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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用策略探究

2024-12-31 00:00:00徐東山
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)課堂運(yùn)用

【摘要】數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中扮演著重要角色,深受廣大師生的青睞.通過巧妙地融入數(shù)學(xué)游戲,數(shù)學(xué)課堂不再枯燥乏味,而是充滿歡聲笑語,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中掌握數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)效果.但是,有些教師對數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用不熟練,容易誤導(dǎo)學(xué)生的思維,降低課堂參與度.因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)積極探索和嘗試,引入豐富的數(shù)學(xué)游戲元素,以游戲為媒介,帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)的世界,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而形成自主學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)核心素養(yǎng)的發(fā)展.文章分別論述了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用意義、情況和策略,旨在為學(xué)生提供更加優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù),讓他們感受到數(shù)學(xué)的魅力.

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)課堂;運(yùn)用

隨著教育改革的進(jìn)一步推進(jìn),數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮著重要作用,既能提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能提高課堂教學(xué)質(zhì)量.所以,數(shù)學(xué)教師要結(jié)合學(xué)生的年齡特點,積極探索各種類型的數(shù)學(xué)游戲,并將其巧妙地運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂中,凸顯學(xué)生的主體地位,為學(xué)生拓寬數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)渠道,激發(fā)學(xué)生的潛能,使他們找到學(xué)習(xí)的樂趣,實現(xiàn)綜合化、可持續(xù)發(fā)展.

一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用意義

(一)激發(fā)興趣與主動性

數(shù)學(xué)游戲具有趣味性和挑戰(zhàn)性的特點,與傳統(tǒng)的課堂灌輸不同,能夠讓學(xué)生有施展才華的空間,牢牢吸引學(xué)生的注意力.而且在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生不再被動接受,而是主動出擊,擁有了自主權(quán),一邊玩,一邊學(xué),真正實現(xiàn)了寓教于樂的目標(biāo),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,使數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)出了勃勃生機(jī).

(二)提升數(shù)學(xué)思維能力

數(shù)學(xué)知識與游戲元素有機(jī)結(jié)合,可以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,使學(xué)生成為全面發(fā)展的時代新人.數(shù)學(xué)游戲?qū)τ趯W(xué)生的邏輯思維、反應(yīng)能力、推理意識等要求較高,所以學(xué)生要想獲得游戲的勝利,必須大膽創(chuàng)新與探索,不斷發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,掌握多樣化的學(xué)習(xí)方式,并且還要學(xué)會自主思考,不斷提升自身思維的靈活性.

(三)促進(jìn)團(tuán)隊合作交流

很多數(shù)學(xué)游戲都是分組進(jìn)行的,需要學(xué)生共同面對挑戰(zhàn),尋找解決問題的辦法.在這個過程中,學(xué)生之間的溝通會變得更加密切,大家互相分享自己的想法,最終實現(xiàn)取長補(bǔ)短,共同進(jìn)步.游戲的過程不可能是一帆風(fēng)順的,當(dāng)遇到困難或者面對失敗的時候,學(xué)生之間還可以互相鼓勵,找到問題的癥結(jié),從而培養(yǎng)他們的集體榮譽(yù)感和團(tuán)隊協(xié)作精神.

二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用存在的問題

(一)游戲?qū)嶋H應(yīng)用程度有差異

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,數(shù)學(xué)游戲的實際應(yīng)用程度呈現(xiàn)出了明顯的差異性.那些具有較高專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)新意識的教師能夠熟練運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,但仍有一些教師教學(xué)觀念相對滯后、對數(shù)學(xué)游戲的價值認(rèn)識不足或缺乏有效的組織能力,在課堂教學(xué)中很少應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,使得課堂教學(xué)枯燥.即使有的教師具有應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的意識,也只是選擇一些陳舊的游戲,導(dǎo)致游戲教學(xué)的作用無處發(fā)揮,使得教學(xué)效果大打折扣.

(二)游戲與教學(xué)內(nèi)容融合度低

當(dāng)前,數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)內(nèi)容融合度低的情況較為突出.部分教師在引入數(shù)學(xué)游戲時沒有充分理解教學(xué)目標(biāo)和重難點,所選用的游戲可能僅側(cè)重于娛樂性,而未能有針對性地強(qiáng)化數(shù)學(xué)知識,導(dǎo)致游戲與核心知識之間的關(guān)聯(lián)較為松散.同時,還有一些教師設(shè)計的數(shù)學(xué)游戲缺乏系統(tǒng)性,未能與教學(xué)內(nèi)容的邏輯順序和知識結(jié)構(gòu)相匹配,或者在難度設(shè)置上與學(xué)生的實際水平相脫節(jié),要么過于簡單,要么過于復(fù)雜,無法達(dá)到深化知識理解、提升數(shù)學(xué)能力的目的.

(三)游戲效果評估體系不完善

受傳統(tǒng)觀念的影響,教師對數(shù)學(xué)游戲的評估側(cè)重于學(xué)生的參與度和表面的興趣表現(xiàn),缺乏對學(xué)生數(shù)學(xué)知識掌握、思維能力發(fā)展等核心素養(yǎng)的深入考量,評價指標(biāo)相對單一且籠統(tǒng).而且評估方法多依賴于教師的主觀觀察和簡單測驗,使得評估結(jié)果的客觀性和準(zhǔn)確性大打折扣,無法全面衡量數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的實際效果.同時,在評估時間節(jié)點上,局限于游戲結(jié)束后的即時評估,忽略了游戲?qū)W(xué)生的長期潛在影響.這種不完善的評估體系,嚴(yán)重制約了數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的有效應(yīng)用.

三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用策略

(一)精心選擇數(shù)學(xué)游戲

1.適配教學(xué)目標(biāo),精準(zhǔn)定位游戲選擇

在數(shù)學(xué)課堂上,結(jié)合教學(xué)目標(biāo),選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,是實現(xiàn)有效教學(xué)的關(guān)鍵環(huán)節(jié).教師首先需要深入研讀《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(以下簡稱《新課標(biāo)》)和教材,明確每一階段、每一單元乃至每一節(jié)課的具體教學(xué)目標(biāo),然后以此為基礎(chǔ)精準(zhǔn)選擇游戲,吸引學(xué)生參與.比如,如果課程的教學(xué)目標(biāo)以掌握基本運(yùn)算為主,教師可以選擇“算數(shù)大比拼”這類競技性游戲;如果課程教學(xué)目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力為主,教師則可以選擇“數(shù)學(xué)謎題挑戰(zhàn)”這種需要學(xué)生推理分析的游戲;如果課程目標(biāo)以發(fā)展學(xué)生的空間想象力為主,教師則可以開展“搭建積木”這種拓寬學(xué)生空間思維的游戲.所以,教師在教學(xué)中應(yīng)以教學(xué)目標(biāo)為引導(dǎo),綜合考量游戲的特點、適用性和教育價值,選出最能助力教學(xué)目標(biāo)達(dá)成的數(shù)學(xué)游戲,真正提高教學(xué)效果.

2.契合學(xué)生特點,考量游戲適宜度

在進(jìn)行游戲選擇時,教師要充分考慮學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展階段,為不同年齡段的學(xué)生選擇不同的游戲,實現(xiàn)因材施教.比如,對于以直觀形象思維為主的低年齡段學(xué)生,教師可以為他們選擇直觀性強(qiáng)、操作簡單的數(shù)學(xué)游戲,如數(shù)字拼圖、圖形分類等,引導(dǎo)學(xué)生通過具體操作建立初步的數(shù)學(xué)概念;而對于抽象思維開始發(fā)展的高年齡段的學(xué)生,教師則可以引入更具邏輯性和挑戰(zhàn)性的游戲,如數(shù)學(xué)推理游戲、數(shù)獨等,以促進(jìn)學(xué)生抽象思維和邏輯推理能力的提升.同時,教師還要善于觀察學(xué)生在日常生活中的興趣點,并將其融入數(shù)學(xué)游戲中,滿足學(xué)生需求.比如,以學(xué)生喜歡的動畫角色為主角,設(shè)計數(shù)學(xué)冒險游戲;創(chuàng)設(shè)與學(xué)生喜歡的體育運(yùn)動項目相關(guān)的數(shù)學(xué)計算游戲,激發(fā)學(xué)生參與興趣.另外,教師還要關(guān)注學(xué)生的個體差異,注重游戲的層次性,可以選擇蘊(yùn)含進(jìn)階挑戰(zhàn)的游戲,使每個層次的學(xué)生都能參與到游戲中,并在游戲中有所收獲,實現(xiàn)全面進(jìn)步.

(二)巧妙融入教學(xué)環(huán)節(jié)

1.以游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情

運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲?qū)胄抡n,不僅能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)的枯燥,為學(xué)生創(chuàng)造一個充滿趣味和探索的學(xué)習(xí)開端,還能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情.教師應(yīng)依據(jù)即將講授的教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計與之相關(guān)的游戲情境,并且在游戲選擇和設(shè)計上注重趣味性和啟發(fā)性的融合,以快速調(diào)動學(xué)生的積極情緒,讓學(xué)生主動參與,并能引導(dǎo)學(xué)生在游戲中思考數(shù)學(xué)問題,為后續(xù)的正式教學(xué)做好準(zhǔn)備.比如,在“認(rèn)識圖形”課程導(dǎo)入中,教師可以進(jìn)行“圖形猜猜猜”的游戲,利用交互式電子白板為學(xué)生展示圖形的部分特征,讓學(xué)生猜測是什么圖形,營造懸念和問題情境,激發(fā)學(xué)生對圖形特征的好奇心和探索欲,達(dá)到深度學(xué)習(xí)的目標(biāo).

2.以游戲輔助新知講授,降低學(xué)習(xí)難度

在教學(xué)中,以游戲輔助新知講解是一種有效的教學(xué)策略,能夠顯著降低學(xué)習(xí)難度,促進(jìn)學(xué)生對知識的理解和掌握.教師在教學(xué)時要深入剖析教學(xué)內(nèi)容,明確新知識的重點、難點,以及學(xué)生可能會遇到的認(rèn)知障礙.比如,在教學(xué)人教版“小數(shù)的加法和減法”時,小數(shù)點對齊這一關(guān)鍵知識點對于學(xué)生來說較難理解.對此,教師可以設(shè)計“數(shù)學(xué)超市購物”的游戲,給學(xué)生提供標(biāo)有價格的商品卡片,讓學(xué)生模擬購物并計算總價和找零.通過實際情境模擬,讓學(xué)生直觀地感受小數(shù)加減法中數(shù)位對齊的重要性,將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為具體的操作體驗.另外,對于較為復(fù)雜的新知識,教師還應(yīng)注重游戲的層次性,將游戲分解為多個層次,逐步增加難度.比如,在教學(xué)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)“分?jǐn)?shù)乘法”時,教師可以先設(shè)計一個簡單的“分?jǐn)?shù)拆分與合并”的游戲,讓學(xué)生初步理解分?jǐn)?shù)乘法的意義然后再進(jìn)行“分?jǐn)?shù)乘法計算”的游戲,通過逐步遞進(jìn)的方式,使學(xué)生在不知不覺中掌握復(fù)雜的知識,降低學(xué)習(xí)的難度.

3.以游戲進(jìn)行知識鞏固,增加學(xué)習(xí)趣味

小學(xué)生的記憶特點決定了他們對新知識的記憶是短暫而不穩(wěn)定的,這時及時進(jìn)行知識鞏固就顯得尤為重要.傳統(tǒng)的知識鞏固以做題和死記硬背為主,過程單調(diào)乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高.而以游戲為載體,卻能讓知識鞏固變得充滿趣味,幫助學(xué)生將短期記憶轉(zhuǎn)化為長期記憶.由于數(shù)學(xué)知識具有一定的連貫性和系統(tǒng)性,教師可以緊密圍繞教學(xué)重點,設(shè)計闖關(guān)類的游戲,在游戲中設(shè)置多個關(guān)卡,每個關(guān)卡包含不同類型和難度的練習(xí)題目,要求學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)正確解答題目才能進(jìn)入下一關(guān),引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中不斷運(yùn)用和鞏固所學(xué)知識.教師也可以采用競賽類的游戲,如數(shù)學(xué)知識搶答競賽,將所學(xué)的數(shù)學(xué)概念、公式、定理等轉(zhuǎn)化為搶答題,讓學(xué)生在緊張刺激的競爭氛圍中快速回憶和運(yùn)用所學(xué)知識,從而加深對數(shù)學(xué)知識內(nèi)涵與本質(zhì)的理解.

(三)引導(dǎo)學(xué)生積極參與

1.適時啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生

學(xué)生是游戲的主要參與者.在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲時,教師適時啟發(fā)學(xué)生主動思考和積極參與是至關(guān)重要的.在游戲開始之前,教師要向?qū)W生清晰地闡明游戲的規(guī)則與目標(biāo),使學(xué)生明確努力的方向,增強(qiáng)游戲動力.在游戲過程中,教師要密切觀察學(xué)生的表現(xiàn),敏銳捕捉學(xué)生的困惑或停滯瞬間.當(dāng)學(xué)生在游戲中遇到困難時,教師應(yīng)以啟發(fā)式的問題引導(dǎo)學(xué)生思考,如提問學(xué)生“我們之前學(xué)過的類似方法能不能在這里應(yīng)用呢?”“換個角度思考會不會有新的發(fā)現(xiàn)?”等,通過這樣的問題激發(fā)學(xué)生從不同角度審視問題,培養(yǎng)其思維的靈活性.同時,教師還要善于運(yùn)用鼓勵性的語言,曉之以理,動之以情,讓學(xué)生感受到教師的關(guān)愛.對于學(xué)生在游戲中的點滴進(jìn)步和勇敢嘗試,教師都應(yīng)給予肯定和贊揚(yáng),要讓學(xué)生感受到自己的努力和思考是被認(rèn)可和重視的,從而增強(qiáng)學(xué)生的自信心和積極性.此外,教師還可以適時提供小提示或線索,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,幫助學(xué)生突破思維的瓶頸.另外,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生之間的交流與合作,為他們提供空間和機(jī)會,讓學(xué)生分享各自的想法和思路,共同解決問題,營造積極活躍的課堂氛圍,促使全體學(xué)生都能積極主動地參與到數(shù)學(xué)游戲中.

2.鼓勵自主設(shè)計游戲

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生自主設(shè)計游戲不僅契合了學(xué)生的認(rèn)知特點和學(xué)習(xí)需求,更能激發(fā)學(xué)生的主動性與創(chuàng)造性.這種方式為數(shù)學(xué)課堂注入了新的活力,有助于培養(yǎng)學(xué)生的多方面能力.教師可以根據(jù)教學(xué)進(jìn)度和重點,為學(xué)生設(shè)定明確的游戲設(shè)計主題,然后發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生親自參與到游戲的構(gòu)思、設(shè)計和實施中,提高學(xué)生參與度,使數(shù)學(xué)游戲更有樂趣.教師要為學(xué)生提供必要的設(shè)計工具,如卡片、紙張、道具制作材料等,鼓勵學(xué)生從書籍、網(wǎng)絡(luò)中查閱相關(guān)資料,增強(qiáng)游戲設(shè)計的靈感,體現(xiàn)寓教于樂的理念.游戲設(shè)計完畢后,教師還要在課堂上組織學(xué)生之間進(jìn)行游戲分享與互評活動,讓學(xué)生有機(jī)會展示自己設(shè)計的游戲,并相互體驗、學(xué)習(xí)和借鑒,豐富課堂互動形式,增強(qiáng)學(xué)生的自信心與成就感.同時,教師可以創(chuàng)建激勵機(jī)制,設(shè)立“最具創(chuàng)意游戲獎”“最受歡迎游戲獎”等,對優(yōu)秀的游戲設(shè)計進(jìn)行表彰與獎勵,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和參與熱情,實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展.

(四)完善游戲效果評估

1.基于學(xué)生表現(xiàn)動態(tài)評估

在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲時,基于學(xué)生表現(xiàn)的動態(tài)評估具有重要意義.這一評估方式聚焦于學(xué)生在游戲過程中的真實表現(xiàn),能夠為教學(xué)提供及時且有效的反饋,使課堂評估的作用最大化.首先,教師要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度,觀察學(xué)生在游戲中的積極程度、專注時間以及主動探索的欲望,了解學(xué)生對游戲所涉及數(shù)學(xué)內(nèi)容的興趣和投入程度.其次,教師要注意觀察學(xué)生是否能準(zhǔn)確運(yùn)用適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)公式、法則來解決游戲中的問題,以及學(xué)生在面對復(fù)雜問題時的應(yīng)變能力.對于能靈活運(yùn)用知識的學(xué)生,應(yīng)給予肯定,并提供進(jìn)一步的挑戰(zhàn)機(jī)會;對于存在的困難的學(xué)生,要及時給予輔導(dǎo).再者,教師還要留意學(xué)生的思維發(fā)展動態(tài),觀察他們在游戲中是傾向于直覺式思維,還是更具邏輯性的推理,以及在面對挫折時的思維轉(zhuǎn)換能力.當(dāng)學(xué)生在游戲中出現(xiàn)創(chuàng)新性思維,如獨特的解題思路或?qū)τ螒蛞?guī)則的巧妙改進(jìn)時,教師應(yīng)給予特別的關(guān)注,為他們提供幫助,培養(yǎng)其創(chuàng)造精神.此外,教師還要善于觀察學(xué)生在游戲中的情緒反應(yīng).如果學(xué)生表現(xiàn)出過度緊張和沮喪,很可能表明游戲難度過高;而過度的興奮或輕視則可能意味著游戲挑戰(zhàn)性不足.教師要根據(jù)學(xué)生的這些情緒反饋,適時調(diào)整游戲難度與節(jié)奏,以達(dá)到最佳的教學(xué)效果.

2.結(jié)合教學(xué)目標(biāo)綜合評估

結(jié)合教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行綜合評估,是確保游戲教學(xué)有效的關(guān)鍵環(huán)節(jié).這一評估方式旨在全面、系統(tǒng)地審視游戲在實現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)方面的成效.在當(dāng)下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)往往涵蓋知識掌握、技能培養(yǎng)、思維發(fā)展以及情感態(tài)度塑造等多個維度.在評估過程中,針對知識目標(biāo),教師可以通過提問、測試或作業(yè)等方式,檢驗學(xué)生是否能準(zhǔn)確運(yùn)用所學(xué)知識解決相關(guān)問題;對于技能目標(biāo),教師可以觀察學(xué)生在游戲中的實際操作表現(xiàn),如計算速度、解題的準(zhǔn)確性和靈活性等;對于思維發(fā)展方面的評估,教師可以關(guān)注學(xué)生在游戲中思考問題的方式、方法和深度.如學(xué)生能否從不同角度分析問題,能否進(jìn)行歸納、類比和推理以及在遇到困難時能否自主調(diào)整思維策略等,判斷其思維的活躍度和創(chuàng)新性;對于情感態(tài)度方面的評估,教師則可以從學(xué)生參與游戲的積極性、合作精神以及面對挑戰(zhàn)時的堅持程度等方面入手.通過綜合評估,教師可以更全面、客觀的評價數(shù)學(xué)游戲在課堂中的效果,為教學(xué)改進(jìn)和優(yōu)化提供有力依據(jù).

結(jié) 語

綜上所述,數(shù)學(xué)游戲的引入符合新課改的要求,有利于轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,增強(qiáng)師生互動效果,全面提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量.小學(xué)數(shù)學(xué)教師要從學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)出發(fā),設(shè)計貼近學(xué)生實際的數(shù)學(xué)活動,吸引學(xué)生廣泛參與,讓他們從游戲中汲取數(shù)學(xué)經(jīng)驗,豐富數(shù)學(xué)認(rèn)知,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,真正成為數(shù)學(xué)課堂的主人.

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