趙興酉
摘 要:近年來(lái),我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)取得了卓有成效的發(fā)展,并逐漸占領(lǐng)了動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),為動(dòng)畫(huà)影視業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了源源不斷的生機(jī)與活力。作為動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的一種新興技術(shù),三維軟件與二維動(dòng)畫(huà)有著密不可分的聯(lián)系。本次研究將著重對(duì)三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)渲染中的應(yīng)用進(jìn)行深入分析,為相關(guān)行業(yè)提供有效的參考。
關(guān)鍵詞:三維軟件;二維動(dòng)畫(huà);渲染;應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):TS203 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2016)35-0138-01
隨著現(xiàn)代電腦科技的不斷發(fā)展,三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)人物及場(chǎng)景的渲染方面得到了廣泛地應(yīng)用,其能夠在一定程度上達(dá)到較好的視覺(jué)效果,不僅提升了動(dòng)畫(huà)制作效率,而且能夠保留二維動(dòng)畫(huà)的原始風(fēng)格,受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注,因此,對(duì)三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)渲染中的應(yīng)用研究有著重要的實(shí)踐意義與應(yīng)用價(jià)值。
一、三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)渲染中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
受技術(shù)條件的限制,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)主要依賴(lài)的是創(chuàng)作者本人或在電腦關(guān)鍵幀與中間幀的繪制下制作而成的,每一幀代表一個(gè)圖像,所制作的動(dòng)畫(huà)角色的位置、人物關(guān)系及場(chǎng)景等都需要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì),這極大的增加了工作量。而在三維軟件的支持下,其體現(xiàn)出方便、快捷的優(yōu)越性[[]]。
(一)增強(qiáng)畫(huà)面空間感
通常,對(duì)于寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),其在場(chǎng)景繪制方面往往傾向于立體感與空間化的表現(xiàn),而手繪繪制的二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景很難體現(xiàn)出體力關(guān)系,因此需借助三維軟件,構(gòu)建出完善的空間框架關(guān)系,準(zhǔn)確找出動(dòng)畫(huà)的消失點(diǎn)與視平線,其在大場(chǎng)面鏡頭場(chǎng)景中也有著較高的適應(yīng)性,在三維軟件模型關(guān)系的支持下,能夠?qū)Ξ?huà)面的比例關(guān)系進(jìn)行確定,進(jìn)而使畫(huà)面產(chǎn)生較強(qiáng)的空間感。
(二)增強(qiáng)氣氛渲染效果
常見(jiàn)的表現(xiàn)自然環(huán)境的二維動(dòng)畫(huà)主要以寫(xiě)意為主,在三維軟件粒子效果支持下,可以實(shí)施霧氣處理,二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的霧氣效果將會(huì)更加真實(shí)、形象,呈現(xiàn)出色彩方面由遠(yuǎn)及近的變化及運(yùn)動(dòng)效果。而在二維繪制下,其氣氛渲染的效果將會(huì)大大降低,不僅層次略顯單薄,而且還會(huì)在一定程度上增加制作成本。隨著現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展以及三維渲染、著色技術(shù)的進(jìn)步,二維動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。
(三)展現(xiàn)畫(huà)面人景關(guān)系
二維動(dòng)畫(huà)中的角色與背景設(shè)計(jì)多采用的是分層繪制的方法,由于場(chǎng)景關(guān)系與角色主要根據(jù)透視位置關(guān)系確定,這無(wú)疑會(huì)影響到角色與背景透視的匹配精確性,而在三維軟件中,呈現(xiàn)的為三維虛擬立體空間,在虛擬攝像機(jī)的作用下,動(dòng)畫(huà)制作將會(huì)更加便利,同時(shí)能夠?yàn)橛^眾呈現(xiàn)出逼真、自然的視覺(jué)效果。
(四)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景空間轉(zhuǎn)換
三維技術(shù)的發(fā)展使二維動(dòng)畫(huà)電影語(yǔ)言發(fā)展實(shí)現(xiàn)了可能,其主要采用的是虛擬攝像機(jī)構(gòu)架,該構(gòu)架對(duì)真實(shí)攝像機(jī)的拍攝手段進(jìn)行了全方位的模擬,豐富了二維動(dòng)畫(huà)的語(yǔ)言表現(xiàn)效果。其次三維軟件能夠支持現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中難以實(shí)現(xiàn)的高難度動(dòng)作,使二維動(dòng)畫(huà)的張力、表現(xiàn)力得到了增強(qiáng)。
二、三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)渲染中的技術(shù)應(yīng)用
(一)三維軟件技術(shù)分析
改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)的計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了前所未有的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)以其高效率、高技術(shù)的特征在二維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中占據(jù)了極為重要的地位,受到了國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫(huà)制作者的青睞,近年來(lái)比較流行的迪士尼、夢(mèng)工廠也采用的是三維技術(shù)。三維技術(shù)是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,其在一定程度上推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展。
(二)Maya軟件的操作分析
本次研究以Maya軟件為例,探究三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)渲染中的應(yīng)用,在Maya中又被稱(chēng)作是動(dòng)畫(huà)渲染,其主要包括著色與線框兩個(gè)組成部分,渲染一般采用的是vectorrender矢量渲染器,其在黑白渲染中效果顯著,而對(duì)于彩色二維動(dòng)畫(huà)渲染效果相對(duì)較差。Maya軟件操作流程如下:(1)打開(kāi)軟件并選擇rendering,使其呈現(xiàn)為渲染模塊,根據(jù)需要選擇物體,將雙色材質(zhì)賦予所選的物體。選中屬性編輯器,在color系統(tǒng)中對(duì)顏色滑動(dòng)條進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,對(duì)動(dòng)畫(huà)顏色的明、暗部做出明確的區(qū)分。(2)在場(chǎng)景內(nèi)設(shè)置燈光效果,并打開(kāi)渲染窗口,顯示物體為平面動(dòng)畫(huà),可以進(jìn)一步選擇邊線,為物體賦予邊線。(3)使邊線處于選擇狀態(tài),進(jìn)入屬性編輯器,對(duì)linewidth后滑塊做出相應(yīng)的調(diào)整,可根據(jù)實(shí)際需要適當(dāng)改變邊線的粗細(xì)狀態(tài),該方法不僅實(shí)用、有效,而且效率高、操作簡(jiǎn)單。在二維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用三維軟件,一方面能夠增加趣味性,為觀眾營(yíng)造真實(shí)的空間感(圖1),另一方面能夠滿足人們多對(duì)動(dòng)畫(huà)審美的多樣化需求。
三、結(jié)語(yǔ)
隨著動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的不斷成熟發(fā)展,三維軟件在二維動(dòng)畫(huà)渲染中應(yīng)用更加普遍,因此,必須明確三維軟件的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),將其融入到動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作中,呈現(xiàn)完美的視覺(jué)效果。
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