星際爭(zhēng)霸
- 在山腳下?lián)焓瘔K的他們
,就是力挺《星際爭(zhēng)霸2》。這一點(diǎn),在暴雪暫時(shí)性退出中國(guó),不同游戲社區(qū)樹(shù)倒猢猻散的當(dāng)下,顯得尤為明顯。去年年底,星際老男孩的B 站賬號(hào)發(fā)布了一則短視頻,內(nèi)容是對(duì)一名ID 為DayDreamer 的業(yè)余選手的采訪。很多人的目光被“北京大學(xué)”吸引,并以此來(lái)解釋他嫻熟的游戲技巧和成熟的思考與表達(dá)方式。不過(guò)這種想法也許掩蓋了某些更加寶貴的社區(qū)內(nèi)核。在黃旭東宣布無(wú)力續(xù)費(fèi)IEM,甚至為WTL 等賽事的制作費(fèi)用發(fā)愁時(shí),這個(gè)社區(qū)里依然有一些可以觀察得到的,讓人驚訝的品質(zhì),比
電子競(jìng)技 2023年5期2023-09-16
- 李培楠:“中國(guó)電競(jìng)最熱血的奪冠”背后
2歲的中國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》選手不僅出了線,還一路闖關(guān),連勝三位世界頂級(jí)選手,拿下2023IEM全球總決賽冠軍。25年來(lái),中國(guó)人在星際單人最高規(guī)格賽事中終于首次登頂。他雙手將碩大的獎(jiǎng)杯高舉過(guò)頭頂,在金色亮片匯成的黃金雨中,淚如雨下?!拔业鹊竭@個(gè)世界冠軍太久了?!辟惡蟛稍L中,說(shuō)完這句話,他突然崩潰,“去年真的很難,我覺(jué)得星際爭(zhēng)霸對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)結(jié)束了。但是我告訴我自己,我可以多練習(xí),我可以多練習(xí)。”一個(gè)少年,將整個(gè)青春期孤注一擲地投入一個(gè)逐漸沒(méi)落的游戲里,獨(dú)自在房間
中國(guó)新聞周刊 2023年8期2023-03-26
- 李培楠:最后一舞,“星際”圓夢(mèng)
極限大師賽)星際爭(zhēng)霸2項(xiàng)目世界總決賽中,中國(guó)選手Oliveira(李培楠)以4比1戰(zhàn)勝韓國(guó)選手Maru,奪得冠軍!從走下冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的那刻起,一種不真實(shí)感始終包裹著李培楠。他嘗試讓自己抽離出來(lái),但手中沉甸甸的獎(jiǎng)杯提醒他,這是現(xiàn)實(shí)而非夢(mèng)境。誕生于上世紀(jì)的《星際爭(zhēng)霸》被視為世界電競(jìng)開(kāi)山之作。在它問(wèn)世25年后,中國(guó)終于迎來(lái)了第一位《星際爭(zhēng)霸》世界冠軍?!捌鋵?shí)沒(méi)有什么事情是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒(méi)有什么事情是不可能的,我等這個(gè)世界冠軍太久了?!崩钆嚅煅?/div>
現(xiàn)代青年·精英版 2023年3期2023-03-20
- “星際老男孩”的電競(jìng)之夢(mèng)
子競(jìng)技游戲《星際爭(zhēng)霸2》的游戲解說(shuō)和賽事策劃、舉辦以及選手訓(xùn)練者,正以其獨(dú)特的解說(shuō)風(fēng)格和個(gè)人魅力,讓這款已歷經(jīng)9個(gè)年頭的“老年”游戲,被越來(lái)越多的人所關(guān)注。兩人如同相聲一般的搞笑式解說(shuō)風(fēng)格,與其他電競(jìng)解說(shuō)完全不同。三言兩語(yǔ)之間,讓緊張的比賽多了一分歡樂(lè),又沒(méi)有破壞比賽緊張的節(jié)奏氣氛,如同脫口秀一般,讓人觀看時(shí)更加輕松,又能把握到比賽的關(guān)鍵。成為“星際老男孩”2010年,世界電子競(jìng)技全球總決賽,孫一峰對(duì)陣當(dāng)時(shí)公認(rèn)最強(qiáng)的韓國(guó)選手Jaedong,拼盡全力,仍是敗文萃報(bào)·周二版 2020年13期2020-04-14
- 星際2的背影漸遠(yuǎn),它給電子競(jìng)技留下的思考
足的發(fā)展。《星際爭(zhēng)霸II》陪伴我們走過(guò)了10年歲月,它為我們呈現(xiàn)了史詩(shī)三部曲,超過(guò)100場(chǎng)大型錦標(biāo)賽以及無(wú)數(shù)的自定義地圖和Mod。10年,絕對(duì)是一段值得慶祝的時(shí)間旅程。從游戲問(wèn)世的第一天起,廣大玩家的熱情一直是我們前進(jìn)的動(dòng)力?!白杂芍怼?、“蟲(chóng)群之心”、“虛空之遺”和“諾娃隱秘行動(dòng)”的推出與玩家們的支持與厚愛(ài)密不可分感謝您像我們一樣熱愛(ài)《星際爭(zhēng)霸II》。GG星際爭(zhēng)霸團(tuán)隊(duì)“就像我們之前那些長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲一樣(例如《母巢之戰(zhàn)》),我們會(huì)優(yōu)先專注于從各大有活力的電子競(jìng)技 2020年12期2020-02-25
- 當(dāng)“廠商敘事”擺在眼前
布停止更新《星際爭(zhēng)霸2》付費(fèi)內(nèi)容后差不多一周的時(shí)間,我到了上海,找到了黃旭東。然而,直到真正開(kāi)始梳理采訪錄音時(shí),我才察覺(jué)到這次選題不同的地方。對(duì)我來(lái)說(shuō),過(guò)往做很多選題的初衷都是從興趣出發(fā),但這一次略有不同。過(guò)去幾年里,和很多長(zhǎng)時(shí)間觀察電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人一樣,在內(nèi)容的輸出上,我已經(jīng)習(xí)慣了廠商敘事的范式??赡芎芏嗳藭?huì)問(wèn)什么是廠商敘事,拋開(kāi)嚴(yán)格的學(xué)術(shù)定義,在我這里他是一個(gè)豐富到已經(jīng)把自己融入了產(chǎn)業(yè)里每個(gè)角落的概念。比如,我們已經(jīng)習(xí)慣了廠商作為產(chǎn)業(yè)變革最終的發(fā)起者;如果電子競(jìng)技 2020年9期2020-01-11
- 在信仰倒塌之前
宣布將停止《星際爭(zhēng)霸2》付費(fèi)內(nèi)容的更新,外界普遍將其解讀為這一橫跨20年的游戲IP真正倒塌。與不能帶給玩家簡(jiǎn)單快樂(lè)的游戲體驗(yàn)相伴的是,星際系列IP一直生存在電競(jìng)項(xiàng)目競(jìng)技性的頂端。有時(shí)候人們喜歡把這種修在山巔的建筑描繪為信仰的創(chuàng)造,既不愿去攀登,也無(wú)法詆毀,只是站在一旁看著山石滾落。直到頂上梁倒屋斜,轟然坍塌的那一刻,又一哄而上,肆意踩踏,翻找人們對(duì)于信仰留下的痕跡。自始至終,都沒(méi)有人在意守在屋里最后的沙彌究竟歸得何處。逃離指針劃過(guò)后半夜一點(diǎn),胡翔毫無(wú)困意。電子競(jìng)技 2020年9期2020-01-11
- 戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,平衡木上的小眾狂歡
開(kāi)打的中國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽就是其中之一。2003年,韓國(guó)企業(yè)戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽SPL成立,早期項(xiàng)目為《星際爭(zhēng)霸》,2011年轉(zhuǎn)型為《星際爭(zhēng)霸2》。在鼎盛時(shí)期,參加SPL的戰(zhàn)隊(duì)多達(dá)12支,背后都有穩(wěn)定的資本贊助。2010年假賽事件后,SPL參加隊(duì)伍由12支縮減到8支。從那時(shí)起直到2016年停辦,長(zhǎng)達(dá)6個(gè)賽季的時(shí)間里,SPL的冠名贊助商一直是SK Telecom的子公司SK Planet??梢哉f(shuō)SPL既是韓國(guó)星際發(fā)展的一面鏡子,也摸索出了單人項(xiàng)目合理的發(fā)展模式:對(duì)電子競(jìng)技 2019年7期2019-06-18
- 莽夫也有大智慧
楊梓在《星際爭(zhēng)霸2》玩家中流行著這樣一句話“我叫錢贊企”,蟲(chóng)族玩家們相信自己打出這句話時(shí)造出的蟑螂兵種會(huì)加強(qiáng)兩級(jí)攻擊力。那么這個(gè)梗出自哪里,錢贊企又是誰(shuí)呢?《星際爭(zhēng)霸2》中有一位職業(yè)的蟲(chóng)族選手Nostalie,人稱NO總,以兇猛的爆蟑螂莽死對(duì)手而聞名,他善用ZVT戰(zhàn)術(shù)“廬山升龍霸”,也就是爆蟑螂的打法擊敗過(guò)不少優(yōu)秀的職業(yè)選手,于是在廣大玩家中就有了喊出“我叫錢贊企”蟑螂加兩攻的梗,而Nostalie就是我們提到的這位錢贊企?!?span id="syggg00" class="hl">星際爭(zhēng)霸2》中有人族、蟲(chóng)族和神電子競(jìng)技 2019年5期2019-05-19
- 錢贊企豹變
年勁。先是《星際爭(zhēng)霸2》,然后是《風(fēng)暴英雄》。2011年,他成為一名《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族職業(yè)選手,之后輾轉(zhuǎn)于3支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。那是《星際爭(zhēng)霸2》最輝煌的時(shí)期,黃旭東說(shuō)當(dāng)時(shí)有播不完的比賽。也是中國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》最有活力的時(shí)期,老選手在國(guó)際大賽上競(jìng)相斬獲不錯(cuò)的成績(jī),新人如雨后春筍般冒出。Gemini還沒(méi)成為《王者榮耀》教練,狼哥Loup也還沒(méi)退役做解說(shuō)。事實(shí)證明,錢贊企有游戲天賦,但沒(méi)出眾到幫他在群雄角逐的時(shí)代里脫穎而出。他有自己獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù):開(kāi)弓沒(méi)有回頭箭的“廬山升電子競(jìng)技 2019年5期2019-05-19
- 人工智能與“星際爭(zhēng)霸”:多智能體博弈研究新進(jìn)展
t)合作,在星際爭(zhēng)霸II的游戲環(huán)境基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了可進(jìn)行更高水平人工智能研究的學(xué)習(xí)環(huán)境。鑒于該領(lǐng)域聚集了當(dāng)前人工智能研究領(lǐng)域最具挑戰(zhàn)的難題,國(guó)內(nèi)外眾多科研單位也競(jìng)相投入到這一領(lǐng)域當(dāng)中。多智能體博弈游戲不僅在人工智能研究領(lǐng)域極具研究?jī)r(jià)值,其在社會(huì)管理、智能交通、經(jīng)濟(jì)、軍事等領(lǐng)域同樣具有巨大的潛在應(yīng)用價(jià)值。對(duì)于當(dāng)前狀態(tài)或動(dòng)態(tài)變化既無(wú)完美信息又無(wú)完整信息可用的復(fù)雜動(dòng)態(tài)環(huán)境,給人工智能研究帶來(lái)顯著挑戰(zhàn)[2]?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中很多大型、復(fù)雜的動(dòng)態(tài)環(huán)境問(wèn)題如路面交通系統(tǒng)、氣象預(yù)無(wú)人系統(tǒng)技術(shù) 2019年1期2019-04-01
- 新內(nèi)容和沉淀之間,電競(jìng)應(yīng)該如何選擇?
例子。甚至《星際爭(zhēng)霸》一個(gè)版本打了好多年依然是競(jìng)技本身魅力最好的證明。問(wèn)題就出在這兒。電競(jìng)自身的歷史太短,《星際爭(zhēng)霸》也只是這段歷史的一部分,哪怕其取得了開(kāi)疆拓土般的成功,但在游戲和電競(jìng)的關(guān)系完全不同的今天,這段歷史尚不足以成為堅(jiān)實(shí)的論據(jù)。反而游戲內(nèi)容的迭代周期在最近十年里變得越來(lái)越短?!?span id="syggg00" class="hl">星際爭(zhēng)霸》能以單一的內(nèi)容在競(jìng)技上獲得長(zhǎng)久的生命力,一個(gè)重要的原因在于這款游戲的高門檻。而如果我們把選手們發(fā)明的戰(zhàn)術(shù)視為對(duì)《星際爭(zhēng)霸》內(nèi)容的再補(bǔ)充,這種再補(bǔ)充也無(wú)形中提高了電子競(jìng)技 2019年23期2019-03-07
- 冷清的《星際爭(zhēng)霸2》
也支持韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸2》選手Maru,但也僅僅因?yàn)镸aru是韓國(guó)選手。這些人里有一個(gè)玩過(guò)星際1、有一個(gè)玩過(guò)星際2,但共同點(diǎn)是,都只玩過(guò)幾次。他們甚至?xí)_(kāi)玩笑說(shuō),F(xiàn)aker是現(xiàn)在韓國(guó)電競(jìng)的代表人物。此次入選亞運(yùn)會(huì)表演賽的六個(gè)項(xiàng)目里,除了《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀海外版(AoV)》外,其他的項(xiàng)目都算不上絕對(duì)的頭部項(xiàng)目。甚至《星際爭(zhēng)霸2》和《實(shí)況足球2018》國(guó)家都沒(méi)有派選手參加。結(jié)果顯而易見(jiàn)。前三天的項(xiàng)目里,中國(guó)觀眾占據(jù)了不大的場(chǎng)館里大多數(shù)座位,這里面也包括一些電子競(jìng)技 2018年17期2018-10-11
- 救贖者
,剛剛回歸《星際爭(zhēng)霸2》兩年,沒(méi)有戰(zhàn)隊(duì)歸屬的他會(huì)登上最高的競(jìng)技寶座。4:2的比分恐怕更是游離在所有人認(rèn)知中的尾部事件。我們可以想象這樣一個(gè)畫面:伴隨著鼠標(biāo)快速地移動(dòng),ByuN右手手腕處凸起的手繭不斷地在鼠標(biāo)墊上摩擦,或許仍會(huì)不時(shí)帶給他一些疼痛。早在參加GSL的時(shí)候,他就因手腕的疼痛不得不暫停比賽。甚至在比賽結(jié)束后,他仍然沒(méi)有力氣擰開(kāi)一瓶新的可樂(lè)。但他所有的注意力都在屏幕里無(wú)盡的蟲(chóng)海中。當(dāng)時(shí)他的對(duì)手,韓國(guó)的蟲(chóng)族選手Dark同樣正值競(jìng)技的巔峰。ByuN需要操控電子競(jìng)技 2018年24期2018-04-18
- 星際爭(zhēng)霸和大話西游的老故事
篇雜記,寫《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》在復(fù)刻之前開(kāi)放了免費(fèi)版,而且還有Mac版的,所以下載了之后時(shí)隔不知道多久又一次點(diǎn)進(jìn)了這個(gè)客戶端。當(dāng)天還去看了一場(chǎng)《大話西游之大圣娶親》,據(jù)說(shuō)是未刪減版的,只是因?yàn)槲业挠∠罄餂](méi)有完整的刪減版是什么樣子,所以不太能比對(duì)得出未刪減在哪里。重要的是這些東西都已經(jīng)成為人生之中的一個(gè)烙印,難以磨滅。對(duì)于星際和大話西游而言,他們唯一也是最重要的共同點(diǎn)是,它們都已經(jīng)被時(shí)間所遺棄,可它們又都頑強(qiáng)的活著。最近暴雪搞了一系列的星際20年活動(dòng),95電子競(jìng)技 2018年5期2018-04-13
- Serral的革命
和全世界的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》玩家一起享受這個(gè)美好的時(shí)刻。在剛剛結(jié)束的WCS2018年全球總決賽上,Serral以4:2的比分在BO7的比賽中戰(zhàn)勝了韓國(guó)選手Stats,獲得年度總冠軍。如果把《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的WCS世界總決賽和《星際爭(zhēng)霸》的WCG等同為RTS領(lǐng)域最頂尖的世界性大賽,Serral是過(guò)去20年里第一位也是唯一一位獲得總冠軍的非韓選手。1998年3月22日出生、20歲的Serral結(jié)束了韓國(guó)在星際爭(zhēng)霸這個(gè)品類上長(zhǎng)達(dá)20年的統(tǒng)治。1998年3月31日,暴雪電子競(jìng)技 2018年22期2018-02-17
- 終點(diǎn),亦是起點(diǎn)
的游戲即是《星際爭(zhēng)霸》的前身。1997年年初Early Beta、年末測(cè)試版Beta,1998年3月31日《星際爭(zhēng)霸》正式發(fā)行。時(shí)至今日,我們也很難篤定地說(shuō)《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)死了,無(wú)論是在電競(jìng)的維度還是在游戲的維度,盡管《星際爭(zhēng)霸》以及續(xù)作《星際爭(zhēng)霸2》的處境確實(shí)不太好。然而,不管現(xiàn)在怎樣,《星際爭(zhēng)霸》確實(shí)引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代并且確實(shí)地改變了一些事情?,F(xiàn)如今我們談?wù)撈疬@段歷史時(shí),總會(huì)以1998年金融危機(jī)席卷韓國(guó)開(kāi)頭。的確,在那個(gè)不甚寬裕又充滿動(dòng)蕩的年代,用今天的話電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- Neotv論壇:星際爭(zhēng)霸2在國(guó)內(nèi)的另一面鏡子
2007年,星際爭(zhēng)霸2第一個(gè)資料片放出。彼時(shí)仍然占據(jù)主流項(xiàng)目一席之地的RTS游戲讓這款星際爭(zhēng)霸的續(xù)作備受關(guān)注。同年,Neotv公司旗下的同名論壇Neotv論壇開(kāi)放。當(dāng)時(shí)沒(méi)有人能想到,這會(huì)成為星際爭(zhēng)霸2最后的火種存留地。也正因如此,Neotv論壇才會(huì)在這個(gè)并不適合其生存的時(shí)代存活下來(lái)。從八達(dá)開(kāi)始,國(guó)內(nèi)星際的發(fā)展就離不開(kāi)論壇的建設(shè)。的確,不管是星際爭(zhēng)霸1還是星際爭(zhēng)霸2,這兩款最難的電競(jìng)游戲都驅(qū)使玩家需要進(jìn)行不間斷地交流以獲取對(duì)游戲更好的理解。只是不同于八達(dá)論壇電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- 星際爭(zhēng)霸2,只得了70分的RTS繼承者
7月27日,星際爭(zhēng)霸2發(fā)售。同年,英雄聯(lián)盟在騰訊的代理下悄悄進(jìn)入國(guó)內(nèi),打著DotA的旗號(hào)吸引用戶。一年后,TI1在德國(guó)科隆舉行,在100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的推動(dòng)下,DotA選手紛紛轉(zhuǎn)型,用戶也分割成兩派。這一年,失去了WCG和第三方賽事的星際爭(zhēng)霸與魔獸爭(zhēng)霸3茍延殘喘。在電競(jìng)最低谷的時(shí)期,暴雪攜星際爭(zhēng)霸2重新歸來(lái)無(wú)疑得到了眾人的期待。只是當(dāng)這份期待變?yōu)榻^望時(shí),星際爭(zhēng)霸2只能被MOBA的浪潮推向市場(chǎng)的角落。鑒于當(dāng)時(shí)電子競(jìng)技的發(fā)展情況以及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)盜版橫行的現(xiàn)狀。作為一家電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- 星際爭(zhēng)霸在中國(guó)
楊直星際爭(zhēng)霸對(duì)于中國(guó)電競(jìng)的意義無(wú)需贅述。很多時(shí)候,一路走來(lái)回顧過(guò)往,很多事情并不如我們想象般:如鐘表運(yùn)行一樣,新事物有次序地出現(xiàn);或者是有些人窮盡腦汁推動(dòng)項(xiàng)目的發(fā)展。很多事,就像是突然出現(xiàn)一樣,不合理地在當(dāng)時(shí)成長(zhǎng),合理地在事后被稱贊,一如星際爭(zhēng)霸在中國(guó)的發(fā)展。1998年7月,ChinaStarcraftAssociation(中國(guó)星際爭(zhēng)霸聯(lián)盟)的創(chuàng)立者王銀雄拿到了星際爭(zhēng)霸的光盤。他用一臺(tái)奔騰133的機(jī)器開(kāi)著星際,愣頭愣腦地闖進(jìn)Blizzard的官方戰(zhàn)網(wǎng)BN電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- KeSPA和星際爭(zhēng)霸的恩怨情仇
全力崛起。《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》作為當(dāng)時(shí)韓國(guó)首屈一指的游戲,其電競(jìng)賽事也圍繞游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展了起來(lái),成為了名副其實(shí)的國(guó)民產(chǎn)業(yè)。為了對(duì)當(dāng)時(shí)《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和電競(jìng)選手有更好的管控和監(jiān)督,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)應(yīng)運(yùn)而生。隨著《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》的大熱,KeSPA開(kāi)始跟兩大賽事主辦方MBS和OGN建立聯(lián)系,成立了MSL和OSL兩大聯(lián)賽體系。此后,KeSPA運(yùn)作良好的賽事和強(qiáng)大的執(zhí)行管理能力,讓韓國(guó)在《星際爭(zhēng)霸Ⅰ》項(xiàng)目上統(tǒng)治了十余年左右的時(shí)間。MBS和OGN也電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- 以星際為鑒,可知電競(jìng)得失
性的回述一下星際爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目”,編輯給到我選題的時(shí)候真的想罵人,如果給我一年時(shí)間來(lái)這樣一本書的話,可能會(huì)有機(jī)會(huì)完成這樣的回述。以暴雪發(fā)布重置版為節(jié)點(diǎn),游戲產(chǎn)品《星際爭(zhēng)霸》恰好走過(guò)20年,也算是第一個(gè)有了結(jié)局的電競(jìng)項(xiàng)目,我們可以從中看到起始和終焉,興盛和衰落,激昂和平靜。但在編輯給我的3500字版面里,清晰的去還原整個(gè)星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目是完全不可能完成的工作,所以我只能試著去尋找一些有趣的切入點(diǎn),目的只是讓更多的年輕一代可以以星際爭(zhēng)霸為線索,了解過(guò)去二十年里,電子電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- 諧星孫一峰和他的幾個(gè)昵稱
幾個(gè)月前,《星際爭(zhēng)霸2》SCBoy語(yǔ)音包上線,占編輯40%人口數(shù)量的星際玩家在辦公室公放語(yǔ)音,兩個(gè)充滿諧氣的聲音穿透鼓膜。旁邊的一位星際老玩家大笑著搓搓手,“終于輪到我們能支付一波了?!睂O一峰事后談起SCBoy這個(gè)語(yǔ)音包的錄制過(guò)程,笑著說(shuō):“沒(méi)什么困難。如果有的話,就是配音時(shí)要我們正經(jīng)點(diǎn),這個(gè)要求對(duì)于我們來(lái)說(shuō)有點(diǎn)奇怪。哈哈哈……”2013年WCG,拼盡全力殺入中國(guó)區(qū)總決賽的F91(孫一峰)在小組賽中以0勝3負(fù)的戰(zhàn)績(jī)失落告別?!懊髂赀€是會(huì)參加預(yù)選賽的。因?yàn)樵?/div>電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- ByuN:抑郁癥與冠軍,地獄與天堂
屏幕,欣賞著星際爭(zhēng)霸2的年終盛典---WCS星際爭(zhēng)霸2全球總決賽。一邊是剛剛戰(zhàn)勝狗哥sOs奪得GSL冠軍的ByuN,一邊是虛空之遺推出以來(lái)就大熱的蟲(chóng)族選手暗本Dark。隨著比賽進(jìn)行到第6局,Dark打出GG,ByuN完成了個(gè)人的救贖,登上了星際爭(zhēng)霸2最高的巔峰。自我救贖ByuN,一個(gè)星際爭(zhēng)霸時(shí)代便已出道的人族選手,經(jīng)歷了浮沉,也經(jīng)歷了競(jìng)技項(xiàng)目的變遷。對(duì)于很多星際爭(zhēng)霸2的新手玩家來(lái)說(shuō),他們也許并不認(rèn)識(shí)這個(gè)頂著蓬蓬頭的大男孩。早在《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)布的2011年電子競(jìng)技 2017年22期2017-12-19
- 星際爭(zhēng)霸復(fù)刻:不談情懷,就真的一無(wú)是處了么?
首爾舉辦的《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售19周年紀(jì)念活動(dòng)“我愛(ài)《星際爭(zhēng)霸》”上,正式宣布推出《星際爭(zhēng)霸:重制版》。對(duì)于重制版的星際爭(zhēng)霸,暴雪表示只是對(duì)游戲畫面進(jìn)行重繪,對(duì)游戲中的CG進(jìn)行重制并增加漫畫分鏡式的過(guò)場(chǎng)敘事。重制版的星際爭(zhēng)霸會(huì)在今年夏天與玩家見(jiàn)面。并不單單在玩情懷有關(guān)星際爭(zhēng)霸重制的猜測(cè)一直沒(méi)有間斷過(guò)。即便在MOBA當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,仍有不少人堅(jiān)持奮戰(zhàn)在危機(jī)四伏的星海之中。和魔獸電影的推出一樣,星際爭(zhēng)霸的重制曾被普遍認(rèn)為是暴雪消費(fèi)情懷的另一次嘗試。然而事實(shí)沒(méi)有如此簡(jiǎn)單電子競(jìng)技 2017年7期2017-05-05
- 星際爭(zhēng)霸復(fù)刻:不談情懷,就真的一無(wú)是處了么?
首爾舉辦的《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售19周年紀(jì)念活動(dòng)“我愛(ài)《星際爭(zhēng)霸》”上,正式宣布推出《星際爭(zhēng)霸:重制版》。對(duì)于重制版的星際爭(zhēng)霸,暴雪表示只是對(duì)游戲畫面進(jìn)行重繪,對(duì)游戲中的CG進(jìn)行重制并增加漫畫分鏡式的過(guò)場(chǎng)敘事。重制版的星際爭(zhēng)霸會(huì)在今年夏天與玩家見(jiàn)面。并不單單在玩情懷有關(guān)星際爭(zhēng)霸重制的猜測(cè)一直沒(méi)有間斷過(guò)。即便在MOBA當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,仍有不少人堅(jiān)持奮戰(zhàn)在危機(jī)四伏的星海之中。和魔獸電影的推出一樣,星際爭(zhēng)霸的重制曾被普遍認(rèn)為是暴雪消費(fèi)情懷的另一次嘗試。然而事實(shí)沒(méi)有如此簡(jiǎn)單電子競(jìng)技 2017年7期2017-05-05
- 到底是什么在給Dead Game續(xù)命?
先要談的就是星際爭(zhēng)霸2。雖然被譽(yù)為Dead Game,但星際爭(zhēng)霸2作為當(dāng)下唯一一款流行的RTS游戲在全球范圍內(nèi)仍然擁有眾多的受眾,一個(gè)直觀的例子是去年暴雪嘉年華期間,星際2在Twittch上的觀看數(shù)名列第一。考慮到星際爭(zhēng)霸2的玩家數(shù)量,觀眾數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家數(shù)量是星際爭(zhēng)霸2目前的用戶分配結(jié)構(gòu),這種經(jīng)典的倒梯形結(jié)構(gòu)與足球、籃球這些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目及其類似。除去星際爭(zhēng)霸2之外,傳統(tǒng)3大項(xiàng):魔獸、星際、CS都曾經(jīng)歷過(guò)這種用戶結(jié)構(gòu)。對(duì)于與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同的電競(jìng)游戲而言,電子競(jìng)技 2017年7期2017-05-05
- KeSPA:曾戰(zhàn)勝了時(shí)代,如今卻忍受著來(lái)自時(shí)代的復(fù)仇
了許多網(wǎng)吧,星際爭(zhēng)霸也借此走進(jìn)了韓國(guó)人的生活。隨著越來(lái)越多無(wú)事可做的失業(yè)游民加入到星際爭(zhēng)霸的對(duì)抗中,水平較高的玩家開(kāi)始向選手蛻變。公平性的對(duì)抗與當(dāng)時(shí)不公平的社會(huì)現(xiàn)狀也許催生了最早的一批電競(jìng)粉絲。不管怎么樣,政府的無(wú)心之舉催生了韓國(guó)最大的產(chǎn)業(yè)之一- - -電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。同年,KeSPA應(yīng)運(yùn)而生。1998年,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)KeSPA正式成立,隸屬于韓國(guó)旅游文化觀光局。誕生之初的KeSPA并沒(méi)有形成被后人競(jìng)相稱贊模仿的KeSPA體系。彼時(shí)的KeSPA依托其電子競(jìng)技 2017年7期2017-05-05
- 我眼中的2016
:英雄聯(lián)盟、星際爭(zhēng)霸2這兩款游戲都會(huì)像DOTA2一樣,憑借高昂的獎(jiǎng)金抓住大部分玩家的眼球。今年英雄聯(lián)盟全球總決賽憑借一款不打折的虛擬道具便籌集了670萬(wàn)美金,對(duì)于擁有1億月活的英雄聯(lián)盟來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)金池的極限在哪里是一個(gè)有趣的問(wèn)題。作為一個(gè)老派的硬核電競(jìng)玩家,對(duì)于星際爭(zhēng)霸2我可能會(huì)抱有更多的幻想。首先,WCS總決賽期間在Twitch連續(xù)霸占榜首表示,在全世界的范圍內(nèi)星際爭(zhēng)霸2仍然擁有廣泛的擁躉。那么在獎(jiǎng)金池有了基本保障的前提下,也許星際爭(zhēng)霸2會(huì)帶來(lái)RTS的復(fù)興。電子競(jìng)技 2017年2期2017-03-01
- SPL成為歷史,是末日還是新生?
布解散。整個(gè)星際爭(zhēng)霸時(shí)代也宣布結(jié)束,除了更名為JinAir的Team8之外,SKT、KT等等給一代人留下過(guò)印記的星際戰(zhàn)隊(duì)也成為歷史。SPL停辦也代表著延續(xù)十五年全球最高水平的星際職業(yè)聯(lián)賽將會(huì)作古,在星際爭(zhēng)霸項(xiàng)目上,韓國(guó)人為世界帶來(lái)了當(dāng)時(shí)被所有人仰望的電子競(jìng)技大航海時(shí)代,而今SPL的路好像并不能長(zhǎng)久的走下去,那么難免會(huì)讓人聯(lián)想到單人項(xiàng)目戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽和職業(yè)運(yùn)作的方式是否也受到了時(shí)代的挑戰(zhàn)。對(duì)于SPL有很多東西可說(shuō),下面我只是單獨(dú)談一點(diǎn)關(guān)于單人電競(jìng)賽事的內(nèi)容。迥然不電子競(jìng)技 2016年21期2016-12-27
- WCS后記:抑郁癥與冠軍,地獄與天堂
屏幕,欣賞著星際爭(zhēng)霸2的年終盛典---WCS星際爭(zhēng)霸2全球總決賽。一邊是剛剛戰(zhàn)勝狗哥sOs奪得GSL冠軍的ByuN,一邊是虛空之遺推出以來(lái)就大熱的蟲(chóng)族選手暗本Dark。隨著比賽進(jìn)行到第6局,Dark打出GG,ByuN完成了個(gè)人的救贖,登上了星際爭(zhēng)霸2最高的巔峰。ByuN完成了自我救贖ByuN,一個(gè)星際爭(zhēng)霸時(shí)代便已出道的人族選手,經(jīng)歷了浮沉,也經(jīng)歷了競(jìng)技項(xiàng)目的變遷。對(duì)于很多星際爭(zhēng)霸2的新手玩家來(lái)說(shuō),他們也許并不認(rèn)識(shí)這個(gè)頂著蓬蓬頭的大男孩。早在《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)電子競(jìng)技 2016年22期2016-12-22
- 《星際爭(zhēng)霸2》在國(guó)內(nèi)為何深陷困境?
Game的星際爭(zhēng)霸2實(shí)際上在歐美仍有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。那么到底是什么原因使得星際2在國(guó)內(nèi)如此落魄?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Cyan從職業(yè)選手的角度給出了自己的解答。首要問(wèn)題還是暴雪Cyan作為當(dāng)前國(guó)內(nèi)頂級(jí)的神族選手,其職業(yè)生涯并非一帆風(fēng)順。在“潛伏”了很久之后,Cyan才以“最正統(tǒng)”的神族打法取得優(yōu)秀的成績(jī)。而漫長(zhǎng)的潛伏期也使得Cyan能夠目睹國(guó)內(nèi)星際2近幾年的變化。當(dāng)被問(wèn)到星際2在國(guó)內(nèi)為何陷入困境時(shí),Cyan笑著說(shuō):“首先肯定是要暴雪背鍋的。我記得在12年的時(shí)候,星電子競(jìng)技 2016年20期2016-11-28
- 《星際爭(zhēng)霸》
amHack星際爭(zhēng)霸:虛空之遺的冠軍但這已經(jīng)不是第一位前星際相關(guān)人員在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上取得成功,今年年初,QG就將CJ Entus的星際分部教練樸云龍請(qǐng)到了中國(guó),擔(dān)任俱樂(lè)部的《英雄聯(lián)盟》教練,QG戰(zhàn)績(jī)迅速有了起色。而兩屆S系列冠軍SKT的總教頭kkOma也是一位前星際職業(yè)選手。星際派為何能在《英雄聯(lián)盟》上如魚得水,《星際爭(zhēng)霸》真的是《英雄聯(lián)盟》的黃埔軍校嗎?召喚師峽谷怎樣上演《星際爭(zhēng)霸》?在韓國(guó),星際相關(guān)人員轉(zhuǎn)型《英雄聯(lián)盟》算是一個(gè)比較普遍的現(xiàn)象,一方面電子競(jìng)技 2016年19期2016-11-21
- 電子競(jìng)技帶動(dòng)了Twitch 平臺(tái)21.3%的收視率
,頂級(jí)巨星,星際爭(zhēng)霸2和爐石傳說(shuō)。在2015年的下半年中,用戶觀看策略類游戲的時(shí)長(zhǎng)總計(jì)4730萬(wàn)小時(shí)。隨著更多主題和種類的游戲漸漸進(jìn)入電競(jìng)這個(gè)大圈子中,游戲間觀看時(shí)長(zhǎng)的差距很有可能會(huì)逐漸縮小。電競(jìng)項(xiàng)目觀眾的變化在去年的下半年中,在Twitch平臺(tái)排行榜中,前100名的游戲總觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到22.3億小時(shí)。在這21.3%的電競(jìng)內(nèi)容中,位居觀看時(shí)長(zhǎng)前五的游戲是英雄聯(lián)盟,Dota2,CS:GO,爐石傳說(shuō)和星際爭(zhēng)霸2。通過(guò)PC端游戲市場(chǎng)的勘察,我們不難發(fā)現(xiàn),這些游戲也電子競(jìng)技 2016年9期2016-06-22
- 人類準(zhǔn)備用《星際爭(zhēng)霸》狙擊一下AlphaGo
岑舟要擊敗《星際爭(zhēng)霸》玩家,AlphaGo要學(xué)的東西還很多人工智能AlphaGo與職業(yè)棋手李世石的五番棋子最終以4:1結(jié)束,前三場(chǎng)AI早早鎖定了勝局,之后人類為了尋找平衡感,紛紛邀請(qǐng)AI斗地主、打麻將。真的挑戰(zhàn)來(lái)自于電子競(jìng)技,AlphaGo的開(kāi)發(fā)公司Deep Mind已經(jīng)準(zhǔn)備把下一個(gè)挑戰(zhàn)人類的項(xiàng)目定位為《星際爭(zhēng)霸》。 其實(shí)早在2011年3月,DeepMind創(chuàng)始人Demis Hassabis就曾在一次演說(shuō)中提出了想要用AI智能挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》的目標(biāo)。Dem博客天下 2016年6期2016-04-01
- 下一步,阿爾法狗比賽玩星際
時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸2》中一決高下。阿爾法狗的下一場(chǎng)較量意味著什么?《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者28日就此采訪了多名中國(guó)專家。 玩星際和下圍棋有什么不同? 作為典型的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《星際爭(zhēng)霸2》需要玩家在游戲中采集資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí),然后利用各種戰(zhàn)術(shù)相互廝殺。國(guó)防大學(xué)信息作戰(zhàn)與指揮訓(xùn)練教研部副主任胡曉峰少將告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,在專業(yè)領(lǐng)域里,圍棋屬于完全信息博弈,即對(duì)戰(zhàn)雙方的所有情況都公開(kāi)透明;而《星際爭(zhēng)霸2》中存在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,對(duì)手在干什么、收集了多環(huán)球時(shí)報(bào) 2016-03-292016-03-29
- 星際爭(zhēng)霸2
Void.星際爭(zhēng)霸2:《自由之翼》是一款軍事科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由暴雪娛樂(lè)為微軟Windows和Mac OS X平臺(tái)開(kāi)發(fā)和發(fā)行。游戲于2010年7月27日全球發(fā)行。它被分為三部分:標(biāo)準(zhǔn)游戲包《自由之翼》,一個(gè)擴(kuò)展包《蟲(chóng)群之心》,以及一個(gè)即將面市的擴(kuò)展包《虛空之遺》。The game develops around three species: the Terrans, human escaping from Earth; the Zerg, a super第二課堂(課外活動(dòng)版) 2015年3期2015-10-21
- 知名星際選手Nada舉行婚禮 暴雪官方“證婚”
前在韓國(guó)的《星際爭(zhēng)霸2 (預(yù)訂) 虛空之遺》發(fā)布會(huì)上,為傳奇電競(jìng)選手李允烈(Nada)主持舉行了盛大的婚禮。Nada是韓國(guó)最為知名的“星際爭(zhēng)霸人族”職業(yè)電競(jìng)選手,他與妻子在大學(xué)相識(shí),而兩人的婚禮得到了暴雪官方的大力支持。在通過(guò)Twitch和Afreeca直播的暴雪《星際爭(zhēng)霸2 虛空之遺》韓國(guó)發(fā)布會(huì)上,Nada舉行了這場(chǎng)別開(kāi)生面的婚禮,并得到了暴雪總裁麥克?莫漢(Mike Morhaime)以及現(xiàn)場(chǎng)廣大觀眾的祝福。拳頭今年收益再創(chuàng)新高 收入或?qū)⒊^(guò)12億美元電子競(jìng)技 2015年21期2015-09-10
- 六款暴雪游戲衍生桌游盤點(diǎn)
戲,包括:《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》以及《風(fēng)暴英雄》。而當(dāng)今最流行的不插電游戲─桌游,也可以看到這些經(jīng)典游戲的身影啰!到底有哪些暴雪的游戲有被改編成桌游呢?這些經(jīng)典游戲變成桌游的感覺(jué)又是怎么樣呢?一起來(lái)看看吧。風(fēng)暴英雄:Bang!砰!Bang!砰!是一款西部主題的經(jīng)典陣營(yíng)類桌游。風(fēng)暴英雄版本將西部的警匪對(duì)決場(chǎng)景,換成風(fēng)暴英雄中的英雄廝殺,各種功能牌都跟原版相差不遠(yuǎn),具有推敲與猜測(cè)的樂(lè)趣;角色的能力也盡可能符合這些暴雪英雄的特色,假如你認(rèn)識(shí)這計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2015年12期2015-06-21
- 決戰(zhàn)心靈之巔
時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售,于是這個(gè)名字與韓國(guó)一起,成為了電子競(jìng)技?xì)v史上永恒的標(biāo)桿。作品:上帝的恩賜星際爭(zhēng)霸類型:即時(shí)戰(zhàn)略制作公司:Blizzard發(fā)行時(shí)間:1998年3月毫無(wú)疑問(wèn),《星際爭(zhēng)霸》是有史以來(lái)最受歡迎的游戲之一,正是《星際爭(zhēng)霸》把競(jìng)技游戲提升到了一個(gè)前所未有的高度,從而讓“電競(jìng)職業(yè)化”變成了現(xiàn)實(shí),有人甚至把《星際爭(zhēng)霸》比作上帝借Blizzard之手賜予玩家的禮物。在2010年《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)售之前,《星際爭(zhēng)霸》一直都牢牢把持著電競(jìng)界老大的地位,小資CHIC!ELEGANCE 2014年18期2014-10-30
- 星際2戰(zhàn)網(wǎng)xx事
如今最成功的星際爭(zhēng)霸2選手已經(jīng)被美國(guó)政府正式確認(rèn)為了運(yùn)動(dòng)員身份。Polt,一位25歲的在Aligulac積分排名(全球星際爭(zhēng)霸2選手綜合實(shí)力排行榜)第四的韓國(guó)星際2選手,并且剛剛獲得由美國(guó)政府頒發(fā)“P- 1A ”的簽證。在12月份的時(shí)候,韓國(guó)星際2選手Violet已經(jīng)成為第一位獲此簽證的選手。即使“電子競(jìng)技”行業(yè)的發(fā)展依舊面臨著種種困難,但Polt以及Violet的簽證成功意味著“電子競(jìng)技”運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始邁向主流,被越來(lái)越多的人所認(rèn)可。Polt,一位在自由之電子競(jìng)技 2014年3期2014-03-03
- 玩轉(zhuǎn)《星際爭(zhēng)霸2》超強(qiáng)攢機(jī)推薦
戲介紹隨著《星際爭(zhēng)霸2》Beta版本的發(fā)布,這款由著名跳票大王暴雪公司研發(fā)的大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲再次以其獨(dú)特的姿態(tài)吸引了眾多玩家的眼球。雖然還只是測(cè)試版本,但依然有全球無(wú)數(shù)的Fans為之瘋狂。在等待的這些日子里,星際爭(zhēng)霸的光輝即將隕落么看看玩家們的反應(yīng)就知道了。當(dāng)暴雪第一天放出《星際爭(zhēng)霸2》的內(nèi)部截圖時(shí),整個(gè)游戲界都沸騰了起來(lái),國(guó)內(nèi)外眾多的游戲玩家都對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》給予了厚望,大家都相信《星際爭(zhēng)霸2》必將成為游戲史上的又一款經(jīng)典之作。《星際爭(zhēng)霸2》延續(xù)了神族、電子競(jìng)技 2010年7期2010-04-09
- 星際爭(zhēng)霸2:一個(gè)嶄新的世界即將開(kāi)啟
1998年《星際爭(zhēng)霸》上市,開(kāi)啟了RTS時(shí)代2000年《暗黑破壞神2》上市,開(kāi)啟了RPG時(shí)代2002年《魔獸爭(zhēng)霸3》上市,開(kāi)啟了RTS新的時(shí)代2004年《魔獸世界》上市,開(kāi)啟了網(wǎng)游新時(shí)代2010年《星際爭(zhēng)霸2》即將上市…如果12年是一個(gè)輪回這次我們又會(huì)看到什么?揭開(kāi)星際2的神秘面紗最近這些日子,有關(guān)《星際爭(zhēng)霸2》的消息一夜間占據(jù)了幾乎所有電競(jìng)網(wǎng)站甚至游戲網(wǎng)站的頭條,盡管真正能夠拿到內(nèi)測(cè)機(jī)會(huì)的玩家屈指可數(shù),但這并不能掩飾玩家對(duì)于這款游戲的熱情。對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)電子競(jìng)技 2010年7期2010-04-09
- 星際爭(zhēng)霸2的蠻荒時(shí)代
雪終于推出7星際爭(zhēng)霸2的Beta測(cè)試版本,在全世界的主要地區(qū)對(duì)星際2以及戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試。雖然中國(guó)大陸玩家只能習(xí)慣性的開(kāi)始遠(yuǎn)征,雖然有幸CD Key賬號(hào)的玩家非常之少,但總算已存機(jī)會(huì)上手星際爭(zhēng)霸2,這部未經(jīng)推出已經(jīng)引起了無(wú)數(shù)遐想的暴雪新作。新作還是續(xù)作,從字面上來(lái)說(shuō),兩者監(jiān)是,但是深究起來(lái),新作代表了全新的玩法和全新的理解,和續(xù)作更多的是對(duì)星際爭(zhēng)霸的一種傳承和發(fā)揚(yáng)。星際。魔獸,即時(shí)戰(zhàn)略游戲中存在著亙古不變的法則,只有高人一籌的智慧和執(zhí)行能力才能獲得最后的勝電子競(jìng)技 2010年7期2010-04-09
- 新時(shí)代到來(lái)了?
期盼已久的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼》Beta測(cè)試正式開(kāi)啟。至此,這個(gè)備受矚目的游戲終于揭開(kāi)了它的神秘面紗,來(lái)到了玩家面前。幾天后,星際Ⅱ客戶端遭到單機(jī)破解。這使得原本只是小范圍的Beta限號(hào)在線測(cè)試,轉(zhuǎn)眼間變成了人人皆可以參與的游戲盛宴。不知暴雪作何感想。不過(guò),這也從側(cè)面反映了星際Ⅱ的火爆程度——只因太受關(guān)注,才有萬(wàn)般故事。的確,十二年磨一劍。無(wú)玩家,不期待。玩家們已經(jīng)被漫長(zhǎng)的等待煎熬得饑腸轆轆了。暴雪也沒(méi)有讓人失望。如果說(shuō),之前從每一周的藍(lán)貼,以及偶爾放出電子競(jìng)技 2010年7期2010-04-09
- 除我以外,不可有他神
春,暴雪用《星際爭(zhēng)霸2》Beta版折磨了整個(gè)世界。在Beta版測(cè)試的當(dāng)天,瘋狂的玩家?guī)缀鯏D爆了暴雪官網(wǎng)。一個(gè)星期后,星際2的測(cè)試賬號(hào)在網(wǎng)上賣到了500美元。再過(guò)了一個(gè)星期,暴雪總裁對(duì)著媒體說(shuō):“星際2安裝計(jì)劃會(huì)在第三季度上市,可也許會(huì)遇到突發(fā)情況——誰(shuí)知道呢?”不久之后的,3月9日,WCG第一批正式比賽項(xiàng)目公布,CS和魔獸俱在,唯獨(dú)缺了星際系列——主辦方的意思很明了:在星際2發(fā)售日期不明朗的情況下,只好暫時(shí)就此擱置。如果星際2在WCG總決賽前不能發(fā)售。那么電子競(jìng)技 2010年7期2010-04-09
- 新聞焦點(diǎn)
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》火熱內(nèi)測(cè)眾星云集點(diǎn)燃電競(jìng)2月1呂日,暴雪對(duì)外公布,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼(StarCraft ⅡWings of Liberty)》的Beta測(cè)試正式啟動(dòng),萬(wàn)眾期待的嶄新世界終于對(duì)玩家打開(kāi)大門!與以往的暴雪游戲一樣,星際2的測(cè)試過(guò)程將分階段進(jìn)行。而在每個(gè)階段,暴雪將挑選一些符合特定條件的玩家參與測(cè)試。受邀參加Beta測(cè)試的玩家需要擁有一個(gè)Battle.net帳號(hào)。截止到目前為止,已經(jīng)有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家參加內(nèi)測(cè)工作,并積極在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上一展身手。據(jù)電子競(jìng)技 2010年7期2010-04-09
- 新聞
《星際爭(zhēng)霸》成大學(xué)選修課美國(guó)加州大學(xué)伯克利分校開(kāi)設(shè)了一門《星際爭(zhēng)霸》的選修課程。據(jù)該課程發(fā)起人表示,《星際爭(zhēng)霸》這樣的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲可以運(yùn)用到微積分、方程式等數(shù)學(xué)知識(shí),除了精密的計(jì)算出作戰(zhàn)時(shí)的單位調(diào)配、資源的調(diào)度之外,更可以加強(qiáng)學(xué)生判斷時(shí)的決策能力。此課程開(kāi)放報(bào)名的時(shí)候,便涌進(jìn)了大量感興趣的學(xué)生爭(zhēng)相報(bào)名。為了篩選掉純粹只是來(lái)玩游戲的學(xué)生,報(bào)名的學(xué)生需提供自己的個(gè)人相關(guān)資料,而且需具備相當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)能力。完成該課程的學(xué)生也能獲得學(xué)分。微型計(jì)算機(jī)·Geek 2009年3期2009-12-11
- 《星際爭(zhēng)霸2》:獨(dú)裁者的革命
己的游戲和《星際爭(zhēng)霸2》一樣只能通過(guò)官方戰(zhàn)網(wǎng)來(lái)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),那無(wú)異于自殺。2009年盛夏即將開(kāi)始時(shí),暴雪同時(shí)扮演了革命者和獨(dú)裁者兩個(gè)截然對(duì)立的角色。他們?nèi)徊活檨?lái)自全世界玩家的反對(duì)聲,試圖用取消局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的方法來(lái)引導(dǎo)一場(chǎng)反盜版革命。在6月29日IncGamers星際爭(zhēng)霸網(wǎng)站對(duì)暴雪高管Rob Pardo的采訪中,Rob Pardo確認(rèn)了在星際爭(zhēng)霸2中將沒(méi)有局域網(wǎng)功能,玩家們將只有通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)來(lái)實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。在采訪中,Rob Pardo提到“我們目前還沒(méi)有任何有關(guān)電子競(jìng)技 2009年14期2009-09-07
- 等待未知世界的開(kāi)啟
粉絲來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸》的11年、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》的7年是他們無(wú)尚追憶的時(shí)光。在那個(gè)黃金的競(jìng)技時(shí)代,它們陪伴著玩家們度過(guò)了盛夏寒冬,即便遭遇金融危機(jī)也未曾影響它們?cè)谕婕倚闹械膬r(jià)值。然而一款新作的誕生卻讓玩家們漸漸摒棄自己的陣線,那就是——《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》。作為傳奇游戲《星際爭(zhēng)霸》的延續(xù),《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》無(wú)論是從視角效果還是游戲性上,都會(huì)提升到另一個(gè)高度。雕琢了多年之后,現(xiàn)今的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》已經(jīng)趨于完美。一個(gè)很小的信息都會(huì)受到眾人的跟蹤報(bào)道,一項(xiàng)細(xì)微的改動(dòng)都會(huì)引起世電子競(jìng)技 2009年15期2009-08-31
- 《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》:電子競(jìng)技之原力
ake3、《星際爭(zhēng)霸》、《反恐精英》)之所以能夠成功是因?yàn)樗麄兌际欠浅:?jiǎn)單樸素的游戲。在Quake系列中,所有的新手玩家必須做的就是搶到有利的槍械,并且持續(xù)射擊對(duì)手直到將對(duì)手擊倒,然后如此往復(fù),但是隨著主流的射擊游戲都發(fā)展為主武器和副武器互相搭配的方式,游戲也變得越來(lái)越復(fù)雜,其中最吸引我們的有趣元素也逐漸消失了。現(xiàn)在,我們經(jīng)常會(huì)用今天的游戲標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視早期制作的游戲(Quake和《星際爭(zhēng)霸》),不過(guò)別誤會(huì),我并不是在抨擊新的游戲類型以及那些游戲開(kāi)發(fā)者引以為傲電子競(jìng)技 2009年11期2009-06-23
- 火線熱訊
們?nèi)赵履甑摹?span id="syggg00" class="hl">星際爭(zhēng)霸2》了吧!雖然坊間一直傳聞《星際爭(zhēng)霸2》會(huì)“很好玩”,不過(guò)實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),就算是“丑媳婦”也是要見(jiàn)“公婆”的,老是把游戲掖掖藏藏的羞于見(jiàn)人也不是個(gè)辦法。好在這洋公司總算是開(kāi)竅了,敲定跳票大作《星際爭(zhēng)霸2》Beta版的發(fā)布時(shí)間——2010年第2季度(具體哪一天7俺也不知道)。但愿這次暴雪沒(méi)有“逗你玩”。順便再補(bǔ)充一句:《星際爭(zhēng)霸2》已經(jīng)被WCG盯上了,列為2010年比賽備選項(xiàng)目。又是一部電影改編的游戲,而且這次育碧走在了電影《阿微型計(jì)算機(jī) 2009年23期2009-06-01
- 《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》究竟何時(shí)上市?
作,暴雪的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》最近已經(jīng)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)了,關(guān)于其準(zhǔn)確的發(fā)布時(shí)間一而再的被推到臺(tái)面上。早在兩年前的BlizzCon2007上,暴雪就提供過(guò)星際Ⅱ的試玩,不過(guò)兩年之后的現(xiàn)在,星際Ⅱ的發(fā)布依然遙遙無(wú)期。雖然此前暴雪信誓旦旦地宣傳星際Ⅱ在2009年肯定退出,但是看完下面一系列的信息后,可能你會(huì)失望了,因?yàn)椤┭┑奶毙袆?dòng)也許又開(kāi)始了。 首先是一則關(guān)于星際Ⅱ測(cè)試版的消息,也許是因?yàn)檎桨娴耐瞥鰰r(shí)間遙遙無(wú)期,加上近段時(shí)間又沒(méi)有任何活動(dòng)讓玩家們參與到星際Ⅱ的試玩電子競(jìng)技 2009年7期2009-04-26
- 首嘗代理爭(zhēng)得《星際爭(zhēng)霸2》網(wǎng)易探索單機(jī)游戲戰(zhàn)網(wǎng)模式
尚未完成,《星際爭(zhēng)霸2》的上市日期將由今年圣誕節(jié)前延后至2009年。對(duì)于興沖沖地光顧剛剛上線的官方中文網(wǎng)站,期待《星際爭(zhēng)霸2》早日登陸中國(guó)的玩家,這個(gè)消息可能會(huì)讓他們失望。因?yàn)榫驮?月13日,網(wǎng)易正式宣布將《星際爭(zhēng)霸2》和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的大陸地區(qū)代理權(quán)收入囊中。網(wǎng)易的關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司獲得了包括《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》、《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》,以及為上述游戲提供在線多人互動(dòng)服務(wù)的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)的大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)。同時(shí),網(wǎng)易還將與IT時(shí)代周刊 2008年18期2008-09-26
- “星際老男孩”的電競(jìng)之夢(mèng)