段力心 謝詩(shī)
摘? 要:對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),有意義的學(xué)習(xí)大多是一個(gè)發(fā)現(xiàn)的過(guò)程,是幼兒在提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,通過(guò)自己的思考,自己找到答案、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、生成新經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。文章以安吉游戲“古鎮(zhèn)誕生記”案例為載體,用概念詮釋、典型案例、游戲后記的形式循序漸進(jìn)地呈現(xiàn)出幼兒在各階段有意義學(xué)習(xí)的過(guò)程。
關(guān)鍵詞:自主游戲;幼兒教學(xué);有意義學(xué)習(xí)
一、有意義學(xué)習(xí)理論的含義
2022年2月,《幼兒園保育教育質(zhì)量評(píng)估指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《評(píng)估指南》)頒布,為幼兒園保教質(zhì)量評(píng)估提供了明確方向和具體抓手。在“A3教育過(guò)程”板塊,《評(píng)估指南》提出“發(fā)現(xiàn)和支持幼兒有意義的學(xué)習(xí)”。以往的教育文件精神中“主動(dòng)學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)”屬于常見(jiàn)的概念,但這次文件中著重強(qiáng)調(diào)了“有意義的學(xué)習(xí)”。
何為幼兒有意義的學(xué)習(xí)?美國(guó)心理學(xué)家?jiàn)W蘇伯爾在《教育心理學(xué)——認(rèn)知觀點(diǎn)》一書(shū)中首次提出有意義的學(xué)習(xí)理論。他認(rèn)為,有意義的學(xué)習(xí)指的是新知識(shí)與學(xué)生已有知識(shí)結(jié)構(gòu)中的某一個(gè)方面建立了非人為的、實(shí)質(zhì)性的聯(lián)系。在有意義的學(xué)習(xí)中,學(xué)生通過(guò)主動(dòng)建構(gòu),使新知識(shí)獲得了新的意義,而原有知識(shí)結(jié)構(gòu)經(jīng)過(guò)修正也獲得了更為準(zhǔn)確和充實(shí)的意義。而有意義的學(xué)習(xí)可以分為接受學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)兩種途徑。其中,接受學(xué)習(xí)常以教師直接呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)生理解和記憶學(xué)習(xí)內(nèi)容為主,而發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)則是學(xué)生通過(guò)提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題進(jìn)而自己發(fā)現(xiàn)主要的學(xué)習(xí)內(nèi)容。考慮到學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)和思維方式的特點(diǎn),接受學(xué)習(xí)更適合年齡較大、有較豐富知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的高年級(jí)學(xué)生,而對(duì)學(xué)前兒童、小學(xué)低年級(jí)學(xué)生而言,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)更為可取。據(jù)此,可以認(rèn)為幼兒有意義的學(xué)習(xí)更多是一種有意義的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。
二、自主游戲與有意義學(xué)習(xí)理論的關(guān)系
有意義的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)又是什么呢?綜合眾多經(jīng)驗(yàn)文字,歸納為以幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和生活世界為邏輯起點(diǎn),協(xié)助幼兒經(jīng)歷知識(shí)建構(gòu)和生成,進(jìn)而豐富和重組幼兒原有知識(shí)結(jié)構(gòu)的過(guò)程。對(duì)幼兒而言,有意義的學(xué)習(xí)大多是一個(gè)發(fā)現(xiàn)的過(guò)程,是幼兒在提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,通過(guò)自己的思考,自己找到答案、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、生成新經(jīng)驗(yàn)和新意義的過(guò)程?;仡櫚布螒虻恼n程理念,其中提到“讓幼兒在自主、自由的真游戲中,獲得經(jīng)驗(yàn)、形成想法、表達(dá)見(jiàn)解、完善規(guī)劃、迎接挑戰(zhàn),從而使自身的潛能得到最大限度的發(fā)展”,這與幼兒有意義的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)是不謀而合的。
理解了幼兒有意義的學(xué)習(xí)的本質(zhì),在實(shí)踐中,教師就需要協(xié)助幼兒在問(wèn)題解決中體驗(yàn)知識(shí)的生成。意義的生成與概括、經(jīng)驗(yàn)的提煉與歸納,這些學(xué)習(xí)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是無(wú)法由他人代勞的,只能靠幼兒個(gè)人主動(dòng)建構(gòu)完成?,F(xiàn)以“古鎮(zhèn)誕生記”游戲?yàn)槔尸F(xiàn)安吉游戲中教師協(xié)助幼兒在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中體驗(yàn)知識(shí)生成的歷程。
三、基于有意義學(xué)習(xí)理論的幼兒自主游戲?qū)嵺`探究
(一)在自主游戲中發(fā)現(xiàn)積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)
主動(dòng)學(xué)習(xí)是一種發(fā)自?xún)?nèi)心的,具有強(qiáng)大內(nèi)驅(qū)力的學(xué)習(xí)方式。教師應(yīng)該是一位細(xì)心的觀察者,去傾聽(tīng)幼兒說(shuō)話,有意識(shí)地做全程觀察。它能使教師更準(zhǔn)確地了解幼兒,更有針對(duì)性地支持、幫助幼兒去做他們想做的事情。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),也是幼兒最喜歡的一種學(xué)習(xí)方式。為了讓這種方式促進(jìn)幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí),幼兒園倡導(dǎo)開(kāi)展安吉游戲,以保證幼兒擁有充足的游戲時(shí)間與空間,減少對(duì)兒童游戲的干預(yù)和控制。在安吉游戲中,他們能自主選擇想要進(jìn)行的活動(dòng),這是幼兒興趣主導(dǎo)的,這樣的活動(dòng)容易促發(fā)積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)。作為教師,發(fā)現(xiàn)幼兒有意義的學(xué)習(xí),往往是從發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣開(kāi)始的。
片段一:從小區(qū)到古鎮(zhèn)的演變。幼兒分組繪制自己的游戲計(jì)劃,安安組打算搭建自己的小區(qū),小區(qū)內(nèi)要有些什么呢?幼兒各抒己見(jiàn),在討論中,大家一致決定搭建磁器口古鎮(zhèn)。但問(wèn)題是同組的人只有希希去過(guò),其他幼兒并不了解,導(dǎo)致無(wú)法繪畫(huà)設(shè)計(jì)圖,更無(wú)法搭建。幼兒再次通過(guò)討論解決問(wèn)題,最后得出使用手機(jī)查閱圖片解決問(wèn)題。教師在一旁默默觀察,傾聽(tīng)他們的對(duì)話,直到希希走到面前尋求幫助。在教師的幫助下,幼兒查詢(xún)了大量磁器口的圖片,充滿信心地開(kāi)始繪制設(shè)計(jì)圖。
游戲后記:幼兒在活動(dòng)過(guò)程中遇到難題后,主動(dòng)向教師求助,教師幫助幼兒搜索了磁器口的照片。他們看到照片后又繼續(xù)圍繞“磁器口”的話題討論、暢想。活動(dòng)中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn)“磁器口”偏離游戲主題,但并沒(méi)有中斷他們的討論,而是及時(shí)給予“搜索”支持,以此保持幼兒繼續(xù)游戲和深入討論的興趣點(diǎn),讓他們持續(xù)主動(dòng)產(chǎn)生出后續(xù)的探究學(xué)習(xí)的能力。活動(dòng)中教師珍視幼兒來(lái)自生活情境的真實(shí)問(wèn)題,因?yàn)橹R(shí)建構(gòu)理論認(rèn)為,只有在“真實(shí)的觀點(diǎn)、現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題”下才能觸發(fā)知識(shí)建構(gòu)。確保問(wèn)題是真實(shí)的且源于幼兒的個(gè)人經(jīng)歷,才能有助于培養(yǎng)他們的認(rèn)知能力。游戲結(jié)束后,古鎮(zhèn)磁器口便進(jìn)入了幼兒下次游戲計(jì)劃的圖紙里,出現(xiàn)了有意義的學(xué)習(xí)。
(二)在自主游戲中實(shí)現(xiàn)解決問(wèn)題的學(xué)習(xí)
興趣是幼兒進(jìn)行有意義學(xué)習(xí)的動(dòng)力,那么問(wèn)題的出現(xiàn)便是幼兒有意義學(xué)習(xí)的助推劑。遇到問(wèn)題便需要解決,解決問(wèn)題是人們?cè)谏顚?shí)踐中遇到困惑或難題,想辦法以答疑解惑為目的而從事的認(rèn)知識(shí)別過(guò)程,展現(xiàn)了人們調(diào)動(dòng)原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)克服困難的綜合能力。解決問(wèn)題的過(guò)程是幼兒主動(dòng)思考、不斷實(shí)踐、獲得經(jīng)驗(yàn)的有效途徑,也是幼兒走向深度學(xué)習(xí)的有效途徑。作為教師,要做到最大限度的放手、最小限度的介入。
片段二:古鎮(zhèn)的房屋與普通樓房外觀上最大的區(qū)別就是層層相疊的瓦片,幼兒很快就完成了墻體的建構(gòu),但一到屋頂?shù)耐咂佋O(shè),問(wèn)題便出現(xiàn)。用什么來(lái)當(dāng)瓦片呢?他們先拿一旁的方形厚紙板進(jìn)行了嘗試,發(fā)現(xiàn)和瓦片并不相似。在尋找其他材料的過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)了紙杯杯口有圓圓的弧形,與瓦片很類(lèi)似,但放上去還是會(huì)掉下來(lái)。大家針對(duì)這一問(wèn)題,又進(jìn)行了討論,從材質(zhì)到紙杯的重量,再到屋頂?shù)男倍龋變郝?lián)系生活發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。通過(guò)降低屋頂?shù)钠露龋咂K于能鋪上。但幼兒卻并不滿意鋪完后的成品,隨后他們?cè)俅巫屑?xì)翻看磁器口的圖片,終于發(fā)現(xiàn)瓦片是一豎排朝上,一豎排朝下這樣交替排列的。他們立馬根據(jù)發(fā)現(xiàn)結(jié)果對(duì)瓦片進(jìn)行了調(diào)整,終于鋪好了瓦片。
游戲后記:鋪設(shè)瓦片,對(duì)大班的幼兒而言具有一定的難度,其中包含美學(xué)、建筑學(xué)、坡度與摩擦等知識(shí)。奧地利哲學(xué)家波普爾認(rèn)為,我們是通過(guò)對(duì)問(wèn)題的猜測(cè)與反駁來(lái)證偽、修訂客觀知識(shí),不斷解決問(wèn)題從而產(chǎn)生新問(wèn)題。幼兒圍繞“將瓦片鋪平整且不滑下來(lái)”這個(gè)問(wèn)題討論、反復(fù)嘗試,并且逐步驗(yàn)證自己的假設(shè),不斷接近問(wèn)題本質(zhì)(屋頂傾斜度與瓦片材質(zhì)之間的關(guān)系),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了幼兒知識(shí)水平的螺旋上升。面對(duì)問(wèn)題,他們沒(méi)有輕言放棄,而是用小組討論、觀察比較、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證、總結(jié)反思等不同的方式去逐一解決,實(shí)現(xiàn)了有意義的學(xué)習(xí)。
(三)在自主游戲中掌握遷移運(yùn)用的學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)遷移,是指一種學(xué)習(xí)對(duì)另一種學(xué)習(xí)的影響,或習(xí)得的經(jīng)驗(yàn)對(duì)完成其他活動(dòng)的影響,就是通常所說(shuō)的“舉一反三”。幼兒的學(xué)習(xí)遷移,是指幼兒在一種情境中獲得的知識(shí)、技能、情感和態(tài)度在對(duì)新的知識(shí)、新的技能、新的情感、新的態(tài)度或新的方法中的應(yīng)用。由于幼兒獨(dú)特的身心發(fā)展規(guī)律,他們的學(xué)習(xí)遷移多以模仿為主。這一項(xiàng)能力對(duì)幼兒而言十分重要,因?yàn)槠鋵?duì)提高幼兒解決問(wèn)題的能力具有直接的促進(jìn)作用。教師要通過(guò)總結(jié)回顧、場(chǎng)景再現(xiàn)等方式幫助幼兒獲得并運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的“正遷移”。
片段三:小區(qū)與古鎮(zhèn)中間有一個(gè)立交橋,它的搭建對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的幼兒而言早已不是問(wèn)題,然而,當(dāng)有車(chē)輛駛來(lái),下坡時(shí),只要一放手,車(chē)子就跑得特別快,很容易翻車(chē)。有了之前設(shè)計(jì)古鎮(zhèn)屋頂?shù)慕?jīng)驗(yàn),幼兒很快就想到了降低坡度的方法。但這一次效果并不是很理想,小車(chē)下滑速度還是比較快。因?yàn)樾≤?chē)無(wú)法更換,那就只有更換公路的材料,他們找到了一些可以替換的材料,有紋路的紙板、泡沫塊、鋪有布的木塊等。通過(guò)嘗試后發(fā)現(xiàn),小車(chē)在有紋路的紙板上下滑速度最慢,這是為什么呢?通過(guò)觸摸,安安發(fā)現(xiàn)了原因,摸起來(lái)越滑的公路,小車(chē)速度越快,摸起來(lái)越不平整的公路,小車(chē)速度越慢,他馬上把這個(gè)發(fā)現(xiàn)分享給了同組的其他幼兒。通過(guò)改變公路的粗糙程度,成功解決了小車(chē)下滑速度的問(wèn)題。
游戲后記:因?yàn)橛辛私鉀Q古鎮(zhèn)屋頂?shù)慕?jīng)驗(yàn),幼兒很快就實(shí)現(xiàn)了“調(diào)整高度控制滑行速度”和“改變公路粗糙度控制滑行速度”的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)遷移,他們還摸索出采用計(jì)時(shí)、記錄等方式客觀選擇下滑速度最慢的材料。同時(shí),教師也適時(shí)介入給予支持,在使用計(jì)時(shí)器時(shí)指導(dǎo)幼兒的操作方式,記錄時(shí)鼓勵(lì)他們用簡(jiǎn)單表格記錄。幼兒也能更加熟練地運(yùn)用觀察、討論、實(shí)驗(yàn)等多種方法去解決問(wèn)題,促進(jìn)了有意義的學(xué)習(xí)。
四、在自主游戲(表征)中提升分享表達(dá)的學(xué)習(xí)
幼兒在游戲過(guò)程中對(duì)過(guò)程、結(jié)果、感受的自主或自發(fā)的記錄即表征。幼兒記錄表征自己游戲活動(dòng)的意義重在發(fā)展概括能力、表征能力和口語(yǔ)表達(dá)能力,并將幼兒無(wú)意識(shí)的經(jīng)歷提升到有意識(shí)的經(jīng)驗(yàn)層面。教師要做專(zhuān)業(yè)的傾聽(tīng)者,去發(fā)現(xiàn)、讀懂幼兒用筆觸和語(yǔ)言表達(dá)的成長(zhǎng),如圖1所示。
通過(guò)表征記錄,不管是從幼兒圖畫(huà)還是教師文字,都能清楚地看到幼兒的成長(zhǎng)。表征記錄本是一個(gè)幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程的全面展現(xiàn)。教師可以從中觀察、解讀、分析,去發(fā)現(xiàn)每一個(gè)幼兒的游戲經(jīng)歷,將知識(shí)學(xué)習(xí)與幼兒生活聯(lián)系起來(lái),幫助幼兒體會(huì)知識(shí)的意義和價(jià)值。幼兒可以通過(guò)表征記錄本的使用、個(gè)別對(duì)話、集體對(duì)話、回述等多種方式去分享自己的游戲趣事,體現(xiàn)了學(xué)習(xí)的意義。
從上述游戲案例中能看出幼兒有意義的發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí),大多都是從學(xué)習(xí)性層面和學(xué)習(xí)者層面發(fā)生。在這兩個(gè)層面上,教師可以更加清晰地識(shí)別幼兒的學(xué)習(xí)發(fā)生。
學(xué)習(xí)性層面可以分為學(xué)習(xí)過(guò)程和學(xué)習(xí)結(jié)果。學(xué)習(xí)過(guò)程主要表現(xiàn)為學(xué)習(xí)材料、學(xué)習(xí)方式與幼兒已有認(rèn)知結(jié)構(gòu)建立了實(shí)質(zhì)性聯(lián)系,體現(xiàn)了幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程的操作性、科學(xué)性、規(guī)律性;學(xué)習(xí)結(jié)果主要表現(xiàn)為學(xué)習(xí)內(nèi)容或?qū)W習(xí)結(jié)論能使幼兒增進(jìn)對(duì)自己、對(duì)環(huán)境、對(duì)現(xiàn)象等新的了解、認(rèn)識(shí),體現(xiàn)了幼兒學(xué)習(xí)結(jié)果的價(jià)值和效果。
學(xué)習(xí)者層面可以分為集體學(xué)習(xí)和個(gè)體學(xué)習(xí)。在集體學(xué)習(xí)時(shí),教師面對(duì)所有幼兒需要耐心等待、悉心發(fā)現(xiàn),應(yīng)與幼兒平等對(duì)話、共同分享,盡量蹲下或坐下與幼兒對(duì)話、誠(chéng)懇傾聽(tīng)。當(dāng)幼兒的游戲脫離計(jì)劃或與計(jì)劃無(wú)關(guān)時(shí),教師應(yīng)遵從幼兒的興趣,充分給予他們自主游戲的機(jī)會(huì),不強(qiáng)制性打斷,秉持幼兒有意義的學(xué)習(xí)是有意義的發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)這一觀念。在個(gè)體學(xué)習(xí)時(shí),教師需要謹(jǐn)記幼兒有意義的學(xué)習(xí)也可能是個(gè)性化的自主學(xué)習(xí),教師應(yīng)為幼兒保留或設(shè)置問(wèn)題空間,要敏銳地捕捉到每個(gè)幼兒的問(wèn)題和困難,適時(shí)引導(dǎo)幼兒回顧游戲過(guò)程、積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),真實(shí)地了解幼兒心中的計(jì)劃、眼中的游戲,激發(fā)幼兒探究欲望,增加深度學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。
五、結(jié)語(yǔ)
幼兒有意義的學(xué)習(xí)在日常生活中發(fā)生,在集體教育活動(dòng)中發(fā)生,但更多的應(yīng)是在游戲中發(fā)生,因?yàn)橛螒蚴敲總€(gè)兒童的天性,更是他們學(xué)習(xí)的主要方式,教師要借助安吉游戲這一教育革命,去發(fā)現(xiàn)和支持幼兒實(shí)現(xiàn)更多有意義的學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]蓋伊·格朗蘭德. 發(fā)展適宜性游戲:引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展[M]. 北京師范大學(xué)出版社,2014.
[2]戴晶靜. 在游戲中培養(yǎng)幼兒表征能力的實(shí)踐研究[J]. 家教世界,2020(18):54-55.
[3]王琪瑤. 基于“有意義學(xué)習(xí)”理論視角的《幼兒教育心理學(xué)》課堂教學(xué)創(chuàng)新研究:以漢江師范學(xué)院學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)為例[J]. 林區(qū)教學(xué),2020(06):112-114.
(責(zé)任編輯:孫曉林)