楊直
北京時(shí)間3月26日,暴雪在韓國首爾舉辦的《星際爭霸》發(fā)售19周年紀(jì)念活動“我愛《星際爭霸》”上,正式宣布推出《星際爭霸:重制版》。對于重制版的星際爭霸,暴雪表示只是對游戲畫面進(jìn)行重繪,對游戲中的CG進(jìn)行重制并增加漫畫分鏡式的過場敘事。重制版的星際爭霸會在今年夏天與玩家見面。
并不單單在玩情懷
有關(guān)星際爭霸重制的猜測一直沒有間斷過。即便在MOBA當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,仍有不少人堅(jiān)持奮戰(zhàn)在危機(jī)四伏的星海之中。和魔獸電影的推出一樣,星際爭霸的重制曾被普遍認(rèn)為是暴雪消費(fèi)情懷的另一次嘗試。
然而事實(shí)沒有如此簡單。首先,暴雪宣布星際爭霸重制版將會免費(fèi)對玩家開放所有內(nèi)容,而為星際爭霸保駕護(hù)航的則是剛剛改名的暴雪游戲平臺,即前BN。“新”平臺加上經(jīng)典重制,暴雪的確是在消費(fèi)情懷,但消費(fèi)的不是用戶的錢,而是用戶的關(guān)注與時(shí)間,賺取的也不是白花花的銀子,而是自己在電競市場上的份額。
考慮到暴雪正在構(gòu)建的廠商-俱樂部體系以及內(nèi)容生態(tài),更多的項(xiàng)目是暴雪當(dāng)前的主要需求。那么為何不將星際爭霸1這樣優(yōu)質(zhì)的作品再搬出來呢?事實(shí)上,不只是星際爭霸1,考慮到暴雪之前發(fā)布的關(guān)于暗黑2和魔獸爭霸3的招聘公告,相信這兩款游戲的復(fù)刻也不會太遠(yuǎn)。
在細(xì)分市場上耕耘
對于電競市場未來的發(fā)展趨勢,從業(yè)者無疑表示會向著細(xì)分市場發(fā)展。這也是其他市場共有的趨勢。因此重制星際爭霸1的暴雪無疑想要牢牢抓住充滿潛力的RTS市場。
回顧電子競技的發(fā)展歷程,你會發(fā)現(xiàn)RTS市場的確一直牢牢的握在暴雪手中。這得益于暴雪優(yōu)秀的游戲開發(fā)能力。即便在RTS衰落的今天,星際爭霸2依然踉蹌前行,以非常低的比率不斷吸納新用戶。
毫無疑問,星際爭霸1重制版的推出會在短期甚至中期內(nèi)侵蝕星際爭霸2的用戶。然而要考慮到,仍然有一些星際爭霸1的鐵粉沒有進(jìn)入到星際爭霸2之中,重制版的推出會讓這些用戶重回暴雪的懷抱。事實(shí)上,星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3,三者的用戶一直都有占比不低的重合,但也這意味著占比很高的獨(dú)立用戶群。對于暴雪而言,將這三部分用戶完全抓在手中,其市場規(guī)模無疑比現(xiàn)在的市場大得多。更別提在韓國和中國,星際爭霸1和魔獸爭霸3的特殊地位。
因此,對于暴雪重制星際爭霸1是變相承認(rèn)星際爭霸2的失敗這種言論,筆者認(rèn)為毫無根據(jù)。
Hi,馬克庫班們
著名傳統(tǒng)體育投資人馬克庫班曾經(jīng)說過:“傳統(tǒng)體育選手最大的敵人是自己,而電子競技選手最大的敵人是游戲設(shè)計(jì)師?!边@句調(diào)侃代表了以馬克庫班為代表的傳統(tǒng)體育投資者對于電子競技項(xiàng)目頻繁更迭的隱憂,這種隱憂在一定程度上減緩了這群人進(jìn)入電子競技行業(yè)的速度。
的確,當(dāng)我們把電子競技看成傳統(tǒng)體育時(shí),我們需要項(xiàng)目具備穩(wěn)定性與一致性。然而這與廠商越來越網(wǎng)游化的運(yùn)營策略相悖,并且即便是最優(yōu)秀的廠商也難以把握二者的平衡,包括暴雪。
在去年的暴雪嘉年華上,暴雪曾經(jīng)表示每年會對星際爭霸2進(jìn)行一次重大的更新。不少從業(yè)者表示這會毀了項(xiàng)目的一致性。特別是對于RTS游戲來說,項(xiàng)目的重大更新意味著技戰(zhàn)術(shù)的全面更新,如果頻率太高的話,對游戲的深度挖掘幾乎是不可能的。V社和拳頭每年大賽前的更新一直被玩家詬病。
對于暴雪來說,星際爭霸1與星際爭霸2共存的局面,為暴雪提供了良好的實(shí)驗(yàn)環(huán)境。一方面,暴雪此次重制并沒有改變?nèi)魏瓮娣?,這意味著星際爭霸1也許走上了不迭代的運(yùn)營之路,而星際爭霸2的一年一次的更新則代表了不斷迭代的策略,可能魔獸爭霸3會采取折中的頻率和方式進(jìn)行更新。
在這種情況下,也許只要一到兩年,暴雪就可以得到問題的初步解答。而作為外部觀察者們的馬克庫班們,自然會得到自己想要的答案。
當(dāng)我們把電子競技看成體育項(xiàng)目時(shí),不迭代也許是最好的迭代。