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任務驅(qū)動教學中的游戲化教學策略應用探究

2023-09-05 15:43張俊娥
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù)任務驅(qū)動

張俊娥

摘要:在小學信息技術(shù)課程教學實踐中,因為學科特點操作實踐性強,任務驅(qū)動教學模式是比較適用且教師常用的教學模式,有其優(yōu)勢,但在單純的任務驅(qū)動教學模式下存在學生興趣不高、學習主動性不足的問題。筆者根據(jù)小學信息技術(shù)學科的特點和小學生的心理特征,將游戲化策略運用在任務驅(qū)動教學的教學環(huán)節(jié)中,激發(fā)興趣,提升學生的學習積極性。

關(guān)鍵詞:游戲化策略 ?任務驅(qū)動 ?小學信息技術(shù)

在教育信息化2.0環(huán)境下,小學信息技術(shù)課程教學也需要在現(xiàn)有的教學模式下進行創(chuàng)新。在小學信息技術(shù)課程教學實踐中,任務驅(qū)動教學模式是比較適用且常用的教學模式。任務驅(qū)動教學模式通過提出問題、分析問題和解決問題,在完成任務的過程中循序漸進地展開相關(guān)的知識內(nèi)容,實現(xiàn)教學目標,使學生主動建構(gòu)探究、實踐、思考、運用、解決高智慧的學習體系。然而,在一線教學中,筆者發(fā)現(xiàn)單一的任務驅(qū)動教學模式下,學生的興趣不能持續(xù),任務完成質(zhì)量一般,學生積極性不高。

游戲化教學可以將被動的學習轉(zhuǎn)變?yōu)樨S富有趣的主動學習,能讓學生在玩游戲的同時,真正體會到學習的樂趣,從而愛上學習,形成“要我學”到“我要學”的一個良好循環(huán)模式。游戲化教學策略是指借鑒游戲中的設(shè)疑、挑戰(zhàn)、自主、激勵、自我肯定、榮譽等理念,把教學目標隱藏于游戲活動中,根據(jù)學習者的特征以及教學內(nèi)容來設(shè)計游戲活動、完成教學,使學習者在放松的狀態(tài)下保持興趣,從樂趣中獲取知識、提高技能、提升素養(yǎng)和陶冶情操。游戲化教學策略最大的優(yōu)點就是激起興趣,提升內(nèi)部動力,將游戲化教學策略應用到小學信息技術(shù)任務驅(qū)動教學的教學環(huán)節(jié)中,可以較好地解決現(xiàn)階段小學信息技術(shù)任務驅(qū)動教學模式下的困境。

一、創(chuàng)設(shè)游戲化情境提升任務驅(qū)動教學中學生的學習興趣

創(chuàng)設(shè)游戲化情境其實相當于用游戲化為任務驅(qū)動教學鋪設(shè)一個游戲故事情節(jié),是教師根據(jù)學生的特點精心打造,可以是虛擬的或是真實的生活體驗等,目的是通過學生喜歡的游戲化情境引起學生的注意,將任務驅(qū)動教學中的幾個任務串在一個游戲化故事中,使學生有較好的游戲沉浸感,激發(fā)學生完成任務的興趣,比如可以創(chuàng)設(shè)尋寶、懸疑、解謎等游戲化情境。

比如在粵教版三年級下冊《小寫轉(zhuǎn)大寫,數(shù)字轉(zhuǎn)符號》一課中,創(chuàng)設(shè)尋寶情境,學生需要在電腦中輸入指定內(nèi)容才可以找到寶箱,得到寶藏。學生很好奇寶藏是什么,一心想找到寶箱,非常認真地完成一系列任務,而這一系列任務就隱藏著本課的學習內(nèi)容。問卷結(jié)果也反映出99.32%的學生喜歡這些游戲化情境,讓他們感到很興奮。

在創(chuàng)設(shè)游戲化情境時,要注意情境的氛圍,是否能真的引起學生注意,使學生有代入感、沉浸感,簡單的一張情景圖可能較難做到,需要加上一些三維動畫效果(如地圖的移動)和音樂來創(chuàng)造游戲化情境,畫面也盡量模擬學生接觸過的游戲場景,調(diào)動學生的經(jīng)歷記憶,觸發(fā)情感、興趣。

二、通過角色扮演轉(zhuǎn)換任務驅(qū)動教學中學生自身定位及思考問題的角度

角色扮演策略是指學生根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的情境,扮演其中的角色,并從這個角色出發(fā)思考問題、處理問題,在此過程中,感受該角色的情感、態(tài)度以及處理問題的方式。在任務驅(qū)動教學中,學生若定位自己只是學習者,完成任務時會帶有局限性,思考被動性。而在任務驅(qū)動教學中結(jié)合角色扮演,學生在興趣驅(qū)使下,化身為該角色,學會從角色角度去思考。不同的角色思考問題角度不同,促使學生多元理解,多方尋求解決辦法,拓寬學生思維。

比如在粵教版三年級上冊《形狀工具的應用》一課,學生扮演角色“小小服裝設(shè)計師”,從服裝設(shè)計師角度出發(fā),設(shè)計班級的班服T恤,在設(shè)計稿上用畫圖軟件的形狀工具以及之前學會的技能,去設(shè)計心目中能代表班級班風、特色的班服,學生定位自己為設(shè)計師,需要考慮班級特色,并考慮設(shè)計的美觀性和適用性,多元思考問題。

課后對學生的作品進行SOLO分類評價法分析,對應不同水平層次標準進行評價,評價標準如表1。

觀察表2所示,《形狀工具的應用》作品統(tǒng)計中,沒有學生處于前結(jié)構(gòu)水平,說明學生都能在課堂中認真完成學習任務;處于多元結(jié)構(gòu)水平的學生占34%~42%,這部分學生已經(jīng)學會使用形狀工具,但作品美化程度還不夠;處于關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu)水平的學生占33%~44%,這部分學生不但靈活使用形狀工具,而且畫面協(xié)調(diào)、美觀,有一定的設(shè)計思想;處于抽象拓展結(jié)構(gòu)水平的學生達到12%~19%,這部分學生不但設(shè)計美觀,而且具有創(chuàng)新意識,能把自己的班級特色很好地融合到自己的設(shè)計中。

筆者認為任務驅(qū)動教學中角色扮演在引導學生發(fā)揮創(chuàng)意,以設(shè)計師角度去思考問題,大膽進行作品設(shè)計創(chuàng)新方面是有積極作用的。

在應用角色扮演策略時,可以提前對學生喜歡的一些職業(yè)、角色進行調(diào)查,這樣更能引起學生共鳴,更快進入角色狀態(tài),增強體驗感。同時,在應用角色扮演策略時,可以分享一些該職業(yè)角色的圖片、視頻、資料等,加深學生對該角色的印象、感觀,在角色扮演過程中更能以該角色角度去思考問題。

三、游戲關(guān)卡激發(fā)任務驅(qū)動教學中學生主動學習內(nèi)驅(qū)力

將任務驅(qū)動中的任務融合游戲理念,創(chuàng)造性變化為游戲關(guān)卡,將學習任務分解成一個個小關(guān)卡,將任務隱含在游戲關(guān)卡中,每個關(guān)卡都需要解決一個問題,學生在游戲化場景中精確理解任務目標并采取行動,才能解決問題闖過關(guān)卡,使學生在完成游戲關(guān)卡過程中,同時學會解決問題,充滿趣味性地完成學習。

在任務驅(qū)動教學中結(jié)合游戲關(guān)卡,激起了學生的主動探索欲,學生興趣盎然,每個學生都專注地投入到游戲闖關(guān)中,自主學習氛圍濃厚,提升了學習興趣。學生輕松理解、掌握程序順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷結(jié)構(gòu)的邏輯關(guān)系,還能比較、設(shè)計最短路線,尋找最優(yōu)完成任務的方案,提高了程序邏輯思維能力、設(shè)計能力,使學生在興趣盎然、競爭的游戲闖關(guān)中主動學習,有利于激發(fā)與保持學生的學習興趣與動機水平,提升其完成復雜任務、進行深度認知加工的內(nèi)驅(qū)力。

在應用游戲關(guān)卡策略時,需要注意關(guān)卡難度要循序漸進,每一關(guān)的難度都在學生稍微跳一跳就能完成的程度,這樣學生才能產(chǎn)生完成任務后的成就感,激發(fā)內(nèi)驅(qū)力,且關(guān)卡內(nèi)容要與學習任務緊密融合,學習內(nèi)容才是核心,不可主次混淆。

四、游戲化激勵機制為任務驅(qū)動教學提供實時反饋,提高學生成就感

(一)積分

積分是對學生在任務驅(qū)動教學中完成任務情況記錄的一種形式,學生每完成一項任務,或完成任務到某一程度,就會得到相應的積分獎勵,把學生的外在動機(完成學習任務)通過積分的形式轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機(積分排名激勵),最后達到正向自主學習的目的。積分不僅可以為學生完成任務有效計分,為學生學習持續(xù)地提供積極的反饋,在任務驅(qū)動教學中獲得自我肯定,激發(fā)繼續(xù)完成其他任務的信心,還能為教師提供任務驅(qū)動教學中的實時數(shù)據(jù),便于分析學生的學習情況,教師可以依據(jù)學生獲得的積分反饋,隨時調(diào)整教學,使任務驅(qū)動教學更加以學生為中心。

(二)證書

證書是一種視覺化的成就,是由積分積累而成,用以表明學生在學習任務中所處的積分級別和取得的進步。證書可以為學生提供努力的目標方向,有利于學習動機的激發(fā),它還是一種優(yōu)秀的象征,是對學生在學習中個人歷程的一種肯定。另外,證書具有靈活性的特征,不同種類的活動可以設(shè)計不同種類的證書,還能發(fā)揮認證功能,激發(fā)學生的成就感、榮譽感,促進其內(nèi)在學習動機的提高,從而在任務驅(qū)動教學中更主動完成任務。

課后對學生進行問卷“我期待自己獲得更多積分,獲得晉級”,結(jié)果顯示65.65%的學生表示非常同意,29.25%的學生表示同意,4.42%的學生表示一般,問卷結(jié)果看出大部分學生都期待獲得更多積分,獲得晉級。

游戲化激勵機制可以貫穿在任務驅(qū)動教學的全過程,長期堅持統(tǒng)一的運用,效果更持久,更能促使學生內(nèi)化學習動力,形成學習習慣。在任務驅(qū)動教學中應用游戲化激勵機制時,重點在于積分標準長期穩(wěn)定嚴格執(zhí)行,獎勵晉級等要如約兌現(xiàn),及時給予肯定鼓勵,才能使游戲化激勵機制更好地發(fā)揮作用。

總之,通過實踐研究,筆者認為將游戲化教學策略應用到小學信息技術(shù)任務驅(qū)動教學的教學環(huán)節(jié)中,能最大化激發(fā)學生學習興趣,讓學生在愉悅、充滿興趣的學習氛圍中積極學習、主動學習,使任務完成高效、高質(zhì),促進小學信息技術(shù)任務驅(qū)動教學的優(yōu)化。游戲化教學策略除了本文中提出的幾種策略,還有競賽策略、投票策略、排行榜策略、交易策略等等,而在教學環(huán)節(jié)上應用何種游戲化教學策略取決于教學環(huán)境、教學目標、教學內(nèi)容、教學對象等,在實際教學中,將根據(jù)具體情況采用不同的游戲化策略,或者同時使用多種游戲化策略,也可以和其他教學策略結(jié)合使用,比如與合作學習策略、探究學習策略、自主學習策略等多元結(jié)合。對教師而言,在應用游戲化教學策略時,要遵循游戲是以教學內(nèi)容為中心,將游戲化策略應用到任務驅(qū)動教學的各環(huán)節(jié),要巧妙融入任務驅(qū)動教學環(huán)節(jié)中。

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