文 左子揚(yáng)
今年上半年,以YYF、longdd 為首的DOTA2 主播們,開始高強(qiáng)度地開黑一款名為OMG 4+2(以下簡(jiǎn)稱4+2)的游廊地圖。在主播的帶動(dòng)下,這款游戲迅速火遍了DOTA2 社區(qū),成為繼自走棋之后,DOTA2 游廊內(nèi)誕生的又一爆款?;诖耍s志聯(lián)系到了4+2 游戲制作團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人秋日,和他聊了聊有關(guān)這款游戲的話題。(以下為秋日自述)
因?yàn)橄胍龀鲆豢钭约旱挠螒?,兩年前我成立了“日光工作室”,走上了游戲制作的道路?/p>
之所以選擇DOTA2 游廊,一方面它有很多自帶的資源和完整的底層;另一方面,DOTA2 相比其他引擎來說更自由,在這上面可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的玩法,當(dāng)年的自走棋就是從這里誕生并出圈。
比起制作一款獨(dú)立的端游或者手游,在編輯器上進(jìn)行開發(fā),制作周期更短、難度和成本上也相對(duì)更低。
在4+2 之前,我們還發(fā)布過兩張地圖,一個(gè)是自走棋游戲《三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)》,一個(gè)是TD 游戲《三國(guó)塔防》。
4+2 從去年底開始規(guī)劃,當(dāng)時(shí)身邊有不少朋友都在玩刀塔1 的OMG,發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式可玩性很高,但也同時(shí)存在著很多可以優(yōu)化的空間。
于是我們團(tuán)隊(duì)開始腦洞,想要將這個(gè)玩法做得更加有趣且平衡。經(jīng)過不斷地迭代想法,最后呈現(xiàn)在游戲內(nèi)的基本就是:對(duì)位雙方相同英雄池的BP 模式、縮短復(fù)活時(shí)間、中立裝備掉落時(shí)間提前以及死亡不扣除金錢等。
當(dāng)然,還有為很多英雄定制的技能,例如藍(lán)胖的多重施法,修補(bǔ)匠的再裝填等,我們還制作了一個(gè)全新的英雄——趙云,因?yàn)橹白鲞^三國(guó)題材的游戲,擁有一些自己的素材,加上我們對(duì)趙云這個(gè)英雄也情有獨(dú)鐘,最后就定了他。
不過未來在短期內(nèi),我們應(yīng)該不會(huì)上線新的自制英雄。原生英雄中還有電狗和拉比克沒有上線,接下來我們希望將這兩個(gè)英雄制作上線。
目前我們負(fù)責(zé)4+2 的團(tuán)隊(duì)是在十個(gè)人左右,工作重心依然是優(yōu)化匹配機(jī)制、解決BUG 等。
OMG 本身存在很多BUG,到了4+2 里也依然無法規(guī)避掉這些BUG,只能通過團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)或者玩家反饋之后,負(fù)責(zé)程序的同事一個(gè)個(gè)修復(fù),這是非常龐大的工作量,所幸我身邊有這樣的同事盡心盡力地在修復(fù)這些BUG。
說到匹配,我們也正在和完美官方進(jìn)行更多、更深入的合作,其中就包括匹配機(jī)制。目前這個(gè)匹配平臺(tái)已經(jīng)開始內(nèi)測(cè),應(yīng)該會(huì)在這個(gè)月正式上線,到時(shí)候大家就可以更好地體驗(yàn)游戲。
在運(yùn)營(yíng)層面,我們也在嘗試用賽事的方式提升影響力。五月份,我們和斗魚直播平臺(tái)聯(lián)合推出了第一屆天之上杯主播聯(lián)賽,為期一個(gè)月的比賽邀請(qǐng)到了20 多位DOTA2領(lǐng)域的人氣主播,第二屆主播聯(lián)賽比賽目前也正在火熱進(jìn)行中。
此外,我們也正在和完美官方積極地溝通,計(jì)劃舉辦更大更普及所有玩家的比賽。
總之,我們希望能一直把這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)好,讓更多的玩家知道并且喜歡上4+2。