方面的學(xué)習(xí),讓學(xué)生了解并掌握美的構(gòu)成定律。

2.選修課程?!吨袊佬g(shù)史》《西方美術(shù)史》這兩門課程可以作為選修課,了解中西方藝術(shù)的起源、發(fā)展,通過名畫欣賞,可以了解到各個時期的藝術(shù)流派及對“美”的追求。這類課程開拓學(xué)生的視野,提升審美的同時能夠在今后的學(xué)習(xí)中激發(fā)學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力。

(二)課外實踐活動

1.藝術(shù)類知識講座。通過邀請一些藝術(shù)家或企業(yè)優(yōu)秀的設(shè)計者來學(xué)校開展藝術(shù)講座,拓寬學(xué)生的知識面,接觸各類藝術(shù)風(fēng)格,并且實時地了解當(dāng)下社會行情,通過老師的引導(dǎo),學(xué)生也能根據(jù)自己的興趣點和自己所擅長的能力來規(guī)劃今后的就業(yè)方向。

2.讓學(xué)生適當(dāng)?shù)刈叱鲂iT,走進(jìn)各類展覽館。學(xué)生在校期間,大部分的知識都是由課本及老師的傳授而來,鼓勵學(xué)生多走進(jìn)展覽館,直接面對藝術(shù)作品,更能夠激發(fā)學(xué)生的藝術(shù)情感,提高審美情趣。

3.定期舉辦學(xué)生作品展。讓學(xué)生的課程作業(yè)或者平時的繪畫作品在學(xué)校中進(jìn)行展覽,可以提高被展學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生對美、對藝術(shù)的探究,在不斷探索過程中提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)。

動畫專業(yè)原本開設(shè)在藝術(shù)類的大學(xué)中,隨著動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展以及動漫愛好群體在國內(nèi)的蔓延,越來越多的高職院校開設(shè)了動畫專業(yè)。由于高職院校的特殊性以及學(xué)生培養(yǎng)方向,這就要求高職院校動畫專業(yè)的課程設(shè)置不能完全照搬照抄大學(xué)里的課程設(shè)置,而是要根據(jù)學(xué)生的特點和培養(yǎng)方向來制定一套符合高職動畫學(xué)生學(xué)習(xí)的課程體系。動畫專業(yè)屬于藝術(shù)類專業(yè),因此高職動畫專業(yè)的學(xué)生也需要具備一定的藝術(shù)修養(yǎng)來奠定自己的專業(yè)技能。

責(zé)任編輯:許潔endprint

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