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玩中學(xué),做中樂(lè)

2015-09-10 11:59莊瑩
考試周刊 2015年96期
關(guān)鍵詞:身心發(fā)展幼兒教育

莊瑩

摘 要: 游戲是學(xué)前兒童的基本活動(dòng),在幼兒身心發(fā)展中起著巨大的作用。操作游戲在幼兒游戲活動(dòng)中是缺一不可、至關(guān)重要的,所以作者從幼兒身心這個(gè)角度論述操作游戲的重要意義。

關(guān)鍵詞: 幼兒教育 操作游戲 身心發(fā)展

一、幼兒操作游戲的定義

幼兒通過(guò)對(duì)材料的認(rèn)知、搭建和利用,而達(dá)到一定目的、目標(biāo)的游戲活動(dòng),被稱(chēng)為幼兒操作游戲活動(dòng)。在游戲過(guò)程中,幼兒教師有目性、有計(jì)劃性地投放各種操作的材料,并予以適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和評(píng)價(jià)。操作游戲是一種游戲活動(dòng),也是以幼兒為主體的游戲活動(dòng)。它重視幼兒感性經(jīng)驗(yàn)的積累,以操作學(xué)習(xí)為中心的綜合性游戲模式。

二、操作游戲促使幼兒身心得到發(fā)展

1.操作游戲能促進(jìn)幼兒感知覺(jué)發(fā)展。

(1)操作游戲?qū)τ變阂暳Φ陌l(fā)展

通過(guò)對(duì)我班孩子們一日活動(dòng)的觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒在操作游戲的過(guò)程中會(huì)逐步通過(guò)辨別物體的形狀或體積上的差別,感知物體的長(zhǎng)短、大小、粗細(xì)、高矮和顏色上的差別,這些差別會(huì)逐步促進(jìn)幼兒視覺(jué)的發(fā)展。

科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),嬰兒最先看見(jiàn)的顏色是橙色,因?yàn)槌壬┩噶ψ顝?qiáng),最容易在視網(wǎng)膜上呈現(xiàn),接著是紅色、綠色、藍(lán)色……在認(rèn)顏色的過(guò)程中,那些鮮艷、顯眼、純粹的色彩比較能吸引嬰幼兒的注意力,所以市場(chǎng)上嬰幼兒的玩具材料都是以鮮艷的亮色為主。

(2)操作游戲?qū)τ變河|覺(jué)的發(fā)展

《3—6歲兒童發(fā)展與指南》強(qiáng)調(diào)幼兒身體各部位小肌肉的發(fā)展很重要,尤其是手部精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展。那么幼兒在操作游戲過(guò)程中,通過(guò)動(dòng)手拿、拉、扔、握、觸摸操作材料,會(huì)對(duì)幼兒手指靈活性的發(fā)展產(chǎn)生至關(guān)重要的作用。手指活動(dòng)越多,動(dòng)作越精細(xì),越能刺激大腦皮質(zhì)的興奮,從而使思維更活躍,促進(jìn)幼兒細(xì)小動(dòng)作的發(fā)展。

我們班級(jí)美術(shù)區(qū)設(shè)置了穿木珠、夾彈珠、穿線板、畫(huà)畫(huà)、捏泥等多種活動(dòng)。為了喚起幼兒動(dòng)手操作的興趣,提高幼兒精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展,還特別注重游戲的形式多樣性和層次性。如顏色不同的吸管穿項(xiàng)鏈,練習(xí)幼兒手部動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力;按大小、顏色分類(lèi)夾豆豆,不僅鍛煉幼兒手腕和手指握的能力,還提高幼兒的常識(shí)認(rèn)知能力。這些簡(jiǎn)單的操作游戲,使幼兒的小肌肉群逐步發(fā)達(dá),為提高幼兒生活自理能力奠定基礎(chǔ)。

(3)操作游戲促進(jìn)幼兒觀察力

幼兒觀察能力的強(qiáng)弱,決定了幼兒獲取知識(shí)的多少,也決定了幼兒良好的心理品質(zhì)的好壞。幼兒的心理和生理特點(diǎn)決定了幼兒的觀察力具有以下特點(diǎn):缺乏穩(wěn)定性;持續(xù)時(shí)間短;缺乏系統(tǒng)性;缺少觀察方式。觀察不是隨處走馬觀花,而是有目的、有計(jì)劃地揭示觀察對(duì)象的內(nèi)在規(guī)律。因此,幼兒觀察能力需要我們有意識(shí)地培養(yǎng),而培養(yǎng)幼兒觀察力最有效的方法是讓他們操作游戲。當(dāng)然,幼兒操作游戲前老師要適時(shí)地提出要求,明確操作目的,這樣會(huì)促進(jìn)幼兒觀察力的發(fā)展。

2.操作游戲能培養(yǎng)幼兒興趣,激發(fā)幼兒好奇心。

操作游戲涵蓋的領(lǐng)域很廣,種類(lèi)比較豐富,能滿足各年齡段孩子的需求,并且操作游戲能與時(shí)俱進(jìn),吸引幼兒自主動(dòng)手操作。教師在游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)過(guò)程中可以讓孩子選擇傳統(tǒng)的操作游戲,如滾鐵環(huán)、跳房子、跳牛皮筋等;也可以選擇現(xiàn)代操作游戲,如樂(lè)高、拼圖、角色游戲等。愛(ài)因斯坦說(shuō):“興趣是最好的老師?!彼栽谟變阂蝗栈顒?dòng)中,老師應(yīng)該注重培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作的興趣。

3.操作游戲的環(huán)境與材料能使幼兒精神放松、心情愉悅。

操作游戲是一種輕松、快樂(lè)、充滿活力的活動(dòng),給幼兒帶來(lái)了歡樂(lè),在游戲過(guò)程中,幼兒經(jīng)常保持積極的情緒情感。如在搭積木的過(guò)程中,幼兒通過(guò)自己的想象力和創(chuàng)造力動(dòng)手拼搭出一個(gè)個(gè)小房子、小汽車(chē)、電視機(jī)等,他們都會(huì)叫小朋友或者老師看他們的小作品。在拼搭的過(guò)程中積木會(huì)倒塌,但這并不影響幼兒玩耍的心情,因?yàn)樗麄兛梢灾匦略賮?lái)。換句話說(shuō),當(dāng)幼兒利用游戲材料做出了成果時(shí),就會(huì)體驗(yàn)到自豪感,增強(qiáng)自信心。如果失敗了,幼兒在游戲中不會(huì)有任何負(fù)擔(dān),不會(huì)造成任何損失,可以重玩。

另外,我們?cè)谏钪胁粌H有正面的、積極的情感,而且有負(fù)面的、消極的情感。如果長(zhǎng)時(shí)間受到壓制而得到不到釋放,則會(huì)影響人的心理健康,而操作游戲?yàn)橛變禾峁┝吮磉_(dá)各種情緒的機(jī)會(huì)。例如一位生病住院的小朋友,心情很沮喪,也沒(méi)有朋友的陪伴,更不開(kāi)心。細(xì)心的父母這時(shí)就會(huì)想到給孩子買(mǎi)一個(gè)玩具,可以讓他操作的玩具更能打發(fā)住院無(wú)聊的時(shí)間,也能分散病痛的注意力,從而從心里獲得一定的滿足和喜悅。

《綱要》明確提出“教師要為幼兒提供自由游戲的機(jī)會(huì),讓幼兒自己選擇游戲活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒通過(guò)自己的努力獨(dú)立解決問(wèn)題”。在日常生活中,幼兒會(huì)遇到很多問(wèn)題,但是他們想到的是到成人那里哭訴、告狀和尋求幫助。這與現(xiàn)在很多家長(zhǎng)偏重智育忽視能力的培養(yǎng)有關(guān),所以要提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,就要學(xué)會(huì)放手讓他們自己親身經(jīng)歷、親手參與、操作一些活動(dòng)。幼兒操作游戲能更好地為幼兒提供游戲的材料,以及生活中體驗(yàn)不到的環(huán)境和氣氛,在虛擬而具有真實(shí)操作和演練的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,提高幼兒自身的交往交際能力、團(tuán)結(jié)合作能力和分享交流能力。

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