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小學數(shù)學教學中游戲的實踐應(yīng)用

2019-08-18 07:19肖紅紅
新一代 2019年8期
關(guān)鍵詞:游戲教學法實踐應(yīng)用小學數(shù)學

肖紅紅

摘 要:教學模式在一定程度上關(guān)系著教學效率與質(zhì)量。隨著教學的不斷改革,傳統(tǒng)教學模式已經(jīng)不再適合現(xiàn)下學生的學習與發(fā)展,游戲教學法能夠有效調(diào)動學生學習積極性,激發(fā)學生學習興趣,提升教學效率。小學階段,數(shù)學知識相對抽象深奧,學生缺乏一定的學習興趣與積極性,應(yīng)用游戲教學法能夠有效改善這一狀況。本文結(jié)合相關(guān)教學經(jīng)驗,分析游戲在小學數(shù)學教學中的作用,探究小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲教學法的策略,以此作為小學數(shù)學開展高效課堂的參考依據(jù),旨在提升小學數(shù)學教學質(zhì)量,促進小學數(shù)學教學的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學法;實踐應(yīng)用

游戲教學法,即依據(jù)相關(guān)教學內(nèi)容,設(shè)計趣味游戲,以趣味的游戲作為教學內(nèi)容載體的教學模式,具備參與性、教育性、娛樂性等特點。數(shù)學這一學科,能夠有效啟發(fā)與鍛煉學生思維,但由于學習比較困難,很多學生很容易產(chǎn)生畏懼心理。在小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲教學法,能夠增加教學內(nèi)容的趣味性,激發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣,在實際教學中,教師可以通過游戲開展課堂導(dǎo)入,以趣味性的游戲?qū)虢虒W內(nèi)容,轉(zhuǎn)移學生注意力;應(yīng)用游戲輔助學生理解數(shù)學知識與概念,加深學生的理解與記憶;通過游戲活動引導(dǎo)學生深度探究教學知識,加強學生的學習體驗,讓學生體會到學習數(shù)學知識的樂趣,樹立學生學習信心。

一、游戲在小學數(shù)學教學中的作用

在小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲教學法主要有三個作用:其一,通過游戲能夠活躍教學課堂氛圍,調(diào)動學生參與學習活動的積極性,減少學生的畏學情緒,趣味化數(shù)學教學內(nèi)容,激發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣;其二,游戲教學法能夠加強教學互動,促進師生、生生之間的交流與溝通,有利于師生關(guān)系的建立;其三,游戲教學法有利于全面提升學生能力,提高學生數(shù)學素養(yǎng),通過游戲的參與與探究,學生的邏輯思維能力、想象能力都能夠得到有效訓(xùn)練與培養(yǎng)。

二、小學數(shù)學教學中游戲的實踐應(yīng)用策略

(一)應(yīng)用游戲?qū)虢虒W內(nèi)容

課堂導(dǎo)入關(guān)系著學生課堂上的精神注意力,影響著學生的學習效率與質(zhì)量,良好的課堂導(dǎo)入是構(gòu)建高效教學課堂的基礎(chǔ)。為此,在實際教學中,教師可以應(yīng)用充滿趣味性的游戲開展課堂導(dǎo)入,通過游戲?qū)虢虒W內(nèi)容,轉(zhuǎn)移學生注意力,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習積極性。比如:在《分數(shù)的初步認識》這一課教學時,為引入分數(shù)這一概念,引導(dǎo)學生應(yīng)用分數(shù)表示數(shù)量,教師可以引導(dǎo)學生進行折紙游戲,讓學生利用紙片動手折出喜愛的圖形的一半,涂上喜愛的顏色,然后指導(dǎo)學生思考如何用數(shù)字表示"一半",以此導(dǎo)入教學內(nèi)容。通過折紙游戲的開展,學生的注意力得以轉(zhuǎn)移,學生都全神貫注教學課堂,認真參與游戲活動,在"一半"概念的引導(dǎo)下,學生會對教學內(nèi)容產(chǎn)生好奇心理,從而愿意、主動學習相關(guān)知識。

(二)應(yīng)用游戲輔助學生理解

小學階段,數(shù)學知識相對深奧,有些概念或者內(nèi)容僅僅通過語言描述很難表達清楚,甚至教師復(fù)雜的表達會加強學生的畏難心理,導(dǎo)致學生喪失學習信心,為此,在實際教學中,教師可以應(yīng)用游戲輔助學生理解,增加教學內(nèi)容的趣味性,以此激發(fā)學生學習激情,加強學生對教學內(nèi)容的掌握。比如:在《倍的認識》這一課教學時,為加深學生對"倍"這一概念的理解,教師可以利用互成倍數(shù)關(guān)系的1元、5角、1角硬幣組織學生開展游戲,引導(dǎo)學生分別數(shù)不同面額硬幣的數(shù)量,然后讓學生表述彼此之間的數(shù)量關(guān)系。然后,通過"1元=2個5角=10個1角"的關(guān)系,讓學生互換不同硬幣數(shù)量、不同面額硬幣之間的價值關(guān)系,以此促使學生深度理解"倍"的概念。通過硬幣數(shù)量價值關(guān)系互換游戲,學生能夠理解元、角之間的關(guān)系,在趣味游戲的引導(dǎo)下,學生對于倍數(shù)概念的記憶與理解會更加深刻,從而實現(xiàn)高效課堂的構(gòu)建。

(三)應(yīng)用游戲引導(dǎo)學生探究

數(shù)學知識的學習離不開自主探究,并且,引導(dǎo)學生探究教學內(nèi)容,能夠有效強化學生邏輯思維,培養(yǎng)學生邏輯思維能力,通過游戲引導(dǎo)學生探究,學生能夠從學習中獲得學習成就感,從而樹立學生學習信心。為此,在實際教學中,教師可以開展游戲活動,引導(dǎo)學生探究,在加強學生理解數(shù)學知識的基礎(chǔ)上強化學生對相關(guān)內(nèi)容的掌握,以及拓展學生思維。比如:在《條形統(tǒng)計圖》這一課教學時,教師可以組織學生開展調(diào)查游戲活動,例如調(diào)查班級學生喜歡的顏色、不同學生的愛好等,并統(tǒng)計相應(yīng)的數(shù)據(jù),應(yīng)用所學數(shù)學知識制作條形統(tǒng)計圖,為調(diào)動學生參與積極性,教師可以以小組為單位劃分學生,展開競賽,通過競爭意識激發(fā)學生參與游戲活動的動力。通過這一游戲活動,能夠促使學生深度理解條形統(tǒng)計圖,讓學生了解制作條形統(tǒng)計圖的步驟與流程,并且,參與調(diào)查與制作,還能夠培養(yǎng)與提高學生動手操作能力。

三、結(jié)束語

總而言之,小學數(shù)學知識相對枯燥,學生缺乏學習激情,游戲教學法能夠以趣味性的游戲為教學內(nèi)容載體,以有趣的方式向?qū)W生呈現(xiàn)教學內(nèi)容。在實際教學中,教師可以應(yīng)用游戲?qū)胝n堂內(nèi)容,轉(zhuǎn)移學生注意力,激發(fā)學生學習興趣,應(yīng)用游戲講解教學知識,輔助學生理解,強化學生的掌握,應(yīng)用游戲引導(dǎo)學生探究與實踐,實現(xiàn)學以致用。

參考文獻:

[1]李明芳.小學數(shù)學教學中游戲的實踐應(yīng)用[J].小學科學(教師版),2018(1):136-136.

[2]徐冬靜.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應(yīng)用探討[J].讀與寫(教育教學刊),2017(04):220.

[3]吳加艷.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應(yīng)用探討[J].考試周刊,2017(41).

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