郭瑞林
摘 要: 新課程理念注重學(xué)生素養(yǎng)和能力的培養(yǎng),游戲化教學(xué)法符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。這一教學(xué)法深受廣大教師和學(xué)生的喜歡,在運(yùn)用過(guò)程中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力。
關(guān)鍵詞: 新課程理念 小學(xué)信息技術(shù) 游戲化教學(xué)
新課程標(biāo)準(zhǔn)下,隨著信息技術(shù)課程改革的不斷深入,教師的教學(xué)理念和學(xué)生的學(xué)習(xí)方向不斷變化。信息技術(shù)課程與傳統(tǒng)課程相比,最大的不同點(diǎn)在于其靈活性和實(shí)用性。許多小學(xué)教師和教法工作者正在努力尋找學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的新的教學(xué)模式,希望在掌握更多的知識(shí)的同時(shí),通過(guò)信息技術(shù)這門(mén)課程的學(xué)習(xí)給予其他課程學(xué)習(xí)的幫助。可是大部分學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)模式有些反感,直到游戲教學(xué)法的出現(xiàn),讓學(xué)生在愉快輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)掌握專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能,提高學(xué)生在課堂上的積極性,并且取得良好的教學(xué)效果。
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀
目前,信息技術(shù)課程教學(xué)以灌輸為主,老師在上面講,學(xué)生在下面聽(tīng),偶爾提問(wèn)。這種傳統(tǒng)的教學(xué)方法沒(méi)有進(jìn)一步的溝通和互動(dòng),老師很難把握這種教學(xué)方式,使得學(xué)生不能完全理解教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)對(duì)學(xué)生課堂提出的問(wèn)題也不能做出及時(shí)有效的解答。小學(xué)生和家長(zhǎng),反映信息技術(shù)課堂教學(xué),雖然是一門(mén)與實(shí)踐相結(jié)合的課程,但由于缺乏溝通,課堂教學(xué)模式枯燥無(wú)味,小學(xué)生越學(xué)越郁悶,甚至造成學(xué)生對(duì)這門(mén)課程的不滿(mǎn)。因此,新型的教學(xué)模式急需在小學(xué)信息技術(shù)這門(mén)課程中得到應(yīng)用,并解決上述提到的問(wèn)題。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)實(shí)踐模式
1.游戲化教學(xué)的定義
廣義上講游戲化教學(xué)又稱(chēng)為教學(xué)游戲化,狹義上講就是采用游戲化的方式進(jìn)行教學(xué)。它是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實(shí)踐。有些學(xué)者又稱(chēng)其為“玩學(xué)習(xí)”,即在教學(xué)設(shè)計(jì)中,根據(jù)學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),借鑒游戲的理念,選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法和策略。小學(xué)教師在信息技術(shù)教學(xué)中要扮演好自己的角色,在課堂教學(xué)活動(dòng)中使用游戲的教學(xué)方法,為課堂教學(xué)做更好的鋪墊。
2.小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)實(shí)踐模式的構(gòu)建
小學(xué)信息技術(shù)課堂中游戲化教學(xué)要構(gòu)建如下的設(shè)計(jì)思路和原則。(1)確定教學(xué)目標(biāo)。在這個(gè)過(guò)程中,可以采取先普通后精細(xì)的原則,特別是開(kāi)展游戲教學(xué)的過(guò)程。(2)選擇游戲類(lèi)型。選擇教學(xué)的游戲要難度適中。(3)提出教學(xué)任務(wù)。提出的教學(xué)任務(wù)可以幫助孩子明確學(xué)習(xí)目標(biāo),將課堂教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行有效結(jié)合。(4)進(jìn)行游戲的探索。這個(gè)過(guò)程不僅要學(xué)生思考,還要學(xué)生分析和實(shí)踐,以及教師要根據(jù)學(xué)生回答的實(shí)際情況,及時(shí)地更改課堂教學(xué)方式,以便獲得更好的教學(xué)效果。(5)總結(jié)討論。教師在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)始終貫穿前后內(nèi)容的總結(jié)和討論,發(fā)現(xiàn)教學(xué)問(wèn)題,及時(shí)解決。
教學(xué)實(shí)踐的原則應(yīng)為:(1)教師要重視教學(xué)時(shí)間與游戲時(shí)間的分配。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)任務(wù),把握好課堂游戲時(shí)間,做到隨機(jī)應(yīng)變。(2)在游戲教學(xué)過(guò)程中,我們不能忽視道德教育。這就要求在選擇游戲時(shí)盡量選擇教育游戲,使學(xué)生在掌握專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能的同時(shí)加深理解。(3)教師在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中應(yīng)盡可能地提出創(chuàng)新活動(dòng)。及時(shí)總結(jié)教學(xué)中存在的問(wèn)題,以提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
3.小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)實(shí)踐模式的案例實(shí)踐
信息技術(shù)這門(mén)課程是實(shí)用性強(qiáng)的課程,所提出的教學(xué)模式如下:確定教學(xué)目標(biāo),提出適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)軟件,最后通過(guò)教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生,判斷課件是可行的,不理想的地方及時(shí)改進(jìn)。在教學(xué)小學(xué)三年級(jí)信息技術(shù)課“鼠標(biāo)的認(rèn)識(shí)及操作”時(shí),首先確定教學(xué)目標(biāo):掌握鼠標(biāo)的部分(左鍵、右鍵、滾筒),鼠標(biāo)的單擊和雙擊操作,鼠標(biāo)的拖動(dòng)和滾動(dòng)操作,養(yǎng)成良好的鼠標(biāo)操作習(xí)慣,了解鼠標(biāo)的重要性;其次制作適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)課件:使學(xué)生更容易接受,安排學(xué)生喜歡的打地鼠游戲、種菜游戲、打飛機(jī)游戲,分別是鼠標(biāo)單擊、雙擊,拖拽操作;最后實(shí)施教學(xué):在課堂教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生對(duì)這種教學(xué)模式非常感興趣,學(xué)習(xí)氛圍十分活躍。
在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生由于在課堂中玩這三種游戲,對(duì)鼠標(biāo)操作非常熟練,而且通過(guò)操作,更深刻地認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)操作的重要性,并且養(yǎng)成良好的鼠標(biāo)操作習(xí)慣。相比于以往的傳統(tǒng)教學(xué),一味地讓學(xué)生背誦鼠標(biāo)操作要領(lǐng),這種教學(xué)模式更容易讓學(xué)生接受,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),達(dá)到良好的教學(xué)效果。
三、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)應(yīng)用
小學(xué)信息技術(shù)教師在課堂上應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式有以下幾種。首先,運(yùn)用游戲?qū)胄抡n。教師導(dǎo)入新課之前,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的教學(xué)游戲方式,讓學(xué)生了解游戲的大體內(nèi)容,教師可以給學(xué)生親自演示的游戲,這個(gè)游戲并不需要運(yùn)用學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)就順利到位地完成。其次,在教學(xué)過(guò)程中引入游戲。教師可以把游戲穿插在教學(xué)過(guò)程中,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,目前大部分的游戲教學(xué)法采用這種方式。再次,利用游戲檢查學(xué)習(xí)的效果。教學(xué)過(guò)程結(jié)束后,為了讓學(xué)生鞏固新知識(shí),了解學(xué)生對(duì)新知識(shí)的掌握情況,可以通過(guò)觀察學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),檢查學(xué)習(xí)情況。再次,利用教學(xué)游戲完成課后習(xí)題,可利用游戲給學(xué)生布置課后作業(yè),讓學(xué)生在課余時(shí)間完成,以復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)的知識(shí)。教師也可以為學(xué)生提供一個(gè)對(duì)于教學(xué)的游戲平臺(tái),讓學(xué)生自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
總之,游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用,適應(yīng)了新課程教學(xué)目標(biāo)的要求,已經(jīng)被廣大師生所喜愛(ài)。在課堂上這樣的教學(xué)模式不但能激發(fā)學(xué)生的興趣愛(ài)好,還能培養(yǎng)學(xué)生各方面的能力,值得進(jìn)一步推廣。
參考文獻(xiàn):
[1]童江.新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[D].陜西師范大學(xué),2011.
[2]宋佳鳳.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用研究[D].上海師范大學(xué),2015.
[3]呂源泉.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué)),2015,01:152.