[摘要] 彈幕電影是邊看電影邊發(fā)表評論的一種觀影模式,其最大特征是可以增加互動,具有社交性與娛樂性。作為新生事物,大眾對其態(tài)度紛紜不一。就長遠(yuǎn)來看,可以滿足年輕觀眾個(gè)性化的消費(fèi)需求,形成影迷之間的現(xiàn)場互動,為用戶提供更多的尋找、組合、闡釋的機(jī)會與樂趣。作為一種新的觀影模式,如何在追求藝術(shù)性與商品性之間找到平衡,還需探索,其成功的關(guān)鍵還在于影片的質(zhì)量。
[關(guān)鍵詞] 彈幕電影;觀影模式;社交性
2014年注定成為中國彈幕電影的元年。作為在網(wǎng)絡(luò)上已流行數(shù)年的播放方式,彈幕“忽如一夜”被移植到了大銀幕上,于是有了“彈幕電影”。2014年7月31日,國產(chǎn)3D武俠動漫電影《秦時(shí)明月之龍騰萬里》在杭州傳奇奢華影城5號廳點(diǎn)映,在全球首開彈幕觀影模式。這一觀影模式橫空出世,其到底是惡搞游戲還是觀影革命,該如何看待彈幕電影的當(dāng)下及未來?帶著這些問題,本文就作為影壇新生事物的彈幕電影的源流、特征及其對當(dāng)下電影的意義作一初步梳理。
一、源流及特征
“彈幕”(dàn mù),軍事術(shù)語,指用火炮對目標(biāo)進(jìn)行炮擊,以至于過于密集的炮彈像一張幕布一樣而得名。目前中文網(wǎng)絡(luò)流行的“彈幕”一詞來自日文。2006年,日本一家名為“niconico”的視頻網(wǎng)站首創(chuàng)了網(wǎng)民在視頻播放頁面上進(jìn)行實(shí)時(shí)評論的技術(shù),在某一秒的畫面上可能會突然冒出大量評論,從屏幕上飄過如同橫版彈幕游戲,這種網(wǎng)絡(luò)評論方式被日本網(wǎng)民稱為“彈幕”。2008年,國內(nèi)視頻網(wǎng)站開始引入彈幕視頻系統(tǒng),目前最有名的彈幕網(wǎng)站是AcFun、Bilibili與吐槽網(wǎng)(tucao.cc)。當(dāng)今,彈幕是在觀看的同時(shí)可以及時(shí)發(fā)布評論與共享的一種特殊播放形式,風(fēng)行于網(wǎng)絡(luò)上,深受“90后”的年輕人熱捧。
所謂“彈幕電影”是邊看電影邊發(fā)表評論的一種觀影模式。其原理與彈幕視頻相同。在觀影其間,影迷可以對影片內(nèi)容進(jìn)行及時(shí)評論,其內(nèi)容從屏幕上飄過,看上去如飛行射擊游戲里的彈幕。其發(fā)生機(jī)制是用手機(jī)聯(lián)結(jié)WiFi,打開瀏覽器進(jìn)入特定界面,然后邊看電影邊輸入評論內(nèi)容,評論內(nèi)容會以飛行形式橫穿屏幕。彈幕電影的本質(zhì)是運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)思維做電影,增強(qiáng)觀眾之間的互動,提高觀眾的參與度,是一種新興的社交方式。其主流觀眾是新新人類,他們希望在觀看的同時(shí),可以表達(dá)與分享。有人將彈幕電影的興起稱為“御宅文化”的逆襲。[1]作為一種新興的觀影模式,由于具有把任何電影變成喜劇的能力,其并非適用于所有電影類型。一些合家歡、爆米花電影適合這種觀看模式,而那些精良的文藝片如《1942》《歸來》則可能不適合。
2014年8月,在不到一周的時(shí)間里,《秦時(shí)明月之龍騰萬里》《小時(shí)代》《繡春刀》三部國產(chǎn)電影接連開出彈幕專場。作為新興的觀影模式,彈幕電影悄然興起。作為國產(chǎn)3D武俠動漫電影的《秦時(shí)明月》,堪稱中國彈幕電影的開山之作。據(jù)稱王偉忠打造的《瘋狂電視臺2之選秀風(fēng)云》也將推出首部彈幕舞臺劇,而在線票務(wù)團(tuán)隊(duì)“微信電影票”也計(jì)劃做《后會無期》的彈幕場。至此,“彈幕電影”的概念進(jìn)入到媒體與影評人的視野。國內(nèi)的一些院線也躍躍欲試,萬達(dá)院線宣稱將在5個(gè)城市推出彈幕專用影廳。
彈幕電影的最大特征是可以增加互動,具有社交性與娛樂性。電影誕生百余年來,除了播放設(shè)備越來越高清,以及3D、IMAX、4D出現(xiàn)外,觀影模式一直沒有改變,彈幕電影是對觀影模式的一種變革,打破了傳統(tǒng)的觀影模式與觀影體驗(yàn),使觀眾可以實(shí)時(shí)互動。對觀眾個(gè)體來說,可以把自己想說的話通過大銀幕分享給身邊的人,滿足個(gè)人的表達(dá)欲望,不用擔(dān)心影響身邊的觀眾,甚至在技術(shù)條件允許的情況下,彈幕上的評論可以傳遞到同時(shí)上映的其他影院銀幕上;對觀者來說,通過彈幕可以找到共鳴者,甚至可以通過別人的“吐槽”,看到個(gè)人所看不到的亮點(diǎn),具備現(xiàn)場交流感,使影院變成社交互動場所;對主創(chuàng)人員來說,可以及時(shí)了解觀眾的觀影心得,得到觀眾對影片的反饋,以利于后續(xù)的影片創(chuàng)作。
二、大眾的態(tài)度
對作為新興事物的彈幕電影而言,大眾的態(tài)度也是紛紜不一。大致有三:
第一種持樂觀態(tài)度,認(rèn)為彈幕電影會成為未來的觀影模式。彈幕電影可以迎合年輕觀眾新鮮、自我、互動的喜好,吸引更多的年輕觀眾走進(jìn)電影院,拉動電影票房。作為一種新興的觀影模式,其具有一定的革命性意義,可以更好地實(shí)現(xiàn)電影的體驗(yàn)式消費(fèi)。
第二種持擔(dān)憂態(tài)度,認(rèn)為彈幕電影會拉低觀眾的欣賞能力,使吐槽成為觀影的惟一目的。當(dāng)前,國產(chǎn)電影市場上有數(shù)量可觀的爛片橫行,吐槽已經(jīng)成為成就票房的一種方式。[2]這種所謂的顛覆性觀影體驗(yàn),打著集體狂歡的旗號,天然具有丑陋的一面,會加速電影文化的墮落。在這樣的情況下,彈幕電影會加大爛片在利益驅(qū)使下的生存空間,長久以往,必然會對中國電影的整體發(fā)展傷筋動骨。
第三種持反感態(tài)度,認(rèn)為彈幕電影是對電影藝術(shù)的傷害,在某種程度上傷害了創(chuàng)作者,使電影藝術(shù)喪失了尊嚴(yán)。有評論者認(rèn)為:“一個(gè)對自己的創(chuàng)作擁有足夠自信、傾注足夠心血的電影人,是絕對不會用這種方式來展示自己的作品的。因?yàn)樵谶@過程中,受眾對于互動的參與已經(jīng)超越了對于內(nèi)容欣賞的專注,內(nèi)容只是附屬于互動的一種文本,在數(shù)不清的彈幕面前,電影就像一個(gè)被逼游街的少女,被無數(shù)的臭雞蛋襲擊得毫無尊嚴(yán)可言。”[3]此評論至為中肯。上海電影節(jié)協(xié)會副主席石川也認(rèn)為:“彈幕作為電影衍生產(chǎn)品或可一試,抑或可開辟新的分眾市場,但如果作為主流放映樣式,實(shí)際上就是逼迫電影自殺。”[4]彈幕電影受到了電影業(yè)界一些資深人士的批評。
總而言之,作為一種新生事物,其到底該如何看待,恐怕還需時(shí)日。從觀眾、業(yè)界人士針鋒相對的態(tài)度中,我們可以看出:電影作為一種文化商品,其既有藝術(shù)性又有商品性,彈幕電影作為一種新的觀影模式,如何在追求藝術(shù)性與商品性之間找到平衡,這才是問題之關(guān)鍵。
三、彈幕電影的意義
彈幕電影作為新生的觀影模式,其對電影行業(yè)本身具有何種意義呢?
第一,彈幕電影是一種新型的商業(yè)模式,可以在很大程度上滿足年輕觀眾更加“個(gè)性化”的消費(fèi)需求。當(dāng)前,國產(chǎn)電影往往會陷入兩個(gè)困境:一是一味追求電影內(nèi)涵,忽略了與觀眾的互動;一是忙于制造話題、噱頭,忽略了電影藝術(shù)品格。年青一代的觀眾是電影票房的生力軍,基于互聯(lián)網(wǎng)思維的彈幕電影,是對傳統(tǒng)電影觀影方式的一次大變革。在觀影中,影像文本與受眾之間產(chǎn)生即時(shí)的互動關(guān)系,其互動性與游戲性是傳統(tǒng)觀看方式所給予不了的,迎合了年青一代追求新鮮、自我與互動的喜好,吸引潛在的年輕觀眾走進(jìn)電影院“玩”電影,從而拉動票房上漲,蘊(yùn)藏著巨大經(jīng)濟(jì)能量。
第二,彈幕電影的本質(zhì)是社交化看片,可以形成影迷之間的現(xiàn)場互動。現(xiàn)代人生活節(jié)奏加快,人與人之間的交流并非暢通無阻、親密無間,而是愈加隔閡,以至于患上了社交媒體癥,于是微博、朋友圈、貼吧、交友軟件等各種新媒體悄然興起。彈幕電影正迎合了年輕人無處不社交的心理需求與在線精神。影迷常規(guī)觀影時(shí)很難與其他影迷形成互動,彈幕電影打破了觀影的純粹性,實(shí)現(xiàn)了群聊。影院成了社交互動場所,可以滿足現(xiàn)場社交、分享快樂與渴望被關(guān)注的需求,使觀眾感覺有人隨時(shí)在和自己交流,能夠找到認(rèn)同感和歸屬感,在很大程度上排解了孤獨(dú)感。
第三,彈幕電影可以為用戶提供更多的超越傳統(tǒng)電影的尋找、組合、闡釋的機(jī)會與樂趣。彈幕可以使觀眾的私人體驗(yàn)在觀影中及時(shí)被身邊的觀眾分享,尋找到共鳴點(diǎn),會有一種志同道合之感,相比傳統(tǒng)觀影模式,觀眾不再寂寞與孤獨(dú),不再不吐不快。同時(shí),觀眾還可以參考他人的彈幕影評,在瞬間豐富乃至加深自己的理解。對一些“爛片”而言,通過彈幕的互動,觀眾幽默乃至一針見血、充滿機(jī)鋒的評論,也是一種收獲,體現(xiàn)了新媒體時(shí)代人人都是影評家的趨勢。對一些精良的藝術(shù)電影而言,彈幕是對觀眾欣賞水平與評論智慧的一種考驗(yàn)。只有具有較高的欣賞水平與藝術(shù)慧眼的觀眾,才可以在彈幕上一顯身手。
第四,觀看中網(wǎng)絡(luò)服務(wù)存儲的相關(guān)觀影數(shù)據(jù),在大數(shù)據(jù)時(shí)代,是一種隱性財(cái)富。[5]從技術(shù)上看,觀影中所有使用彈幕系統(tǒng)的人,發(fā)出的評論都會通過網(wǎng)絡(luò)存儲在服務(wù)器里,最終會流入“彈幕池”成為“大數(shù)據(jù)”,可以為后續(xù)的創(chuàng)作提供支持。從動畫劇集到真人劇集,已經(jīng)運(yùn)行數(shù)年的《秦時(shí)明月》系列,通過土豆網(wǎng)和AcFun、Bilibili站積累了不少彈幕數(shù)據(jù),因此在大電影《秦時(shí)明月之龍騰萬里》的創(chuàng)作中,參考彈幕數(shù)據(jù),增加了一些反派角色的出場次數(shù)及戲份。在2013年,電視劇《龍門鏢局》播出后,寧財(cái)神特意收集了40萬條“彈幕”,然后根據(jù)彈幕意見與微博上的抽樣調(diào)查,修改了部分劇情,制作了新版,準(zhǔn)備第二輪再推出。電影創(chuàng)作中此類情況目前還未出現(xiàn),但將來完全可根據(jù)彈幕產(chǎn)生的“大數(shù)據(jù)”,改寫電影的情節(jié)、敘事線索或結(jié)局,形成一種新的電影生產(chǎn)路徑。
四、未來走向及展望
彈幕電影作為新興事物,其本身還有諸多不完善之處:銀幕設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等基礎(chǔ)設(shè)施還需進(jìn)一步完善;到底哪些影片適合做彈幕電影,還在摸索;彈幕電影與傳統(tǒng)觀影模式還需融合,其消費(fèi)群體、市場規(guī)模還在培育中;如何通過技術(shù)手段平衡觀影質(zhì)量與互動體驗(yàn)還需探索;彈幕的評論內(nèi)容還不具備大數(shù)據(jù)的價(jià)值,從目前幾部影片看,多是對演員的抨擊或與電影內(nèi)容本身無關(guān)的一些無聊甚至充斥謾罵的話語。
目前看來,作為新事物的彈幕電影,如同有聲電影、寬銀幕、3D、IMAX 、4D等出現(xiàn)一樣,是向傳統(tǒng)的又一次挑戰(zhàn),面臨著輿論的毀譽(yù)參半。能否如同3D廳、4D廳一樣常設(shè)于影院,成為固定觀影模式,成為風(fēng)靡全國乃至世界的觀影潮流,成就一次劃時(shí)代的觀影革命,其未來之路還難以預(yù)測,還需要市場來檢驗(yàn)。聯(lián)系當(dāng)下中國電影的實(shí)際來看,話題電影、粉絲電影、現(xiàn)象電影甚囂塵上,高質(zhì)量的藝術(shù)電影屈指可數(shù),在這樣的情形下,“爛片”卻極有可能借助彈幕電影贏得利潤空間,而這背后的代價(jià)將是整個(gè)國產(chǎn)電影的未來。彈幕電影成功的關(guān)鍵還在于影片的質(zhì)量,在某種程度上說,只有整個(gè)中國電影的質(zhì)量提升了,電影市場成熟了,彈幕電影的生存與發(fā)展才會有其一定的空間。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 三土.彈幕電影:御宅文化的銀幕逆襲?[EB/OL].http://107cine.com/stream/53341/,2014-08-O8.
[2] 李道新.當(dāng)“吐槽”成就票房——從《西游記之大鬧天宮》說起[EB/OL].http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d9d5dd0101jqxv.html,2014-02-10.
[3] 謀殺電視機(jī).在彈幕面前,電影毫無尊嚴(yán)可言[N].新京報(bào),2014-08-07.
[4] 肖揚(yáng).彈幕電影:爛片的煙霧彈還是影市的新商機(jī)[N].北京青年報(bào),2014-08-09.
[5] [英]維克托·邁爾·舍恩伯格,[英]肯尼思·庫克耶.大數(shù)據(jù)時(shí)代[M].盛楊燕,周濤,譯.杭州:浙江人民出版社,2013.
[作者簡介] 張青飛(1980— ),男,河南靈寶人,文學(xué)博士,洛陽師范學(xué)院文學(xué)院講師。主要研究方向:當(dāng)代戲劇影視文化。