鄒丹
摘要:喜歡游戲是兒童的天性。通過(guò)游戲,孩子們的各方面潛能得以發(fā)揮,不僅有利于提升學(xué)習(xí)的有效性,而且對(duì)于兒童的人格成長(zhǎng)具有重要意義。文章結(jié)合小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)際,探討了游戲教學(xué)在激發(fā)興趣、體驗(yàn)成功、增強(qiáng)能力等方面的促進(jìn)作用。文章對(duì)于推進(jìn)游戲教學(xué),讓兒童在玩中學(xué),建構(gòu)游戲教學(xué)模式都有一定的啟發(fā)和借鑒作用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);激發(fā)興趣;體驗(yàn)成功;增強(qiáng)能力
中圖分類號(hào):G623.5 ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B ? ?文章編號(hào):1672-1578(2019)15-0164-01
前蘇聯(lián)心理學(xué)家列昂捷夫指出:“游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,在這種形式中兒童可以認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)周圍的世界,并為顯示出個(gè)人的積極性而開拓了廣闊的天地,在某些游戲中兒童表現(xiàn)出思維敏捷并富有首創(chuàng)精神?!庇螒蚴堑湍昙?jí)學(xué)生酷愛(ài)的一種活動(dòng)。游戲引入課堂,開始是作為一種輔助的教學(xué)手段,現(xiàn)在已發(fā)展為一種重要的教學(xué)方法——游戲教學(xué)方法。把游戲引入課堂,寓教學(xué)內(nèi)容于游戲中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識(shí),增長(zhǎng)才干,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動(dòng)中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。我在低年級(jí)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中就經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到了很好的教學(xué)效果。下面我就游戲教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)教學(xué)中的作用談?wù)勎业膸c(diǎn)認(rèn)識(shí)。
興趣是開發(fā)智力、啟蒙智慧的鑰匙。興趣能使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,進(jìn)而探求知識(shí)。為了使學(xué)生對(duì)于新課產(chǎn)生興趣,課堂上教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),就是把一些枯燥無(wú)味的知識(shí)通過(guò)設(shè)置游戲的方法,讓學(xué)生們主動(dòng)地學(xué)習(xí)掌握,使課堂學(xué)習(xí)生動(dòng)有趣,不僅可促使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣盎然,取得較好的學(xué)習(xí)效果,而且在游戲的過(guò)程中可以錘煉學(xué)生的意志,促使學(xué)生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使數(shù)學(xué)教學(xué)的效果得到有效提高。教師可以根據(jù)學(xué)生的心理特征、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、能力水平、認(rèn)識(shí)規(guī)律、智力水平等因素精心設(shè)計(jì)形式多樣、新穎有趣、學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的各種教學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如:在教學(xué)“數(shù)字5的讀寫”時(shí),授課前,我設(shè)計(jì)了“搶凳子”這一游戲來(lái)導(dǎo)入所學(xué)知識(shí):5名學(xué)生圍著4張椅子轉(zhuǎn),其他學(xué)生們唱歌,歌聲停下來(lái)后,學(xué)生們奮力搶屬于自己的座位,看誰(shuí)的反應(yīng)快。通過(guò)這個(gè)游戲,同學(xué)們直觀的建立了數(shù)的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既復(fù)習(xí)了上節(jié)課有關(guān)“4”的知識(shí),又引發(fā)了學(xué)生們學(xué)習(xí)新課的興趣,一舉多得。
游戲是學(xué)生最樂(lè)于接受的形式,也是吸引學(xué)生積極參與教學(xué)活動(dòng)的一種有效手段。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他活動(dòng)也就流于形式,沒(méi)有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,我盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲,讓全班的每一位個(gè)學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲得參與過(guò)程的體會(huì),體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。例如:在教學(xué)“20以內(nèi)的進(jìn)位法”時(shí),為了提高學(xué)生的口算速度及準(zhǔn)確率,我安排了一節(jié)活動(dòng)課時(shí)間,在操場(chǎng)玩一個(gè)游戲。我在地上畫出格子并標(biāo)上數(shù)字,讓每個(gè)學(xué)生拿一個(gè)沙包扔兩次,扔到哪個(gè)格子就得格子上數(shù)字的分?jǐn)?shù),扔到格子外就得0分,扔完后再算出兩次的總分,這樣互相競(jìng)賽,比比誰(shuí)的總分多。同時(shí)我還安排10人一個(gè)小組,由小組長(zhǎng)在一邊檢查是否算對(duì),對(duì)連續(xù)算對(duì)5次的學(xué)生獎(jiǎng)一顆小紅星??吹矫總€(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂(lè)此不疲地學(xué)習(xí),我感覺(jué)自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。課后學(xué)生也經(jīng)常玩這個(gè)游戲。經(jīng)過(guò)幾天,我再次進(jìn)行書面測(cè)試,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的口算準(zhǔn)確率大大提高了。
游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中是組織者,引導(dǎo)者,大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們?cè)诓恢挥X(jué)中熟練了學(xué)習(xí)的方法,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)的能力,教師的工作就更加高效了。例如:我在教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”一課時(shí),我在教學(xué)生認(rèn)識(shí)了“長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來(lái)的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長(zhǎng)大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評(píng)比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說(shuō)出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們邊操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂(lè)學(xué)情趣,鞏固了知識(shí),還增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的能力。就這樣,教師制造“玩”的活動(dòng)“包裝”數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生將玩貫穿于學(xué)習(xí)的過(guò)程,化機(jī)械、枯燥、乏味的學(xué)習(xí)為趣味性的活動(dòng)。學(xué)生就能在輕松、有趣、愉快的氣氛中掌握知識(shí)、發(fā)展能力、增長(zhǎng)智慧。
總之,游戲的魅力是無(wú)窮的。在以“一切為了學(xué)生的發(fā)展”為基本理念的新課程實(shí)施之際,讓數(shù)學(xué)游戲更恰當(dāng)?shù)娜谌胝n堂,對(duì)于低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)來(lái)說(shuō),雖然不能代替一切,但如果能多為學(xué)生提供參加游戲的機(jī)會(huì),寓教于樂(lè),樂(lè)中求教,將大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。因此,我們有必要站在新的視角對(duì)其價(jià)值進(jìn)行重新定位,對(duì)其進(jìn)行新的探索和實(shí)踐,這將是很有意義的嘗試,它的最終受益者無(wú)疑將是學(xué)生。
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