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淺談桌面游戲特點(diǎn)及設(shè)計要素

2019-09-10 08:13楊岱穎
新生代·上半月 2019年4期

楊岱穎

【摘要】:近幾年桌面游戲在國內(nèi)盛行,隨著玩的人數(shù)增加,國人對于桌游的認(rèn)知度也相對提高,但對于桌面游戲產(chǎn)品設(shè)計的相關(guān)理論及研究確非常的少. 所以本文想通過對桌面游戲相關(guān)的書籍,及文獻(xiàn)的簡單分析研究,和筆者自身多年玩桌游的經(jīng)驗,歸納出桌面游戲的特點(diǎn)和在開發(fā)桌游產(chǎn)品應(yīng)注意到的設(shè)計策略。

【關(guān)鍵詞】:桌面游戲 社交性 游戲機(jī)制

一.桌面游戲概述

桌面游戲(Tabletop game),簡稱“桌游”,對于桌面游戲分為,版圖類游戲(Board game)、卡牌類游戲(Card game)、骰子類游戲(Dice game)、紙筆游戲(Paper and pencil game),任何在平坦的桌面上進(jìn)行的游戲的總稱,所以從廣義來說,包括麻將,撲克牌,甚至是紙筆就可玩的賓果游戲等等都算是桌面游戲。與桌球,籃球?qū)Ρ龋烂嬗螒蚴遣恍枰蠓纫苿?,也不太要消耗太多體力的游戲,主要是以策略的方式與其他人合作或是競爭的形式來進(jìn)行。對比現(xiàn)代的數(shù)字產(chǎn)品的游戲,是不需要網(wǎng)路及任何電力就可以進(jìn)行的游戲,故又稱為不插電的游戲。

現(xiàn)今大家所說的桌面游戲,是指版圖類型桌面游戲“Board game”,Board有“板子”的意思,可引申為預(yù)先標(biāo)記好的以紙或木等其他材質(zhì)做成的圖版。不過很少人會用這種說法,大部分還是稱它為桌面游戲。這種類型的游戲大致可分為兩類:1.抽象棋類:圍棋、跳棋、五子棋、象棋等等。這種類型的桌面游戲,也是普遍大眾較常玩的,依靠運(yùn)氣的成份較小,大部分的游戲玩的時間長次數(shù)多,就很容易抓到訣竅,對于剛加入游戲的新手要與老手斗爭是比較不利。2.主題情境類:地產(chǎn)大亨、三國殺、阿瓦隆等。桌面游戲會加入文化、歷史、虛構(gòu)故事等主題情境的背景故事,游戲配件精美,充滿設(shè)計巧思在里面,因此游戲的趣味性較高,同時游戲機(jī)制,和背景故事設(shè)計的多元性,形成桌面游戲的產(chǎn)品非常多元。而我們現(xiàn)在所說的桌面游戲,通常是指這一種類的游戲。

二.桌面游戲特性

1.面對面游戲的社交性

桌面游戲,需要玩家彼此真實的面對面才能進(jìn)行,這是一個真實的社交互動場景,等于游戲過程最終指向的是一種社交性。在游戲過程中,存在競爭關(guān)系,或合作關(guān)系,最終目的就是為了獲勝,然后結(jié)束游戲。因此游戲成為載體,讓人們產(chǎn)生溝通交流,需要說服人,甚至是騙過其他玩家掩飾謊言等,需要運(yùn)用到語言組織能力,例如:桌面游戲“狼人殺”,就是需要通過表演,及口才技巧來說服其他玩家,得到玩家之間的信任,同時這個游戲?qū)τ谛屡笥丫蹠碚f,在最一開始,是很好熱絡(luò)氣氛的游戲,游戲中同時觀察出彼此的性格,在游戲結(jié)束后,通常會以游戲過程中發(fā)生的趣事做為話題開頭,在漸漸帶入到生活近況,證明桌面游戲進(jìn)行過程中的互動交流是可以帶到游戲結(jié)束之后。

2.桌面游戲內(nèi)容的多元性

桌面游戲就能夠加入大量的故事內(nèi)容在游戲中,因為趣味性讓玩家們愿意反覆操作,熟悉游戲規(guī)則獲得勝利,同時了解到不同的內(nèi)容或是故事,這個加入的內(nèi)容很多元,可以包含政策法規(guī),某個行業(yè)的工作流程,社會議題,氣候變化等,這些信息可以加入到游戲背景和游戲機(jī)制當(dāng)中。近幾年,有些企業(yè)對于新人的企業(yè)培訓(xùn),會以桌面游戲的方式進(jìn)行,除了讓員工了解公司內(nèi)部的運(yùn)作,和日常工作內(nèi)容,游戲反覆進(jìn)行的過程中,漸漸體會到公司的核心價值,這個體會是因人而異的,提前確認(rèn)對于行業(yè)屬性的合適程度。

三.桌面游戲設(shè)計要素

參考作者在書中對桌面游戲元素的概述,和現(xiàn)在市面上桌面游戲產(chǎn)品列出的產(chǎn)品介紹,以及個人玩桌游的經(jīng)驗,分析桌面游戲需要包含的設(shè)計要素。

1.游戲的主題背景設(shè)計:游戲的主題背景故事是多元性的,涉及到,歷史,文化,科幻或改編的虛構(gòu)故事,這種角色和模擬場景,玩家容易被帶入到游戲之中,使玩家快速投入游戲,沉浸在游戲之中。而有的玩家在選擇游戲時,偏向選擇自己感興趣或是熟悉的故事,因為最初對故事的了解,在理解游戲規(guī)則時與熟悉的背景故事產(chǎn)生連節(jié),使游戲規(guī)則容易理解,游戲進(jìn)行得更順利,甚至增加在游戲中取的勝利的機(jī)率。例如:“璀璨寶石”,就是一個以中古世紀(jì)寶石商人為背景的故事。

2.游戲機(jī)制:游戲規(guī)則的設(shè)定是游戲非常重要的部分,決定游戲運(yùn)作和玩家之間的交互方式,游戲的樂趣,游戲的耐玩性,游戲人數(shù)受游戲機(jī)制的影響,同時游戲機(jī)制的難易度,可以決定游戲適玩年齡。例如前面提到的璀璨寶石,游戲規(guī)則較復(fù)雜,但耐玩性非常高,依造玩家的不同策略使游戲出現(xiàn)不同的結(jié)果。在國外桌面游戲資料網(wǎng)站“Board game geek” 歸納出44種游戲機(jī)制,而一個游戲內(nèi)包含多種機(jī)制,游戲設(shè)計師在設(shè)計游戲時會參考各種桌面游戲的游戲機(jī)制,加以改進(jìn),延伸,融合,發(fā)展出更多元的游戲機(jī)制。

3.游戲配件:游戲最后的呈現(xiàn)的載體,游戲配件是一種符號,代表許多不同的信息,包括游戲旗子、游戲卡牌、游戲中的標(biāo)記物、地圖圖版等等。用來標(biāo)示玩家人數(shù)的旗子,在色彩對比或是造型差異要能夠區(qū)分不同玩家,游戲紙牌上可能包含許多信息,在版面上的設(shè)計,要減少玩家的閱讀量,以圖案符號標(biāo)示為主,例如:“誰是牛頭王”他的紙牌上就包含,排列數(shù)字和牛頭數(shù)量兩個信息,而地圖圖版的設(shè)計要能區(qū)分不同區(qū)塊。等于游戲上的視覺設(shè)計在游戲中也是同等重要的,許多玩家會根據(jù)游戲的畫風(fēng),來決定對游戲的喜好,妙語說書人天馬行空的卡片設(shè)計和精致繪畫風(fēng)格,吸引到許多未接觸過桌游的人。

【參考文獻(xiàn)】:

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【5】 Board game geek [EB/OL]. [2019-04-07]. https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic

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