走棋
- 自制玩教具:“棋”樂無窮
,雙方輪流按線條走棋,一次走兩步,最后有一方不能走兩步時即失敗。游戲規(guī)則:每人三枚棋子,雙方輪流按線條走棋,一次走一步,三枚棋子連成一條線則獲勝。游戲規(guī)則:每人每次沿著線走一步,但是不能后退,可以連續(xù)跳躍吃掉多枚棋子,將對方棋子吃完者獲勝。游戲規(guī)則:雙方輪流走棋,每次只能走一步。當(dāng)任意一方的棋子無法移動(無路可走)只能跳井時,則另一方獲勝。游戲規(guī)則:兩名玩家輪流走棋,一次只能走一步,只要跳過對方相鄰的棋子,就可以把這枚棋子吃掉,最先吃完對方棋子的一方獲勝。
兒童與健康(幼兒教師參考) 2023年11期2023-11-23
- 四年之后,找到自己位置和方法的自走棋電競
年春節(jié)前《刀塔自走棋》的突然大火,到后來雨后春筍一般的游戲內(nèi)嵌自走棋模式上線,再到如今,掌握自走棋最終流量密碼的已經(jīng)只剩下拳頭的《云頂之弈》和暴雪的《爐石傳說》(戰(zhàn)棋模式),前者是對刀塔自走棋全面的模仿,后者有所改良,但在自走棋的范疇之內(nèi)。短短四年時間,很多自走棋就經(jīng)歷了上線、推廣、辦賽,緊接著又迅速的消逝。2022 年11 月,“英雄聯(lián)盟:云頂之弈”公開賽辦到了第四屆,200 萬人民幣的獎金,以及晉升全球比賽的五個名額。爐石傳說也單獨開了一個叫“酒館戰(zhàn)旗
電子競技 2023年3期2023-08-20
- 游廊登頂之后,聽作者說OMG4+2的后續(xù)
社區(qū),成為繼自走棋之后,DOTA2 游廊內(nèi)誕生的又一爆款?;诖?,雜志聯(lián)系到了4+2 游戲制作團隊的負(fù)責(zé)人秋日,和他聊了聊有關(guān)這款游戲的話題。(以下為秋日自述)因為想要做出一款自己的游戲,兩年前我成立了“日光工作室”,走上了游戲制作的道路。之所以選擇DOTA2 游廊,一方面它有很多自帶的資源和完整的底層;另一方面,DOTA2 相比其他引擎來說更自由,在這上面可以實現(xiàn)各種各樣的玩法,當(dāng)年的自走棋就是從這里誕生并出圈。比起制作一款獨立的端游或者手游,在編輯器
電子競技 2022年8期2023-01-30
- 《金鏟鏟之戰(zhàn)》遲到的自走棋終局
聲”之間的關(guān)于自走棋的爭論了。2019年3月,《09自走棋》的開發(fā)觸怒了試圖以玩法壟斷正在成長的自走棋市場里的的巨鳥多多工作室。盡管這個市場的絕對規(guī)模不過幾十萬,但勝在成長足夠快。最終,巨鳥多多沒能阻止伍聲。這場爭論引起的熱度反而堅定了某些游戲巨頭嘗試的決心。2019年6月底,《英雄聯(lián)盟》客戶端更新,9.13版本帶來了基于《英雄聯(lián)盟》IP開發(fā)的自走棋——云頂之弈。同時,網(wǎng)易在其移動MOBA游戲《決戰(zhàn)!平安京》里也添加了基于《陰陽師》IP開發(fā)的自走棋玩法。電
電子競技 2022年1期2022-04-13
- 《金鏟鏟之戰(zhàn)》火熱自走棋品類該如何下料?
破了470萬。自走棋這一品類自2019年出現(xiàn)以來,就備受市場的關(guān)注。在自走棋品類最火熱的時間里,各大廠商紛紛涉足該領(lǐng)域,甚至不少廠商直接將自走棋模式搬進(jìn)了原有的游戲產(chǎn)品之中。而在當(dāng)時,這種方式的確為不少游戲產(chǎn)品帶來了大量的用戶。但是不到一年時間,自走棋品類就來了一個“急剎車”,要么是游戲用戶數(shù)據(jù)下跌,要么是收入下跌,而最慘的則是在各個直播平臺中的觀眾數(shù)量都呈現(xiàn)出斷崖式下跌狀態(tài),這也使得到了2020年幾乎很少再有廠商提及自走棋品類?!督痃P鏟之戰(zhàn)》之所以有如此
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2021年20期2021-11-11
- 基于Proteus的井字棋游戲設(shè)計與仿真
’一聲,然后修改走棋方的標(biāo)志,如剛才走棋的是‘黃’方,則下次就該輪到‘紅’方走棋,反之亦然;若該位置已有棋子,則操作無效,并發(fā)出‘嘟’一聲,此時,不修改走棋標(biāo)志,仍是該當(dāng)前走棋的一方落子.在程序處理上,定義一個2維數(shù)組arr[3],用以記錄棋子的狀態(tài).開始將數(shù)組初始化為‘’(空格)字符,如當(dāng)‘黃’方在某方格落子有效后,數(shù)組中相應(yīng)位置的數(shù)據(jù)則修改為‘Y’;如當(dāng)‘紅’方在某方格落子有效后,數(shù)據(jù)的內(nèi)容變則為‘R’.判贏函數(shù)的算法是:掃描數(shù)組中的所有元素,當(dāng)某一行
遼寧大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版) 2021年2期2021-06-15
- 嚴(yán)輝祥一步象棋理論
過研究發(fā)現(xiàn)了象棋走棋的一些規(guī)律與原理,現(xiàn)暫時起名為“嚴(yán)輝祥一步象棋理論”,希望能起到拋磚引玉的作用,引起象棋大家的關(guān)注與討論,進(jìn)一步推動中國象棋的理論完善與發(fā)展。一、象棋的進(jìn)攻與防守:象棋的走法看似紛繁復(fù)雜,其實只有進(jìn)攻和防守兩種走法。何為進(jìn)攻,何為防守?象棋術(shù)語稱為“打”和“閑”,“打”為進(jìn)攻,“閑”為防守。以往的象棋理論認(rèn)為:最好的防守是進(jìn)攻。本人認(rèn)為:最好的防守是防守時有進(jìn)攻。假如我方的棋子正被對手捉吃,我方要進(jìn)行防守,怎么應(yīng)對才是最佳應(yīng)招呢?如果單
錦繡·上旬刊 2021年5期2021-05-14
- 賀龍下棋走“別腳馬”
我直接對戰(zhàn)。賀龍走棋的速度非???,并不停地催我快走。他這一催搞得我心慌意亂,思路被打亂,棋局也被打亂。這時候,賀龍突然大叫了一聲:“將軍!”我仔細(xì)一看,原來他走了一步別腳馬,把我的帥將住了。我說不合規(guī)矩,賀龍笑道:“我才不管別沒別馬腿呢,兩軍對陣,講什么規(guī)矩。 ”賀龍見我和觀棋的人愣在那里,又哈哈大笑起來,他索性丟開棋局,和我們講起打仗的事來。他說,下象棋是游戲,游戲自然要遵守游戲的規(guī)矩。但打仗不是游戲,兩軍對陣,其目的就是要戰(zhàn)勝對方,打贏了就是規(guī)矩。他講
文萃報·周五版 2021年2期2021-01-25
- 以“走棋”揭示孩子的內(nèi)心
班里有同學(xué)通過“走棋”(心理疏導(dǎo)工具),解決了煩惱,也想通過“走棋”幫助自己轉(zhuǎn)化情緒,解決問題。我把她帶到中國本土心理學(xué)工具“可敏索碼熵KSS 家棋”面前,媽媽也跟了過來。我問:“你和媽媽誰來走這盤棋呢?”媽媽搶先說:“讓她走,她有病?!毙∨褐鲃幼诹俗琅?,媽媽則坐在隔壁的宣泄室里,開著門聽著。我問小女孩兒為什么不高興,她說因為媽媽很煩。我邀請她,在家棋64 個棋子里選出兩個,一個代表她自己,一個代表媽媽,然后放在棋盤上。女孩兒很快選放好,我請孩子自己
河北教育(德育版) 2020年10期2020-12-30
- 基于游戲化教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)案例設(shè)計與研究
他們兩個人都想先走棋,誰都不肯讓。你們能運用今天所學(xué)的知識,設(shè)計一個游戲,解決這樣的問題嗎?”問題拋出后,學(xué)生立即投入到了思考中。學(xué)生想到的方法有:①可以用拋硬幣的游戲來決定,正面向上,明明先走棋,反面向上,華華先走棋;②可以用擲骰子的游戲來決定,單數(shù)明明先走棋,雙數(shù)華華先走棋;③在一個盒子里放2 個黃球,2 個紅球,2 個黑球,摸到黃球,明明先走棋,摸到黑球,華華先走棋……可見,學(xué)生所設(shè)計的游戲活動都是運用了可能性方面的知識。學(xué)生在完成設(shè)計的過程中,可以
數(shù)學(xué)大世界 2020年21期2020-12-17
- 《戰(zhàn)歌競技場》評測:自走棋玩家不容錯過的游戲
款游戲值得喜愛自走棋的玩家關(guān)注。一、友好的新手引導(dǎo)從第一款自走棋游戲誕生開始,自走棋就與IP(游戲素材的版權(quán))緊緊地捆綁在一起。無論是類似《刀塔自走棋》和《云頂之弈》的這種“背靠大樹”的自走棋模式,還是隱藏在各類游戲里面的自走棋玩法,大多數(shù)廠商在開發(fā)之初,都在利用手頭現(xiàn)有的各種資源來開發(fā)全新玩法。而《戰(zhàn)歌競技場》這款游戲卻沒有背靠任何IP,從頭到尾都是嶄新的設(shè)計。雖然這會造成新玩家對游戲中的角色和他們的技能比較陌生,但《戰(zhàn)歌競技場》從新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)入手,讓玩
電腦知識與技術(shù)·經(jīng)驗技巧 2020年7期2020-08-23
- “自走棋”競技化到底行不行?
熊宇自走棋確實需要競技化回望過去,從2019年1月初《刀塔自走棋》出現(xiàn),到后來眾多廠商的紛紛效仿,短暫的時間里,自走棋已經(jīng)誕生出無數(shù)變種,成了各個廠商“人手一份”的標(biāo)配。隨著自走棋的過度普及,它的勢頭已經(jīng)不復(fù)當(dāng)初,現(xiàn)在,可以說自走棋進(jìn)入了一個更加平緩發(fā)展的時期。“平緩發(fā)展”是個比較好聽的說法,它可能有多種意思。往壞了說,熱度冷卻,也就是要“涼了”,一旦開始“平緩”可能就緩不過來;往好了說,冷卻其實也是長久的第一步—大紅大紫并非常態(tài),沒有什么游戲永遠(yuǎn)熱門。對
計算機應(yīng)用文摘 2020年2期2020-05-30
- “自走棋”競技化到底行不行?
熊宇自走棋確實需要競技化回望過去,從2019年1月初《刀塔自走棋》出現(xiàn),到后來眾多廠商的紛紛效仿,短暫的時間里,自走棋已經(jīng)誕生出無數(shù)變種,成了各個廠商“人手一份”的標(biāo)配。隨著自走棋的過度普及,它的勢頭已經(jīng)不復(fù)當(dāng)初,現(xiàn)在,可以說自走棋進(jìn)入了一個更加平緩發(fā)展的時期。“平緩發(fā)展”是個比較好聽的說法,它可能有多種意思。往壞了說,熱度冷卻,也就是要“涼了”,一旦開始“平緩”可能就緩不過來;往好了說,冷卻其實也是長久的第一步—大紅大紫并非常態(tài),沒有什么游戲永遠(yuǎn)熱門。對
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2020年2期2020-03-17
- 《小冰冰傳奇》暴走棋評測:節(jié)奏更快的自走棋對戰(zhàn)
自《刀塔自走棋》誕生之后,其新穎的休閑玩法立即受到了大量棋牌類玩家的喜愛。自2019年4月以來,自走棋模式已在部分手游中相繼出現(xiàn),但整體的玩法規(guī)則僅僅是在《刀塔自走棋》的基礎(chǔ)上進(jìn)行小修小補。不過,也有一些端手游通過版本的多輪更新,將自走棋的玩法進(jìn)一步優(yōu)化,讓其更貼合原作與硬件平臺的特性,贏得了玩家的贊譽之聲?!缎”鶄髌妗吩谄椒€(wěn)運營了4年之后,推出了全新的暴走棋模式,從游戲機制到玩法方面做出了一些改變。盡管暴走棋的核心玩法依舊是在一個公共牌池內(nèi)購買棋子,并
電腦知識與技術(shù)·經(jīng)驗技巧 2020年1期2020-03-16
- 基于數(shù)學(xué)運算法的傳統(tǒng)智力項目托格孜胡瑪拉克棋棋局及其應(yīng)用分析
托格孜胡瑪拉克棋走棋步數(shù)的增加和縮短、棋子數(shù)量的減少和增多、棋子與棋舍之間的緊密聯(lián)系以及牽制法、阻塞法等技巧,對托格孜胡瑪拉克棋的棋局套路、邏輯運算方法應(yīng)用進(jìn)行分析研究。托格孜胡瑪拉克棋在特制的棋盤上進(jìn)行的棋類項目。棋盤由18個棋舍2枚棋鼎和162枚棋子組成。各方可分9個棋舍、1個棋鼎和81枚棋子,見圖1。圖1 托格孜胡瑪拉克棋棋盤結(jié)構(gòu)及其各棋舍、棋鼎位置示意圖2 托格孜胡瑪拉克棋走棋規(guī)則托格孜胡馬拉克棋在雙方之間對弈,開局由雙方協(xié)商確定。開局前雙方(白方
體育世界(學(xué)術(shù)版) 2020年1期2020-03-03
- 巨鳥多多該長大了
今天中午,刀塔自走棋衍生手游《多多自走棋》的發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡(luò)宣布了和騰訊共同在中國大陸地區(qū)發(fā)行《多多自走棋》的消息。考慮到刀塔自走棋的研發(fā)工作室巨鳥多多曾經(jīng)的態(tài)度,社交媒體上迅速燃起了“真香”的調(diào)侃熱潮。雖然這股調(diào)侃風(fēng)潮背后不無看熱鬧的心態(tài),但其實對關(guān)注者而言,大家調(diào)侃的是自走棋最終還是沒有給出一個超出認(rèn)知的結(jié)果。伴隨著刀塔自走棋走熱,不管是對游戲發(fā)展的把握,還是面對潛在的廠商邀約時,巨鳥多多一直很自信。3月3日,巨鳥多多工作室成員在NGA上回復(fù)網(wǎng)友提問時,
電子競技 2019年12期2019-10-12
- 《多多自走棋》限號不刪檔測試開啟
明近日,《多多自走棋》正式啟用騰訊賬號體系,開啟限號不刪檔測試,卷起一股屬于《多多自走棋》的“下棋”熱潮!正統(tǒng)自走棋更進(jìn)一步展現(xiàn)策略競技的魅力《多多自走棋》自面世以來,便憑借趣味十足的玩法一炮而紅,國內(nèi)外各大直播平臺、視頻媒體和玩家論壇,處處皆是它的身影。手游上線后,游戲熱度繼續(xù)猛增,不僅喜獲iOS免費榜第一位的成績,更是奠定了其國內(nèi)外最火爆、最受歡迎的自走棋游戲的地位。作為自走棋品類開創(chuàng)者的巨鳥多多工作室,在端游產(chǎn)品上積累了豐富的經(jīng)驗,因此在《多多自走棋
計算機與網(wǎng)絡(luò) 2019年20期2019-09-10
- 遠(yuǎn)征淄博
怕他。我們倆開始走棋了,他擺上了慢節(jié)奏。我心想,你不急,我也不急。你想耗著我,那我也跟你耗。于是我倆就一直一步一步地磨啊,磨啊,一直磨到大廳里的其他選手都走了,所有的裁判都圍過來看我倆下棋。但是我波瀾不驚,鎮(zhèn)定自若,依然全神貫注地下棋。我得了一個重子,對方驚訝地看了我一眼,他下面走棋就更加小心翼翼了。畢竟他的水平高,經(jīng)驗豐富,他用更加慢的節(jié)奏來磨我。我被他磨得有點兒急于求成,被他鉆了空子,最后遺憾地輸?shù)袅诉@盤棋。這時我的心情又沮喪又悔恨,如果我再耐心一點兒
參花·青春文學(xué) 2019年3期2019-09-10
- 自走棋“斗法”誰能“笑傲江湖”?
時臨多多自走棋按理說,《多多自走棋》應(yīng)該有很大的優(yōu)勢,但是可惜的是,在移動市場上巨鳥多多并沒有先發(fā)優(yōu)勢,反而被電魂的《夢塔防自走棋》趕上了移動市場第一波“紅利”。《多多自走棋》在3月開啟了預(yù)約,但是預(yù)約人數(shù)并沒有想象中那么火爆,一個多月的時間里面,這款游戲的預(yù)約人數(shù)都沒有突破100萬,要知道這還是預(yù)約獎勵的第二檔獎勵,可想而知這個數(shù)字是高估了市場規(guī)模。到了后續(xù)的正式上線,《多多自走棋》很好地繼承了《刀塔自走棋》中的各種設(shè)定,雖然設(shè)定是一樣,但是游戲卻迎來了
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2019年16期2019-09-09
- HOT榜單
大的島嶼。多多自走棋黑白交錯,策略為王盡管2019年才剛剛過半,但自走棋已預(yù)定了“2019年游戲行業(yè)熱詞”的位子。近日,由巨鳥多多開發(fā)的《多多自走棋》上線了,在游戲中玩家可以通過搭建個人局內(nèi)經(jīng)濟體系,使用各具特色的英雄卡牌進(jìn)行對戰(zhàn),形成別致的八人割據(jù)式的戰(zhàn)斗局勢。此外,無論來自哪里,你都可以與世界范圍內(nèi)的頂尖玩家切磋戰(zhàn)斗。濡沫江湖江湖有你的陪伴才不孤單性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π?,撲朔迷離的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法—《濡沫江湖》將為玩家呈現(xiàn)出
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2019年14期2019-08-27
- 《刀塔自走棋》,憑什么這么火?
戲介紹,《刀塔自走棋》是一款戰(zhàn)棋類游戲,玩家數(shù)量為1人~8人,其游戲地圖部分采用國際象棋“8×8深淺相間”的設(shè)計。游戲中,每個玩家都會擁有一塊自有地圖,地圖上方深淺相間的區(qū)域為戰(zhàn)斗區(qū),下方一排格柵為備用區(qū)。玩家通過信使對英雄進(jìn)行操作,信使屬性包括綠色的血量、藍(lán)色的金幣數(shù)和等級,等級數(shù)等于戰(zhàn)斗區(qū)英雄數(shù)量(俗稱“人口”),超過數(shù)量上限的英雄可放置于備用區(qū),如果戰(zhàn)斗區(qū)人口溢出,系統(tǒng)會隨機選取一名英雄放回備用區(qū),但如果備用區(qū)已被英雄占滿,系統(tǒng)會隨機消除一個戰(zhàn)斗區(qū)的
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2019年4期2019-07-07
- 序言
款游戲—《刀塔自走棋》出盡了風(fēng)頭,前有《爐石傳說》“大咖”轉(zhuǎn)區(qū)直播,后有LGD戰(zhàn)隊《DOTA2》分部職業(yè)隊員在“重慶major”采訪中坦言,戰(zhàn)隊高層表示隊員“玩《刀塔自走棋》,罰款2?000元”。短短幾十天時間內(nèi),“下棋”就成為了熱門議題。當(dāng)然,《刀塔自走棋》的受眾群體依舊是以《DOTA2》玩家為主,游戲本身所帶來的新生紅利并不算多。那么《刀塔自走棋》為何能成為“現(xiàn)象級”游戲?之后它能否一直延續(xù)自身的輝煌?帶著這些疑問翻閱本期雜志,或許會讓人豁然開朗。另外
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2019年4期2019-07-07
- 基于SOPC的人機博弈系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
弈的核心就是機器走棋的算法,本節(jié)將對本系統(tǒng)實現(xiàn)的五子棋機器走棋算法分層介紹,本系統(tǒng)實現(xiàn)的五子棋機器走棋的算法主要包括棋盤表示 、局面估值、搜索算法、生成走法、界面控制這幾個部分。1.棋盤顯示和界面控制其中棋盤表示和界面控制即交互界面,在LTM 觸摸屏上實現(xiàn),介于五子棋盤的特點,程序中的棋盤表示是采用15*15 二維數(shù)組來表示的。白子,黑子,空位分別用不同的編碼來記錄,并加以區(qū)分。2.局面估值、搜索算法、走法生成由于五子棋機器博弈每一步下棋的過程中,局面估分
四川水泥 2019年4期2019-06-18
- 自走棋“斗法”誰能“笑傲江湖”?
時臨多多自走棋按理說,《多多自走棋》應(yīng)該有很大的優(yōu)勢,但是可惜的是,在移動市場上巨鳥多多并沒有先發(fā)優(yōu)勢,反而被電魂的《夢塔防自走棋》趕上了移動市場第一波“紅利”?!抖喽嘧?span id="syggg00" class="hl">走棋》在3月開啟了預(yù)約,但是預(yù)約人數(shù)并沒有想象中那么火爆,一個多月的時間里面,這款游戲的預(yù)約人數(shù)都沒有突破100萬,要知道這還是預(yù)約獎勵的第二檔獎勵,可想而知這個數(shù)字是高估了市場規(guī)模。到了后續(xù)的正式上線,《多多自走棋》很好地繼承了《刀塔自走棋》中的各種設(shè)定,雖然設(shè)定是一樣,但是游戲卻迎來了
計算機應(yīng)用文摘 2019年16期2019-05-30
- 《刀塔自走棋》,憑什么這么火?
戲介紹,《刀塔自走棋》是一款戰(zhàn)棋類游戲,玩家數(shù)量為1人~8人,其游戲地圖部分采用國際象棋“8×8深淺相間”的設(shè)計。游戲中,每個玩家都會擁有一塊自有地圖,地圖上方深淺相間的區(qū)域為戰(zhàn)斗區(qū),下方一排格柵為備用區(qū)。玩家通過信使對英雄進(jìn)行操作,信使屬性包括綠色的血量、藍(lán)色的金幣數(shù)和等級,等級數(shù)等于戰(zhàn)斗區(qū)英雄數(shù)量(俗稱“人口”),超過數(shù)量上限的英雄可放置于備用區(qū),如果戰(zhàn)斗區(qū)人口溢出,系統(tǒng)會隨機選取一名英雄放回備用區(qū),但如果備用區(qū)已被英雄占滿,系統(tǒng)會隨機消除一個戰(zhàn)斗區(qū)的
計算機應(yīng)用文摘 2019年4期2019-05-30
- HOT榜單
大的島嶼。多多自走棋黑白交錯,策略為王盡管2019年才剛剛過半,但自走棋已預(yù)定了“2019年游戲行業(yè)熱詞”的位子。近日,由巨鳥多多開發(fā)的《多多自走棋》上線了,在游戲中玩家可以通過搭建個人局內(nèi)經(jīng)濟體系,使用各具特色的英雄卡牌進(jìn)行對戰(zhàn),形成別致的八人割據(jù)式的戰(zhàn)斗局勢。此外,無論來自哪里,你都可以與世界范圍內(nèi)的頂尖玩家切磋戰(zhàn)斗。濡沫江湖江湖有你的陪伴才不孤單性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π?,撲朔迷離的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法—《濡沫江湖》將為玩家呈現(xiàn)出
計算機應(yīng)用文摘 2019年14期2019-05-30
- 序言
款游戲—《刀塔自走棋》出盡了風(fēng)頭,前有《爐石傳說》“大咖”轉(zhuǎn)區(qū)直播,后有LGD戰(zhàn)隊《DOTA2》分部職業(yè)隊員在“重慶major”采訪中坦言,戰(zhàn)隊高層表示隊員“玩《刀塔自走棋》,罰款2?000元”。短短幾十天時間內(nèi),“下棋”就成為了熱門議題。當(dāng)然,《刀塔自走棋》的受眾群體依舊是以《DOTA2》玩家為主,游戲本身所帶來的新生紅利并不算多。那么《刀塔自走棋》為何能成為“現(xiàn)象級”游戲?之后它能否一直延續(xù)自身的輝煌?帶著這些疑問翻閱本期雜志,或許會讓人豁然開朗。另外
計算機應(yīng)用文摘 2019年4期2019-05-30
- 鬧劇后的悲劇
工作室把《刀塔自走棋》做成手游的想法在大部分人的意料之中,《09自走棋》的出現(xiàn)恐怕讓大部分人吃驚。3月初,一張《09自走棋》的截圖被瘋狂轉(zhuǎn)載。伍聲解釋道“寧波迷之游戲有限公司”在他不知情的情況下開發(fā)了一張和《刀塔自走棋》頗為類似的RPG地圖,并將其注冊為《09自走棋》。他表示會停掉這款仍處于內(nèi)測階段的RPG地圖的開發(fā)。謎之游戲公司的創(chuàng)始人德堪也主動出來“背鍋”。半個月后,在巨鳥多多工作室全力推廣自己的新手游《自走棋》的同時,《09自走棋》出現(xiàn)在伍聲的直播畫
電子競技 2019年6期2019-05-19
- “玩法保護(hù)”幫不了頭頂天花板的巨鳥多多
一款名為《刀塔自走棋》(以下簡稱自走棋)的游戲出現(xiàn)在DOTA2游廊中,不到十日就收獲了70萬玩家訂閱,成為了最受歡迎的DOTA2RPG地圖。飛速躥紅的自走棋吸引了許多游戲廠商的關(guān)注,據(jù)稱包括DOTA2所有者VALVE、國內(nèi)大廠騰訊、網(wǎng)易等均與游戲開發(fā)的巨鳥多多工作室有過接觸,希望得到工作室的正式授權(quán)。3月14日,巨鳥多多宣布將獨立研發(fā)《自走棋》手機游戲,由成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司提供技術(shù)和發(fā)行支持,Imba傳媒負(fù)責(zé)游戲在電競市場上的開發(fā)和賽事推廣。三天后,
電子競技 2019年6期2019-05-19
- 贏不了的巨鳥多多
DOTA2游廊自走棋》在成為爆款后的日子一直不太好過。服務(wù)器過載就溝通增加服務(wù)器,被黑客攻擊就修復(fù)后重新上線,這個一直兵來將擋的工作室終于在自己的手游《自走棋》發(fā)布之際坐不住了。類似玩法的“競品”成了巨鳥多多的一塊心病。工作室微博在周日凌晨發(fā)布了自己的第一篇文章:《我們對所有“山寨抄襲”說不!》,文章中指出伍聲在自己的直播間中播出的“09自走棋”并未獲得其授權(quán)。聲明中他們認(rèn)為自己擁有《自走棋》游戲的商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等知識產(chǎn)權(quán)。另一邊,寧波迷之游戲有限
電子競技 2019年6期2019-05-19
- 玩法保護(hù)“看上去很美”
平臺上的《09自走棋》涉嫌抄襲。早前,雙方已經(jīng)因為《09自走棋》有過爭論,3月16日晚,出現(xiàn)在伍聲2009的直播畫面里的《09自走棋》成了新的導(dǎo)火索。值得注意的是,巨鳥多多工作室在文章末尾提到 “希望聽取業(yè)內(nèi)人士和玩家在行業(yè)內(nèi)爭論已久的關(guān)于‘游戲玩法是否受到法律保護(hù)的意見”。要討論“游戲玩法”的保護(hù),首先必須要界定“玩法”到底包含哪些內(nèi)容。通常來說,我們主要通過游戲的規(guī)則以及玩家的核心操作判斷兩款游戲玩法相不相似。目前,游戲有幾種最常見也是最籠統(tǒng)的分類:F
電子競技 2019年6期2019-05-19
- 玩法保護(hù)不是玩法壟斷
日,隨著《刀塔自走棋》的大火,這款dota2自定義地圖的制作者巨鳥多多工作室也出盡了風(fēng)頭。昨日,巨鳥多多工作室的微博突然發(fā)文:《我們對所有“山寨抄襲”說不!》原來事情是起因是這樣的:09平臺上出現(xiàn)了一張在測的自定義地圖《09自走棋》,其游戲內(nèi)容與《刀塔自走棋》如出一轍。巨鳥多多工作室對09平臺的這一做法提出質(zhì)疑,認(rèn)為這是一種抄襲行為,而自己制作的《刀塔自走棋》應(yīng)該受到玩法的保護(hù)。那么到底什么是玩法保護(hù),玩法又到底應(yīng)該如何去做定義,我們嘗試從法律中尋找問題的
電子競技 2019年6期2019-05-19
- 錢贊企豹變
轉(zhuǎn)型成為一名“自走棋”主播其實并不讓人意外。當(dāng)生活的壓力來臨時,當(dāng)四年的直播生涯不聲不響地逝去后,直播對于他而言,儼然變成了養(yǎng)家糊口的手段。不管有多熱愛,他終究要負(fù)擔(dān)起生活中的柴米油鹽。他沒得選。錢贊企在魚吧里回復(fù)粉絲的質(zhì)疑時提到,他的做法和那些主機區(qū)主播的做法一樣。的確,本質(zhì)上看,錢贊企和他們是一類人。在最容易成功的年代,他們做出了不太恰當(dāng)?shù)倪x擇;在可以改變的時候,他們又受限于自己和外界。會后悔么?重來的話會走上同樣的路么?這些問題都不適合放在他們這些人
電子競技 2019年5期2019-05-19
- 莽夫不莽
著《DOTA2自走棋》的走紅,他離開了駐守多年的《風(fēng)暴英雄》分區(qū),將自己的直播間遷往了《DOTA2自走棋》分區(qū)。這樣的做法,讓一些極端的風(fēng)暴玩家大罵他是“叛徒”。3月4日中午,錢贊企在自己的魚吧發(fā)布了一則聲明,過去的這段日子里,他嘗試將自己熱愛的風(fēng)暴和能夠為他帶來人氣的自走棋一起播出,但作為簽約主播,播出風(fēng)暴時遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到平臺的要求,也迫使他不得不做了出轉(zhuǎn)區(qū)的決定。播更多觀眾喜歡看的項目意味著人氣,人氣能夠帶來更高的收入,而收入對于已為人父的他實在太重要了。
電子競技 2019年5期2019-05-19
- 春節(jié)里的游戲社交之戰(zhàn)
的黑馬——刀塔自走棋今年春節(jié)期間游戲戰(zhàn)場上最大的黑馬無疑是《DOTA2》的RPG地圖《刀塔自走棋》。這款2019年1月4日發(fā)布的RPG地圖在十天的時間里就達(dá)成了同時在線用戶突破10萬的成就。自走棋有多火爆?以筆者家鄉(xiāng)的網(wǎng)吧為例。如果不算自走棋玩家,網(wǎng)吧每100臺機囂里,可能《DOTA2》玩家只有5、6個。但如果考慮自走棋玩家,那么網(wǎng)吧每100臺機器里,《DOTA2》的玩家可能會達(dá)到10個、15個甚至更多。絕對的數(shù)字沒有意義,但比例上的增幅卻值得考慮。筆者在
電子競技 2019年3期2019-04-20
- 每周劃重點
2.10《刀塔自走棋》熱度持續(xù)走高一句話:從原生與衍生的關(guān)系上看,DOTA2很可能走在War3的老路上。1月4日,國內(nèi)“巨鳥多多工作室”發(fā)布了自制的DOTA2自定義地圖——《刀塔自走棋》。發(fā)布僅10天,同時在線人數(shù)就突破了10萬,訂閱人數(shù)突破了70萬,超過33萬的玩家給出了5星好評。除了DOTA2主播外,其他游戲板塊的主播也陸續(xù)開始直播《刀塔自走棋》。在隨后的春節(jié)檔里,刀塔自走棋成為了和《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等游戲的競爭對手。和《魔獸爭霸3》自定義地圖
電子競技 2019年4期2019-04-20
- 酸甜苦辣的棋盤
李笑話”才剛開始走棋,我就迫不及待地提醒他,他因摸錯“車”棋,想悔棋,結(jié)果“動子走子”的規(guī)則讓他吃了“紅牌”。我看看那棋子周圍到處是伏兵,上面既有馬,又有相,無論怎么走都是死路一條,這可如何是好呀!我內(nèi)心吶喊真是“好心幫倒忙”。最苦的不是幫錯了,而是棋局根本沒有進(jìn)入白熱化階段就結(jié)束了:在將軍無力反擊的情況下,被雙炮轟炸了?!袄钚υ挕庇贸錆M殺氣的眼神瞪著我,說:“誰剛才吹牛說自己厲害的,害我顏面盡失?!蔽翌D時像啞巴吃了黃連一樣,有苦說不出。盼星星盼月亮,第二
意林·少年版 2019年6期2019-04-18
- 春節(jié)里的游戲社交之戰(zhàn)
的黑馬——刀塔自走棋今年春節(jié)期間游戲戰(zhàn)場上最大的黑馬無疑是《DOTA2》的RPG地圖《刀塔自走棋》。這款2019年1月4日發(fā)布的RPG地圖在十天的時間里就達(dá)成了同時在線用戶突破10萬的成就。自走棋有多火爆?以筆者家鄉(xiāng)的網(wǎng)吧為例。如果不算自走棋玩家,網(wǎng)吧每100臺機囂里,可能《DOTA2》玩家只有5、6個。但如果考慮自走棋玩家,那么網(wǎng)吧每100臺機器里,《DOTA2》的玩家可能會達(dá)到10個、15個甚至更多。絕對的數(shù)字沒有意義,但比例上的增幅卻值得考慮。筆者在
電子競技 2019年2期2019-04-11
- 給你切一塊西紅柿
問我:“該輪到誰走棋?”我問:“你喜歡吃生西紅柿?”男人一邊咬著西紅柿,一邊抬頭瞅瞅廚房:“不太喜歡?!薄八麨槭裁春澳??”我繼續(xù)問:“還切了這么一大塊?!薄八詾槲蚁矚g?!蹦腥苏f:“剛結(jié)婚那陣子,家里窮,我又饞,每次炒西紅柿,她都要切一塊,塞在我的嘴里。那時,我愛吃,現(xiàn)在,我不太喜歡?!薄盀槭裁床桓嬖V她?”“為什么要告訴她呢?假如她知道,我一直不愛吃她切的西紅柿,你想,她會不會很失望?!蹦潜P棋,他贏了。沖著廚房,他扯開嗓子喊:“老婆,我贏了,吃了你的西紅柿
飲食科學(xué) 2019年2期2019-04-02
- 玩跳坑
先出棋,然后輪流走棋。同時需注意走棋時走過的路不可再走。具體怎么玩呢?下面有個玩法參考,一起來看一看,玩一玩吧。玩過之后你有什么發(fā)現(xiàn)?快來說一說吧!1.石頭剪刀布,決定誰先出棋。(黑棋先出)2.兩顆白棋都無法移動,選擇其中一顆跳坑。3.黑棋繼續(xù)。4.白棋繼續(xù)。5.執(zhí)黑棋的人可選擇中間黑棋走到右下角,也可選擇左上角黑棋跳坑。6.白棋無路可走,跳坑,棋盤上只剩黑棋,黑棋獲勝。
動漫界·幼教365(大班) 2019年12期2019-02-02
- 看誰先到家
子,不能從對角線走棋。2.時空建議:晚餐后,寶寶和媽媽在客廳進(jìn)行游戲。3.延伸問題:寶寶,你們幼兒園幾點放學(xué)?你知道小學(xué)生幾點放學(xué)嗎?小航的哥哥樂樂今年上小學(xué)啦,學(xué)校在離家不遠(yuǎn)的另一條街上。放學(xué)后,小航和樂樂誰先到家呢?一起跟媽媽來玩一玩這個有趣的游戲吧!準(zhǔn)備:骰子,兩個玩具小人。A.寶寶和媽媽各選擇一個小人,代表小航和樂樂。B.寶寶和媽媽輪流擲骰子,根據(jù)骰子的數(shù)字走棋。誰能先到家呢?
動漫界·幼教365(大班) 2018年11期2018-05-14
- 棋緣
盤。也確實,只要走棋的次序或是步驟稍作改變,就是另一種結(jié)果。平常雙手抱拳說感謝他的承讓,領(lǐng)這個人情,他才罷休。從此,他們成了好朋友。想到這,平常對月丫點頭說:“你放心,我太了解他了,知道怎么勸的?!蔽罩菜褂卤錈o力的手,看著那頹廢無神的表情,知道病魔對他打擊不輕。不,確切地說,是那個棋藝高超的小伙子,對他打擊不輕,擊垮了巢斯勇的精神支柱。郝平常俯在他耳邊輕聲說:“我們這把年紀(jì)了,只有命和身體是自己的,名和利都是身外物,不要被它們所累了?!彼褂曼c了點頭,聲
小小說大世界 2018年3期2018-04-03
- 《刀塔自走棋》為什么好玩?
一款名叫《刀塔自走棋》的游戲,有的主播為了鍛煉自己的“棋藝”延長日常固定的直播時間甚至通宵直播刀塔自走棋?!安粍?wù)正業(yè)”沉迷自走棋的不光是這些人氣主播們,《刀塔自走棋》上線僅10天便達(dá)成了10萬人同時在線的成就,這個數(shù)字是同時間另一新款卡牌游戲《Atifact》的30倍?!兜端?span id="syggg00" class="hl">走棋》是國內(nèi)一家名叫Drodo Studio的工作室利用Dota2地圖編輯器制作的Dota2 RPG地圖,《刀塔自走棋》將參加游戲的 8 位玩家劃分在 8 塊不同的棋盤上,通過每回合
電子競技 2018年23期2018-03-25
- 益智類自制學(xué)前玩教具:螞蟻運糧棋
境式棋類玩具,為走棋過程增設(shè)了有趣的關(guān)卡,深受幼兒喜愛。以“螞蟻運糧”為走棋情境,游戲者從棋譜第一層的“蟻穴” 出發(fā),經(jīng)過“樓梯”“電梯”“攀巖墻”等多種路線走到“蟻穴洞口”,再經(jīng)滑道回到“蟻穴”視為勝利,“螞蟻運糧棋” 的名稱也由此而來。主要功能(1)此款玩具有別于普通平面棋,采用立體樓層的設(shè)計,在各樓層之間設(shè)有“樓梯”“電梯”“滑道”“攀巖墻”等多種通道,幼兒在平面走棋與立體走棋的過程中感受下棋的樂趣。(2)此款玩具有別于普通平面棋,采用立體樓層的設(shè)計
中國現(xiàn)代教育裝備 2018年24期2018-02-28
- 五棍棋
了。然后對弈進(jìn)入走棋階段。如圖一所示,黑、白雙方在擺放棋子階段都沒有被吃子,棋盤上擺滿了25顆棋子。此時,后下的黑方就可以拿掉棋盤上的任意1顆白棋。如圖二所示,黑方拿掉了棋盤中間的那顆白棋,此時棋盤上就有了一個空棋點,雙方進(jìn)入走棋階段,由先下的白方先走。規(guī)則四:走棋階段,對弈雙方輪流在棋盤上將自己的棋子移到相鄰的空棋點上。由先下的一方先移動棋子。若有一方的棋子形成規(guī)則二中所介紹的任意一種排列形式,便可吃掉對方相應(yīng)數(shù)量的棋子。雙方在經(jīng)過兩輪走棋后,形成了圖三
數(shù)學(xué)大王·趣味邏輯 2018年12期2018-01-10
- 王小川談人機大戰(zhàn):重演了一部進(jìn)化史,重新認(rèn)識智慧的邊界
,輸出就是最佳的走棋方案。王小川猜測,有可能僅僅依靠一個 GPU 工作,每一步棋消耗的能源接近人的大腦。在王小川看來, AlphaGo2.0已經(jīng) 完全拋棄掉人類這兩千年來進(jìn)化的圍棋經(jīng)驗,另尋他徑,僅憑兩臺機器自我對弈中學(xué)習(xí)和進(jìn)化,最終不僅趕超了人類進(jìn)化的速度,還發(fā)展出一套截然不同的下棋方法,并且更加接近完美的狀態(tài),實現(xiàn)了對人類的碾壓,重演了一部圍棋的進(jìn)化史,而且得出了與這兩千年來不同的進(jìn)化結(jié)果。附王小川評論全文:該來的終于來了。一年前 AlphaGo 發(fā)布
商業(yè)價值 2017年3期2017-07-01
- 在桌面棋活動中培養(yǎng)幼兒秩序感
字和棋面上的提示走棋,先到終點者為勝。由于桌面棋具有趣味性、游戲性和競賽性等特點,深受幼兒喜愛,幼兒獨自玩或兩人玩桌面棋時,不存在問題,但是當(dāng)三人或多人同時玩一幅棋時,問題就來了:他們會為了誰先開棋爭得面紅耳赤,為了誰接著走棋使勁爭搶骰子,在爭搶過程中,棋盤歪了、棋子掉了、骰子不見了,孩子們在爭搶找骰子、找棋子中,“艱難”地走棋,很難到達(dá)終點,更別說感受樂趣、體驗成功了。桌面棋的初衷是培養(yǎng)幼兒相互謙讓、友好交往的良好品質(zhì)和增進(jìn)感情、增長知識,為了達(dá)成這一目
湖北教育 2016年17期2016-07-06
- 在桌面棋活動中培養(yǎng)幼兒秩序感
字和棋面上的提示走棋,先到終點者為勝。由于桌面棋具有趣味性、游戲性和競賽性等特點,深受幼兒喜愛,幼兒獨自玩或兩人玩桌面棋時,不存在問題,但是當(dāng)三人或多人同時玩一幅棋時,問題就來了:他們會為了誰先開棋爭得面紅耳赤,為了誰接著走棋使勁爭搶骰子,在爭搶過程中,棋盤歪了、棋子掉了、骰子不見了,孩子們在爭搶找骰子、找棋子中,“艱難”地走棋,很難到達(dá)終點,更別說感受樂趣、體驗成功了。桌面棋的初衷是培養(yǎng)幼兒相互謙讓、友好交往的良好品質(zhì)和增進(jìn)感情、增長知識,為了達(dá)成這一目
湖北教育·綜合資訊 2016年6期2016-06-30
- 青春的那些符號
弈。對你而言,你走棋,那叫選擇。老天走棋,那叫挑戰(zhàn)?!獜埿剐闹稳纾兴迫f丈迷津,遙亙千里,其中并無舟子可以渡人,除了自渡,他人愛莫能助?!骷胰悴荒芤髶碛幸黄瑳]有風(fēng)暴的海洋,因為痛苦和磨難是人生的一部分。一片沒有風(fēng)暴的海洋,那不是海洋,而是泥塘?!吺缑羧绻f出的每一句話都思前想后,如果走出的每一步都小心翼翼,如果做出的每一個選擇都怕將來的自己會后悔,那么,你還要青春做什么?——蔣方舟年輕人總是幻想未來會發(fā)生什么,年長的人總是在為自己沒有完
求學(xué)·理科版 2016年7期2016-06-24
- AlphaGo
樹枝就是選擇怎樣走棋。計算機可以根據(jù)這棵棋類游戲的“決策樹”盡可能多地“了解”走棋方法。但只知道走法還不行,還要評價走的到底是不是一著好棋,這就需要一個合適的評估函數(shù)來幫助它進(jìn)行選擇。在象棋中,程序可以通過判斷棋盤上棋子的數(shù)量判斷得分,比如馬3分,炮4分等。而在圍棋中,職業(yè)高手在下棋的時候,往往會憑感覺去判斷落子和局勢,即所謂的“棋感”,由于難以把“棋感”準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)化為計算機可以理解的計算問題,計算機程序?qū)宓钠灞P局面判斷標(biāo)準(zhǔn)就不明確,從而難以量化每步棋走
中學(xué)科技 2016年5期2016-05-12
- 基于JAVA的象棋游戲設(shè)計與實現(xiàn)
對戰(zhàn)時開始新局、走棋、認(rèn)輸、求和、悔棋、網(wǎng)絡(luò)連接設(shè)置等基本操作。(二)性能需求本系統(tǒng)完成中國象棋網(wǎng)絡(luò)對弈功能。除了滿足功能需求外,還需要考慮網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題,因為良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境才能增加游戲樂趣。用戶對網(wǎng)絡(luò)性能要求主要體現(xiàn)連接時延、棋局同步時延和連接穩(wěn)定性方面。連接時延是指對弈雙方建立網(wǎng)格連接的平均時延,棋局同步時延是指一方玩家落子后到另一方玩家游戲界面顯示的時間差,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性是規(guī)定時間內(nèi)連接玩家之間棋局同步成功的概率。性能需求見表1。[2]表1 網(wǎng)絡(luò)對弈版的中
襄陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報 2016年3期2016-03-20
- 全國冠軍王天一經(jīng)典中局top10②
1形勢,輪到紅方走棋:endprint2010年第4屆楊官磷杯中,王天一執(zhí)黑對陣湖北特級大師洪智。中局階段敢打敢拼,構(gòu)思精巧,最終雙車炮組勢取勝。如圖1形勢,輪到紅方走棋:endprint2010年第4屆楊官磷杯中,王天一執(zhí)黑對陣湖北特級大師洪智。中局階段敢打敢拼,構(gòu)思精巧,最終雙車炮組勢取勝。如圖1形勢,輪到紅方走棋:endprint
棋藝 2014年5期2014-09-17
- 中國象棋屬于EXPTIME-complete問題
B},它表示當(dāng)前走棋方,R-LOSE=C11∨C12∨C13∨…∨C1p和B-LOSE=C21∨C22∨C23∨…∨C2q是屬于12DNF的布爾公式,其中每個C1i(1≤i≤p)和C2j(1≤j≤q)是最多12個文字之間的與運算,每個文字是集合X(Y)中的一個變量。例如:z 或ˉz(變量z的非運算);α是對X∪Y的一個賦值,如X={x1,x2,x3},Y={y1,y2,y3},則X∪Y= {x1,x2,x3,y1,y2,y3}。對X∪Y賦值,就是對該集合中
重慶理工大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)) 2014年8期2014-06-27
- 全國冠軍趙鑫鑫經(jīng)典中局TOP10
1形勢,現(xiàn)輪黑方走棋:endprint2009年首屆茅山寶華山杯全國冠軍邀請賽中,趙鑫鑫執(zhí)黑對陣黑龍江特級大師陶漢明,中局抓住對于細(xì)小的失誤后,一舉取勝。如圖1形勢,現(xiàn)輪黑方走棋:endprint2009年首屆茅山寶華山杯全國冠軍邀請賽中,趙鑫鑫執(zhí)黑對陣黑龍江特級大師陶漢明,中局抓住對于細(xì)小的失誤后,一舉取勝。如圖1形勢,現(xiàn)輪黑方走棋:endprint
棋藝 2014年1期2014-05-20
- 西紅柿里的愛情
問我:“該輪到誰走棋了?”我問:“你喜歡吃生西紅柿?”男人一邊咬著西紅柿,一邊抬頭瞅瞅廚房:“不太喜歡?!蔽依^續(xù)問:“那她為什么喊你,還切了這么一大塊?”“她以為我喜歡,”男人說,“剛結(jié)婚那陣子,家里窮,我又饞,每次炒西紅柿,她都要切一塊,塞在我的嘴里。那時,我愛吃,現(xiàn)在,我不太喜歡了?!薄盀槭裁床桓嬖V她?”“為什么要告訴她呢?假如她知道,我一直不愛吃她切的西紅柿,你想,她會不會很失望?”那盤棋,他贏了。沖著廚房,他扯開嗓子喊:“老婆,我贏了,吃了你的西紅
意林 2012年21期2012-07-05
- 米壽老人話長壽
益壽延年。”雙手走棋。中國象棋,自古以來都是雙方對陣下棋。劉老走棋,與眾不同。他是獨自一人,雙手走棋,左手執(zhí)紅,右手執(zhí)黑。有時,左手贏;有時,右手贏。他說:“走棋,是我多年來的愛好,現(xiàn)在年老不常到外面走棋,在家中雙手走棋,可以多鍛煉大腦和手,不易得老年癡呆?!弊呗繁=?。劉老每天早晨6點起床洗漱后,喝點牛奶和蜂蜜就外出走路鍛煉。他每天要走lO多華里。晚飯后,他也在家附近走走。劉老說:“要活九十九,走路甩開手:要活九十九,飯后百步走?!币驗槟_部有120多個穴位
老友 2011年9期2011-11-21
- 揭示棋例的盲點②
。黑方炮8平9的走棋性質(zhì)又是一個裁決難點。它的盲點是有人把黑方車炮的聯(lián)合捉子與黑馬遭捉兩塊棋的子力交換混在一起計算。例如:從下一步起炮9進(jìn)6,炮二退四,車6平5,車八平九,炮9平6。誤認(rèn)為黑方以一馬換雙仕,構(gòu)不成得子。正確的裁決是把黑方車炮聯(lián)合捉中仕當(dāng)做獨體看待。得仕即為捉,它與后面的紅車吃馬無關(guān)。黑方炮9平8明顯是要抽吃紅車,當(dāng)然是“捉”。綜上所述,紅方是一捉一閑,屬允許著法;黑方是長捉。屬禁止著法,應(yīng)由黑方變著,不變判負(fù)。圖2是一個典型的去根是“提”的
棋藝 2009年10期2009-04-16