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依托電子白板 構(gòu)建生態(tài)幼兒美術(shù)課堂

2018-02-10 03:27:34陳文英
中國現(xiàn)代教育裝備 2018年8期
關(guān)鍵詞:臉譜白板電子白板

陳文英

如今,幼兒美術(shù)課堂確實(shí)存在著諸多誤區(qū),其主要表現(xiàn)在以下兩方面。

一是學(xué)習(xí)形式“單一無味”。教師過于憑借傳統(tǒng)的美術(shù)道具來進(jìn)行美術(shù)教學(xué),教師精心作畫,學(xué)生疲于描摹,照著葫蘆畫瓢,僅是機(jī)械地模仿,而缺失了“個(gè)性化的體驗(yàn)”,寡淡無味,探究缺席,極不利于培育幼兒的發(fā)散思維和創(chuàng)新能力。

二是作畫過程“體悟缺失”。作畫過程依然停滯于知識(shí)能力的訓(xùn)練上,教師口干舌燥地講述,孩子無精打采地“描描畫畫”,沒有孩子個(gè)性化表現(xiàn)的機(jī)會(huì),孩子不能夠自由大膽表現(xiàn)與創(chuàng)作。

窮則思變,如果我們想要徹底摒棄以上幼兒美術(shù)教學(xué)的“頑疾”,可以有效植入交互式電子白板,豐厚幼兒美術(shù)教學(xué),確實(shí)提升幼兒美術(shù)能力及素養(yǎng)。

一、植入游戲 激發(fā)創(chuàng)作興趣

喜歡游戲是活潑好動(dòng)幼兒的天性,親自動(dòng)手操作直接感受和好玩的游戲活動(dòng)是幼兒的有效學(xué)習(xí)形式。

在學(xué)習(xí)美術(shù)時(shí)引入游戲活動(dòng),幼兒身入其中,主動(dòng)探究感知,積極愉悅體悟,充分施展個(gè)性特長,迸發(fā)出靈感的火花,參與度更高,創(chuàng)新性更強(qiáng)。

然而,在以往的幼兒美術(shù)課堂中,游戲活動(dòng)也近乎成為一種“附加”和“擺設(shè)”,整合不足,互動(dòng)欠缺,收效甚微。所以,我們就應(yīng)巧借白板的鏈接效能,融入幼兒美術(shù)課堂,如此一來,幼兒就在可以品賞、可以操縱、可以游戲的歡快愉悅的氛圍中深受感染,入情入境,有情有色。

例如在《描畫京劇臉譜》美術(shù)活動(dòng)中,筆者依托交互式電子白板的鏈接功能,適時(shí)植入適合幼兒體驗(yàn)的“翻臉譜”游戲,提前預(yù)存了“京劇臉譜”組圖的許多臉譜圖片,以此作為背景情景圖片,引導(dǎo)幼兒點(diǎn)擊不同的情景臉譜圖片,每當(dāng)輕點(diǎn)一張前景圖片,就可看到一張惟妙惟肖的背景圖片——臉譜,讓幼兒有更多的視覺體驗(yàn)。

幼兒的聰明智慧在小小的指尖上。這樣游戲,循環(huán)嘗試,幼兒就在“嘗試一下”的好奇心驅(qū)使下,親歷其中,積極探究,不經(jīng)意間有了屬于個(gè)人獨(dú)特印象的“不同尋?!钡哪樧V圖景,在這時(shí),運(yùn)用智能筆讓幼兒隨意地“涂涂畫畫”,他們的繪畫智慧就會(huì)被激發(fā),繪畫熱情就會(huì)被點(diǎn)燃,課堂品質(zhì)提高了。

植入游戲,幼兒在情景中體悟繪畫,親自作畫,收獲的是“豐碩的瓜果”,而不是“朦朦朧朧”的單調(diào)印記。

游戲植入助力幼兒美術(shù)學(xué)習(xí),還在于游戲引領(lǐng)孩子進(jìn)入美妙鮮活的美術(shù)活動(dòng)天地。例如,在《多彩的月餅》美術(shù)活動(dòng)主題中,筆者就設(shè)計(jì)了以下“游戲”版活動(dòng):

借助電子白板聚焦功能,遮掩圖畫,留下燈光位置,引領(lǐng)孩子做“你觀察到怎樣的月餅”游戲。讓幼兒尋找多彩的月餅(探照燈適時(shí)聚焦,交互式電子白板展現(xiàn)月餅的形狀、顏色、花紋),把個(gè)人觀察到的月餅的形狀、顏色和花紋畫到白板上。

在如此的情景中,幼兒入迷地看,入情地畫,更能釋放他們探索的熱情和思維的火花,興致盎然,創(chuàng)意無限。

二、互動(dòng)輔助 開闊審美視野

幼兒有著強(qiáng)烈的好奇心和探究欲望,而美術(shù)活動(dòng)確實(shí)是他們感知大千世界,開拓審美視野的有效途徑。

交互式白板拖移、組合等效能的助力,為幼兒呈現(xiàn)了一個(gè)可以觀察、可以品賞、可以觸摸的“美麗世界”,有助于填補(bǔ)幼兒閱歷淺、視野窄、素材缺等美術(shù)活動(dòng)“缺憾”,題材組合奇異多變,顏色調(diào)配更適宜,互動(dòng)繪畫更高效。

例如,在《漂亮的路燈》美術(shù)活動(dòng)中,為了讓涂畫活動(dòng)更形象有趣,筆者進(jìn)行了下面的設(shè)計(jì):

請(qǐng)借助白板拖拉、放大等功能,用心觀看路燈的形狀和顏色,對(duì)多張?zhí)貙懙膱D片有機(jī)組合,嘗試用毛筆功能描畫出路燈的形狀,靜心品賞并對(duì)比不同路燈的形狀,思考并作畫。

在此,白板畫筆的組合輔佐、及時(shí)比較,直觀展示出線條的變化及顏色的變化,更形象更生動(dòng);幼兒的發(fā)散思維能力在直觀感知中提升得更快,愈來愈豐厚成熟,審美視野不斷開拓,審美能力不斷提升,讓幼兒們得以更全面的發(fā)展和提高。

三、營建情景 拓展思維天地

幼兒是從直觀形象思維到邏輯發(fā)散思維過渡的群體,他們的閱歷見識(shí)少,邏輯思維能力薄弱,對(duì)于那些晦澀難懂的美術(shù)術(shù)語不知其意,望而生畏,不知所措。

所以,我們完全可以有效運(yùn)用電子白板,創(chuàng)建情景,真正讓美術(shù)活動(dòng)變得鮮活生動(dòng)起來,互動(dòng)探究,讓以往“不易述說”“較難理清”“難以繪畫”的內(nèi)容變?yōu)橛變嚎芍筛?、可賞可品的生動(dòng)鮮活體驗(yàn),明媚美術(shù)課堂。

在繪畫《七十二變美猴王》時(shí),筆者就運(yùn)用白板進(jìn)行了下面情景設(shè)計(jì):

借助白板視頻資源展演、集聚呈現(xiàn)等效能,播放3D版《七十二變美猴王》動(dòng)態(tài)視頻,鏈接美猴王的故事,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀看美猴王的外貌特征及不同的動(dòng)作造型(背景樂曲《猴哥》)。

情境激起靈感。顯而易見,在如此的幼兒美術(shù)活動(dòng)中,生動(dòng)活潑的語言讓幼兒易于理解,動(dòng)人的故事讓幼兒興致濃厚,情趣盎然,幼兒就可自覺自主地進(jìn)入美術(shù)情境,明晰了思維天地,豐厚了美術(shù)創(chuàng)作。

四、結(jié)語

交互式電子白板助力幼兒美術(shù)教學(xué),讓幼兒美術(shù)課堂活動(dòng)更“酷”,品質(zhì)更“優(yōu)”,生動(dòng)而有趣。然而,讓交互式電子白板更好地“悅動(dòng)”美術(shù)學(xué)習(xí),構(gòu)建生態(tài)美術(shù)課堂,我們還應(yīng)在研讀教材、設(shè)計(jì)新穎等方面狠下功夫,活用資源、匠心設(shè)計(jì),在審美感受過程中重視情感的激發(fā),千萬不能“過度偏愛”交互式電子白板,“撿了芝麻丟了西瓜”,讓課堂失去本真本色。

[1]賈葉紅.幼兒園電子白板教學(xué)的運(yùn)用策略[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2015(14):48-49

[2]陳學(xué)群,余暉.幼兒園優(yōu)秀美術(shù)活動(dòng)設(shè)計(jì)99例[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,2014.

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