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星際爭(zhēng)霸2,只得了70分的RTS繼承者

2017-12-19 16:03:58楊直
電子競(jìng)技 2017年22期
關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸暴雪獎(jiǎng)金

楊直

2010年7月27日,星際爭(zhēng)霸2發(fā)售。同年,英雄聯(lián)盟在騰訊的代理下悄悄進(jìn)入國(guó)內(nèi),打著DotA的旗號(hào)吸引用戶。一年后,TI1在德國(guó)科隆舉行,在100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的推動(dòng)下,DotA選手紛紛轉(zhuǎn)型,用戶也分割成兩派。這一年,失去了WCG和第三方賽事的星際爭(zhēng)霸與魔獸爭(zhēng)霸3茍延殘喘。在電競(jìng)最低谷的時(shí)期,暴雪攜星際爭(zhēng)霸2重新歸來(lái)無(wú)疑得到了眾人的期待。只是當(dāng)這份期待變?yōu)榻^望時(shí),星際爭(zhēng)霸2只能被MOBA的浪潮推向市場(chǎng)的角落。

鑒于當(dāng)時(shí)電子競(jìng)技的發(fā)展情況以及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)盜版橫行的現(xiàn)狀。作為一家標(biāo)準(zhǔn)的美國(guó)公司,暴雪首先關(guān)注的不是這個(gè)世界上最大的潛在市場(chǎng)中國(guó),而是將星際爭(zhēng)霸奉為國(guó)技的韓國(guó)。這很好理解,用星際爭(zhēng)霸的續(xù)作搞定這個(gè)世界上最癡迷星際爭(zhēng)霸的人,這買賣一錘子下去肯定不會(huì)賠。更何況即便是電競(jìng)在未來(lái)幾年重新駛上發(fā)展的快車道,韓國(guó)當(dāng)時(shí)在電競(jìng)上領(lǐng)先的發(fā)展水平也能讓暴雪躋身全球電競(jìng)市場(chǎng)的第一梯隊(duì)。然而,千算萬(wàn)算之下,暴雪忘了韓國(guó)還有個(gè)KeSPA,他也更沒(méi)想明白,一個(gè)政府機(jī)構(gòu)為何對(duì)市場(chǎng)竟能造成如此大的影響。

在星際爭(zhēng)霸2未發(fā)售時(shí),對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)異常重視的暴雪,率先宣布與韓國(guó)著名電視臺(tái)GOMTV合作,斥資1.1億韓元涉足韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)。這種在獨(dú)霸韓國(guó)市場(chǎng)的KeSPA看來(lái)略顯強(qiáng)橫的姿態(tài)讓其開(kāi)始表現(xiàn)出不滿,這種不滿直接表現(xiàn)在后續(xù)對(duì)于星際爭(zhēng)霸2的游戲評(píng)級(jí)上。暴雪希望將星際爭(zhēng)霸2評(píng)級(jí)為12禁,即針對(duì)12歲以上的玩家,這有利于暴雪的推廣。但事實(shí)是,暴雪數(shù)次提交審批的結(jié)果是星際爭(zhēng)霸2一直被評(píng)級(jí)為15禁游戲,甚至在臨近發(fā)售的2010年一度被評(píng)為18禁游戲。最終,暴雪通過(guò)修改游戲中的戰(zhàn)斗畫(huà)面并多次交涉才取得了自己想要的結(jié)果,游戲被評(píng)為12禁。

這次交鋒可能是電競(jìng)史上少有的博弈。政府背景的KeSPA與身為廠商的暴雪,分別利用各自的權(quán)利對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行激烈的爭(zhēng)奪。當(dāng)時(shí)在韓國(guó)網(wǎng)吧玩星際爭(zhēng)霸2并不需要購(gòu)買測(cè)試版的CD KEY,足見(jiàn)暴雪對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)的重視。但獨(dú)占韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)多年的KeSPA自然不愿意與后來(lái)者暴雪分享收益。2009年6月,暴雪舉辦星際爭(zhēng)霸2明星試玩會(huì),盡管有MOON 、NADA等多位明星到場(chǎng),但韓國(guó)方面并沒(méi)有提供現(xiàn)場(chǎng)直播。同年10月,KeSPA旗下7支戰(zhàn)隊(duì)宣布缺席GOMTV系列賽事導(dǎo)致該賽事第四賽季只能停辦,與此同時(shí),暴雪與OGN和MBC的談判也毫無(wú)進(jìn)展。2010年3月,星際爭(zhēng)霸2在全球范圍內(nèi)公測(cè),在KeSPA的約束下,眾多韓國(guó)知名選手沒(méi)有參與BETA測(cè)試,甚至拒絕了暴雪總裁的友好約見(jiàn)。盡管當(dāng)年5月,暴雪宣布與GOMTV簽約,授予其星際爭(zhēng)霸1、魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸2的獨(dú)家賽事播放權(quán),但緊接著便遭到了12家俱樂(lè)部及KeSPA的聯(lián)名聲討……

也許這個(gè)不好的開(kāi)頭已經(jīng)預(yù)示了星際爭(zhēng)霸2后續(xù)的路并不會(huì)順暢。盡管后來(lái)星際爭(zhēng)霸2在全球的火熱吸引了更多的資本關(guān)注,眾多明星選手Flash、Jaedong等也紛紛轉(zhuǎn)型,但暴雪在電競(jìng)市場(chǎng)上的一次決策再一次讓星際爭(zhēng)霸2變得前途渺茫。

事實(shí)上,從2010年到2012年這兩年的時(shí)間里,星際爭(zhēng)霸2如星際爭(zhēng)霸1一樣,憑借著諸多第三方賽事,在電競(jìng)市場(chǎng)上順風(fēng)順?biāo)2还苁抢吓瀑愂翫reamHack,還是美國(guó)電視聯(lián)賽MLG,再加上韓國(guó)獨(dú)有的GSL、SPL等,星際爭(zhēng)霸2一走上電競(jìng)這條路,便有眾多“大佬”提攜。國(guó)內(nèi)也是黃金聯(lián)賽、高校聯(lián)賽頻出。然而,在本應(yīng)更進(jìn)一步的時(shí)候,暴雪公布的WCS體系則將一切直接摧毀。這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是,暴雪實(shí)行WCS體系從當(dāng)時(shí)看來(lái),于他本身而言并沒(méi)有過(guò)多的錯(cuò)誤。畢竟在那個(gè)電子競(jìng)技的低谷期,星際爭(zhēng)霸2買斷制的收費(fèi)模式導(dǎo)致了這是這款游戲唯一的收入來(lái)源。

回到主題,WCS即是暴雪在2012年提出的全新的星際爭(zhēng)霸2電競(jìng)賽事體系。這一體系類似于傳統(tǒng)體育中的杯賽模式。除了暴雪自己出資舉辦的WCS賽事外,被納入WCS體系的第三方賽事將額外提供WCS積分,選手在年終通過(guò)WCS積分排名,獲得參加在嘉年華上舉辦的WCS全球總決賽。從體系上看,這與V社今年實(shí)行的TI體系幾乎一模一樣,但問(wèn)題出在暴雪制定的WCS規(guī)則上。

那時(shí)的暴雪或許仍然將電競(jìng)當(dāng)做游戲營(yíng)銷的手段,因此WCS本體賽事的獎(jiǎng)金不高。然而,WCS本體賽事的獎(jiǎng)金卻限制了體系內(nèi)其他第三方賽事的獎(jiǎng)金。按照WCS的規(guī)則第三方賽事的獎(jiǎng)金不能高于WCS本體賽事。當(dāng)然,由于當(dāng)時(shí)的賽事數(shù)量眾多,選手只要肯辛苦,跑遍全球,那么一年下來(lái)獲得獎(jiǎng)金也不在少數(shù)。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,為了平衡選手的競(jìng)爭(zhēng),WCS實(shí)行了“臭名昭著”的鎖區(qū)政策,即非韓選手可以參加世界上WCS體系內(nèi)所有的比賽,然而韓國(guó)選手只能參加韓國(guó)的比賽。也許這三點(diǎn)在當(dāng)時(shí)都可以理解,但是隨著整個(gè)電競(jìng)行業(yè)回暖,這三點(diǎn)政策產(chǎn)生的疊加效果直接摧毀了星際爭(zhēng)霸2在全球范圍內(nèi)的電競(jìng)體系。

首先,時(shí)至今日,星際爭(zhēng)霸2在韓國(guó)也沒(méi)有完全取代星際爭(zhēng)霸。本就不大的市場(chǎng)還要同時(shí)承擔(dān)兩款游戲,這直接造成了諸如星際爭(zhēng)霸2的資本不足。說(shuō)白了,開(kāi)不出巨額獎(jiǎng)金,選手拿不到合適的薪水,粉絲經(jīng)濟(jì)難以建立。但韓國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)程度確實(shí)是最激烈的,久而久之,一些頂級(jí)選手便在職業(yè)生涯的巔峰期或是巔峰期剛過(guò)便離開(kāi)韓國(guó),或是取得運(yùn)動(dòng)員資格移民如True、或是海外留學(xué)如Polt、或是加盟非韓戰(zhàn)隊(duì)如Parting、MC、Taeja。這些實(shí)力不俗的選手一進(jìn)入非韓市場(chǎng),便攪亂了平靜的局面。本來(lái)在鎖區(qū)政策下,非韓的選手們雖然水平略遜于韓國(guó)人,但好在大家實(shí)力差不多,一年下來(lái)拿到的獎(jiǎng)金也足夠養(yǎng)活自己。但韓國(guó)選手的進(jìn)入則讓這些人徹底失去了競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)。一個(gè)直觀的數(shù)據(jù)是Parting、MC、Polt這三位選手都是憑借著非韓賽事的獎(jiǎng)金躋身星際爭(zhēng)霸2選手收入前十名,MC更是在兩三年的時(shí)間里穩(wěn)居第一。

蛋糕就這么大,大部分又落入了韓國(guó)人手中,久而久之,非韓選手中剩下的只有水平最好的那些人,選手?jǐn)?shù)量的大幅下降加上WCS不合理的政策導(dǎo)致很多第三方賽事取消了星際爭(zhēng)霸2項(xiàng)目,更少的賽事意味著更少的收入,更少的收入則逼走了更多的選手。連鎖反應(yīng)之下,星際爭(zhēng)霸2終于在本就下坡的路上,踩下了加速的油門(mén)。

當(dāng)然,還有一個(gè)能制止這個(gè)下滑趨勢(shì)的中國(guó)存在。然而,從頭到尾中國(guó)都一直坐在后座的位置上。直到2015年,國(guó)內(nèi)的黃金聯(lián)賽才被納入WCS體系。在此之前,在星際爭(zhēng)霸2尚未站穩(wěn)腳跟之前,圍繞著前作與現(xiàn)作,用戶與從業(yè)者一直在無(wú)盡的爭(zhēng)吵。趁著這個(gè)檔口,DotA、DOTA2、英雄聯(lián)盟悄然崛起,并改變了市場(chǎng)。等到RTS這個(gè)小圈子回過(guò)神來(lái)時(shí),大勢(shì)已去,用戶已經(jīng)習(xí)慣了低門(mén)檻、團(tuán)隊(duì)協(xié)作,僅存的RTS潛在用戶也在社交等需求的驅(qū)動(dòng)下,融入了更大的MOBA群體。

一個(gè)有趣的例子是,星際爭(zhēng)霸2在發(fā)售之初恰逢視頻等UGC形式大火的時(shí)候。于是、少幫主、笨哥、小色、周毅等人趁著這個(gè)時(shí)機(jī)紛紛試水新項(xiàng)目。有趣的是,除了笨哥和小色在仍然在星際爭(zhēng)霸2市場(chǎng)上分庭抗禮外,少幫主、周毅等人現(xiàn)在均成為了知名的暴雪系主播。endprint

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