楊泗忠
[摘 要] 布魯納說(shuō)過(guò):“游戲活動(dòng)是生命的自由表現(xiàn),它是生活的樂(lè)趣. ”對(duì)于看起來(lái)枯燥的數(shù)學(xué)課堂,這種樂(lè)趣的補(bǔ)充是必要的,它可以使學(xué)生呈現(xiàn)自我動(dòng)態(tài)化的生命狀態(tài),讓學(xué)生獲得從知識(shí)中所帶來(lái)的歡樂(lè)輕松的情感感受. 這便是我們說(shuō)的寓教于樂(lè).
[關(guān)鍵詞] 初中數(shù)學(xué);課堂;游戲;驅(qū)動(dòng)器;動(dòng)態(tài)化生命;寓教于樂(lè)
對(duì)待數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科,多數(shù)人都以“難學(xué)”評(píng)價(jià)之. 但我國(guó)著名數(shù)學(xué)教授陳省身卻獨(dú)樹(shù)一幟提出“數(shù)學(xué)好玩”這一理念. 如何讓數(shù)學(xué)好玩,數(shù)學(xué)游戲的融入是最有效的途徑之一. 正如西奧妮·帕帕斯所說(shuō)的那樣:“邏輯、娛樂(lè)、游戲是數(shù)學(xué)的三劍客”,三劍客中有兩項(xiàng)關(guān)乎數(shù)學(xué)知識(shí)趣味化的傳遞. 可以說(shuō),游戲在初中數(shù)學(xué)課堂的介入,改變了學(xué)生單一、枯燥、被動(dòng)的聽(tīng)講狀態(tài),學(xué)習(xí)變成一項(xiàng)充滿活力的活動(dòng),學(xué)生參與熱情高漲,在輕松的氛圍下進(jìn)行學(xué)習(xí). 知識(shí)也不是原來(lái)枯燥的樣子,它開(kāi)始變得豐富,具有感染力.
在緒論部分的教學(xué)中引入游
戲,驅(qū)動(dòng)課堂
初中數(shù)學(xué)教材每一章節(jié)的開(kāi)始,教師都要設(shè)計(jì)一個(gè)“俯瞰臺(tái)”,即安排一節(jié)緒論課或引言課,讓學(xué)生了解這一章大體的知識(shí)結(jié)構(gòu),看到知識(shí)間一環(huán)扣一環(huán)的密切的關(guān)系,這對(duì)于整章的學(xué)習(xí)具有重大作用. 而且,緒論學(xué)習(xí)是學(xué)生對(duì)這一章數(shù)學(xué)內(nèi)容初步了解的途徑,也是對(duì)這一章印象形成的伏筆,而傳統(tǒng)的緒論教學(xué)會(huì)讓學(xué)生覺(jué)得這一章與前一章沒(méi)有什么不同,這一章所展現(xiàn)出的數(shù)學(xué)知識(shí)仍是枯燥乏味的,和以往的數(shù)學(xué)知識(shí)沒(méi)有什么不同,這就又一次加重了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的偏見(jiàn),學(xué)生會(huì)有意無(wú)意地排斥數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),這更加影響接下來(lái)的學(xué)習(xí). 因此,教師要打破常規(guī)教學(xué),更多的是讓學(xué)生輕松學(xué)習(xí),感受到數(shù)學(xué)知識(shí)當(dāng)中蘊(yùn)藏的趣味性. 對(duì)此,教師可以寓教于樂(lè),將游戲引入緒論的教學(xué)中,并以此作為驅(qū)動(dòng)器,驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主地參與學(xué)習(xí),綻放動(dòng)態(tài)化的生命狀態(tài). 驅(qū)動(dòng)學(xué)生的同時(shí),課堂也被驅(qū)動(dòng)器改變以往鴉雀無(wú)聲、緘默不言的狀態(tài). 這是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)感興趣的一個(gè)方式,能為接下來(lái)的有效學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ).
例如,在講第十章統(tǒng)計(jì)初步認(rèn)識(shí)時(shí),教師便可以引入游戲,目的是寓教于樂(lè),讓學(xué)生在實(shí)踐中探索,并解決問(wèn)題. 游戲所需的道具為裝有許多棋子的布袋,并分發(fā)給各個(gè)小組. 然后提出問(wèn)題:“我們能通過(guò)游戲估算出布袋中的棋子的個(gè)數(shù)嗎?”學(xué)生陷入疑惑當(dāng)中,覺(jué)得不將棋子倒出,就估算其個(gè)數(shù)是不可能的事情,一個(gè)成功的懸念設(shè)定出來(lái),接下來(lái)學(xué)生感覺(jué)仿佛在跟隨教師變魔術(shù). 在游戲過(guò)程中,各個(gè)小組首先從布袋里取出十個(gè)棋子,并在這些棋子上做明顯的記號(hào),表示它們已被取出過(guò). 再將這十個(gè)棋子全部放回布袋,并完全混勻. 然后,第二次從布袋中取出15個(gè)棋子,記錄這15個(gè)棋子當(dāng)中有多少個(gè)剛剛做過(guò)標(biāo)記的棋子. 根據(jù),通過(guò)幾次計(jì)算,最終估算出布袋中所有棋子的數(shù)目. 對(duì)這一數(shù)目,學(xué)生可將布袋中的棋子倒出,自行驗(yàn)證. 在這個(gè)游戲的過(guò)程中,學(xué)生得到一次有關(guān)數(shù)學(xué)的體驗(yàn),探求概率知識(shí)的欲望被激起,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)明顯產(chǎn)生了濃厚的興趣,進(jìn)而能更積極、主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中.
在概念教學(xué)中引入游戲
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,概念教學(xué)是不可或缺的重要組成部分,這源于數(shù)學(xué)概念所蘊(yùn)含的關(guān)系的邏輯性. 通過(guò)對(duì)這種邏輯性的辨識(shí),學(xué)生可應(yīng)用其進(jìn)行推理和判斷. 可以說(shuō),數(shù)學(xué)概念是推理及判斷的基礎(chǔ),也是進(jìn)行思維運(yùn)算的前提. 因?yàn)檫@種重要性,我們就要將這一“戰(zhàn)地”攻破,而在攻破的過(guò)程中,也免不了會(huì)遇到諸多困難. 雖然,很多教師將概念教學(xué)作為教學(xué)重難點(diǎn),但方法不對(duì),仍然無(wú)法真正攻破. 而將游戲引入概念教學(xué)中,不失為一種有效的方法. 一方面,能減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,破除因?yàn)殡y學(xué)而產(chǎn)生的恐懼感;另一方面,數(shù)學(xué)概念以另一種輕松愉快的方式呈現(xiàn),能讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí),這種新鮮感能激起探究欲望,為其更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念奠定基礎(chǔ).
例如,在講解平面直角坐標(biāo)系各象限內(nèi)點(diǎn)的坐標(biāo)符號(hào)時(shí),教師便可引入游戲,讓這一知識(shí)以立體的形式展現(xiàn)出來(lái),在好玩、有效的游戲活動(dòng)中,每一個(gè)學(xué)生都參與進(jìn)來(lái),輕松愉快,毫無(wú)壓力地學(xué)習(xí). 在這里,教師可先設(shè)定兩位學(xué)生,讓他們表示一對(duì)有序?qū)崝?shù),即所謂的平面上某點(diǎn)的坐標(biāo). 站在左邊的同學(xué)代表橫坐標(biāo),右邊的學(xué)生則表示縱坐標(biāo),正負(fù)數(shù)分別用面向大家、背向大家表示. 然后,再用粉筆在教室地面上畫(huà)出平面直角坐標(biāo)系. 之后,教師可以讓兩位學(xué)生隨意變化表示面對(duì)的方向. 讓學(xué)生搶答,并把寫(xiě)有象限及正負(fù)數(shù)的卡片貼在兩個(gè)學(xué)生的后背. 例如,此時(shí)他們都背向大家,這說(shuō)明他們都表示負(fù)數(shù),即說(shuō)明,坐標(biāo)在第三象限. 搶答的學(xué)生要將其領(lǐng)到第三象限. 在游戲的過(guò)程中,學(xué)生熱情高漲,主動(dòng)參與,通過(guò)立體的坐標(biāo)系、坐標(biāo)位置等,理解了有關(guān)平面直角坐標(biāo)系各象限內(nèi)點(diǎn)的坐標(biāo)符號(hào),而且,被賦予場(chǎng)景的知識(shí)變得親切、直觀、具體、形象,也定能讓學(xué)生經(jīng)久難忘.
在數(shù)學(xué)定理、性質(zhì)的教學(xué)中引
入游戲
定理和性質(zhì)也是初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不可逾越的一部分,它的難易程度、運(yùn)用概率與數(shù)學(xué)概念平分秋色. 對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),它們同等重要,都需要牢牢掌握. 可以說(shuō),定理及性質(zhì)是數(shù)學(xué)概念的“升級(jí)版”,其中,我們可以看到數(shù)學(xué)概念的影子,但分析起來(lái)又比概念復(fù)雜些,這便使得定理、性質(zhì)的教學(xué)的困難又“升級(jí)一版”,每個(gè)教師都不應(yīng)小覷. 在這里,我們?nèi)匀灰赃\(yùn)用游戲引入的方式進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí),并將整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程演化成自我生成的過(guò)程. 這種生成自內(nèi)而外,而非灌輸式的自外向內(nèi),在游戲的過(guò)程中,學(xué)生主動(dòng)且有興趣地完成了知識(shí)的自我構(gòu)建. 對(duì)于定理及性質(zhì),在知識(shí)自我構(gòu)建能力形成之后,學(xué)生能自主地將定理、性質(zhì)糅合到證明及運(yùn)算中,做到知識(shí)的自我建構(gòu).
例如,教師可利用一個(gè)猜數(shù)游戲來(lái)進(jìn)行運(yùn)算規(guī)律、運(yùn)算定理的展示. 在這一過(guò)程中,教師要循序漸進(jìn),將學(xué)生的熱情調(diào)動(dòng)起來(lái),在學(xué)生的積極性高的時(shí)候,再進(jìn)行游戲. 具體方略如下.
師:同學(xué)們,你們玩過(guò)猜數(shù)游戲嗎?
生:沒(méi)有.
(此時(shí)的學(xué)生隨好奇心牽引,充滿對(duì)未知的疑惑,又富有對(duì)未知的強(qiáng)烈渴望)
師:那我們一起玩一次猜數(shù)游戲,好嗎?
(教師問(wèn)話式的任務(wù)布置體現(xiàn)了學(xué)生的主體性,富有親和力)
生:好!
(此時(shí)學(xué)生熱情高漲)
師:非常好,現(xiàn)在我們準(zhǔn)備一張草紙,以期幫助我們運(yùn)算.
學(xué)生準(zhǔn)備完畢之后,大家紛紛將目光轉(zhuǎn)向教師.
師:同學(xué)們,你們?cè)谶@里可以用上自己的幸運(yùn)數(shù)字,并按照接下來(lái)的步驟進(jìn)行運(yùn)算——把你的幸運(yùn)數(shù)字加上5,再把所得數(shù)乘-2,再加4,再除以2,再加上你的幸運(yùn)數(shù)字,得出一個(gè)數(shù). 大家可以互相看一下,但不要把結(jié)果告訴我,讓我猜猜.
由于同學(xué)之間已經(jīng)互看了結(jié)果,并得出意想不到的結(jié)果覺(jué)得已經(jīng)很神奇了,再加上教師同樣的結(jié)果-3,學(xué)生詫異、疑惑,有一種教師在變戲法的感覺(jué). 而后,教師“趁熱打鐵”,可將游戲的秘密道出,進(jìn)而轉(zhuǎn)入對(duì)定理的學(xué)習(xí).
在例題教學(xué)中引入游戲
數(shù)學(xué)例題是運(yùn)算、證明方法的一個(gè)縮影,因此,要理解所有數(shù)學(xué)題的解答證明方式,必先弄懂?dāng)?shù)學(xué)例題. 傳統(tǒng)的例題教學(xué)是按照所給的概念、定理對(duì)例題進(jìn)行一次解答,這難免陷入生搬硬套、死記硬背的窘境. 所以,教師要盡可能換一種思路進(jìn)行教學(xué). 不僅讓例題教學(xué)深入人心,還可寓教于樂(lè),讓解題成為一種愉快的體驗(yàn). 經(jīng)過(guò)對(duì)例題的潛心研究,教師不難將一些例題改造成富有趣味的游戲.
例如,已知a,b,m都為正數(shù),而且a
游戲于教學(xué)具有深刻的影響,它們之間相互滲透,存在統(tǒng)一貫通的親密聯(lián)系. 基于此,適當(dāng)?shù)夭捎脭?shù)學(xué)與游戲一體的數(shù)學(xué)教學(xué),發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲自身存在的作用,對(duì)初中數(shù)學(xué)教學(xué)有重要的意義. 當(dāng)然,在教學(xué)中,教師不可喧賓奪主,不能將數(shù)學(xué)游戲看作一切,還要注重實(shí)用與趣味的結(jié)合,使游戲既符合學(xué)生的口味,又與初中數(shù)學(xué)教學(xué)的知識(shí)目標(biāo)、情感目標(biāo)、能力目標(biāo)達(dá)成一致,不為了游戲而游戲,不使數(shù)學(xué)游戲浮于表面.