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二維動(dòng)畫對(duì)皮影藝術(shù)的借鑒

2009-02-05 06:18董倩雯
科教導(dǎo)刊 2009年23期
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫骨架皮影

董倩雯

摘要皮影藝術(shù)作為傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)技藝,具有機(jī)械、夸張、變幻的特點(diǎn),并且是利用了分層技術(shù)和骨架控制作為表演技術(shù)原理。而二維動(dòng)畫可以從皮影戲的藝術(shù)特征中吸取它的特色,利用先進(jìn)的電腦軟件加工成有特色的二維動(dòng)畫。

關(guān)鍵詞二維動(dòng)畫 皮影 分層 骨架

中圖分類號(hào):J528文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

1 皮影的動(dòng)作藝術(shù)特征

1.1 皮影的藝術(shù)特征

皮影是一種平面的操縱表演藝術(shù),影偶的言行舉止全靠表演者的現(xiàn)場(chǎng)操縱。因此在表演中存在著一定的局限性:它不可能像真人舞蹈、戲劇般做到動(dòng)作的流暢逼真,具有立體感。但是,在技術(shù)高超具有豐富想象力的皮影藝人手中,局限反而成為一種不同尋常的優(yōu)勢(shì),他們利用坐、臥、行、翻轉(zhuǎn)、武打、提袍、甩袖、吹胡、抖須等靈活利落、迅速熟練的各種動(dòng)作,巧妙地運(yùn)用散點(diǎn)和焦點(diǎn)透視相結(jié)合,使整個(gè)畫面產(chǎn)生立體感受。它所特有的高度機(jī)械化表演,夸張、幽默、神奇、變幻,是其他任何戲劇形式所無(wú)可比擬的。

1.2 皮影的動(dòng)作特征對(duì)二維動(dòng)畫創(chuàng)作的啟示

笨拙、機(jī)械的動(dòng)作,正是皮影式動(dòng)畫首要借鑒的:以僵硬的、筆直行進(jìn)的機(jī)械性動(dòng)作來傳達(dá)出不同的特性,這在人們己習(xí)慣靈活流暢動(dòng)畫的眼中,會(huì)產(chǎn)生不同尋常的藝術(shù)視覺效果。比如,中國(guó)的剪紙動(dòng)畫《人參娃娃》,其皮影特色的稚拙動(dòng)作,一舉一動(dòng)皆現(xiàn)幼兒特點(diǎn)。萬(wàn)氏兄弟之一萬(wàn)古蟾在中國(guó)首創(chuàng)剪紙動(dòng)畫時(shí),也正是被這種獨(dú)特的民間藝術(shù)吸引,希望能加以借鑒。

2 皮影的技術(shù)原理

皮影這種絕活根據(jù)皮影的表演特點(diǎn)和觀眾的喜好、時(shí)代的變遷不斷改良創(chuàng)新,時(shí)至今日,基本有以下幾個(gè)基本原理。

2.1 分層技術(shù)

皮影的表演有其固定合適的表演技術(shù)原理,主要表現(xiàn)在影偶的結(jié)構(gòu)設(shè)定和運(yùn)作設(shè)計(jì)。人物是影戲主體,它的結(jié)構(gòu)頗具巧思:為了動(dòng)作靈活無(wú)礙,一個(gè)完整的皮影人物的形體,被按照人體關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)分成特定部分,再用鐵絲綴結(jié)。但一般而言,大多數(shù)皮影按十一部件分層:一個(gè)主角影人,從頭到腳通常有頭、胸、腹、雙腿、雙肘、雙手,共十一個(gè)部件。此十一部件按操縱區(qū)域分三大部分(如下圖):

(1)頭部區(qū)域:包括顏面、帽、須及頸部,頭下端為楔子,可靈活拆卸,演出時(shí)插入胸上部的卡口內(nèi),不用時(shí)則卸下保管。

(2)胸部區(qū)域:上部裝置卡口,以備插皮影人頭用。下部與腹部區(qū)域相連。胸部區(qū)域包括7個(gè)部件:胸、雙臂、雙肘、雙手,雙臂與胸上側(cè)同點(diǎn)相綴結(jié),各分為小臂兩節(jié),小臂下有手相連。

(3)腹部區(qū)域:包括3個(gè)部件:腹、雙腿。腹上與胸相連,腹下與雙腿相連,腿部與足為一個(gè)整體,包括靴鞋在內(nèi)。臺(tái)灣等地流派以及現(xiàn)在某些影團(tuán)追求動(dòng)作的進(jìn)一步靈活而將男角雙腿又分割為4個(gè)部件:雙腿和雙腳,而腹部部件省略(如下圖):

2.2 骨架控制

基于以上所述的分層部件,皮影藝人又要將它們綴結(jié)起來,組成一個(gè)可操縱的影偶,因此,皮影角色的各個(gè)關(guān)節(jié)部分都要刻出輪盤式的樞紐,叫做“花輪”或“空花”,老藝人則稱其“骨縫”,如同肢體的關(guān)節(jié),非常形象。連接骨縫的點(diǎn)叫“骨眼”。選好骨眼后,用牛皮刻成的樞釘或細(xì)牛皮條搓成線綴結(jié)而成,十一個(gè)主要部件就這樣裝成了一個(gè)完整的皮影人。

3 從皮影的表演原理看動(dòng)畫設(shè)計(jì)的技術(shù)原理

3.1 實(shí)驗(yàn)性二維技術(shù)原理的設(shè)想

一個(gè)角色良好的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)要依靠關(guān)節(jié)的控制,皮影的“骨眼”類似動(dòng)畫中角色的關(guān)節(jié)。皮影的表演技術(shù)原理有助于我們思考二維動(dòng)畫中新的技術(shù)原理。皮影的分層技術(shù)和“骨架”控制原理,可以引入傳統(tǒng)二維動(dòng)畫制作的理念中,加快其制作速度。

新二維技術(shù)原理的設(shè)想:故事—?jiǎng)”九_(tái)本—人物造型—分層制作—骨架控制——(紋理材質(zhì))——?jiǎng)赢嫛?燈光)——渲染—后期合成。此實(shí)驗(yàn)性技術(shù)原理基于皮影表演技術(shù)原理提出,利用快捷的電腦技術(shù)手段,又力圖保留二維的手繪藝術(shù)風(fēng)格。角色的動(dòng)作不再由動(dòng)畫師一張張畫成,而是,作為一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,由頭、手腳、身體等各個(gè)獨(dú)立的“層”組成,并由骨架連接、控制。存儲(chǔ)于電腦中,使用時(shí)隨時(shí)提取,在骨架的控制下,像皮影一樣隨意設(shè)計(jì)動(dòng)作,形成動(dòng)畫。它運(yùn)用了計(jì)算機(jī)技術(shù)自動(dòng)運(yùn)算幀動(dòng)作的便利,處理速度很快,便于數(shù)據(jù)庫(kù)的建立和運(yùn)用,又吻合目前動(dòng)畫技術(shù)人員的基本素質(zhì),當(dāng)然選擇什么樣的軟件組合和流程是關(guān)鍵的要素。

3.2 實(shí)驗(yàn)性二維技術(shù)原理的可行性分析

(1)現(xiàn)有軟件的配合。根據(jù)此實(shí)驗(yàn)性二維技術(shù)原理的特點(diǎn),確定以下的軟件組合來做一個(gè)實(shí)驗(yàn)影片的流程制定:PHOTOSHOP—用于制作背景和角色等動(dòng)畫素材,如是需要保留手繪藝術(shù)風(fēng)格,則掃描后進(jìn)行分割部分、材質(zhì)修補(bǔ),鏤空處理,使素材符合皮影式的分層要求,并將各個(gè)部分用PNG或TGA格式儲(chǔ)存。MOHO軟件,該軟件最顯著的一點(diǎn)就是其帶有骨架功能,可將由Photoshop處理好的各部分素材導(dǎo)入,也可直接用繪圖工具繪制角色各部分的矢量圖形,然后利用骨架功能,將這些分層的部分連接起來,形成一個(gè)整體,即如皮影般,由骨架隨意控制各部分肢體的動(dòng)作。AFTEREFEFCT 主要用于動(dòng)畫的后期合成和特效的實(shí)現(xiàn),特效插件豐富,能做出光影等效果。PREMIERE 剪輯的專業(yè)軟件,用于最后的剪輯、配音合成。

(2)二維動(dòng)畫創(chuàng)作對(duì)皮影藝術(shù)的借鑒實(shí)例分析:①保留原畫的手繪藝術(shù)風(fēng)格。首先,將原畫高像素掃描下來,然后使用破PHOTOSHOP軟件,利用其完善簡(jiǎn)便的摳像功能和圖章工具,先進(jìn)行細(xì)致的皮影式分層處理:導(dǎo)入原畫—分割部分—填充缺塊—分層導(dǎo)出,儲(chǔ)存為PNG或TGA等格式。此步驟相當(dāng)于皮影制作的前期工作,等待關(guān)鍵一步:綴結(jié)。②進(jìn)行皮影式的骨架捆綁。為了做出皮影藝術(shù)一樣的動(dòng)作效果,因此,在使用MOHO軟件時(shí),并未應(yīng)用其矢量圖形繪制的功能,而是直接將處理好的分層圖片導(dǎo)入MOHO軟件,利用其特有的皮影式骨架功能,進(jìn)行骨架捆綁。我們直接在KEY FRAME上調(diào)整,通過使用KEY FRAME復(fù)制、粘貼和刪除命令,就可以方便控制運(yùn)作的設(shè)定和創(chuàng)作。采用現(xiàn)代的電腦技術(shù),將實(shí)物轉(zhuǎn)變?yōu)樘幚磉^的數(shù)字虛擬物,便可以配合劇情進(jìn)行自由、適當(dāng)?shù)淖冃?且定位準(zhǔn)確、修改方便。③洋蔥皮效果的應(yīng)用:使物體定位相對(duì)準(zhǔn)確,不再需要定位器等傳統(tǒng)工具的輔助。④時(shí)間線概念的引入:在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作上,修改運(yùn)作的時(shí)間變得相當(dāng)容易,只要通過各種控制方式,就可以對(duì)KEY FRAME作相當(dāng)精準(zhǔn)的調(diào)整,而預(yù)視(PREVIEW)功能也能比傳統(tǒng)方式更方便,并只要對(duì)KEY FRAME的骨架和距離稍作調(diào)整即可。⑤導(dǎo)入AFTER EFFECT進(jìn)行合成。將MOHO中做好的角色動(dòng)畫導(dǎo)出,關(guān)鍵就在于導(dǎo)出的格式??紤]到后面需要添加背景,我們將其導(dǎo)成透明背景的TGA圖片序列,在AE中,再形成連貫的動(dòng)畫,同時(shí),透明的背景允許我們將很多動(dòng)畫角色和背景圖片進(jìn)行疊加,形成具有多個(gè)層次感的豐富場(chǎng)景。⑥最后的PREMIERE剪輯合成。在AFTER EFFECT里的編輯合成,可說是藝術(shù)化的剪輯調(diào)整,使之鏡頭語(yǔ)言豐富,畫面構(gòu)圖優(yōu)美。因?yàn)樾蛄袑?dǎo)入AE,會(huì)使容量變得相當(dāng)之大,甚至占滿整個(gè)硬盤,由此導(dǎo)致AE運(yùn)行不暢。因此我們?cè)O(shè)計(jì)將影片初稿從AE中導(dǎo)出,再由PREMIERE進(jìn)行最后的配音、剪輯。這樣的軟件配合,會(huì)使整個(gè)影片的制作效率提高很多。

參考文獻(xiàn)

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