杜宇菲
2003年,電子競技成為了中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目。彼時彼刻,太多的人喜極而泣,太多的人徹夜難眠,太多的人以為,長久以來的堅持終于到了收獲的時刻。然而轉(zhuǎn)眼十多年過去,人們預(yù)想中的那個春天,終究沒有到來。時至今日,電競項(xiàng)目仍然是小眾中的小眾,投身電競的那些人,還是父母眼中“不務(wù)正業(yè)”的孩子。電子競技的前路,依舊漫長且充滿艱辛……
源起:金融危機(jī)(第1P)
今年年初,一部名為《Free to Play》(中文譯名《心競技》)的紀(jì)錄片在全世界范圍內(nèi)引起了無數(shù)人的共鳴。影片跟隨三位不同國家的職業(yè)電競選手,講述他們在首屆DOTA2國際邀請賽中為100萬美元的獎金奮力拼搏的故事。這部紀(jì)錄片在IMDB(互聯(lián)網(wǎng)電影資料庫)獲得8.7分好評的同時,也讓很多人重新認(rèn)識了電子競技這項(xiàng)運(yùn)動。
一切的一切,其實(shí)都來自于1997年的亞洲金融危機(jī),這次金融危機(jī)的危害波及全世界,而韓國首當(dāng)其沖。次年,韓國的GDP倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人因此注意到了他們國家經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)存在著嚴(yán)重的問題:國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)均以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機(jī)過后,韓國政府開始努力改變產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。很快,韓國的電影電視產(chǎn)業(yè)、游戲動漫產(chǎn)業(yè)得到了政府的扶持和快速發(fā)展,而電子競技產(chǎn)業(yè)作為一支國民經(jīng)濟(jì)的生力軍也有了巨大的發(fā)展契機(jī)。這一年,恰逢暴雪的史詩級即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》發(fā)售,于是這個名字與韓國一起,成為了電子競技?xì)v史上永恒的標(biāo)桿。
作品:上帝的恩賜
星際爭霸
類型:即時戰(zhàn)略
制作公司:Blizzard
發(fā)行時間:1998年3月
毫無疑問,《星際爭霸》是有史以來最受歡迎的游戲之一,正是《星際爭霸》把競技游戲提升到了一個前所未有的高度,從而讓“電競職業(yè)化”變成了現(xiàn)實(shí),有人甚至把《星際爭霸》比作上帝借Blizzard之手賜予玩家的禮物。在2010年《星際爭霸2》發(fā)售之前,《星際爭霸》一直都牢牢把持著電競界老大的地位,而其長盛不衰的一個最重要原因,就是對星際戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的探索從來不曾停滯過?;蛟SBlizzard的員工自己都不曾想到,這個完整安裝后占據(jù)硬盤空間不足1G的游戲,竟蘊(yùn)含著如此海量的復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)與理論。
反恐精英
類型:第一人稱射擊
制作公司:Valve
發(fā)行時間:1998年11月
相比《星際爭霸》,《反恐精英》(《Counter-Strike》,簡稱CS)更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作,5對5的比賽模式既保證了賞心悅目的團(tuán)隊合作,也并未完全排除一個英雄拯救全隊的可能性。CS在電競賽場大放異彩的那幾年,一大批優(yōu)秀戰(zhàn)隊與選手享受到了明星級的待遇,他們成為了這個項(xiàng)目的中流砥柱。
魔獸爭霸3
類型:即時戰(zhàn)略
制作公司:Blizzard
發(fā)行時間:2002年7月
當(dāng)初《魔獸爭霸3》正式發(fā)售時,暴雪將其定義為《星際爭霸》的繼承者,而它也不辱使命,在首發(fā)的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是提前預(yù)定的?!赌ЙF爭霸3》所衍生出的RPG地圖《DOTA》,更是創(chuàng)造了同類型游戲的神話。
人物:幾多風(fēng)流,幾多折墮(第2P)
Sky
本名:李曉峰
國籍:中國
項(xiàng)目:《魔獸爭霸3》
Sky是一名經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有整個過程的選手,從沒有收入、每天只吃一頓飯、白天網(wǎng)吧營業(yè)只能晚上訓(xùn)練到站在世界電子競技運(yùn)動之巔、成為2008年奧運(yùn)會火炬手,他的電競生涯堪稱傳奇。Sky在2005、2006年連續(xù)兩屆斬獲WCG(電子競技世界總決賽)《魔獸爭霸3》項(xiàng)目冠軍,因所使用的種族為人族,被譽(yù)為“人皇”。
Boxer
本名:林耀煥
國籍:韓國
項(xiàng)目:《星際爭霸》
在電競職業(yè)化之初,來自加拿大的選手Grrrr在各項(xiàng)賽事中橫掃韓國職業(yè)星壇,可謂所向披靡。而在之后的1.07版本告別賽上,以3:0的比分干凈利落地?fù)魯rrrr的Boxer無疑成為了民族英雄。這是一個時代的終結(jié),也是另一個時代的開端。從此以后,Boxer開始了他旁人難以復(fù)制的電競之路。直到今天,喜歡他的粉絲依舊認(rèn)為Boxer是最好的《星際爭霸》選手,沒有之一。
展望:土豪是怎樣煉成的
紀(jì)錄片《心競技》中所敘述的比賽,是2011年在德國科隆舉辦的首屆DOTA2國際邀請賽,在當(dāng)時,100萬美金的冠軍獎金讓無數(shù)人為之瘋狂。而讓所有人沒有想到的是,僅僅在三年之后,2014年第四屆《DOTA2》國際邀請賽(簡稱TI4)的總獎金額就已經(jīng)超過了1000萬美金!
我們可以做一個簡單的對比,2014年NBA總冠軍的獎金為247萬美元;網(wǎng)球四大滿貫中獎金最高的澳網(wǎng)冠軍則是265萬美元,其中澳大利亞政府還要收走90萬美元的稅。而TI4的冠軍可以獨(dú)得500萬美元,還不用繳稅!
所以,別再阻止你的孩子玩游戲了,別再看不起網(wǎng)吧里面那些大呼小叫的小破孩兒了,說不定哪一天,他們就成了你得仰望的土豪。
聲音:強(qiáng)者的運(yùn)動
林書豪(NBA著名美籍華裔球員、《DOTA2》狂熱愛好者):
“這項(xiàng)運(yùn)動和籃球在很多地方都有相似之處,都是五對五的比賽,大家都得齊心協(xié)力,充分利用每個人的特長,并且彼此磨合,產(chǎn)生默契。團(tuán)隊配合、信任和犧牲——每種團(tuán)體運(yùn)動都有這些東西。”
Hyhy(新加坡職業(yè)電競選手):
“成為職業(yè)DOTA選手就是我的成人禮,我肯定不會后悔做了這件事,進(jìn)入電競?cè)κ俏乙簧凶钪档抿湴恋氖虑?。人總得為夢想活一次!”endprint
Toby Dawson(著名DOTA解說):
“這項(xiàng)運(yùn)動將所有人團(tuán)結(jié)起來,在這里,你的國籍和種族并不重要。這種感覺就像是一種紐帶,可以將大家連接起來。當(dāng)你成為這個緊密團(tuán)隊一員的時候,會感覺他們成了你的家人。正是因?yàn)檫@種感情,你永遠(yuǎn)不會放手。”
中國:道阻且長(第3P)
從《星際爭霸》開始,電子競技已在世界范圍內(nèi)持續(xù)發(fā)展了十余年,但除了韓國之外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會因虧本紛紛倒閉。
在中國,盡管早在2003年11月,體育總局就承認(rèn)電子競技為我國正式開展的第99個運(yùn)動項(xiàng)目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來任何本質(zhì)的改變。而在當(dāng)時,沒有人想到,一場災(zāi)難正悄悄降臨。
2004年春季,廣電總局下達(dá)了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目的通告》。3月中旬,當(dāng)時在國內(nèi)頗有影響的旅游衛(wèi)視欄目《游戲東西》被叫停,陜西衛(wèi)視的《游戲攻略》也被斃。CCTV5每周五黃金時間播出的《電子競技世界》欄目組得知這一消息后,當(dāng)即向央視總編室提交了情況說明,表示這個節(jié)目是體育競技類節(jié)目,而不是《通知》里要禁止的“電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目”。然而4月22日從中央電視臺傳出正式消息,剛剛度過一歲生日的《電子競技世界》欄目被停播。與此同時,各地與游戲相關(guān)的節(jié)目全部消失。
如果說十年前的人們對于電子競技毫無了解還情有可原,十年之后,電競卻依舊徘徊在主流視野之外。2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊,跳水運(yùn)動員何超在自己的微博上評論道:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項(xiàng)目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了!”
此言一出,立馬引發(fā)了廣大網(wǎng)民的激烈爭論,參與這項(xiàng)話題討論的人數(shù)在短時間內(nèi)破萬,微博圍觀人數(shù)甚至一度高達(dá)兩千多萬人。微博投票顯示近七成的網(wǎng)友贊成電子競技是體育項(xiàng)目,而人民網(wǎng)投票則顯示只有兩成的網(wǎng)友認(rèn)為電子競技是體育項(xiàng)目。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認(rèn)的體育項(xiàng)目,但該事件本身也從側(cè)面說明了民眾對電競?cè)狈镜恼J(rèn)知,以及對電競行業(yè)的普遍歧視。
盡管如此,電子競技在中國已經(jīng)歷了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注,商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起了軒然大波。不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經(jīng)具備了一定的影響力。作為一個新興的、有著廣大青少年基礎(chǔ)的競技體育項(xiàng)目,我們都相信,電子競技的明天,必將是光明且璀璨的!
尾聲:One World One Dream
總有一天,那個癡迷于電子游戲的孩子,最終會成長為屹立于世界舞臺中央的明星,一如許多年前,那個貧民窟里,懷揣著夢想踢球的小孩兒。小孩兒有著很多的名字:貝利、馬拉多納、羅納爾多、Boxer、Sky……那一天他抬起頭,不同膚色下色彩迥異的瞳孔,仰望的終究是同一片藍(lán)天,以及同一個夢想。endprint