李家波
[摘 要] “教學(xué)情境”有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和探索欲望. 在聾校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,著眼于聾生的發(fā)展,巧設(shè)教學(xué)情境,大膽實踐,展現(xiàn)矛盾沖突,對激發(fā)聾生求知欲,活化聾生思維,培養(yǎng)聾生積極參與、探究學(xué)習(xí),享受數(shù)學(xué)快樂,將會收到事半功倍的效果.
[關(guān)鍵詞] 情境;創(chuàng)設(shè);放飛;思維;享受;快樂
所謂教學(xué)情境,就是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點,創(chuàng)造一個環(huán)境、一個場合、一種氣氛,讓學(xué)生融入其中,感受學(xué)習(xí)的樂趣,從中主動獲取知識. 在聾校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,“教學(xué)情境”是聾生掌握知識、形成能力、發(fā)展心理品質(zhì)的源泉,更是溝通現(xiàn)實生活與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)、具體問題與抽象概念之間的“橋梁”. 那么,如何讓“情境”符合聾生的身心發(fā)展特點和認知水平,貼近聾生的生活,達到情由境生、境隨情移,讓“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)”變得更自然、親切、真實有趣呢?筆者在教學(xué)實踐中作了一些粗淺的嘗試.
創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)聾生學(xué)習(xí)
探知欲
古訓(xùn)道:“學(xué)起于思,思源于疑. ”學(xué)貴在疑,有疑設(shè)問是一切知識的起點和追求知識的動力,任何人對未知的事物都充滿好奇心. 教師可利用聾生好奇心強這一特點,設(shè)計適合他們身心特點的問題情境,引導(dǎo)他們主動思索、嘗試,釋疑解惑.
如教學(xué)“圓的認識”時,可播放一段“小動物騎車比賽”的動畫片:在一片綠油油的草地上,四種小動物所騎車子的車輪形狀分別為正方形、三角形、圓形和橢圓形. 比賽開始前,讓同學(xué)們猜猜誰的車子跑得最快,為什么?比賽開始,同學(xué)們饒有興趣地看著,只見小白兔騎得輕快又平穩(wěn),一路領(lǐng)先;而另外三只小動物盡管使出了吃奶的勁,可就是趕不上,還差點把屁股給顛破了. 畫面上小白兔愉快的表情、另外三只小動物的憨態(tài)和夸張幽默,引得大家哈哈大笑. 同學(xué)們在笑的過程中發(fā)現(xiàn)了問題:為什么比賽結(jié)果跟我的猜測不一樣呢?為什么別的動物都被顛得七上八下,唯獨小白兔的車子跑得又快又穩(wěn)呢?此處多媒體的演示有效地刺激了聾生的感官,激發(fā)了聾生主動探究知識的興趣和情感,起到了“一石激起千層浪”的效果.
問題情境的創(chuàng)設(shè)要具新穎性、雙向性、適應(yīng)性和靈活性. 巧妙的問題情境能讓聾生從中思考、探索、合作,激發(fā)其探知欲,達到師生互動、“教學(xué)相長”的目的.
創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)聾生的學(xué)
習(xí)興趣
數(shù)學(xué)家華羅庚先生說過:“人們對數(shù)學(xué)造就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘難懂的現(xiàn)象,成因之一是脫離實際. ”數(shù)學(xué)來源于生活,在聾校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要不失時機地創(chuàng)設(shè)與聾生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的生活情境,讓聾生通過親身體驗感悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,從而主動、有效地參與學(xué)習(xí).
如教學(xué)“比較分數(shù)大小”時,可創(chuàng)設(shè)這樣的情境:老師帶來兩塊同樣大小的餅干,把其中一塊餅干平均分給班上兩位同學(xué),把另外一塊餅干平均分給班上3位同學(xué). 根據(jù)已學(xué)知識,聾生很快可以知道每人吃的分別是因為生活經(jīng)驗告訴了他們,分的份數(shù)越多,每人吃到的餅干就越少. 所以他們對比較分數(shù)大小的知識理解得會比較透,掌握得會比較好. 這樣的情境不但考慮了從形象的角度讓抽象變具體,更重要的是,從聾生的生活經(jīng)驗出發(fā),使得抽象的知識變得熟悉而簡單.
因此,在聾校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中,我們要充分考慮聾生的思維特點,注重從已有的生活經(jīng)驗和知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)聾生熟悉的、貼近生活的、多元的日常生活情境,從而調(diào)動聾生主動學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,激活聾生思維,激發(fā)聾生學(xué)習(xí)興趣,真正實現(xiàn)——課的導(dǎo)入“生活化”,例題教學(xué)“生活化”,知識運用“生活化”.
創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)聾生學(xué)習(xí)
動機
聾生由于聽力障礙,導(dǎo)致語言發(fā)展遲緩,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中形成了獨特的認知特點,往往形象、有趣的故事情境更能激發(fā)聾生的學(xué)習(xí)動機.
如教學(xué)“百分數(shù)應(yīng)用題”時,可設(shè)計這樣一個故事:孔雀姐姐想買一臺電腦,她先來到“百靈鳥”電腦城,營業(yè)員喜鵲告訴她:“本店電腦一律打八折. ”孔雀姐姐還想看看別的商場,比較一下哪家更便宜. 她來到“小燕子”電腦大世界,熱情的小麻雀說:“本店電腦一律優(yōu)惠20%. ”孔雀姐姐一時沒了主意,不知該在哪家買. 正在這時,見小山羊蹦蹦跳跳地走過來,孔雀姐姐就把剛才的經(jīng)過說了一遍. 小山羊聽了一樂,說:“兩家的價格相同,買誰家的都一樣. ”孔雀姐姐聽了感到很納悶,同學(xué)們你們說,這是怎么回事呢?
這種聾生熟悉而又有體驗的生活故事情境教學(xué),富有情趣,能吸引聾生的注意力,觸動聾生的心靈,能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率.
創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境,培養(yǎng)聾生創(chuàng)新
思維
在聾校數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用現(xiàn)代教學(xué)媒體創(chuàng)設(shè)豐富、直觀、生動、有趣的動態(tài)情境,能化抽象為具體,能彌補聾生動態(tài)思維、空間想象能力的不足,從而有效地幫助聾生理解和掌握知識.
如教學(xué)“圓柱體的側(cè)面積”時,可利用多媒體課件在屏幕上顯示一個圓柱體,讓聾生想象和思考“圓柱體的側(cè)面展開后是什么形狀”,接著,畫面緩緩展開圓柱體的側(cè)面,使聾生清楚地看到圓柱體的側(cè)面展開后是一個長方形. 此時,教師再提出問題:“你認為長方形的長相當于圓柱體的什么?長方形的寬相當于圓柱體的什么?”讓聾生思考并再看一下剛才的演示,進而推導(dǎo)出圓柱體側(cè)面積的計算公式. 至此,同學(xué)們的思維得到了進一步發(fā)散,他們認為如果不沿著圓柱體的高展開側(cè)面,那得到的將是一個平行四邊形,平行四邊形的底相當于圓柱體的底面周長,平行四邊形的高相當于圓柱體的高,并爭著動手操作、驗證.
在數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,適時創(chuàng)設(shè)動態(tài)情境,有利于刺激聾生感官,激發(fā)聾生學(xué)習(xí)興趣和情感,點燃聾生思維和創(chuàng)新的火花,這對于引導(dǎo)聾生進行自主創(chuàng)新學(xué)習(xí)有著特殊的意義.
創(chuàng)設(shè)直觀情境,激發(fā)聾生自主
學(xué)習(xí)
聾生特殊的心理特征導(dǎo)致了他們對生動、形象、具體的事物易記住,而對枯燥、單一、乏味、抽象的數(shù)學(xué)知識毫無興趣. 創(chuàng)設(shè)直觀教學(xué)情境,讓聾生通過動眼、手、腦等多種感官的活動,逐步積累豐富的感性認識,是其學(xué)習(xí)新知識和促進思維發(fā)展的主要手段.
如教學(xué)“求比一個數(shù)多幾(或少幾)的數(shù)的應(yīng)用題”時,聾生往往容易不加分析地見多就加,見少就減,為了減少這種思維定式的干擾,教材中就編排了求比一個數(shù)多幾或少幾的逆向題. 教者可以給聾生出這樣一道題:有8輛大卡車,大卡車比小汽車多2輛,小汽車有多少輛?這是一道求比一個數(shù)少幾的逆向題,難度比較大,可利用圖片直觀地向同學(xué)們演示,這樣,同學(xué)們就能很快搞清數(shù)量關(guān)系. 大多數(shù)同學(xué)都知道應(yīng)該這樣做:8-2=6(輛). 另外,可要求聾生每做一道題都默讀題目,想象實物,能畫出實物圖的要盡量畫出實物圖,分析條件和問題,再思考解題的方法,這樣不僅能培養(yǎng)聾生的理解能力,還能激發(fā)聾生的畫畫興趣.
創(chuàng)設(shè)直觀情境,有利于引導(dǎo)聾生積極參與活動,有更多機會表現(xiàn)自我,能夠多說、多想、多做,切身體驗和享受成功的快樂,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”.
創(chuàng)設(shè)競爭情境,培養(yǎng)聾生合作
意識
聾生具有好勝的心理特點,自尊心強,愛表現(xiàn)自己,競爭對聾生有強烈的刺激作用. 課堂教學(xué)中,可適時、適度采用競賽等方法來誘發(fā)聾生的學(xué)習(xí)興趣.
如教學(xué)“面積的意義”時,可讓聾生進行一個小競賽,即把面積大小懸殊的兩個長方形紙片分給兩個聾生,讓聾生在長方形內(nèi)涂滿顏色,看誰涂得快,一聲令下后,學(xué)生迅速操作,可一個人涂好后,另一個人還很慢. “同學(xué)們,誰勝了?你們認為這場競賽合理嗎?為什么?”在聾生的爭論中創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境,引導(dǎo)了聾生主動認識平面圖形的大小——面積.
如教學(xué)“20以內(nèi)的進位加法和退位減法”時,可設(shè)計小組接力賽——首尾相接游戲. 老師事先說明比賽規(guī)則,各組做好準備. 隨著“開始”的一聲令下,各組每個接到卡片的聾生用上一個同學(xué)的得數(shù)接下去編一道算式(加、減法都可以),然后傳給下一位學(xué)生,各組同學(xué)同心協(xié)力爭第一. 首尾相接游戲,聾生非常感興趣,活動效果好,游戲不僅能給學(xué)生提供熟練20以內(nèi)加減法的機會,也能培養(yǎng)聾生的合作意識和團隊精神.
在聾校數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)“教學(xué)情境”的策略還有很多,如借助聯(lián)想、數(shù)學(xué)建模、數(shù)學(xué)實驗、錯例反證等. 優(yōu)化的教學(xué)情境能激發(fā)聾生的學(xué)習(xí)興趣,放飛聾生的思維,促使聾生探索數(shù)學(xué)問題,進而體驗數(shù)學(xué)的價值和神奇,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“快樂”.