曹珺萌
被服務器制約、被黑客攻擊……巨鳥多多工作室基于DOTA2游戲自主開發(fā)制作的《DOTA2游廊自走棋》在成為爆款后的日子一直不太好過。
服務器過載就溝通增加服務器,被黑客攻擊就修復后重新上線,這個一直兵來將擋的工作室終于在自己的手游《自走棋》發(fā)布之際坐不住了。類似玩法的“競品”成了巨鳥多多的一塊心病。
工作室微博在周日凌晨發(fā)布了自己的第一篇文章:《我們對所有“山寨抄襲”說不!》,文章中指出伍聲在自己的直播間中播出的“09自走棋”并未獲得其授權。聲明中他們認為自己擁有《自走棋》游戲的商標、玩法、數(shù)值、代碼等知識產(chǎn)權。
另一邊,寧波迷之游戲有限公司在晚些時候也發(fā)布了一則聲明,表示自己已經(jīng)停止《刀塔自走棋》未完成的開發(fā),同時表示自己發(fā)布的《WAR3CHESS》是基于War3地圖《戰(zhàn)三國》開發(fā),并得到了原地圖作者的認可。
巨鳥多多禁止了伍聲通過播他們的游戲謀利,也呼吁直播平臺打擊所謂的“山寨”產(chǎn)品,但對于其聲明中提到的“玩法”能否得到保護,“玩法”涉及到的知識產(chǎn)權侵權在相關法律中是否有明確的界定,也許目前還要畫一個問號。
事實上,也許即便迷之游戲沒有《戰(zhàn)三國》地圖作者的支持,《WAR3CHESS》也依然可以繼續(xù)開發(fā)。迷之游戲的底氣大致也來源于此。
《戰(zhàn)三國》地圖作者對《WAR3CHESS》的支持和對巨鳥多多的暗諷,成為了壓垮駱駝的最后一根稻草,原本穩(wěn)固的輿論城墻突然間轟然倒塌。
在法律不能提供明確的判定標準時,巨鳥多多發(fā)布的聲明中未明確點明任何人侵權。也許這正是說明他們其實意識到了法律的無力,只是希望在手游發(fā)布的時間點站上道德的高地,得到來自玩家們的更多支持。
這也許是因為玩家們的輿論曾幫助過一次巨鳥多多。大約一個月前,無論從游戲畫面還是玩法看,TapTap上一款名為《眾神領域:三界自走棋》的游戲都與彼時大火的《DOTA2游廊自走棋》非常相似。
諸多類似的地方使得這款游戲在TapTap收到大量玩家差評,游戲也遭到了激烈抵制。目前這款游戲已經(jīng)被下架。一定程度上看,這一次,利用玩家們“正義感”式的譴責和抵制,巨鳥多多成功維權。
但這一次,他們沒能在“高地”上站穩(wěn)。“玩法究竟能不能得到保護?”、“巨鳥多多維權的目的是不是為了獨占市場?”,失去了自己判斷的玩家們跟隨著一個又一個專業(yè)人士,不斷變換自己的陣營,輿論的風向也一轉再轉。
就連授權這件事帶來的優(yōu)勢也在一點點被《WAR3CHESS》拿到《戰(zhàn)三國》地圖作者的授權化解。
曾經(jīng)頗具正義感的玩家們如今分散在不同觀點所屬的陣營中,各執(zhí)一詞,爭執(zhí)不下。隨著“正義之士”們露出本來的面目,這場互聯(lián)網(wǎng)之上的討論也回歸了該有的模樣。
顯然,由充滿“正義感”的玩家們構成的支持沒有任何實質效力,在從眾心理下,一旦部分支持巨鳥多多的玩家倒戈,本就風雨飄搖的支持立馬轟然倒塌,巨鳥多多很快就會失去目前最后一件“武器”。
更重要的是,當“商人”的形象逐漸變?yōu)榫搌B多多主流的印象后,玩家也會失去最后的情懷。回到了用腳投票的市場時,巨鳥多多能用《自走棋》留住他們嗎?