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人文地理學(xué)中AR技術(shù)的城市空間特點(diǎn)

2017-08-22 04:45黃維
今傳媒 2017年7期
關(guān)鍵詞:AR技術(shù)

黃維

摘 要:游戲Pokemon Go將AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))技術(shù)與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合并開(kāi)發(fā)上線,在短時(shí)間內(nèi)迅速引爆,以現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn)席卷全球。此款游戲的現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn),讓AR技術(shù)的概念正式走入大眾的視野。本文以游戲Pokemon Go作為事例,從人文地理學(xué)中物質(zhì)的空間、意象世界以及物質(zhì)意象相結(jié)合的空間,這三個(gè)空間維度出發(fā),分析AR技術(shù)的城市空間特點(diǎn)。

關(guān)鍵詞:媒介地理、媒介空間、Pokemon Go、AR技術(shù)

中圖分類(lèi)號(hào):G20 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2017)07-0116-02

一、引 言

Pokemon,中文譯名“精靈寶可夢(mèng)”,即“寵物小精靈”,是任天堂游戲公司1996年出品的掌上游戲。后來(lái),寵物小精靈系列的游戲、影視作品以及衍生品火遍全球,成為20年經(jīng)久不衰的超級(jí)IP。Pokemon Go就是沿用了寵物小精靈系列游戲IP,由任天堂與美國(guó)軟件開(kāi)發(fā)公司Niantic合作研發(fā),于2016年7月6日正式開(kāi)發(fā)上線,并在短時(shí)間內(nèi)成為人們談?wù)摻裹c(diǎn),吸引了大量目光。與此同時(shí),AR的概念正式走入大眾的視野。

AR技術(shù)是指通過(guò)電腦生成的感官信息(聲音、圖像、GPS數(shù)據(jù)等)的結(jié)合,現(xiàn)實(shí)物理環(huán)境下的實(shí)時(shí)影象得到增強(qiáng),通過(guò)它人們得以在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界間互動(dòng)[1],在名為“Pokemon Go”的游戲里,都市的空間與景觀統(tǒng)統(tǒng)被收納成Pokemon Go的站點(diǎn),玩家在現(xiàn)實(shí)的物理空間內(nèi)移動(dòng)穿梭完成任務(wù)促使新的媒介地形圖的形成,城市空間與景觀也被悄然改變。本文以Pokemon Go這一游戲?yàn)槔疚囊訮okemon Go這一游戲?yàn)槔?,從人文地理學(xué)的三個(gè)層面分析AR技術(shù)的城市空間特點(diǎn)。

二、人文地理學(xué)中Pokemon Go游戲里的城市空間特點(diǎn)

Pokemon Go是一款基于經(jīng)典游戲IP寵物小精靈上,將AR技術(shù)與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合的技術(shù),應(yīng)用于智能手機(jī)的游戲。正如西方傳播學(xué)巨匠麥克盧漢在《理解媒介》中提出“人際依存模式會(huì)通過(guò)媒介的使用或人的延伸而改變”[2],以真實(shí)地理信息為基礎(chǔ)的Pokemon Go便反映出現(xiàn)代人類(lèi)都市生存環(huán)境的狀況。游戲需要我們“行走”在城市的邊邊角角尋找精靈,在平等、開(kāi)放的面貌下重新發(fā)現(xiàn)我們生活的城市[3],并重新構(gòu)建自己獨(dú)特的城市景觀。地圖中的景觀是根據(jù)特殊的文化需求構(gòu)筑和描繪的[4],游戲中的虛擬環(huán)境與真實(shí)的地理環(huán)境重合,因此,現(xiàn)實(shí)中地理環(huán)境的屬性則影響著游戲中的精靈屬性。如草系精靈通常出沒(méi)于植被繁茂的地區(qū),附近有河則會(huì)出現(xiàn)水系精靈。

此外,Pokemon Go所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)利益、周邊產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值、被重構(gòu)的消費(fèi)觀念、隱私危機(jī)以及對(duì)人們生活觀念的改變,無(wú)一不體現(xiàn)了媒介作用下,城市中集結(jié)的不同群體,依據(jù)北境與文化建立起來(lái)的社區(qū)組織有構(gòu)筑新的、有差異的文化景觀現(xiàn)象。

“空間”這一觀念按照當(dāng)代人文地理學(xué)的觀點(diǎn),通常被分為四個(gè)互有差異的層次:第一空間、第二空間、第三空間、第四空間[4]。一方面,將Pokemon Go中的城市空間視作通過(guò)利用具體的物質(zhì)形式來(lái)達(dá)到觀測(cè)、標(biāo)記和解釋的目的;它也被看作精神層面的建構(gòu),從社會(huì)、生活和文化的視角來(lái)對(duì)其進(jìn)行闡述。通過(guò)這些物質(zhì)或經(jīng)驗(yàn)空間各自的外在表現(xiàn)和內(nèi)在特征來(lái)解構(gòu)Pokemon Go中城市空間環(huán)境的特點(diǎn)與景觀。

(一)重新發(fā)現(xiàn)城市

法國(guó)哲學(xué)家列拉斐伏爾(Henri Lefebvere)對(duì)“第一空間”進(jìn)行過(guò)詳盡的描述。我們可以將“第一空間”劃分為物質(zhì)的空間,即可以感知的有形世界,它將那些可以通過(guò)采用實(shí)驗(yàn)和觀察等方法直接進(jìn)行把握的空間作為認(rèn)知對(duì)象。城市便是基于物質(zhì)地理環(huán)境而修建起來(lái)的空間系統(tǒng),是“第一空間”的重要組成部分。

Pokemon Go在游戲中,會(huì)通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界地圖的運(yùn)用并與手機(jī)中的GPS定位系統(tǒng)相結(jié)合,通過(guò)攝像頭來(lái)探測(cè)虛擬世界里的小精靈;若GPS觀測(cè)范圍內(nèi)存在小精靈,手機(jī)便會(huì)通過(guò)震動(dòng)或聲響來(lái)提醒玩家,然后玩家即可根據(jù)GPS在現(xiàn)實(shí)空間移動(dòng)穿梭到對(duì)應(yīng)位置捕捉小精靈;如果獲得精靈蛋,玩家則需要攜帶它走2、5或10公里(依據(jù)精靈蛋的等級(jí)決定)才能孵化。城市的公園、紀(jì)念館、商場(chǎng)、教堂等各個(gè)角落都有可能出現(xiàn)小精靈,玩家們?cè)谛凶咧兄匦抡J(rèn)識(shí)城市。正如Pokemon Go中的小精靈活動(dòng)的虛擬空間是以玩家活動(dòng)的真實(shí)地理空間為基礎(chǔ)的,人類(lèi)如今所生存的全球化的世界,也建筑在歷經(jīng)了千百年的沖突、隔絕和分裂的地球版圖之上。通過(guò)AR技術(shù)所展現(xiàn)出的平等、開(kāi)放的面貌,讓我們生活的城市中所存在的無(wú)數(shù)原本無(wú)人踏足的空間被我們所認(rèn)識(shí)。

現(xiàn)如今既是一個(gè)“娛樂(lè)至上”的時(shí)代,又同樣是一個(gè)“社交至上”的時(shí)代。正可謂“無(wú)社交,不游戲”,Pokemon Go的游戲設(shè)定讓玩家必須走上街頭,且小精靈的位置多位于玩家密度較高的公共區(qū)域,玩家可以在同一地點(diǎn)因小精靈偶遇;在游戲中的對(duì)戰(zhàn)模式,激發(fā)更多社交互動(dòng)話題、社交活動(dòng)的同時(shí),也激發(fā)了線下社交的無(wú)限可能性,解決了全球化一體化背景下玩家們的社交需求。真實(shí)線下+虛擬體驗(yàn)的新型模式促進(jìn)了城市人群社交關(guān)系的形成。

(二)讓玩家進(jìn)入意象世界

烏托邦呈現(xiàn)出的是典型的想象的世界——第二空間。其表現(xiàn)形式就是以藝術(shù)對(duì)抗科學(xué)、以精神對(duì)抗物質(zhì),以主體對(duì)抗客體[5]。烏托邦是以現(xiàn)實(shí)條件為基礎(chǔ),但在現(xiàn)實(shí)世界中卻找不到切實(shí)存在的場(chǎng)所的人類(lèi)構(gòu)想。迪士尼主題公園便將美國(guó)卡通里的烏托邦真實(shí)還原了出來(lái)。Pokemon Go的游戲形態(tài),亦可看作是烏托邦的實(shí)體呈現(xiàn)形式。

于1996年推出的寵物小精靈(Pokemon),一開(kāi)始作為任天堂公司的主打掌上游戲亮相,因其獨(dú)特且有趣的游戲模式而受到大眾的普遍歡迎。之后,任天堂發(fā)布并販?zhǔn)鄹黝?lèi)毛絨玩具、卡牌等周邊產(chǎn)品,聯(lián)合日本東京電視臺(tái)打造的《寵物小精靈》系列動(dòng)畫(huà)片作為一個(gè)新的里程碑,更是將其推上一個(gè)新的頂峰,以1998年進(jìn)軍美國(guó)為開(kāi)始,后來(lái)逐漸打開(kāi)全世界數(shù)十個(gè)國(guó)家的產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。20年的流動(dòng)發(fā)展,Pokemon有了自己的歷史地理空間,并形成了一個(gè)文化地理版塊,版塊中包含的Pokemon游戲系列、《寵物小精靈》動(dòng)漫系列、周邊連鎖店、地鐵文化等等,存在于城市景觀中,并積攢了龐大的粉絲群。Pokemon Go不僅沿用寵物小精靈的游戲IP,其游戲設(shè)定也是簡(jiǎn)化動(dòng)漫《寵物小精靈》的劇情形式。玩家不僅能夠參與體會(huì)原本只存在于虛幻漫畫(huà)中的精靈馴化師的工作,同時(shí)還能結(jié)合游戲中的社交功能,通過(guò)讓不同玩家手中被馴化的小精靈進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),勝者得以提高自己的聲望的游戲模式來(lái)激勵(lì)玩家馴化更多的小精靈。

Pokemon Go利用老玩家的情懷、細(xì)致有趣的游戲模式、變換豐富的游戲場(chǎng)景,呈現(xiàn)給在現(xiàn)實(shí)世界生活的玩家們一個(gè)精靈烏托邦。

(三)Pokemon Go中的城市網(wǎng)絡(luò)空間

第三空間是第二空間與第一空間的解構(gòu)與重構(gòu),主體與客體、真實(shí)與想象、可知與不可知、抽象與具象等在第三空間里得以交匯,所有對(duì)于空間的闡述,都會(huì)經(jīng)過(guò)中間環(huán)節(jié)或者媒介作用,這使得媒介在第三空間中扮演一個(gè)尤其關(guān)鍵的角色,此外第三空間的重要構(gòu)成部分還包括媒介的特質(zhì)及其自身形成的空間。第一空間的玩家用本雅明的方式與媒介融合,漫步在城市空間,睜眼去重新觀察世界的同時(shí),將自己融入到了城市景觀中;第二空間將虛擬環(huán)境投射到現(xiàn)實(shí)環(huán)境,塑造一個(gè)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不存在的意象空間——烏托邦精靈空間。將第一空間與第二空間解構(gòu)與重構(gòu),形成Pokemon Go利用AR技術(shù)與LBS(基于地理位置的服務(wù))結(jié)合存在于手機(jī)媒介中的第三空間——網(wǎng)絡(luò)空間。Pokemon Go游戲第一天僅在澳大利亞地區(qū)推出,優(yōu)先體驗(yàn)的玩家紛紛在社交網(wǎng)絡(luò)上曬出自己的游戲截圖,各社交平臺(tái)被紛紛被刷屏,進(jìn)而被各路媒體報(bào)道,最后Pokwmon Go成為一場(chǎng)全民狂歡的現(xiàn)象級(jí)話題。雖然中國(guó)目前還是待解鎖狀態(tài),但微博和微信中的刷屏現(xiàn)象依舊高居不下。空間的界限雖然被新的媒介樣式消除了,但空間并未就此而融匯于一體,反而催生出更加豐富多彩的空間。Pokemon Go的網(wǎng)絡(luò)爆紅顯露了巨大商機(jī),飲食業(yè)、書(shū)店以及其他零售實(shí)體通過(guò)對(duì)開(kāi)發(fā)公司之一的Niantic進(jìn)行贊助,然后使得源源不斷的玩家來(lái)自己店面里搜集虛擬的戰(zhàn)利品,形成線上的游戲周邊。

三、總結(jié):AR技術(shù)的在城市中的未來(lái)圖景

(一)被控制的人

縱觀每一次傳播革命,雖然起初并不愿犧牲前人革命所取得的成果,但往往到最后不得不以人類(lèi)自身的清凈、隱私、尊嚴(yán)和自由作為代價(jià)而犧牲掉[6]。IOS系統(tǒng)玩家在使用谷歌賬號(hào)登錄游戲時(shí),就同意了Pokemon Go的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic公司訪問(wèn)玩家谷歌服務(wù)的授權(quán)申請(qǐng),包括賬號(hào)所關(guān)聯(lián)的郵箱、地圖 、照片以及其他與之相關(guān)的谷歌應(yīng)用,借此Niantic公司得以收集玩家的電子郵件、網(wǎng)頁(yè)搜索記錄和導(dǎo)航記錄,玩家個(gè)人信息極有可能被他們竊取。雖然通過(guò)系統(tǒng)的更新,開(kāi)發(fā)商權(quán)限已被縮小,然而由于該游戲是以玩家真實(shí)地理位置信息為基礎(chǔ)的,其背后所隱藏的巨大的商機(jī)和隱患仍不容忽視。人類(lèi)傳播活動(dòng)中的每一項(xiàng)重大發(fā)明都會(huì)使人們既欣喜又有所畏懼。但在伴隨著網(wǎng)絡(luò)革命和全球化,文明前進(jìn)的步伐將不會(huì)因少數(shù)人的喜惡而停滯。不但人類(lèi)的社會(huì)環(huán)境將隨之迎來(lái)改變,人類(lèi)的外在與心理都將被重塑。

(二)AR技術(shù)與城市空間景觀

除了游戲之外,AR技術(shù)在教育、軍事、醫(yī)療、旅游、工業(yè)維修等方面還有非常廣闊的應(yīng)用空間。如今國(guó)內(nèi)已有不少知名游覽景點(diǎn)將AR技術(shù)運(yùn)用于參觀中,大量AR教學(xué)產(chǎn)品也開(kāi)始步入人們視線,并且擁有可觀的銷(xiāo)量。

試想一下,當(dāng)AR技術(shù)得到廣泛應(yīng)用,城市勞動(dòng)力的工作協(xié)同方式從在城市的集中向遠(yuǎn)程變遷,大中型城市的競(jìng)爭(zhēng)力將會(huì)有一新的格局。一線城市與依靠產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)帶的二線城市將顯著失去競(jìng)爭(zhēng)力;依靠杰出的公共服務(wù)能力脫穎而出的城市將具有更大的競(jìng)爭(zhēng)力。城市的規(guī)劃格局也將去中心化作為主要走向,中小型聚居區(qū)迎來(lái)發(fā)展的黃金時(shí)期,對(duì)此資源承載能力和社會(huì)服務(wù)的覆蓋上將達(dá)成一個(gè)新的平衡。產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的弊端將對(duì)未來(lái)的城市發(fā)展影響越來(lái)越小,原本的資源和文化面貌將更多的呈現(xiàn)在人們眼前,城市間將會(huì)把管理能力和公共服務(wù)能力作為新的較量點(diǎn)。

參考文獻(xiàn):

[1] Augmented reality.Wikipedia[EB/OL].2012-07-19.http://en.Wiki pedia.org/wiki/Augmented_reality.

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[3] 龍騰飛.Pokemon Go背后的繁榮和迷失之城[J].新城鄉(xiāng), 2016(9).

[4] 邵培仁.景觀:媒介對(duì)世界的描述與解釋[J].當(dāng)代傳播,2010(4).

[5] 邵培仁,楊麗萍.轉(zhuǎn)向空間:媒介地理中的空間與景觀研究[J].山東理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2010(3).

[6] 陸揚(yáng).空間理論與文學(xué)空間[J].外國(guó)文學(xué)研究,2004(4).

[7] 邵培仁.電腦與網(wǎng)絡(luò):媒介地理學(xué)的顛覆者[J].浙江傳媒學(xué)院學(xué)報(bào),2002(3).

[責(zé)任編輯:東方緒]

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