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《星際爭霸2》在國內(nèi)為何深陷困境?

2016-11-28 13:57:23楊直
電子競技 2016年20期
關(guān)鍵詞:神族星際爭霸暴雪

楊直

在WESG的現(xiàn)場,筆者趁著比賽的間隙和Cyan聊了聊。在與Cyan的對話中,我們發(fā)現(xiàn)被譽(yù)為Dead Game的星際爭霸2實(shí)際上在歐美仍有著不錯的表現(xiàn)。那么到底是什么原因使得星際2在國內(nèi)如此落魄?對于這個問題,Cyan從職業(yè)選手的角度給出了自己的解答。

首要問題還是暴雪

Cyan作為當(dāng)前國內(nèi)頂級的神族選手,其職業(yè)生涯并非一帆風(fēng)順。在“潛伏”了很久之后,Cyan才以“最正統(tǒng)”的神族打法取得優(yōu)秀的成績。而漫長的潛伏期也使得Cyan能夠目睹國內(nèi)星際2近幾年的變化。

當(dāng)被問到星際2在國內(nèi)為何陷入困境時,Cyan笑著說:“首先肯定是要暴雪背鍋的。我記得在12年的時候,星際爭霸2非常火。甚至在美國的MLG聯(lián)賽中都有星際爭霸2項目,我之前看過一個數(shù)據(jù),具體記不清了,大概意思好像說的是,星際爭霸2最火的時候,收視率差不多和NBA齊平。后來暴雪取消了一系列賽事,星際爭霸2的流行度就不行了?!?/p>

Cyan說的的確是事實(shí)。在星際爭霸2的電競政策上,暴雪的嘗試并不成功?;谕婕疑鐓^(qū)的理念而推崇公開賽賽制的暴雪,親手扼殺了許多頂級聯(lián)賽。這導(dǎo)致了星際爭霸2的關(guān)注度大幅下降,選手大幅流失。在這種情況下,星際爭霸2的關(guān)注度瞬間從高峰跌落谷底。

鎖區(qū)政策不僅關(guān)住了選手,也阻斷了交流

在和Cyan談及最近歐美選手實(shí)力大幅上升的情況時,Cyan認(rèn)為這種情況的出現(xiàn),一方面是因為國外的戰(zhàn)隊舍得花錢培養(yǎng)這些選手,另一方面則因為這些選手之間頻繁地交流。比如談到Scarlett時,Cyan稱和Scarlett在天梯上經(jīng)常相遇,打運(yùn)營的話,Cyan的實(shí)力更勝一籌??墒荢carlett會經(jīng)常和Snute等人交流,因此,在戰(zhàn)術(shù)上,歐美選手處于領(lǐng)先地位。比如NSL總決賽上Snute使用的Snute流。

在這個戰(zhàn)術(shù)初次出現(xiàn)在韓國賽場時,韓國的神族選手也同樣不知道如何應(yīng)對。這說明這個戰(zhàn)術(shù)在當(dāng)時確實(shí)是領(lǐng)先的。后來韓國和歐美的神族選手都不約而同地選擇了VR隱刀體系來對抗這個戰(zhàn)術(shù),這說明在韓國和歐美,兩個區(qū)域內(nèi)的選手經(jīng)過充分地溝通,都認(rèn)為這個戰(zhàn)術(shù)是可以對抗Snute流的。而從后續(xù)的結(jié)果看,這個戰(zhàn)術(shù)也確實(shí)起到了克制Snute流的效果。以至于在最近的比賽上,由于Snute流的戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)先地位不再,也淪為了蟲族一般性的戰(zhàn)術(shù)。

“還是交流吧,像我這次去墨西哥和Neeb他們交流,感覺就有很大的進(jìn)步?!盋yan接著談到:“在國內(nèi),和IA、jieshi、time我們也會溝通,討論戰(zhàn)術(shù)?!笨梢娺x手們跨區(qū)域打比賽并不僅僅是為了獎金,不同理解之間的碰撞交融,是充分展示星際爭霸2這款RTS游戲魅力的基礎(chǔ),可是暴雪的鎖區(qū)政策卻反其道行之。

雖然這個政策最開始是要阻止韓國頂尖選手全球性的“搶錢行為”,但負(fù)面效果則是削弱了整體的競技性。就如我們之前開玩笑常說的歐美巨星=歐美巨雞;除了韓國聯(lián)賽之外,其余地方都是菜雞互啄。這種情況與星際1和魔獸爭霸3的巔峰時期對比,星際爭霸2的沒落也不足為奇了。當(dāng)然,鎖區(qū)政策的影響并不僅僅止步于此。

外界環(huán)境的改變也不可忽略

星際爭霸2現(xiàn)在更多地被人稱為高冷2,這不是沒有原因的。就如Cyan所說:“現(xiàn)在的選擇太多了,星際爭霸2又算是最難的電競項目。所以玩的人自然就少,畢竟大家玩游戲主要還是為了開心。而且,玩星際又不能和朋友一起玩。你沒辦法和朋友去網(wǎng)吧一起玩星際?!痹谛请H爭霸2早期,外界環(huán)境是非常好的,彼時的電子競技行業(yè)還沒有發(fā)展起來,公認(rèn)的競技游戲只有星際1、魔獸爭霸3、星際爭霸2、CS、DOTA以及剛剛登陸國服的英雄聯(lián)盟和DOTA2。后來,隨著MOBA類游戲的火爆,英雄聯(lián)盟和DOTA2占據(jù)了大部分的電競用戶,星際爭霸2隨著用戶的流失,關(guān)注度進(jìn)一步下降。

游戲及其賽事的知名度不夠

除了暴雪和外部環(huán)境外,游戲及其賽事的運(yùn)營也存在問題。Cyan提到了一個很有趣的細(xì)節(jié):“我的朋友問我是玩什么游戲的。我說星際爭霸2,大部分都不知道這個游戲?!惫P者也想到了ChinaJoy現(xiàn)場,SPL第二賽季總決賽的時候,雖然現(xiàn)場被圍得水泄不通,但更多路過的人還是對星際爭霸2是什么游戲表示不解。這是一個很嚴(yán)重的問題。不論賽事,游戲本身的知名度尚且不足,何談對于游戲本身的認(rèn)可性。在這個前提下,賽事的推廣也變得困難。而且Cyan還提到,“像最難的電競項目,還有新推出的合作模式,我覺得都是很好的賣點(diǎn),可是不知道為什么運(yùn)營商沒有對這些進(jìn)行宣傳”。

對于賽事來說,Cyan特別提到了在WCS墨西哥站的感受?!八麄儗τ谫愂碌男麄鞣浅?犰牛貏e是一些視頻、海報的制作,非常精美。而且一些賽前的選手介紹,賽后的選手采訪做得都特別好,這一點(diǎn)國內(nèi)很多賽事都做不到?!盋yan提到的這一點(diǎn),其實(shí)一直存在。國內(nèi)的賽事執(zhí)行推廣更看重平臺,在10月上中也提及過這一點(diǎn)。這種推廣模式在游戲用戶體量較大時具有非常作用的短期效果與收益。可是對于星際爭霸2來說,這種推廣模式并不會起到太多的作用。

“雖然星際2是目前觀賞性最好的項目,但是對于一些不會玩的人來說,這個比賽是什么?這個選手是誰?他們都不知道,我們的宣傳也不會起到這些作用。什么都不知道的話,人家肯定就不關(guān)注了。甚至說選手不一定要是一個明星,但是一定要讓觀眾知道這個選手玩的是什么游戲,這個比賽有多重要。”Cyan作為一個職業(yè)選手,也許提到了當(dāng)前國內(nèi)星際賽事的痛點(diǎn),但是考慮到當(dāng)前整個RTS市場低迷的表現(xiàn),沒有太多收益的情況下,運(yùn)營商也不會投入太多,“畢竟誰都不是慈善家。”Cyan笑得有些無奈。

俱樂部不愿意培養(yǎng)選手

在上面提到的所有因素的作用下,俱樂部不會在星際爭霸2方面投入過多。這導(dǎo)致國內(nèi)的選手缺乏歷練的機(jī)會。畢竟在現(xiàn)階段,單純的天梯練習(xí)已經(jīng)無法提升選手的實(shí)力,而不斷參加比賽提升實(shí)力,一直是電競選手的主要訓(xùn)練途徑??墒窃谑袌鎏。找孢^低的情況下,不僅僅運(yùn)營方不會在運(yùn)營選手方面投入過多,俱樂部也不會幫助選手解決諸如出國比賽的機(jī)票住宿問題。只有一些大型的比賽,俱樂部才會給選手出錢,但是由于長期不能參加比賽,國內(nèi)大部分選手的實(shí)力已經(jīng)與外界有了較大的差距,難以取得出線名額。

這里就形成了一個惡性循環(huán),選手無法參加大量的比賽導(dǎo)致實(shí)力上升的停滯,而這又會使得選手失去更多參加比賽的機(jī)會。這種情況長久之后,會導(dǎo)致國內(nèi)星際2沒成績,無法宣傳運(yùn)營。無法宣傳運(yùn)營,這個游戲的受眾就會越來越少,市場也會越來越小,收益也會越來越小。反過來,俱樂部等因為收益小就更不會投入。在這種惡性循環(huán)之下,國內(nèi)星際爭霸2日漸沉淪。

一個典型的例子是TeamLiquid,Cyan也提到。TL在Snute、Neeb等選手身上投入了大量的資源,這些選手也并非一出道就具有高超的實(shí)力。但是在不斷的參賽歷練之下,選手的實(shí)力突飛猛進(jìn),逐漸獲得了越來越好的成績。加之海外整個星級2市場的回暖,TeamLiquid戰(zhàn)隊的運(yùn)營越來越成功。這與國內(nèi)形成了鮮明的對比。

所以星際爭霸2在國內(nèi)的低迷表現(xiàn),絕不是因為某些單一因素。可能唯一幸運(yùn)的是,Cyan提到,如果俱樂部運(yùn)營方能夠及時改變做法,“還是能夠搶救回來的”。

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