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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)法的運(yùn)用

2021-12-14 10:51崔瑞雪
安家(校外教育) 2021年53期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)運(yùn)用

崔瑞雪

摘要:教育在歷史發(fā)展中始終處于不斷變革中的狀態(tài),新世紀(jì)這一點(diǎn)尤為明顯。在如今的當(dāng)代,傳統(tǒng)教師主體的教育模式被推翻,開放的思想倡導(dǎo)一種不同于以往的教學(xué)方式,它要求教師在教學(xué)的過程中注意激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在實(shí)踐中不斷完善自己的教學(xué)方法和教育理念,讓學(xué)生成為課堂的參與者。游戲化教學(xué)恰好能滿足這一需求。本文主要論述游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué);運(yùn)用

中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

前言:

隨著當(dāng)代各方面的不斷發(fā)展和進(jìn)步,社會的目光開始聚焦于現(xiàn)實(shí)的教育改革。近年來,我國教育教學(xué)方法不斷完善,以更好回應(yīng)社會的要求。小學(xué)教育作為教學(xué)的基礎(chǔ)性階段,在這其中被投入的關(guān)注格外多,針對小學(xué)生想象力強(qiáng)、學(xué)習(xí)以興趣為主的特點(diǎn),在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中引入游戲化教學(xué)勢在必行。

1 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)法的對策研究

1.1科學(xué)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)

那么,如何在課堂上進(jìn)行有效的游戲性教學(xué)?首先,教師應(yīng)當(dāng)明確自己的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)所要教授的知識點(diǎn)進(jìn)行合理科學(xué)的課程設(shè)計(jì),讓游戲化更好地融入課堂,又不至于喧賓奪主。畢竟游戲化教育的目的實(shí)際上仍是為了教學(xué)服務(wù),必須要堅(jiān)持教學(xué)內(nèi)容為最基本的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。依照每節(jié)課所要教授的不同知識內(nèi)容、課程規(guī)定的學(xué)習(xí)目標(biāo)來定做相關(guān)的游戲,突出內(nèi)容的實(shí)在性,將課程中的重難點(diǎn)內(nèi)容與游戲融合、在游戲中表現(xiàn)出來。例如:在“圓”這一課的學(xué)習(xí)中,教師應(yīng)當(dāng)利用互聯(lián)網(wǎng)尋找有關(guān)圓的日常生活中的圖片,再尋找一些類似的但并不屬于圓的范疇的圖形,讓學(xué)生們分成小組,分別回答哪些是圓,哪些不是,回答正確數(shù)量多的小組能得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)。類似的例子還有很多,但教師應(yīng)當(dāng)注意一點(diǎn),那就是這些游戲的具體內(nèi)容和實(shí)行必須要以書本上的知識內(nèi)容為出發(fā)點(diǎn),避免本末倒置,讓游戲成為課堂的中心,到最后學(xué)生雖然覺得輕松愉快,但學(xué)到的知識幾乎沒有。針對這種情況,教師在對具體的游戲環(huán)節(jié)和游戲內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)時(shí),要明確游戲進(jìn)行所需要的條件,還要制定相應(yīng)的有效規(guī)則,并且在備課時(shí)預(yù)想游戲中可能發(fā)生的情況,避免在課堂上出現(xiàn)意外影響教學(xué)效率。另外,在對學(xué)生進(jìn)行分組時(shí),也要針對學(xué)生具體情況均衡分配,科學(xué)分組。

1.2根據(jù)教學(xué)內(nèi)容篩選出科學(xué)的教學(xué)游戲

教師在確定要以游戲的方式展現(xiàn)課堂中的內(nèi)容后,就需要參考自己的教學(xué)方法和本班學(xué)生的實(shí)際情況,科學(xué)合理地進(jìn)行游戲的選擇。所選取的游戲必須涉及教學(xué)的內(nèi)容,同時(shí)還要能引起學(xué)生的注意力,使其覺得游戲內(nèi)容有趣,教師在設(shè)計(jì)游戲前需了解本班學(xué)生的興趣愛好。例如,在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)乘法”一課時(shí),教師可以采用“找朋友”這種簡單好玩的游戲幫助學(xué)生加深學(xué)習(xí)記憶。在這其中,教師負(fù)責(zé)為學(xué)生們分發(fā)寫著數(shù)字的卡片,然后指定一個(gè)分?jǐn)?shù),讓學(xué)生們自己組成乘積,并說明自己和同學(xué)們組成的數(shù)字是分子還是分母,如果能進(jìn)行約分的話,自己的新朋友又是誰,如果在這其間有學(xué)生計(jì)算錯(cuò)誤,那位學(xué)生就先被暫時(shí)淘汰。運(yùn)用這樣的教學(xué)方式。教師能夠提高自己的教學(xué)效率。學(xué)生的思維也會更加靈活,加深對于本節(jié)課知識點(diǎn)的印象。

2 游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)用的注意事項(xiàng)

2.1 明確游戲的主要目的

很多教師常常犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是太過重視授課的形式,為了突出課程內(nèi)容表現(xiàn)得多元化,不惜犧牲了課堂效率,導(dǎo)致最初的目的和最后的結(jié)果南轅北轍。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,要是想利用游戲化來優(yōu)化自己的授課,那就必須先明確游戲是為知識而生,需要有切實(shí)的知識內(nèi)容,否則便只是空中樓閣。教師可以通過游戲化的手段讓學(xué)生最大限度地參與到課堂當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,通過分組的形式利用孩子的勝負(fù)心和競爭欲,鼓勵(lì)其主動(dòng)掌握知識,在反思中記牢知識。在學(xué)習(xí)任何一節(jié)課程中,教師都可以依據(jù)學(xué)生的不同水平,將其分為實(shí)力相等的幾個(gè)小組保證競爭公平,讓小組成員在規(guī)定時(shí)間內(nèi)回答老師提出的問題,沒有答出來或答錯(cuò)不加分,最后得分最多的小組能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在競爭中學(xué)生會將之前所學(xué)的知識掌握得更加深刻。由以上可以得知,必須要先明確游戲的教學(xué)性目的,游戲化才能發(fā)揮它真正的作用。

2.2 要保證嚴(yán)肅活潑

數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,在某些時(shí)候甚至顯得不近人情。這種冰冷的邏輯感很容易讓學(xué)生對數(shù)學(xué)望而卻步,產(chǎn)生抵觸情緒。故而在游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要營造輕松、和諧?;顫姷恼n堂氛圍,但又不能過于活潑,而失去了課堂的嚴(yán)肅感。在游戲進(jìn)行的過程中,教師應(yīng)當(dāng)遵從自己制定的游戲規(guī)則,保證游戲能夠井然有序地進(jìn)行下去。數(shù)學(xué)教師可以利用游戲化方式,寓教于樂,用一種相對輕松的方式完成課堂內(nèi)容的教學(xué)工作,讓游戲和教學(xué)有機(jī)結(jié)合,在保證游戲有趣的情況下,能讓學(xué)生充分學(xué)習(xí)理解當(dāng)堂課所要掌握的事實(shí),激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)這一學(xué)科的鉆研興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

總結(jié):

綜上所述,將游戲化教學(xué)和書本上的教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,能幫助教師更好地進(jìn)行知識的講授,也能讓學(xué)生積極參與到課堂活動(dòng)中來,在游戲中不知不覺掌握了所要學(xué)習(xí)的知識,促進(jìn)教師提升自我授課水平,增強(qiáng)教師的授課質(zhì)量。

參考文獻(xiàn)

[1] 道志文.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)法的運(yùn)用[J].讀與寫,2020,17(16):175.

[2] 張澤國.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)法的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2020,(4):88.

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