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四年之后,找到自己位置和方法的自走棋電競

2023-08-20 06:30:46
電子競技 2023年3期
關(guān)鍵詞:走棋爐石云頂

文 魏 崝

從2019 年春節(jié)前《刀塔自走棋》的突然大火,到后來雨后春筍一般的游戲內(nèi)嵌自走棋模式上線,再到如今,

掌握自走棋最終流量密碼的已經(jīng)只剩下拳頭的《云頂之弈》和暴雪的《爐石傳說》(戰(zhàn)棋模式),前者是對刀塔自走棋全面的模仿,后者有所改良,但在自走棋的范疇之內(nèi)。

短短四年時(shí)間,很多自走棋就經(jīng)歷了上線、推廣、辦賽,緊接著又迅速的消逝。

2022 年11 月,“英雄聯(lián)盟:云頂之弈”公開賽辦到了第四屆,200 萬人民幣的獎(jiǎng)金,以及晉升全球比賽的五個(gè)名額。

爐石傳說也單獨(dú)開了一個(gè)叫“酒館戰(zhàn)旗戰(zhàn)場傳奇”的系列賽事,一年好幾季,不少主播們都愿意跟著熱鬧熱鬧。

能從自走棋的修羅地獄里走出來,比賽也越辦越多,為此我們覺得可以單獨(dú)聊聊這個(gè)話題:自走棋的賽事從規(guī)則和制度上怎么走自己的路。

一方面,自走棋肯定還是以玩為主,以看為輔,看自走棋比賽觀眾大多也是看個(gè)熱鬧,所以怎么樣讓觀眾有參與感的看,云頂和酒館戰(zhàn)棋都有自己的路子。

另一方面,作為一個(gè)大逃殺的模式,隨著其他大逃殺類的游戲賽制逐漸進(jìn)步,也給了自走棋非常好的借鑒意義。

現(xiàn)有的自走棋比賽都已經(jīng)貼近了從堡壘之夜比賽最先開始,在APEX 上被更多接受的“聽牌(Check Format)”賽制。這是經(jīng)過五六年的摸索,在瑞士輪之上修改來而來的一個(gè)賽制,目前看上去非常適合所有的大逃殺游戲模式。

每輪比賽按名次獲得積分,當(dāng)參賽選手達(dá)到規(guī)定積分后,再拿到一次第一名便可以奪冠,隨之整場比賽也會結(jié)束剩余的選手按當(dāng)前積分排名計(jì)算最終成績。Check format 還削弱了前期積分過程中建立的優(yōu)勢,讓比賽變得更有競爭性和變數(shù)。

其實(shí)Check format 只是具體比賽時(shí)候的規(guī)則,而整體賽制是從報(bào)名就開始的設(shè)計(jì)。

國內(nèi)的云頂比賽最終會形成四個(gè)賽道。全民云巔,被玩家們稱為“超級服”,只有各服務(wù)器的高段位玩家按照天梯的排名和參與各服務(wù)器TOC 活動的玩家才可獲得參賽資格;直播平臺,主播或想成為主播的選手,可以通過官方規(guī)定的四大直播平臺報(bào)名參賽;城市網(wǎng)吧,任何人都可以通過線下網(wǎng)咖賽點(diǎn)進(jìn)行報(bào)名參賽;再戰(zhàn)突圍,為各賽道遺憾爆冷的選手提供再一次的機(jī)會,并產(chǎn)生總決賽小組賽階段的名額。

各個(gè)賽道的比賽檔期錯(cuò)峰舉辦,玩家可以選擇單個(gè)賽道或多個(gè)賽道同時(shí)報(bào)名參賽。本質(zhì)上是你只要參與意愿強(qiáng)烈,就可以一個(gè)賽道一個(gè)賽道去反復(fù)玩,這無疑是給很多高分玩家花費(fèi)更多游戲時(shí)間的理由。

爐石的酒館戰(zhàn)旗賽事也一樣,很短就是一個(gè)賽季,這個(gè)賽季沒進(jìn)報(bào)名參賽范圍,下個(gè)賽季馬上就能繼續(xù),幾乎每個(gè)月都有,和云頂?shù)牟煌惗我粯?,就是讓高分玩家可以一直玩下去?/p>

至于年終的總決賽或者云頂?shù)娜蚩倹Q賽更像是一個(gè)象征。畢竟這類賽事是不能產(chǎn)生像Faker、S1mple 這樣制霸一個(gè)時(shí)代的選手,也談不上造星,大家年底搞個(gè)聚會而已。

但年中的比賽一定要多,云頂半年一個(gè)賽季,每個(gè)賽季四個(gè)賽道,爐石戰(zhàn)棋一年九個(gè)賽季。不管是賽道還是賽季也好,都是非常密集了。

一年下來,只要對這兩個(gè)項(xiàng)目感興趣的觀眾,總有比賽可以找來看,這就是唯一重要的結(jié)果。

云頂還搞了突圍賽,讓一些人氣選手再有機(jī)會亮相,或者殺回全球總決賽。給高人氣選手更多的機(jī)會,再用密集的比賽填充時(shí)間,這就是留住玩這兩款自走棋游戲的玩家和觀眾的最終要義。

我們說合適的賽制和電競賽事之間是密不可分的,云頂之弈的賽制無論是與已成熟的職業(yè)電競賽事相比,或同是自走棋賽事的其他項(xiàng)目都有相似之處,如果一個(gè)電競比賽只追求和其他人相似就會顯得枯燥無味,因此相似的同時(shí)找到適合自己的賽制才是云頂之弈電競賽事的正確方向。

對于運(yùn)氣成分占不少比例且更多是策略性的自走棋電競賽事而言,合適的賽制完善可能還需要走更多的路。

不過目前來看,辦了四屆的云頂之弈和剛剛辦了一年的爐石傳說,只要賽制的變化能讓自走棋電競賽事更貼切電子競技必要的因素,接納其獨(dú)有的性質(zhì),不斷地將賽事公平化、競技化,觀眾才更愿意去觀看,選手也更有動力去參加,那么舉辦自走棋電競賽事就更有意義。

近年來,無論是剛誕生的自走棋電競賽事,還是有著職業(yè)賽事的MOBA 類、FPS 類項(xiàng)目的賽制規(guī)則都多多少少的有調(diào)整,大家都在各自的道路上摸索適合自己的賽制,讓觀眾看的更有意思,選手之間的競爭更激烈,賽事方得到更優(yōu)化的反饋,這樣電子競技賽事才能持久地被更多的人關(guān)注。

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