摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)課程內(nèi)容應(yīng)用相關(guān)游戲展開教學(xué),吸引學(xué)生主動參與到游戲活動中,使學(xué)生在小組合作中、在組際間競爭中、在歡樂中學(xué)習(xí)相關(guān)數(shù)學(xué)知識,提高對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效果。教師可以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),幫助學(xué)生在相互合作、相互探討中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,訓(xùn)練數(shù)學(xué)技能,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-624X(2019)52-0074-02
引? ? 言
隨著新課程改革的實(shí)施,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用了多種多樣的教學(xué)方法進(jìn)行相關(guān)的教學(xué)改革和創(chuàng)新,包括情境教學(xué)法、翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)法等。游戲化教學(xué)法對激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、引導(dǎo)學(xué)生更加積極地深入探究數(shù)學(xué)知識、幫助學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題等,都具有重要的作用。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)由于教學(xué)內(nèi)容較少、模式單一,實(shí)際教學(xué)效果不佳。而應(yīng)用游戲化教學(xué)能發(fā)揮其趣味性和競爭性的雙重優(yōu)勢,可以融入更多的資源輔助學(xué)生進(jìn)行思考和探究。
一、運(yùn)用游戲?qū)胄抡n教學(xué)
良好的開端是成功的一半。對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,所謂開端就是新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師應(yīng)將新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)充分地重視起來,結(jié)合數(shù)學(xué)課程內(nèi)容搜集或者創(chuàng)設(shè)相關(guān)游戲,運(yùn)用游戲?qū)胄抡n內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生在參與游戲的過程中獲得相關(guān)認(rèn)知。不同的游戲具有不同的效果,適合的數(shù)學(xué)內(nèi)容和年齡階段也各有不同。教師應(yīng)盡可能搜集或者創(chuàng)設(shè)小學(xué)生感興趣的、與知識聯(lián)系密切的游戲,這樣才能更好地發(fā)揮游戲的作用,更好地吸引學(xué)生,讓新課導(dǎo)入更加有效,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行深入教學(xué)[1]。
例如,在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”的教學(xué)中,對于“平移和旋轉(zhuǎn)”的課程教學(xué),主要是讓學(xué)生觀察現(xiàn)實(shí)生活中的物體運(yùn)動,了解平移和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動的主要特點(diǎn),能說出平移和旋轉(zhuǎn)的不同之處,并能根據(jù)要求在平面圖上將物體進(jìn)行平移或者旋轉(zhuǎn)。在此過程中,教師可以用動畫和視頻展示火車移動和電梯上升的兩個情境,讓學(xué)生思考它們的移動方向,認(rèn)識什么是平移;接著,創(chuàng)設(shè)與平移相關(guān)的游戲,將學(xué)生分為兩組,準(zhǔn)備與上下平移和左右平移的相關(guān)實(shí)例圖片,讓兩組學(xué)生根據(jù)教師出示圖片的情況進(jìn)行搶答,說出物體是上下平移還是左右平移,從而創(chuàng)設(shè)搶答游戲,這些情境圖片可以是升旗、千斤頂上升、科學(xué)實(shí)驗(yàn)的滑軌等。教師運(yùn)用搶答游戲?qū)胄抡n教學(xué),能將學(xué)生有效調(diào)動起來,為后面具體教學(xué)做準(zhǔn)備。
二、運(yùn)用游戲探究重點(diǎn)知識
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有一些抽象性較強(qiáng)、邏輯性較強(qiáng)的知識內(nèi)容,對學(xué)生的理解能力和思維能力都提出了更高的要求,給學(xué)生的學(xué)習(xí)活動帶來了很多問題。而這些問題通常又是數(shù)學(xué)中的重點(diǎn)知識,所以加強(qiáng)這部分內(nèi)容的教學(xué)是非常重要的。但是,由于小學(xué)生的社會經(jīng)驗(yàn)不足、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱,依靠學(xué)生的理解能力將很難理解和解答這些問題。針對這些問題,教師應(yīng)將重點(diǎn)知識進(jìn)行具體化和形象化的表達(dá),將其與相對應(yīng)的游戲結(jié)合,指導(dǎo)學(xué)生通過游戲探究重點(diǎn)知識。這樣不僅能讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中感受到快樂,還能提高重點(diǎn)知識的教學(xué)效果。
例如,在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊“解決問題的策略”的教學(xué)中,其主要的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生認(rèn)識用列表方法整理信息、解決實(shí)際問題的方法,指導(dǎo)學(xué)生用列表分析數(shù)量關(guān)系,提高解決問題的效率。對于本課的主要知識點(diǎn)和教學(xué)目標(biāo),教師可以結(jié)合童話和故事創(chuàng)設(shè)“闖關(guān)”類游戲,主要是運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)一個闖關(guān)情境,規(guī)則是只有成功闖關(guān)才能脫離危險(xiǎn),獲得獎勵。教師可以要求學(xué)生5人為一組,組建團(tuán)隊(duì),解決相關(guān)問題,最后對獲勝的小組進(jìn)行獎勵。關(guān)于情境和問題的設(shè)置,教師可以先列舉一些簡要的條件,讓學(xué)生試著提出問題并解決問題,如果不能解決問題,還需要什么條件。如已知小李家一共栽了3行桃樹、8行杏樹、4行梨樹,桃樹每行有7棵,那么你可以提出哪些問題?如果杏樹和梨樹每行分別有6棵和5棵,你又能提出什么問題?怎樣讓這些數(shù)據(jù)簡單明了?教師通過一步一步地提問,讓學(xué)生進(jìn)行“闖關(guān)”,從而使其獲得用列表解決問題的方法。
三、運(yùn)用游戲訓(xùn)練學(xué)生思維
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,因?yàn)橹挥凶寣W(xué)生掌握了相關(guān)的數(shù)學(xué)思維,才能讓學(xué)生更好地解答不同的數(shù)學(xué)問題,提高對已學(xué)知識訓(xùn)練的效率,幫助學(xué)生有效鞏固知識要點(diǎn),提高實(shí)際學(xué)習(xí)效果。在指導(dǎo)學(xué)生數(shù)學(xué)思維和方法的過程中,教師同樣可以運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué),運(yùn)用游戲教學(xué)可以訓(xùn)練學(xué)生的思維,指導(dǎo)學(xué)生在游戲中訓(xùn)練邏輯思維,為解答問題做鋪墊[2]。
例如,在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更好地理解分?jǐn)?shù)的意義、算理和運(yùn)算規(guī)則,教師可以運(yùn)用游戲訓(xùn)練學(xué)生的邏輯思維能力,并以此為基礎(chǔ)更好地開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動。教師可以先創(chuàng)設(shè)一個問題情境,讓學(xué)生思考和探究其中的問題,并根據(jù)班級學(xué)生的反應(yīng)情況適時進(jìn)行講解和指導(dǎo),之后再列舉類似的問題訓(xùn)練學(xué)生。如小劉和小海買了一大桶8升的牛奶,他們想把這些牛奶平分了,但是現(xiàn)在手里只有3升和5升的桶,問他們應(yīng)該如何進(jìn)行平分?針對這個問題,教師先讓學(xué)生進(jìn)行思考和探究,之后講解游戲的操作步驟,并讓學(xué)生以水代替牛奶分組動手操作:把已有的容器標(biāo)為3、5、8,用8將5倒?jié)M,再用5倒?jié)M3,此時5中剩有2升,再將3倒入8中;由5倒2升牛奶到3中,由8倒?jié)M5;由5倒入3中,一直到3滿,這時5中還有4升的牛奶;最后把3倒入8中,此時8中也有了4升的牛奶,最終完成。
四、運(yùn)用游戲鞏固數(shù)學(xué)內(nèi)容
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,鞏固和復(fù)習(xí)所學(xué)數(shù)學(xué)知識內(nèi)容也是非常重要的。傳統(tǒng)的復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,一般是進(jìn)行總結(jié)和做題。但是小學(xué)生天生比較活潑好動,不能有效集中他們的注意力,因此,教師可以結(jié)合所學(xué)數(shù)學(xué)知識內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與到游戲中。通過游戲復(fù)習(xí)和鞏固已學(xué)的數(shù)學(xué)知識,從而讓學(xué)生在相互合作中、在快樂游戲中進(jìn)行復(fù)習(xí),進(jìn)而提高復(fù)習(xí)的效果。
例如,在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊“小數(shù)乘法和除法”的課程教學(xué)完成后,教師可以結(jié)合“班級聯(lián)歡會”的情境創(chuàng)設(shè)“我是小小采購手”的游戲。教師讓兩個小組之間互相合作,一個小組扮演文具店店主,另一個小組扮演顧客,將書、筆記本、鋼筆、鉛筆、橡皮、墨水等文具明碼標(biāo)價(jià),如以上文具的價(jià)格分別是8.99元、3.49元、9.99元、1.29元、2.49元、4.99元。然后,教師可以讓“顧客”分別采購5本書本、10本筆記本、3只鋼筆、20只鉛筆、5塊橡皮和8瓶墨水。以上述內(nèi)容為背景,教師讓各組學(xué)生積極參與這個游戲,“顧客”方算出需要準(zhǔn)備多少錢,“收銀方”算出需要收多少錢和找多少錢。在此過程中涉及了小數(shù)的加法和減法、小數(shù)的乘法和除法以及混合運(yùn)算等,起到了鞏固和復(fù)習(xí)知識點(diǎn)的作用。
結(jié)? ? 語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以根據(jù)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容與學(xué)生的數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ),應(yīng)用游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),通過運(yùn)用游戲?qū)胄抡n教學(xué)、探究重點(diǎn)知識、訓(xùn)練學(xué)生思維、鞏固數(shù)學(xué)內(nèi)容的方式,更好地引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與到數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中,使學(xué)生從游戲中理解、學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)知識,從游戲中體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,更好地提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。
[參考文獻(xiàn)]
楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.
楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.
作者簡介:孫榮成(1972.10—),男,江蘇鹽城人,本科學(xué)歷,一級教師,從事小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)研究。