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鬧劇后的悲劇

2019-05-19 14:23楊直
電子競(jìng)技 2019年6期
關(guān)鍵詞:刀塔大廠條線

楊直

就算巨鳥多多工作室把《刀塔自走棋》做成手游的想法在大部分人的意料之中,《09自走棋》的出現(xiàn)恐怕讓大部分人吃驚。

3月初,一張《09自走棋》的截圖被瘋狂轉(zhuǎn)載。伍聲解釋道“寧波迷之游戲有限公司”在他不知情的情況下開發(fā)了一張和《刀塔自走棋》頗為類似的RPG地圖,并將其注冊(cè)為《09自走棋》。他表示會(huì)停掉這款仍處于內(nèi)測(cè)階段的RPG地圖的開發(fā)。謎之游戲公司的創(chuàng)始人德堪也主動(dòng)出來(lái)“背鍋”。

半個(gè)月后,在巨鳥多多工作室全力推廣自己的新手游《自走棋》的同時(shí),《09自走棋》出現(xiàn)在伍聲的直播畫面里。

爭(zhēng)論再起。

雙方都圍繞著是否侵權(quán)發(fā)布了微博長(zhǎng)文。從公開的解釋看,伍聲似乎推翻了之前的解釋。巨鳥多多則強(qiáng)調(diào)自己擁有《自走棋》這款游戲商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等知識(shí)版權(quán),并呼吁玩家和直播平臺(tái)加入到打擊“山寨產(chǎn)品”的行列。

最終,伍聲表示以后將不再直播《刀塔自走棋》,改為直播《09自走棋》,巨鳥多多暫時(shí)沒(méi)有后續(xù)動(dòng)作。

游戲開發(fā)者對(duì)自己作品的喜愛(ài)和維護(hù)我們不需懷疑,玩法本身是否可以被保護(hù)也一直眾說(shuō)紛紜。但知名主播黃旭東在微博上點(diǎn)出了被忽略的一面,他提到:“巨鳥多多通過(guò)壟斷玩法試圖獨(dú)占市場(chǎng)是不現(xiàn)實(shí)的?!?/p>

或許,這句話戳中了這場(chǎng)鬧劇的軟肋。即便拋開陰謀論的觀點(diǎn),《自走棋》和《09自走棋》確實(shí)都達(dá)到了宣傳的目的。但如果看得再遠(yuǎn)一些,巨鳥多多和伍聲可能誰(shuí)都不會(huì)是最后的贏家。

在創(chuàng)作過(guò)程伴隨的高風(fēng)險(xiǎn)以及長(zhǎng)期與資本相伴推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)走向同質(zhì)化的同時(shí),好的游戲產(chǎn)品總能收獲關(guān)注。也正因如此,《守望先鋒》、《絕地求生》等游戲一開始都被寄予厚望,因?yàn)樗麄兇砹恕靶碌耐娣ā薄?/p>

如果我們把《刀塔自走棋》看成一款好的游戲產(chǎn)品,那和《太吾繪卷》等好游戲的區(qū)別在于,通過(guò)引起游戲圈和電競(jìng)?cè)蓚€(gè)圈子的關(guān)注,《刀塔自走棋》在更大量級(jí)關(guān)注的推動(dòng)下更快走到了舞臺(tái)中央。

好的游戲很多,但能引起大廠關(guān)注的卻很少。站在舞臺(tái)中央的《自走棋》很明顯有潛力成為后者。

網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到今天早已呈現(xiàn)出了固定的成長(zhǎng)路徑。這么講也許是不公平的,但現(xiàn)狀即是,誰(shuí)能最大程度地滿足用戶,誰(shuí)就能獲得最多的用戶。工作室擅長(zhǎng)創(chuàng)新,但最大限度地滿足最多用戶實(shí)際上是游戲大廠最擅長(zhǎng)做的事。

以《刀塔自走棋》為例,完美不堪負(fù)重的服務(wù)器早已讓玩家怨聲載道,甚至說(shuō)如果騰訊做一款類似的游戲會(huì)毫不猶豫地轉(zhuǎn)投鵝廠的懷抱。

可能有的是氣話,有的是真話。但服務(wù)器作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行的基礎(chǔ)設(shè)施,確實(shí)是玩家做出選擇時(shí)必須要考慮的因素之一。

其實(shí),無(wú)論是游戲本身的品質(zhì),比如畫面、音樂(lè);還是基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)支持;亦或是像騰訊大王卡這樣的增值服務(wù),這些都是用戶體驗(yàn)的一部分。在快速迭代的過(guò)程里,用戶體驗(yàn)會(huì)最終抽象成一條線。

最終,位于這條線下方的廠商會(huì)被淘汰,位于這條線上方的廠商會(huì)贏得勝利。

對(duì)于騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲大廠而言,財(cái)力、人力、資源等優(yōu)勢(shì)最終都會(huì)化為一種工業(yè)化產(chǎn)出的能力。他們會(huì)以略微超過(guò)戶體驗(yàn)這條線一點(diǎn)的品質(zhì)穩(wěn)定地迭代一款游戲。

而且,網(wǎng)絡(luò)游戲帶有明顯的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),就像滾雪球一樣,玩家越多,開發(fā)者負(fù)擔(dān)的成本相對(duì)越低。但這個(gè)過(guò)程必須保證雪球不會(huì)碎掉,即游戲品質(zhì)在迭代的過(guò)程里不會(huì)低于用戶體驗(yàn)這條線。

對(duì)于工作室或者小廠而言,這是比開發(fā)更困難的過(guò)程,但對(duì)騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠而言,這不過(guò)是模式化的流程而已。

更何況,這些大廠手里握著幾乎整個(gè)游戲市場(chǎng)上的流量。自走棋做了兩個(gè)多月,從10幾萬(wàn)的同時(shí)在線做到了40萬(wàn)的同時(shí)在線,但對(duì)于游戲大廠而言,這不過(guò)是分分鐘的事情。

你雪球還沒(méi)捂好,人家已經(jīng)推著雪球跑起來(lái)了。不一樣的起點(diǎn)決定了不一樣的結(jié)局。

但在很多所謂的新玩法出現(xiàn)時(shí),大廠有時(shí)又是最后入場(chǎng)的人。因?yàn)樾峦娣ê芏鄷r(shí)候意味著不成熟,需要被改進(jìn)。那些游戲大廠不想承擔(dān)這樣的風(fēng)險(xiǎn)。因此,雖然工作室和那些游戲小廠會(huì)獲得時(shí)間差上的優(yōu)勢(shì),但最后完成收割的一定是大廠。

我們可以看到,除了和《刀塔自走棋》相似的玩法外,《09自走棋》也嘗試一些創(chuàng)新。這本身就是對(duì)“自走棋玩法”的一種探索和完善。競(jìng)爭(zhēng)越激烈,這種迭代就進(jìn)行的越快,玩法本身就能在更短的時(shí)間里進(jìn)入“穩(wěn)態(tài)”,離游戲大廠的收割也就越近。

這時(shí),就只剩下一個(gè)問(wèn)題了。注冊(cè)商標(biāo)這種事只是占坑,《刀塔自走棋》的玩法到底新到什么程度才是關(guān)鍵。

如果這種玩法只能盤活存量市場(chǎng),那恐怕游戲廠商也不會(huì)太上心。但如果這種玩法可以激活新的增量市場(chǎng),那才會(huì)開啟真正的競(jìng)爭(zhēng)。

如果到那個(gè)時(shí)候,巨鳥多多還沒(méi)有和任何一家游戲大廠達(dá)成合作,估計(jì)也就沒(méi)他什么事兒了。伍聲也一樣。

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