陳美苑
【摘要】中職學(xué)校理論課內(nèi)容比較枯燥,學(xué)生普遍不感興趣,課堂教學(xué)效率偏低。筆者在中職學(xué)校擔(dān)任電子技術(shù)教學(xué)中,一直致力于“以學(xué)生為中心”教學(xué)法研究與嘗試,大量采用游戲教學(xué)法,營造輕松愉快的專業(yè)課理論課課堂,培養(yǎng)了學(xué)生溝通合作能力,大大提高了教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;理論教學(xué);高效
【中圖分類號(hào)】G712 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)03-0022-02
相對(duì)于以動(dòng)手為主的實(shí)訓(xùn)課,以講授為主的理論教學(xué),很難吸引學(xué)生興趣,更別提營造課堂氛圍了。教育電子游戲設(shè)計(jì)師MarcPrensky曾提出:現(xiàn)在的學(xué)生更習(xí)慣于多途徑思維,因?yàn)樗麄儗?duì)于直線思維已經(jīng)失去了耐心,但游戲也許能縮小老師和學(xué)生之間的距離。使用游戲教學(xué)法,可以將學(xué)習(xí)任務(wù)變得更加適合他們。
筆者在中職學(xué)校從事電子技術(shù)教學(xué)多年,一直致力于以學(xué)生為中心教學(xué)法研究與嘗試。以學(xué)生為中心的教學(xué)法都具備一個(gè)共同的特征,那就是用趣味吸引學(xué)生來學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)變成一個(gè)學(xué)生喜歡做、想做、甚至著迷去做的事情。在教學(xué)實(shí)踐中,筆者發(fā)現(xiàn)游戲,能使學(xué)生更投入,讓學(xué)習(xí)過程變得有趣可以激發(fā)學(xué)生去學(xué)習(xí),有效提高中職電子課理論教學(xué)的實(shí)效性。具體做法如下:
一、巧設(shè)激趣小游戲,有效提升學(xué)習(xí)主動(dòng)性
課堂小游戲,不是幼兒園、小學(xué)課堂的專利,在中職學(xué)校理論課教學(xué)里,也是一個(gè)非常有效的手段。巧妙設(shè)計(jì)理論課堂中的小游戲,讓學(xué)習(xí)過程變得有趣,活躍了課堂氣氛,同時(shí)提升學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
筆者經(jīng)常在理論教學(xué)中用到“妙筆傳題”游戲,在講理論之前,先向?qū)W生闡述游戲規(guī)則,以互動(dòng)式教學(xué)講了3-5個(gè)知識(shí)點(diǎn),先給3分鐘時(shí)間,讓每位學(xué)生圍繞剛才老師講的內(nèi)容,自己準(zhǔn)備3-5個(gè)問題,并清楚其答案。3分鐘后,全體同學(xué)起立,圍成一個(gè)大圈,老師拿紅、黑兩支筆,在歡快的音樂中,兩支筆在學(xué)生們手里分別按順、逆時(shí)針方向同時(shí)傳遞。音樂停時(shí),手握紅筆的同學(xué)負(fù)責(zé)就剛才學(xué)的理論知識(shí)進(jìn)行提問,由手握黑筆的同學(xué)負(fù)責(zé)回答,提問的同學(xué)對(duì)該答案進(jìn)行評(píng)價(jià)。所提的問題不允許與其他同學(xué)的重復(fù),且要求能合理評(píng)價(jià)。問不出問題、答不上來或不能判斷對(duì)方的答案是否正確,都需上臺(tái)表演個(gè)小節(jié)目,比如唱兩句歌,或?qū)W動(dòng)物叫。對(duì)提問合理、回答正確、對(duì)答案評(píng)價(jià)合理的同學(xué),給予適當(dāng)?shù)募臃?、表揚(yáng)。因此每個(gè)同學(xué)必須準(zhǔn)備好幾個(gè)問題,且思考正確答案,這樣他們一下子緊張起來了,帶著明確的目標(biāo),聚精會(huì)神聽理論課,而熱鬧的游戲讓課堂沸騰活躍起來,頭腦處于積極狀態(tài)。
實(shí)踐證明,巧設(shè)激趣小游戲可以讓學(xué)生對(duì)自己的學(xué)習(xí)結(jié)果立刻進(jìn)行評(píng)估,還給學(xué)生一個(gè)改正錯(cuò)誤的機(jī)會(huì),它讓學(xué)生知道錯(cuò)在哪里,怎么錯(cuò)了,并且立刻進(jìn)行一次正確的嘗試,有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
二、善用團(tuán)隊(duì)小游戲,有效鞏固理論知識(shí)
團(tuán)隊(duì)小游戲,是指需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作來共同完成任務(wù)的游戲,通過團(tuán)隊(duì)游戲,可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員相互之間的溝通,幫助團(tuán)隊(duì)成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,組建臨時(shí)團(tuán)隊(duì),通常是8-10人為一組,簡(jiǎn)單易學(xué)、參與性強(qiáng)、團(tuán)結(jié)制勝。
筆者常采用團(tuán)隊(duì)猜詞游戲。將全班分為若干個(gè)組,每個(gè)組派一名同學(xué)上講臺(tái),背向屏幕,當(dāng)屏幕上出現(xiàn)一個(gè)專業(yè)名詞,由該組剩下的全體組員負(fù)責(zé)用自己的語言描述屏幕上顯示的名詞,這些語言里不能出現(xiàn)屏幕上名詞里任何一個(gè)字的音,要求每題在2分鐘之內(nèi)猜完。每組基礎(chǔ)分60分,猜對(duì)一題加10分,2分鐘內(nèi)猜不出或猜錯(cuò)一題扣10分,事實(shí)證明,此游戲深受學(xué)生喜愛,整個(gè)課堂氣氛非?;钴S,達(dá)到了全體同學(xué)都參與的效果??梢园岩淮握n的內(nèi)容分1-3次團(tuán)隊(duì)小游戲來鞏固知識(shí),最后一關(guān)游戲,設(shè)定若干道競(jìng)賽題,按題目的難度,設(shè)題目的分?jǐn)?shù),讓每組學(xué)生商量、討論一分鐘決定,選擇哪種難度的題目,選擇后,答對(duì)者,加該題的分?jǐn)?shù),答錯(cuò)了,扣相應(yīng)的分?jǐn)?shù)??梢杂山M員商量。比如,筆者講到三極管基本放大電路時(shí),設(shè)計(jì)了不同的修錯(cuò)圖或不完整的電路圖,需要學(xué)生指出、修改,筆者按題目的難易程度,分別設(shè)計(jì)了10分、20分、30分題,選擇了10分題,答對(duì)了,該組加10分,答錯(cuò),扣10分,由此類推。這種團(tuán)隊(duì)小游戲,使鞏固知識(shí)趣味化,使之與學(xué)生的生活相聯(lián)系,不僅營造了快樂的課堂氛圍,而且讓絕大部分學(xué)生有效鞏固了理論知識(shí)。
三、融入拓展小游戲,有效提高學(xué)習(xí)能力
拓展游戲,也稱為體驗(yàn)式訓(xùn)練,他通過模擬各種活動(dòng)進(jìn)行情景式訓(xùn)練,達(dá)到歷練心智、激發(fā)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。而這種游戲,也能用在電子理論教學(xué)中來。教師準(zhǔn)備各種相關(guān)的微課視頻,供學(xué)生查詢。
筆者在電子技術(shù)理論教學(xué)上,常采用一種注意力訓(xùn)練的游戲,讓全班同學(xué)圍成一個(gè)大圈,手臂伸開,左手朝上伸出食指,右手手掌打平,每個(gè)學(xué)生的左手食指,都在他左邊的右手手掌下,當(dāng)老師喊口令“一”,同學(xué)們擺好姿勢(shì),喊口令“二”時(shí),每個(gè)同學(xué)的右手去抓他右邊同學(xué)的左手,同時(shí)自己的左手迅速收回。被抓到的同學(xué),上臺(tái)講一段他對(duì)這節(jié)課理論知識(shí)所掌握的內(nèi)容,或者回答老師一個(gè)問題,他可以通過微課視頻里尋求幫助,也可以通過詢問老師、同學(xué)尋求幫助。讓本來枯燥的理論課堂熱鬧起來,并有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
美國心理學(xué)家布魯納說過:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的,莫過于游戲?,F(xiàn)代教育倡導(dǎo)寓教于樂,而游戲教學(xué)法無疑是對(duì)這項(xiàng)教育準(zhǔn)則的最好解讀,它集中了學(xué)生的注意力、激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、團(tuán)隊(duì)意識(shí),更有效提升了理論教學(xué)的學(xué)習(xí)效率。
參考文獻(xiàn)
[1]張勍,《以學(xué)生為中心教學(xué)法》,北京出版集團(tuán)公司北京出版社,2012年9月.endprint