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星際爭霸2的蠻荒時代

2010-04-09 08:40
電子競技 2010年7期
關鍵詞:蟲族神族母艦

劉 融

在經歷一再的跳票和無盡的等待之后,暴雪終于推出7星際爭霸2的Beta測試版本,在全世界的主要地區(qū)對星際2以及戰(zhàn)網平臺進行測試。雖然中國大陸玩家只能習慣性的開始遠征,雖然有幸CD Key賬號的玩家非常之少,但總算已存機會上手星際爭霸2,這部未經推出已經引起了無數遐想的暴雪新作。

新作還是續(xù)作,從字面上來說,兩者監(jiān)是,但是深究起來,新作代表了全新的玩法和全新的理解,和續(xù)作更多的是對星際爭霸的一種傳承和發(fā)揚。星際。魔獸,即時戰(zhàn)略游戲中存在著亙古不變的法則,只有高人一籌的智慧和執(zhí)行能力才能獲得最后的勝利,這些即是游戲的法則,也是人生的法則,因為游戲和人生有了交匯的點,所以RTS一直充滿著生命力。但承載著這些法則的星級爭霸2較星際爭霸已然有了巨大的變化:雷車,龍騎士,蝎子黯然退場;烏鴉,巨像,蟑螂橫空出世,神族的兵營加速使得5D威懾力不再。人類的原子彈隨著鬼兵的崛起回到主流戰(zhàn)術舞臺,蟲族的蟑螂化身為阿凡迭,拯救世界。兵種的變革,采集資源模式的革新,也衍生出了不同的經營理念,不同的出擊時間,不同的兵種相克關系?,F在沒有人知道是否還能將人類兩礦打神族三礦稱為均勢,星際爭霸2提供給我們的是一個全新的世界,等待著有心的人去探索其中的精彩。這個新的世界里沒有江湖地位,沒有高手,沒有戰(zhàn)術,星際爭霸中戰(zhàn)術也許不再有效,魔獸爭霸中的奧特曼也許不再是舞臺的主角,這樣一個荒蕪的世界里。需要的是玩家的參與。蠻荒的時代,需要每一個人辛勤的去開墾。共同去經營這片處于混沌中的新大陸。

星際爭霸2正處于一個平衡性的調整階段,通過收集部分測試玩家在游戲中的數據來對游戲的平衡性進行進一步的調整。按言之,就是哪個兵種表現搶眼到了正式版中估計就肯定會遭到削弱,因此免不了在兵種的討論上展開一番唇槍舌劍。各個種族的粉絲都為了心愛的種族不斷抱怨其他種族的強大。(當然,測試版中也確實存在著許多不平衡的地方),就口水度而言,烏鴉、母艦和蟑螂成為口誅筆伐的焦點。烏鴉作為人類陣營中取代科學球的法師型飛行單位,除了擁有反隱的能力之外,擁有恐怖的放置炮臺的功能,無論在混合兵種的大規(guī)模作戰(zhàn)中還是在對敵人礦區(qū)的偷襲中,炮臺都能夠成為穩(wěn)定的DPS輸出點以及肉盾,合理的放置炮臺更能打亂敵人的陣型。而母艦雖然一再遭到削弱,但是無比耐打的身軀以及黑洞的威力絕對是仲裁者不可望其項背的,一艘母艦下面卻可能隱藏著一整支神族大部隊,這樣一個巨無霸絕對是敵人的噩夢。蟑螂雖然是一本的兵種,但是皮糙肉厚非??勾颍徽家粋€人口,加上蟲族強大的繁殖能力,女皇的提供的額外蟲卵,能使得蟲族在前期就擁有一支有一定規(guī)模的蟑螂部隊。蟑螂最惡心的地方在于打不死,升級完埋地以及速度技能后,輕松完虐神族的狂熱者加追蹤者,巨大的操作空間,埋地后無敵的回血能力讓人族更是頭疼不已。

特定的兵種總是在特定的戰(zhàn)術思路下才能起到不同凡響的效果。上面的三種兵種之所以成為關注焦點,很大程度是來源于尚不成形的菜鳥戰(zhàn)術,其中尤其以母艦和蟑螂最為典型。新手上手星際爭霸2最喜歡怎么打?有資歷的玩家只要稍微回憶下自己在八手星際爭霸和魔獸爭霸的時候就應該會心一笑:當然是全力防守出終極兵。人類和神族把路口一封就使勁開始憋大合以及母艦航母。最后滿地的雷獸面對著漫天的空軍只能一把鼻涕一把眼淚……這架勢堪比當年滿地的牛頭人踩著騎士的尸體望著天空中美麗的奇美拉,而奇美拉則在享受飽餐后被冰龍無情的吞噬。母艦橫行,是一個變態(tài)科技的打法,要破解的關鍵就是不能等到科技成型的時候再做交戰(zhàn),在萌芽期就應該一巴掌給他拍死,在無數的眼淚中,于是聰明的玩家就開始學會了Rush,學會了用前期兵種去解決戰(zhàn)斗。前期的神族因為有了加速生產的狂熱者不再懼怕犧牲經濟的蟲族極限Rush,人類雖然回收地堡不再損耗資源,但是由于現在的雙開打法非常稀少使得地堡Rush變得尷尬無比。但是,膽敢過于偷科技和經濟的玩家必定會在前期付出慘痛的代價。面對偷大合的人類,神族的追蹤者能通過叮當的視野直接閃爍到人類的礦區(qū),戰(zhàn)斗也會在大和出現前提前結束;而依靠光子炮臺拖出母艦的神族也將在蟲族的坑道以及蟑螂的高回血中得到血的教訓。人類面對猥瑣的神族前期也能爆出大量的惡棍以及坦克,對付地堡綽綽有余,收割者也能在偷襲農民中起到重要重要,但是槍兵對付神族確實不怎么好用,換個鬼兵的話,效果會好很多。前期的威懾力使得偷后期的玩家變得躡手躡腳,但是有前途的萊鳥總是擁有著一顆猥瑣的心,既然前期不能停兵,后期時間還要等待良久,不發(fā)動點小戰(zhàn)役實在是打到后期沒底,烏鴉就這樣被擺上了臺面。中期限制對手的擴張是非常重要的,良好的經濟是消耗和生產大量終極兵種的關鍵,烏鴉的偷襲能夠迅速端掉敵人的分礦;神族的運輸機以及蟲族坑道都給提供了非常好的機動性。這些都讓星際2的戰(zhàn)爭變得非常的刺激。

蠻荒時代的星際爭霸2沒有任何的能或者不能,每一處都是可能性,暴雪提供給我們的絕對不僅僅是一件完美的復制品,不是僅僅只是披上了3D的外衣。這是一個全新的游戲,星際爭霸的老玩家會更熟悉但絕對談不上優(yōu)勢,星際爭霸的影子甚至會影響到他們在星際爭霸2的戰(zhàn)術創(chuàng)新;魔獸爭霸的玩家也可能習慣了再微觀操作上耗費太多的APM,但習慣了星際爭霸2的模式,優(yōu)秀的操作也將為其加分;新的玩家會使得這個游戲充滿更多的可能性,這一些,都寫在星際爭霸2的蠻荒時代。

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