蔡海云
摘要:數(shù)學源于生活,又運用指導于生活,生活中數(shù)學無處不在,我們需要在日常教學中設置具有價值的生活情境,有意識地訓練學生用數(shù)學的眼光審視實際問題,從而達到激發(fā)學生求知欲、提高學生學習興趣的目的。因此,在情境創(chuàng)設中,筆者主要采用五種策略,在本文中將與廣大教師逐一探討。
關鍵詞:數(shù)學課堂;教學情境;創(chuàng)設;體會
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2014)01-0038
一、情境創(chuàng)設的趣味性
在教學過程中,問題情境的形式不是自發(fā)的,而是教師為把學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的,教師結合教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲(小品)活動或模擬游戲活動情境,讓學生在游戲活動中學習新知識、運用新知識。
例1. 在教學概率問題時,筆者創(chuàng)設了這樣的一個故事情境:請兩名學生上臺,一個扮演街頭擺設騙局的甲,另一個扮演過客乙,其余同學做看客。
甲為了招攬生意,向圍觀群眾做宣傳:“三枚硬幣,同時擲下。如果同時正面朝上或朝下,你可獲得10元,否則你給我5元,來試試,看看你的運氣如何?!边^路人乙聽到后念叨:“同時朝上或朝下,我們可獲得10元,輸了只給對方5元,嘿,有門!”
這時,下面同學有勸阻的,也有鼓勵的,更有看熱鬧等著瞧的。結果一連投了五次,乙贏了一次,輸了四次,嚇得他不敢再玩下去了,他禁不住問:“同學們,這個游戲公平嗎?”有趣的情境使同學們展開熱烈討論,埋頭計算,很快從概率的角度認定這個游戲不公平,是騙人的把戲。
二、情境創(chuàng)設的應用性
筆者在平時教學中注意創(chuàng)設與學生和生活實際相關聯(lián)的教學情境,讓學生體會到生活中處處有數(shù)學,體驗到學習數(shù)學的樂趣,積極主動地去探索并解決問題。
例2. 如在學習線段的垂直平分線定理及其逆定理時,先引入這樣一個情景問題:元旦文藝晚會上,甲、乙兩位同學分別在A、B兩個位置進行搶氣球游戲,當老師把氣球放在MN(如圖1)的什么位置時,甲、乙兩位同學才公平?
B·
A·
學生被這一情境深深地吸引,從而積極地探索發(fā)現(xiàn)問題:到A、B兩點距離相等的點在哪里?教師通過創(chuàng)設這樣的問題情境,讓學生感覺到數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學,把數(shù)學學習作為一種樂趣,一種享受、一種渴望,從而學到了有用的數(shù)學。
例3. 在游戲公平嗎?的教學后,教師讓學生利用所學的知識分析在日常生活中經(jīng)常出現(xiàn)的以盈利性為目的的一些轉盤游戲,并在課堂上進行了交流。課堂上學生爭先恐后的展示自己的發(fā)現(xiàn)和分析。課堂煥發(fā)出生命的活力。課后,有個同學說:“原來這轉盤里也有學問,我第一次從數(shù)學的角度去分析它,分析了才知道,很多這種游戲對玩家不公平。”
三、情境創(chuàng)設的誘導性
在數(shù)學教學中,知識的呈現(xiàn)方式不但要適應學生的心理特點、生理特點,還要適應他們的認識結果,所創(chuàng)設的教學情境要誘發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題提出問題,使學生通過對情境中問題的積極探索學到新知識。
例4. 在學習工程問題時,為提高學生根據(jù)已有知識和經(jīng)驗建構新知識的能力,筆者創(chuàng)設了這樣一個問題情境,課外活動時李老師來教室布置作業(yè),有一道題只寫了“學校需制作一塊廣告牌,請來兩名工人,已知師傅單獨完成需要4天,徒弟單獨完成需6天……”就因校長叫他接聽一個電話而暫時離開教室,留下的殘缺題你能幫他補齊嗎?
學生通過合作討論,總結出:(1)兩人合作需幾天完成?(2)一人先做幾天再和另一人合作,需幾天完成?(3)兩人先合作再一人離開,幾天完成?(4)若徒弟先做一天,然后師徒兩人合作完成,制作費用共500元,問每人各得報酬多少元?(5)若徒弟先做一天,然后師徒合作一天,由于師傅有事離開,剩下的由徒弟完成,還需幾天?問題由淺入深,充分反映了學生們的思維能力。
四、情境創(chuàng)設的爭論性
在解題教學中,筆者經(jīng)常創(chuàng)設帶有爭論性的情境。爭議是一種使學生積極思維的情境。“真理越辯越明”。教師要善于引導學生在思考問題時不墨守成規(guī),通過變換命題、變換解法、變換圖形來探索新問題,發(fā)現(xiàn)新見解,真正體會到“數(shù)學好玩”及如何“玩好數(shù)學”。
例5. 如圖2,⊙O1和⊙O2外切于點A,BC是⊙O1和⊙O2的公切線,B、C為切點,求證:AB⊥AC。
這道題一出,學生們馬上想出多種方法來證明結果,如通過作兩圓的公切線來證明,作兩圓的連心線來證明等,問題得到解決以后,為了開闊同學們的思路,筆者作了適當?shù)囊龑В骸白儞Q兩圓的位置關系還能得到這樣的結果嗎?”、“兩圓外離時能有垂直關系嗎?”、“兩圓相交時能有垂直關系嗎?”熱烈的爭論之后,學生們饒有興趣地埋頭作圖、思考,很快就有了結果,如圖3、圖4。
而且,學生們還討論出了許多證明方法,更有學生提出,如果把O1O2延長,與兩圓相交,連接AB、A′C,是否也有上述垂直關系?這一把問題進一步深化了,根據(jù)三種位置關系,很快得出圖5、圖6、圖7。
一個好的數(shù)學問題,本身就是一個好的數(shù)學教學情境。
五、情境創(chuàng)設的滲透性
數(shù)學為其他學科提供了解決問題的方法,其他學科又為數(shù)學提供了創(chuàng)設問題的情景,因此,以其他學科為素材的跨學科知識滲透成了命題熱門。
例6.“李白買酒”
李白街上走,提壺去買酒。遇店加一倍,見花加一斗,三遇店和花,喝光壺中酒,試問酒壺中,原有多少酒。
詩歌是中華民族文明史上一顆璀璨的明珠,以古詩詞為背景創(chuàng)設數(shù)學問題情景,可以使我們在欣賞古詩詞的同時,培養(yǎng)自己從中提取數(shù)學信息,形式數(shù)學問題,進行數(shù)學建模,以及解決數(shù)學問題的能力。
例7. 如圖8是一個經(jīng)過改造的臺球桌桌面的示意圖,圖中四個角上的陰影部分,分別表示四個入球孔。如果一個球按圖中所示的方向被擊出(球可以經(jīng)過多次反射),那么該球將最后落入幾號袋?
此題滲透了光學中的反射定律“入射角=反射角”這類問題解答,不僅有利于聯(lián)系各學科的知識,同時也能鍛煉學生知識的遷移能力,使知識得以升華。
誠然,伴隨著新課程改革的不斷深入,在全新的“以學生發(fā)展為本的教育理念的指導下,數(shù)學情境創(chuàng)設的策略及其載體已呈現(xiàn)出多姿多彩、百花齊放的態(tài)勢?!钡聡逃业芩苟嗷菡f:“教學的藝術不在于傳授的本領。而在于激勵、喚醒、鼓舞。”
教學情景作為溝通現(xiàn)實世界與知識世界的橋梁,無疑可使學習者更快的適應工作情景的挑戰(zhàn),有意識地用數(shù)學的眼光去解決實際問題,培養(yǎng)學生良好的“數(shù)感”和“數(shù)學意識?!?/p>
同時,數(shù)學情景注意了問題情景的創(chuàng)設和意境的展現(xiàn),造成一種氣氛和環(huán)境,這不僅能誘發(fā)學生的興趣和思維,而且情景交融,學生也能欣賞到美妙與和諧,享受到歡樂與滿足,這樣也對學生人生的發(fā)展影響深遠,意義重大。
(作者單位:廣西桂林興安鎮(zhèn)初級中學 541300)
摘要:數(shù)學源于生活,又運用指導于生活,生活中數(shù)學無處不在,我們需要在日常教學中設置具有價值的生活情境,有意識地訓練學生用數(shù)學的眼光審視實際問題,從而達到激發(fā)學生求知欲、提高學生學習興趣的目的。因此,在情境創(chuàng)設中,筆者主要采用五種策略,在本文中將與廣大教師逐一探討。
關鍵詞:數(shù)學課堂;教學情境;創(chuàng)設;體會
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2014)01-0038
一、情境創(chuàng)設的趣味性
在教學過程中,問題情境的形式不是自發(fā)的,而是教師為把學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的,教師結合教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲(小品)活動或模擬游戲活動情境,讓學生在游戲活動中學習新知識、運用新知識。
例1. 在教學概率問題時,筆者創(chuàng)設了這樣的一個故事情境:請兩名學生上臺,一個扮演街頭擺設騙局的甲,另一個扮演過客乙,其余同學做看客。
甲為了招攬生意,向圍觀群眾做宣傳:“三枚硬幣,同時擲下。如果同時正面朝上或朝下,你可獲得10元,否則你給我5元,來試試,看看你的運氣如何。”過路人乙聽到后念叨:“同時朝上或朝下,我們可獲得10元,輸了只給對方5元,嘿,有門!”
這時,下面同學有勸阻的,也有鼓勵的,更有看熱鬧等著瞧的。結果一連投了五次,乙贏了一次,輸了四次,嚇得他不敢再玩下去了,他禁不住問:“同學們,這個游戲公平嗎?”有趣的情境使同學們展開熱烈討論,埋頭計算,很快從概率的角度認定這個游戲不公平,是騙人的把戲。
二、情境創(chuàng)設的應用性
筆者在平時教學中注意創(chuàng)設與學生和生活實際相關聯(lián)的教學情境,讓學生體會到生活中處處有數(shù)學,體驗到學習數(shù)學的樂趣,積極主動地去探索并解決問題。
例2. 如在學習線段的垂直平分線定理及其逆定理時,先引入這樣一個情景問題:元旦文藝晚會上,甲、乙兩位同學分別在A、B兩個位置進行搶氣球游戲,當老師把氣球放在MN(如圖1)的什么位置時,甲、乙兩位同學才公平?
B·
A·
學生被這一情境深深地吸引,從而積極地探索發(fā)現(xiàn)問題:到A、B兩點距離相等的點在哪里?教師通過創(chuàng)設這樣的問題情境,讓學生感覺到數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學,把數(shù)學學習作為一種樂趣,一種享受、一種渴望,從而學到了有用的數(shù)學。
例3. 在游戲公平嗎?的教學后,教師讓學生利用所學的知識分析在日常生活中經(jīng)常出現(xiàn)的以盈利性為目的的一些轉盤游戲,并在課堂上進行了交流。課堂上學生爭先恐后的展示自己的發(fā)現(xiàn)和分析。課堂煥發(fā)出生命的活力。課后,有個同學說:“原來這轉盤里也有學問,我第一次從數(shù)學的角度去分析它,分析了才知道,很多這種游戲對玩家不公平。”
三、情境創(chuàng)設的誘導性
在數(shù)學教學中,知識的呈現(xiàn)方式不但要適應學生的心理特點、生理特點,還要適應他們的認識結果,所創(chuàng)設的教學情境要誘發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題提出問題,使學生通過對情境中問題的積極探索學到新知識。
例4. 在學習工程問題時,為提高學生根據(jù)已有知識和經(jīng)驗建構新知識的能力,筆者創(chuàng)設了這樣一個問題情境,課外活動時李老師來教室布置作業(yè),有一道題只寫了“學校需制作一塊廣告牌,請來兩名工人,已知師傅單獨完成需要4天,徒弟單獨完成需6天……”就因校長叫他接聽一個電話而暫時離開教室,留下的殘缺題你能幫他補齊嗎?
學生通過合作討論,總結出:(1)兩人合作需幾天完成?(2)一人先做幾天再和另一人合作,需幾天完成?(3)兩人先合作再一人離開,幾天完成?(4)若徒弟先做一天,然后師徒兩人合作完成,制作費用共500元,問每人各得報酬多少元?(5)若徒弟先做一天,然后師徒合作一天,由于師傅有事離開,剩下的由徒弟完成,還需幾天?問題由淺入深,充分反映了學生們的思維能力。
四、情境創(chuàng)設的爭論性
在解題教學中,筆者經(jīng)常創(chuàng)設帶有爭論性的情境。爭議是一種使學生積極思維的情境?!罢胬碓睫q越明”。教師要善于引導學生在思考問題時不墨守成規(guī),通過變換命題、變換解法、變換圖形來探索新問題,發(fā)現(xiàn)新見解,真正體會到“數(shù)學好玩”及如何“玩好數(shù)學”。
例5. 如圖2,⊙O1和⊙O2外切于點A,BC是⊙O1和⊙O2的公切線,B、C為切點,求證:AB⊥AC。
這道題一出,學生們馬上想出多種方法來證明結果,如通過作兩圓的公切線來證明,作兩圓的連心線來證明等,問題得到解決以后,為了開闊同學們的思路,筆者作了適當?shù)囊龑В骸白儞Q兩圓的位置關系還能得到這樣的結果嗎?”、“兩圓外離時能有垂直關系嗎?”、“兩圓相交時能有垂直關系嗎?”熱烈的爭論之后,學生們饒有興趣地埋頭作圖、思考,很快就有了結果,如圖3、圖4。
而且,學生們還討論出了許多證明方法,更有學生提出,如果把O1O2延長,與兩圓相交,連接AB、A′C,是否也有上述垂直關系?這一把問題進一步深化了,根據(jù)三種位置關系,很快得出圖5、圖6、圖7。
一個好的數(shù)學問題,本身就是一個好的數(shù)學教學情境。
五、情境創(chuàng)設的滲透性
數(shù)學為其他學科提供了解決問題的方法,其他學科又為數(shù)學提供了創(chuàng)設問題的情景,因此,以其他學科為素材的跨學科知識滲透成了命題熱門。
例6.“李白買酒”
李白街上走,提壺去買酒。遇店加一倍,見花加一斗,三遇店和花,喝光壺中酒,試問酒壺中,原有多少酒。
詩歌是中華民族文明史上一顆璀璨的明珠,以古詩詞為背景創(chuàng)設數(shù)學問題情景,可以使我們在欣賞古詩詞的同時,培養(yǎng)自己從中提取數(shù)學信息,形式數(shù)學問題,進行數(shù)學建模,以及解決數(shù)學問題的能力。
例7. 如圖8是一個經(jīng)過改造的臺球桌桌面的示意圖,圖中四個角上的陰影部分,分別表示四個入球孔。如果一個球按圖中所示的方向被擊出(球可以經(jīng)過多次反射),那么該球將最后落入幾號袋?
此題滲透了光學中的反射定律“入射角=反射角”這類問題解答,不僅有利于聯(lián)系各學科的知識,同時也能鍛煉學生知識的遷移能力,使知識得以升華。
誠然,伴隨著新課程改革的不斷深入,在全新的“以學生發(fā)展為本的教育理念的指導下,數(shù)學情境創(chuàng)設的策略及其載體已呈現(xiàn)出多姿多彩、百花齊放的態(tài)勢?!钡聡逃业芩苟嗷菡f:“教學的藝術不在于傳授的本領。而在于激勵、喚醒、鼓舞?!?/p>
教學情景作為溝通現(xiàn)實世界與知識世界的橋梁,無疑可使學習者更快的適應工作情景的挑戰(zhàn),有意識地用數(shù)學的眼光去解決實際問題,培養(yǎng)學生良好的“數(shù)感”和“數(shù)學意識。”
同時,數(shù)學情景注意了問題情景的創(chuàng)設和意境的展現(xiàn),造成一種氣氛和環(huán)境,這不僅能誘發(fā)學生的興趣和思維,而且情景交融,學生也能欣賞到美妙與和諧,享受到歡樂與滿足,這樣也對學生人生的發(fā)展影響深遠,意義重大。
(作者單位:廣西桂林興安鎮(zhèn)初級中學 541300)
摘要:數(shù)學源于生活,又運用指導于生活,生活中數(shù)學無處不在,我們需要在日常教學中設置具有價值的生活情境,有意識地訓練學生用數(shù)學的眼光審視實際問題,從而達到激發(fā)學生求知欲、提高學生學習興趣的目的。因此,在情境創(chuàng)設中,筆者主要采用五種策略,在本文中將與廣大教師逐一探討。
關鍵詞:數(shù)學課堂;教學情境;創(chuàng)設;體會
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2014)01-0038
一、情境創(chuàng)設的趣味性
在教學過程中,問題情境的形式不是自發(fā)的,而是教師為把學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的,教師結合教學內(nèi)容創(chuàng)設游戲(小品)活動或模擬游戲活動情境,讓學生在游戲活動中學習新知識、運用新知識。
例1. 在教學概率問題時,筆者創(chuàng)設了這樣的一個故事情境:請兩名學生上臺,一個扮演街頭擺設騙局的甲,另一個扮演過客乙,其余同學做看客。
甲為了招攬生意,向圍觀群眾做宣傳:“三枚硬幣,同時擲下。如果同時正面朝上或朝下,你可獲得10元,否則你給我5元,來試試,看看你的運氣如何?!边^路人乙聽到后念叨:“同時朝上或朝下,我們可獲得10元,輸了只給對方5元,嘿,有門!”
這時,下面同學有勸阻的,也有鼓勵的,更有看熱鬧等著瞧的。結果一連投了五次,乙贏了一次,輸了四次,嚇得他不敢再玩下去了,他禁不住問:“同學們,這個游戲公平嗎?”有趣的情境使同學們展開熱烈討論,埋頭計算,很快從概率的角度認定這個游戲不公平,是騙人的把戲。
二、情境創(chuàng)設的應用性
筆者在平時教學中注意創(chuàng)設與學生和生活實際相關聯(lián)的教學情境,讓學生體會到生活中處處有數(shù)學,體驗到學習數(shù)學的樂趣,積極主動地去探索并解決問題。
例2. 如在學習線段的垂直平分線定理及其逆定理時,先引入這樣一個情景問題:元旦文藝晚會上,甲、乙兩位同學分別在A、B兩個位置進行搶氣球游戲,當老師把氣球放在MN(如圖1)的什么位置時,甲、乙兩位同學才公平?
B·
A·
學生被這一情境深深地吸引,從而積極地探索發(fā)現(xiàn)問題:到A、B兩點距離相等的點在哪里?教師通過創(chuàng)設這樣的問題情境,讓學生感覺到數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學,把數(shù)學學習作為一種樂趣,一種享受、一種渴望,從而學到了有用的數(shù)學。
例3. 在游戲公平嗎?的教學后,教師讓學生利用所學的知識分析在日常生活中經(jīng)常出現(xiàn)的以盈利性為目的的一些轉盤游戲,并在課堂上進行了交流。課堂上學生爭先恐后的展示自己的發(fā)現(xiàn)和分析。課堂煥發(fā)出生命的活力。課后,有個同學說:“原來這轉盤里也有學問,我第一次從數(shù)學的角度去分析它,分析了才知道,很多這種游戲對玩家不公平?!?/p>
三、情境創(chuàng)設的誘導性
在數(shù)學教學中,知識的呈現(xiàn)方式不但要適應學生的心理特點、生理特點,還要適應他們的認識結果,所創(chuàng)設的教學情境要誘發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題提出問題,使學生通過對情境中問題的積極探索學到新知識。
例4. 在學習工程問題時,為提高學生根據(jù)已有知識和經(jīng)驗建構新知識的能力,筆者創(chuàng)設了這樣一個問題情境,課外活動時李老師來教室布置作業(yè),有一道題只寫了“學校需制作一塊廣告牌,請來兩名工人,已知師傅單獨完成需要4天,徒弟單獨完成需6天……”就因校長叫他接聽一個電話而暫時離開教室,留下的殘缺題你能幫他補齊嗎?
學生通過合作討論,總結出:(1)兩人合作需幾天完成?(2)一人先做幾天再和另一人合作,需幾天完成?(3)兩人先合作再一人離開,幾天完成?(4)若徒弟先做一天,然后師徒兩人合作完成,制作費用共500元,問每人各得報酬多少元?(5)若徒弟先做一天,然后師徒合作一天,由于師傅有事離開,剩下的由徒弟完成,還需幾天?問題由淺入深,充分反映了學生們的思維能力。
四、情境創(chuàng)設的爭論性
在解題教學中,筆者經(jīng)常創(chuàng)設帶有爭論性的情境。爭議是一種使學生積極思維的情境?!罢胬碓睫q越明”。教師要善于引導學生在思考問題時不墨守成規(guī),通過變換命題、變換解法、變換圖形來探索新問題,發(fā)現(xiàn)新見解,真正體會到“數(shù)學好玩”及如何“玩好數(shù)學”。
例5. 如圖2,⊙O1和⊙O2外切于點A,BC是⊙O1和⊙O2的公切線,B、C為切點,求證:AB⊥AC。
這道題一出,學生們馬上想出多種方法來證明結果,如通過作兩圓的公切線來證明,作兩圓的連心線來證明等,問題得到解決以后,為了開闊同學們的思路,筆者作了適當?shù)囊龑В骸白儞Q兩圓的位置關系還能得到這樣的結果嗎?”、“兩圓外離時能有垂直關系嗎?”、“兩圓相交時能有垂直關系嗎?”熱烈的爭論之后,學生們饒有興趣地埋頭作圖、思考,很快就有了結果,如圖3、圖4。
而且,學生們還討論出了許多證明方法,更有學生提出,如果把O1O2延長,與兩圓相交,連接AB、A′C,是否也有上述垂直關系?這一把問題進一步深化了,根據(jù)三種位置關系,很快得出圖5、圖6、圖7。
一個好的數(shù)學問題,本身就是一個好的數(shù)學教學情境。
五、情境創(chuàng)設的滲透性
數(shù)學為其他學科提供了解決問題的方法,其他學科又為數(shù)學提供了創(chuàng)設問題的情景,因此,以其他學科為素材的跨學科知識滲透成了命題熱門。
例6.“李白買酒”
李白街上走,提壺去買酒。遇店加一倍,見花加一斗,三遇店和花,喝光壺中酒,試問酒壺中,原有多少酒。
詩歌是中華民族文明史上一顆璀璨的明珠,以古詩詞為背景創(chuàng)設數(shù)學問題情景,可以使我們在欣賞古詩詞的同時,培養(yǎng)自己從中提取數(shù)學信息,形式數(shù)學問題,進行數(shù)學建模,以及解決數(shù)學問題的能力。
例7. 如圖8是一個經(jīng)過改造的臺球桌桌面的示意圖,圖中四個角上的陰影部分,分別表示四個入球孔。如果一個球按圖中所示的方向被擊出(球可以經(jīng)過多次反射),那么該球將最后落入幾號袋?
此題滲透了光學中的反射定律“入射角=反射角”這類問題解答,不僅有利于聯(lián)系各學科的知識,同時也能鍛煉學生知識的遷移能力,使知識得以升華。
誠然,伴隨著新課程改革的不斷深入,在全新的“以學生發(fā)展為本的教育理念的指導下,數(shù)學情境創(chuàng)設的策略及其載體已呈現(xiàn)出多姿多彩、百花齊放的態(tài)勢?!钡聡逃业芩苟嗷菡f:“教學的藝術不在于傳授的本領。而在于激勵、喚醒、鼓舞。”
教學情景作為溝通現(xiàn)實世界與知識世界的橋梁,無疑可使學習者更快的適應工作情景的挑戰(zhàn),有意識地用數(shù)學的眼光去解決實際問題,培養(yǎng)學生良好的“數(shù)感”和“數(shù)學意識?!?/p>
同時,數(shù)學情景注意了問題情景的創(chuàng)設和意境的展現(xiàn),造成一種氣氛和環(huán)境,這不僅能誘發(fā)學生的興趣和思維,而且情景交融,學生也能欣賞到美妙與和諧,享受到歡樂與滿足,這樣也對學生人生的發(fā)展影響深遠,意義重大。
(作者單位:廣西桂林興安鎮(zhèn)初級中學 541300)