吳君
摘要:課堂教學(xué)是教師傳授知識(shí)、學(xué)生獲取知識(shí)的主陣地,師生之間如果抓好課堂這個(gè)主陣地,那就會(huì)取得良好的教學(xué)效果。要做到這一點(diǎn),除了教師要精心準(zhǔn)備,認(rèn)真?zhèn)湔n,設(shè)計(jì)科學(xué)合理的教案外,最重要的就是要采用與學(xué)生自身實(shí)際情況相適應(yīng)的教學(xué)方法。適合學(xué)生的教學(xué)方法才是最有效的教學(xué)方法,因此,教師要充分了解學(xué)生,讓學(xué)生在課堂上充分理解、牢固掌握知識(shí)。下面本人結(jié)合多年教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勔恍┯幸娴膰L試。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)方法;教學(xué)效率
一、比喻教學(xué)法
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,由于小學(xué)生年齡小,一些枯燥、難懂的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生不大容易理解。這就需要教師結(jié)合教學(xué)實(shí)踐情況巧妙運(yùn)用一些形象化的語言,與生活實(shí)際做一些比喻,讓學(xué)生在理解知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候能夠化抽象為具體。例如,在《文件的存放》這一節(jié)內(nèi)容時(shí),學(xué)生對(duì)文件的存放不好理解,我給他們作了這樣一個(gè)比喻:生活中利用書架分門別類放置我們的書籍。這樣一來學(xué)生就容易理解多了;又如,《認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)》這一節(jié)課中時(shí),關(guān)于域名和IP地址的概念對(duì)于小學(xué)生來說,實(shí)在是太抽象了。我就給學(xué)生這樣比喻:世界上的人許許多多,但是我們?cè)趺磪^(qū)分每個(gè)人呢,我們可以用這樣的辦法——每人都有個(gè)唯一的身份證號(hào)。IP地址就相當(dāng)于網(wǎng)絡(luò)中的計(jì)算機(jī)的身份證號(hào)。然后不管身份證號(hào),還是IP地址都是一串?dāng)?shù)字,這樣就比較難記,在生活中我們每個(gè)人都有一個(gè)名字,網(wǎng)絡(luò)中的計(jì)算機(jī)我們給它們?nèi)∫粋€(gè)與IP地址對(duì)應(yīng)的名字,這個(gè)名字就是域名。所以Ip地址和域名都是唯一指定世界上一臺(tái)計(jì)算機(jī)。
二、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
任務(wù)是小學(xué)信息技術(shù)課程中的必不可少的教學(xué)模塊,我們?cè)谛W(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,一節(jié)課總會(huì)2~3個(gè)小任務(wù)讓學(xué)生來完成,這些小任務(wù)完成了,實(shí)際上本節(jié)課的一個(gè)大任務(wù)也就完成,也就實(shí)現(xiàn)了這一節(jié)課教學(xué)目標(biāo)。因此,小學(xué)信息技術(shù)課堂上我們常用任務(wù)驅(qū)動(dòng)法來組織課堂教學(xué)。在這樣環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)中,學(xué)生通過老師的引導(dǎo),能夠掌握一節(jié)課必備技能。例如:學(xué)習(xí)《WPS文字圖文混排》這一節(jié)課時(shí),我先給同學(xué)們展示一幅完成好的作品,這幅作品是圖文并茂、版式精美的文檔,該文檔中包含了本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn),比如:圖片的典型格式應(yīng)用、文字的美化、圖片背景以及各種藝術(shù)字等。首先給同學(xué)們分析了這個(gè)文檔的結(jié)構(gòu),然后再組織討論,分析如何分步制作完成這一作品。而每一步驟即為一個(gè)小任務(wù),再通過先教師演示,學(xué)生模仿操作,學(xué)生共同協(xié)作完成的方法來進(jìn)行。在這樣一個(gè)個(gè)小任務(wù)的完成過程中,同學(xué)們思維非常活躍,他們大膽嘗試,勇于操作。在遇到問題是進(jìn)行歸納,由老師統(tǒng)一講解,這樣的教學(xué)學(xué)生掌握得又快又牢。
三、講練教學(xué)法
講練教學(xué)法是信息技術(shù)教學(xué)中最常用的教學(xué)方法之一??梢允窍戎v后練,也可以是邊講邊練。講授體現(xiàn)教師主導(dǎo)作用,通過練習(xí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的鞏固。在講練教學(xué)法中可以讓學(xué)生通過先“ 練” 從而發(fā)現(xiàn)錯(cuò)問題,產(chǎn)生疑問,然后通過教師的點(diǎn)撥,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生探究的欲望,提高學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,這樣的過程讓學(xué)生更好地獲得新知識(shí)。例如,在WPS演示文稿的第一節(jié)課的教學(xué)中,首選通過學(xué)生自學(xué)教材,根據(jù)教材上的操作步驟,讓學(xué)生自己練習(xí),自己摸索,通過學(xué)生的“練”,可以讓學(xué)生清楚知道自己還有那些地方掌握的不清楚。然后,教師可以針對(duì)學(xué)生的難點(diǎn)進(jìn)行講評(píng),可以重點(diǎn)放在WPS演示文稿作用、幻燈片的樣式、插入文本框,在文本框內(nèi)輸入文字,改變字體屬性,改變文本框的屬性等。通過這樣的教學(xué)方法學(xué)生在一節(jié)課內(nèi)基本能夠?qū)PS演示文稿構(gòu)建起基本概念以及能夠?qū)PS演示文稿的基本操作有一定的了解,從而提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的效率。
四、游戲教學(xué)法
游戲是小學(xué)生最喜歡的活動(dòng)方式之一,在信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲教學(xué)法,也就是要求我們教師在日常教學(xué)中,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,把電腦游戲運(yùn)用到教學(xué)中,從而有效吸引學(xué)生的注意力并提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)法的實(shí)施讓學(xué)生能夠更加主動(dòng)地對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的探索,對(duì)提升課堂教學(xué)效率具有積極意義。例如,在《鼠標(biāo)的使用》這一節(jié)的教學(xué)中,教師口頭講解鼠標(biāo)的左擊、右擊,雙擊等,學(xué)生很難體會(huì),在學(xué)生自己操作中一開始可能還有點(diǎn)不適應(yīng)。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,教師可以簡(jiǎn)略地對(duì)鼠標(biāo)不同的操作方式進(jìn)行介紹,然后運(yùn)用游戲教學(xué)法,以比賽的形式讓學(xué)生體會(huì)鼠標(biāo)操作,可以選用操作系統(tǒng)自帶“掃雷” 游戲程序,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“掃雷” 游戲比賽,這款游戲中主要練習(xí)的是鼠標(biāo)的使用,通過這樣的游戲比賽,學(xué)生能夠很快掌握鼠標(biāo)的使用。在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn):通過一節(jié)課的摸索,學(xué)生能在完成游戲的過程中,快速找到雷區(qū)并快速進(jìn)行標(biāo)記,熟練地掌握了鼠標(biāo)的操作。在這種游戲競(jìng)賽下,學(xué)生的注意力相當(dāng)集中,學(xué)習(xí)興趣十分濃厚,學(xué)習(xí)效率自然就很高。
總之,在提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率的過程中,教師要積極地研究教學(xué)方法的使用,并把好的教學(xué)方法付諸教學(xué)教學(xué)實(shí)踐,以此來提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的效率。
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