端游
- 網(wǎng)易:業(yè)績再創(chuàng)新高 游戲增長遇考驗
步又細分為手游、端游業(yè)務(wù)。從數(shù)據(jù)來看,在線游戲業(yè)務(wù)重要性最高,其收入金額占歷年游戲及相關(guān)增值服務(wù)比重均在九成以上,其變動左右著公司游戲及相關(guān)增值服務(wù)分部收入的增速。分季度來看,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)分部在2022年第三季度出現(xiàn)收入增長疲軟的跡象,并于第四季度進一步下降。具體來看,2022年第一至第四季度,公司在線游戲收入分別為172.81億元、168.34億元、173.71億元、175.21億元,同比分別增長15.35%、15.87%、9.30%、0.69
證券市場周刊 2023年7期2023-03-05
- 分量十足,新奇體驗
公測了,雖然沒有端游,但是手游版也能讓我們解饞一下了。游戲的背景故事與端游是一樣的,都是圍繞著“黑石”在展開,具體的這里就不做過多的贅述。雖說是端游的移植版,但是游戲的畫面確實屬于高水準,特別是在人物建模方面真的沒有一點點縮水,可以說幾乎達到了端游的水準。捏角色的時候,所有可以修改的選項幾乎沒有改變,從頭發(fā)的顏色、長度、波浪等元素開始,一直到角色臉部的面容、化妝都能設(shè)定,玩家可以發(fā)揮自己想象捏出各種千奇百怪的角色,畢竟想要捏出美女帥哥并不難,但是想要捏一個
電腦報 2022年19期2022-05-25
- 分量十足,新奇體驗
公測了,雖然沒有端游,但是手游版也能讓我們解饞一下了。游戲的背景故事與端游是一樣的,都是圍繞著“黑石”在展開,具體的這里就不做過多的贅述。雖說是端游的移植版,但是游戲的畫面確實屬于高水準,特別是在人物建模方面真的沒有一點點縮水,可以說幾乎達到了端游的水準。捏角色的時候,所有可以修改的選項幾乎沒有改變,從頭發(fā)的顏色、長度、波浪等元素開始,一直到角色臉部的面容、化妝都能設(shè)定,玩家可以發(fā)揮自己想象捏出各種千奇百怪的角色,畢竟想要捏出美女帥哥并不難,但是想要捏一個
電腦報 2022年19期2022-05-25
- 英雄聯(lián)盟手游電競的重新思考
的項目看,無論是端游PUBG、《永劫無間》,還是手游《和平精英》、《皇室戰(zhàn)爭》都是按照這個規(guī)律去發(fā)展的。這中間困難重重,任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)疏漏,都有可能影響整個項目在觀眾一端的反饋?!队⑿勐?lián)盟手游》不同于這些新項目的是,在游戲正式發(fā)布之前,所有的英雄聯(lián)盟IP相關(guān)的生態(tài)合作伙伴就都已經(jīng)在率先投入。同時,還有大量錯過了英雄聯(lián)盟端游增長階段紅利的機構(gòu)希望可以借此契機進入英雄聯(lián)盟生態(tài)。產(chǎn)品未上,生態(tài)先行的情況確實是極為少見的。正是基于此,我們才會對如今的《英雄聯(lián)盟手
電子競技 2022年2期2022-04-28
- 《英雄聯(lián)盟》手游來了
心,《英雄聯(lián)盟》端游積累的龐大用戶基數(shù)還是讓手游的上線引爆了社交媒體。如果玩過《英雄聯(lián)盟》端游,你一定不會對其手游的玩法感到陌生。在出場英雄、玩法和美術(shù)風格上,手游都很好地還原了端游。由于移動游戲設(shè)備門檻低、更強調(diào)碎片化時間,手游在地圖設(shè)計、游戲節(jié)奏等細節(jié)上也做了一些創(chuàng)新處理。對于從端游移植而來的手游來說,如何調(diào)和原始設(shè)定,在滿足老玩家游戲習慣的同時吸引更多新用戶,始終是一個難題。更重要的是,遲到的《英雄聯(lián)盟》手游,能從《王者榮耀》手中奪回錯失的那幾年嗎?
第一財經(jīng) 2021年11期2021-11-09
- 100%復刻經(jīng)典端游《劍網(wǎng)1:歸來》將在國內(nèi)上線
,運營了18年的端游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》依舊是中國最經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。就在上個月,游戲推出了18周年最新資料片《俠峰論劍》,不但在游戲畫面上進行了升級,還開啟了全新3v3競技玩法等諸多新內(nèi)容,為玩家?guī)砣掠螒蝮w驗。除了在端游方面進行革新外,西山居也在這個極具歷史紀念意義的時間節(jié)點,在移動端復刻端游最經(jīng)典的游戲內(nèi)容。作為《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》18周年登場的重磅手游產(chǎn)品,一句“江湖十八載,俠士復歸來”的宣傳語不但體現(xiàn)了《劍網(wǎng)1:歸來》的豪邁之氣,主題站頁面上播放
計算機與網(wǎng)絡(luò) 2021年17期2021-11-02
- “內(nèi)卷化”的MMORPG手游還會被看好嗎?
RPG手游現(xiàn)狀:端游IP扎堆其實MMORPG和MOBA一樣,都是由媒體硬湊出來的詞,并沒有很準確的描述。比如MOBA的字面意思就是“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技”,按道理《QQ飛車》和《和平精英》都符合這個分類,但我們普遍認知中的MOBA是“通常玩家分為不同陣營,并在三條路線上控制英雄進行擊殺對方小兵與英雄、摧毀建筑物的多人聯(lián)網(wǎng)競技”。同理MMORPG的字面意思也很粗糙,“大型多人在線角色扮演游戲”可以囊括無數(shù)游戲類型,不過我們通常會主動將它細分為:戰(zhàn)斗模式為即時制,
計算機應用文摘·觸控 2021年12期2021-07-14
- “內(nèi)卷化”的MMORPG手游還會被看好嗎?
RPG手游現(xiàn)狀:端游IP扎堆其實MMORPG和MOBA一樣,都是由媒體硬湊出來的詞,并沒有很準確的描述。比如MOBA的字面意思就是“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技”,按道理《QQ飛車》和《和平精英》都符合這個分類,但我們普遍認知中的MOBA是“通常玩家分為不同陣營,并在三條路線上控制英雄進行擊殺對方小兵與英雄、摧毀建筑物的多人聯(lián)網(wǎng)競技”。同理MMORPG的字面意思也很粗糙,“大型多人在線角色扮演游戲”可以囊括無數(shù)游戲類型,不過我們通常會主動將它細分為:戰(zhàn)斗模式為即時制,
計算機應用文摘 2021年12期2021-05-30
- 騰訊游戲 走到十字路口
同比增長41%;端游業(yè)務(wù)營收103億元,同比下降1%。而據(jù)申港證券預測數(shù)據(jù)顯示,2020年第四季度國內(nèi)手游市場整體增速為35%,騰訊手游業(yè)務(wù)的表現(xiàn)超越行業(yè)。七麥數(shù)據(jù)顯示,去年10月16日上線,改自北極光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》僅用了十幾個小時,就登上iOS免費榜和暢銷榜榜首。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年10月移動游戲報告》預測,《天涯明月刀》的首月流水超過13億元,在當月國內(nèi)手游流水榜中僅次于《王者榮耀》《和平精英》和《原神》,位居第四位。
計算機應用文摘 2021年8期2021-05-30
- 騰訊游戲 走到十字路口
同比增長41%;端游業(yè)務(wù)營收103億元,同比下降1%。而據(jù)申港證券預測數(shù)據(jù)顯示,2020年第四季度國內(nèi)手游市場整體增速為35%,騰訊手游業(yè)務(wù)的表現(xiàn)超越行業(yè)。七麥數(shù)據(jù)顯示,去年10月16日上線,改自北極光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》僅用了十幾個小時,就登上iOS免費榜和暢銷榜榜首。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年10月移動游戲報告》預測,《天涯明月刀》的首月流水超過13億元,在當月國內(nèi)手游流水榜中僅次于《王者榮耀》《和平精英》和《原神》,位居第四位。
計算機應用文摘·觸控 2021年8期2021-05-17
- 人在天涯,亦在江湖
年《天涯明月刀》端游開啟了首次測試,當時它的出現(xiàn)給國產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游造成了極大沖擊,優(yōu)質(zhì)的畫面、千變的捏臉、無鎖定的戰(zhàn)斗、隨心所欲的探索絕對是當時國產(chǎn)游戲中的天花板,北極光工作室也正式進入玩家們的視線。當時《天涯明月刀》的設(shè)定和捏臉元素也成為后面很多國產(chǎn)武俠游戲?qū)W習榜樣,而其出色的優(yōu)化至今都還是很多國產(chǎn)游戲無法超越的標桿。在今天這個手游市場井噴的時代,北極光依托自己的端游,將《天涯明月刀》IP進行了一定改編,并把它搬上了移動端平臺。江湖不遠在兩年前,《天
電腦報 2020年36期2020-10-09
- 《英雄聯(lián)盟》手游快速面世背后有怎樣的邏輯?
因為《英雄聯(lián)盟》端游的人氣正盛,干嘛急匆匆推出手游版?這會不會太急了?說它急,因為是從公布到公測也就差不多一年時間,動作堪稱麻利。然而事實上,《英雄聯(lián)盟》手游公測階段呈現(xiàn)給用戶的狀態(tài)卻是一個“穩(wěn)”字。就像《英雄聯(lián)盟》端游當年公測那樣,數(shù)量有限的英雄和玩法模式,內(nèi)容設(shè)計也在保留了大量端游原味的基礎(chǔ)上只做了少許微創(chuàng)新—幾乎是向玩家坦誠表示,各位先吃點開胃菜,后面的我們慢慢呈上來。之所以《英雄聯(lián)盟》手游開局心態(tài)能夠這么穩(wěn),主要原因還是暫時沒有太大的業(yè)績壓力,有充
計算機應用文摘 2020年23期2020-05-30
- 破題端游存量市場盛趣游戲《熱血傳奇懷舊版》
發(fā)生變革;它既是端游時代中國網(wǎng)游的代名詞,也是頁游時代流水輕松破億的王者,更是手游時代連續(xù)登頂?shù)陌园裆褡?。《熱血傳奇》迎?0周年第一個“新”產(chǎn)品時至如今,這款在國內(nèi)上線運營已經(jīng)20年的《熱血傳奇》依然是中國最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,而盛趣游戲也將在這個極具歷史性紀念意義的時間節(jié)點,推出《熱血傳奇》相關(guān)的一系列的新產(chǎn)品計劃,去重新定義和打造“熱血傳奇”這個標簽。作為《熱血傳奇》20周年推出的第一個重磅產(chǎn)品,《熱血傳奇懷舊版》將對目前的端游市場造成怎樣的影響?突
計算機與網(wǎng)絡(luò) 2020年8期2020-05-15
- 《跑跑卡丁車官方競速版》:隨時可爽玩的競速手游
今《跑跑卡丁車》端游的畫面技術(shù)已明顯落后于時代。而本次公測的《跑跑卡丁車官方競速版》(以下簡稱《跑跑卡丁車》手游),不僅在畫質(zhì)方面有了很大的革新,而且在建模的精致程度與卡丁車的特效渲染這兩方面,都比端游要好上不少。而皮蛋、黑妞、寶寶、蔥頭等經(jīng)典的端游角色,不僅保留了原有的形象,其角色的建模也變得更加精細。由于移動端存在大量的輕度玩家,所以官方針對移動屏幕將游戲操作進行了一定的簡化。相比端游,官方為了盡量突出移動端卡丁車與賽道的屏幕區(qū)域占比,移除了加速方向鍵
電腦知識與技術(shù)·經(jīng)驗技巧 2020年1期2020-03-16
- 《天涯明月刀》評測:妙趣橫生的休閑玩法讓你無法自拔
刀》手游也沿襲了端游“捏臉”的優(yōu)秀之處,有著極其細膩豐富的“捏臉”選項。初入游戲的角色設(shè)定階段,《天涯明月刀》手游就給了玩家多達幾十種預設(shè)臉型,在選定之后,還可進一步調(diào)整大量的臉部細節(jié),整個過程堪比一場復雜的整容手術(shù)。如果你覺得《天涯明月刀》手游的“捏臉”太過復雜,也可以選擇簡易的“捏臉”選項,粗調(diào)角色的面容設(shè)定。當你精心捏完一個角色之后,還可以去“‘捏臉空間”觀賞其他玩家的優(yōu)秀作品。若你覺得自己的作品有著很高的質(zhì)量,也可以將數(shù)據(jù)傳輸?shù)健澳竽槨笨臻g,與排行
電腦知識與技術(shù)·經(jīng)驗技巧 2020年1期2020-03-16
- 《綠色征途》手游評測:王者回歸 再踏征途
公測。手游傳承了端游的經(jīng)典玩法,同時進行了大量的創(chuàng)新和優(yōu)化。對于喜歡該系列的玩家而言,這絕對一款值得呼朋喚友,重返征途的好作品。延續(xù)了端游傳統(tǒng),《綠色征途》手游仍保持了2.5D的俯視角度,該系列中以和平為主的戰(zhàn)斗機制也完全復刻,這極大地減少了老玩家的學習時間,讓其可以快速上手,進入游戲中。而在畫面方面,手游的整體觀感比端游精細不少,并引入了時下流行的國風設(shè)計風格,讓畫面看起來更加唯美。在提升畫質(zhì)的同時,手游版還完整繼承了端游的獨特趣味。說起《征途》系列,其
電腦知識與技術(shù)·經(jīng)驗技巧 2020年1期2020-03-16
- 《英雄聯(lián)盟》手游快速面世背后有怎樣的邏輯?
因為《英雄聯(lián)盟》端游的人氣正盛,干嘛急匆匆推出手游版?這會不會太急了?說它急,因為是從公布到公測也就差不多一年時間,動作堪稱麻利。然而事實上,《英雄聯(lián)盟》手游公測階段呈現(xiàn)給用戶的狀態(tài)卻是一個“穩(wěn)”字。就像《英雄聯(lián)盟》端游當年公測那樣,數(shù)量有限的英雄和玩法模式,內(nèi)容設(shè)計也在保留了大量端游原味的基礎(chǔ)上只做了少許微創(chuàng)新—幾乎是向玩家坦誠表示,各位先吃點開胃菜,后面的我們慢慢呈上來。之所以《英雄聯(lián)盟》手游開局心態(tài)能夠這么穩(wěn),主要原因還是暫時沒有太大的業(yè)績壓力,有充
計算機應用文摘·觸控 2020年23期2020-01-14
- 編輯精選APP
》手游改編自同名端游,后者于2005年底公測,是中國3D MMORPG的標桿產(chǎn)品。經(jīng)過十余年的發(fā)展,“完美世界”已成為當之無愧的頂級端游IP,在改編成手游后,天然具備強大的引流能力和市場關(guān)注度?!锻昝朗澜纭肥钟我?qū)?span id="syggg00" class="hl">端游還原度較高、畫面唯美,以及特色飛行系統(tǒng)而廣受好評。由于《完美世界》端游發(fā)布時間較早,其受眾年齡偏長,有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ),在情懷攻勢下,用戶的付費意愿和付費潛力都比較高。當然,如果手游要做成“常青樹”,必須盡可能多地吸引下一代年輕玩家“入坑”。此
計算機應用文摘·觸控 2019年7期2019-07-07
- 通過2019年的新爆款游戲,我們能看到哪些行業(yè)趨勢?
快的。當然,除了端游市場的三代“吃雞”王者以外,目前移動端的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《堡壘之夜》《荒野行動》以及《Free Fire》也在進行著激烈的競爭。同時,像《無限法則》這種偏小眾但玩家群體穩(wěn)定的產(chǎn)品,面向廣大低配置玩家的《絕地求生Lite》正在泰國進行測試,這些產(chǎn)品也一樣不容忽視。2019年,《Apex英雄》的爆紅將“吃雞”大戰(zhàn)又推上了一個新的階段,一是歐美游戲大廠入局,二是接下來移動端和跨平臺的發(fā)展,都將會牽動整個游戲市場的“神經(jīng)”。做爆款游戲也講
計算機應用文摘·觸控 2019年6期2019-07-07
- 編輯精選APP
》手游改編自同名端游,后者于2005年底公測,是中國3D MMORPG的標桿產(chǎn)品。經(jīng)過十余年的發(fā)展,“完美世界”已成為當之無愧的頂級端游IP,在改編成手游后,天然具備強大的引流能力和市場關(guān)注度?!锻昝朗澜纭肥钟我?qū)?span id="syggg00" class="hl">端游還原度較高、畫面唯美,以及特色飛行系統(tǒng)而廣受好評。由于《完美世界》端游發(fā)布時間較早,其受眾年齡偏長,有一定的經(jīng)濟基礎(chǔ),在情懷攻勢下,用戶的付費意愿和付費潛力都比較高。當然,如果手游要做成“常青樹”,必須盡可能多地吸引下一代年輕玩家“入坑”。此
計算機應用文摘 2019年7期2019-05-30
- 求求你們別害《英雄聯(lián)盟》了!
在和《英雄聯(lián)盟》端游同等重要的位置上,那就是單純地作死。背后的原因則是現(xiàn)階段端游和手游在游戲和電競領(lǐng)域存在著不可調(diào)和的矛盾。在文娛領(lǐng)域,IP素來是被看重的概念。這也是雙端賽事出現(xiàn)的源頭。所謂的雙端賽事其實就是同一個IP下,同時發(fā)展端游賽事和手游賽事,最典型的莫過于《穿越火線》的CFPL和CFML。開展雙端賽事的初衷目前看有三點是比較明顯的。首先,當玩家大量從PC端向移動端遷徙時,利用同一個IP,游戲廠商企圖用手游留住端游的用戶。同時利用手游吸引新的用戶,為
電子競技 2019年20期2019-02-24
- 搞手游不如拍動畫
出的解決辦法是,端游不夠便利的話,那就推出手游。當然,不可否認手游的利潤空間,這種辦法也算是直接。在這次發(fā)布中,不僅有《英雄聯(lián)盟》手游,還有《Legends of Runeterra》和《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》。這些都是圍繞“英雄聯(lián)盟”做出的項目拓展。也就是說,并非要讓《英雄聯(lián)盟》的端游能夠吸引更多的用戶,或者促使用戶的回流,去鞏固《英雄聯(lián)盟》端游的受眾,而是要服務(wù)于“英雄聯(lián)盟”本身及拳頭游戲的發(fā)展。《英雄聯(lián)盟》推出手游的結(jié)果,有幾點是可以預見的。一是某些《英
電子競技 2019年20期2019-02-24
- 傾斜的“天平”
即將推出?!斑€原端游”一直是關(guān)于手游反復強調(diào)的關(guān)鍵詞。我不禁產(chǎn)生好奇,跨越平臺,怎么做到對端游的原裝移植。當有了可以試玩手游的資格時,我便第一時間申請去體驗。測試版提供的可選英雄并不多,但是人氣高,對新手友好的英雄都在列表當中,像拉克絲、蓋倫、劍圣。分到AD位的我選擇了英雄金克斯,原因有二,一是對英雄的熟練度較高,二是想看看Q技能的槍炮交響曲是否像端游一樣可以切換武器。事實證明,拳頭公司確實在盡職盡責的“還原”。先從整體界面的UI設(shè)計來看,無論是選英雄還是
電子競技 2019年18期2019-01-07
- 《絕地求生全軍出擊》真實還原端游世界
。超高還原度給你端游“吃雞”感受作為正版授權(quán)“吃雞手游”《絕地求生全軍出擊》完美繼承了《絕地求生》端游特性,無論是人物模型還是槍械載具都做到了完美還原,游戲中不同槍種的射擊感,被擊中目標的慣性等等,讓人感覺是在手機上玩《絕地求生》。除了游戲內(nèi)模型、手感高度還原以外,《絕地求生全軍出擊》在地形和玩法上也做到了高度復刻,手游地圖中城鎮(zhèn)、山丘、學校、水域的位置與構(gòu)造和端游近乎相同,固定刷車點和隨機轟炸區(qū)都讓玩家無需調(diào)整便能上手,游戲中,除了還原端游草地伏地魔玩法
計算機與網(wǎng)絡(luò) 2018年6期2018-09-10
- 順網(wǎng)科技:把握網(wǎng)吧端游機會
017Q4起開發(fā)端游CD-Key及道具銷售、游戲加速器等新工具類業(yè)務(wù),并將原有頁游聯(lián)運資源像精品端游轉(zhuǎn)移,加強端游聯(lián)運、廣告等業(yè)務(wù)開發(fā),預計2018年全年廣告業(yè)務(wù)營收同比增長30%,增服服務(wù)(包括CDK銷售、加速器等)營收同比增長超130%,實現(xiàn)營收、凈利潤雙升。公司2017Q4營收6.2億創(chuàng)歷史單季新高,2018Q1營收同比66%高增長,體現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型成果。公司于2018年4月上線Gamelif e平臺,加強對游戲道具銷售、端游CD-Key銷售、游戲直播等
股市動態(tài)分析 2018年26期2018-07-11
- 從暴雪娛樂的新游戲看端游發(fā)展
腦等)游戲,PC端游地位略顯尷尬。位居領(lǐng)導地位的娛樂軟件研發(fā)商和開發(fā)商的美國公司——暴雪娛樂,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先鋒》并取得巨大成功,通過分析這款端游的特點以及比對暴雪娛樂以往游戲模式上的改變,可以看出當今社會用戶們對于電子娛樂的需求以及端游可行性的發(fā)展趨勢。[關(guān)鍵詞]暴雪娛樂;FPS;IP;端游隨著今年5月24日《守望先鋒》在全球的同步上市,端游又掀起了新的娛樂狂潮。作為暴雪娛樂的首款團隊第一人稱射擊類游戲,在上市短短9天就給
大陸橋視野·下 2016年12期2017-08-03
- 這是你的菜嗎 街頭籃球
,從2006年的端游崛起到如今2017年進駐手游平臺,這部作品還能夠給你帶來曾經(jīng)的美好回憶嗎?不妨讓我們通過下面的體驗來找找答案吧!如果你對比了如今市面上的三款“街籃”系手游之后,就可以很明顯地發(fā)現(xiàn)本次介紹的《街頭籃球》手游毫無疑問在畫風上與此前風靡的端游版本最為接近。本作突出了“街頭”這一最大特色,將大量的嘻哈元素融入到游戲之中,隨處可見的漫畫、涂鴉等都有一定的代入感。當然,在這種極具時代感的畫面風格之下,角色以及籃球這項運動的表現(xiàn)力就成了評定整款游戲顏
電腦愛好者 2017年3期2017-05-04
- 從暴雪娛樂的新游戲看端游發(fā)展
雪娛樂的新游戲看端游發(fā)展張晗嬌/山東協(xié)和學院隨著移動終端的普及、生活節(jié)奏的加快,越來越多的用戶將對于電子游戲的休閑娛樂興趣轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁游戲和移動(手機、平板電腦等)游戲,PC端游地位略顯尷尬。位居領(lǐng)導地位的娛樂軟件研發(fā)商和開發(fā)商的美國公司——暴雪娛樂,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先鋒》并取得巨大成功,通過分析這款端游的特點以及比對暴雪娛樂以往游戲模式上的改變,可以看出當今社會用戶們對于電子娛樂的需求以及端游可行性的發(fā)展趨勢。暴雪娛樂;FPS;
大陸橋視野 2016年24期2016-12-29
- 標榜社交神器,《勁舞團》手游想太多
國服代理的舞蹈類端游《勁舞團》正式上線,從2005年至今,《勁舞團》走過了第11個年頭,成為了國內(nèi)運營最久的休閑網(wǎng)游。如今它的手游版來了,依然以“社交神器”自居。但實際上,手游版的它,能達成這一“歷史使命”么?不再有吸引力的“勁舞”提到《勁舞團》三個字,就算不是它的玩家,很多人也會聯(lián)想到被拍爛的空格鍵、一度占據(jù)網(wǎng)吧最多機位、火星文聚集地以及不輸如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《勁舞團》情緣”。雖然如今整個國內(nèi)端游市場趨向于落寞,但是這樣一款曾經(jīng)的現(xiàn)
計算機應用文摘·觸控 2016年20期2016-10-19
- 手游越來越像端游?這并不是好事
,不少手游還效仿端游,設(shè)置了各種五花八門的日常任務(wù),要求玩家每天都要上線完成日常,否則玩家就有可能會落于人后。而對于這樣的游戲,不少玩家的反饋就是“累”。雖然他們會因為月卡或者是各種日?;顒佣3忠粋€比較高的活躍度,但是手游不管怎么做,哪怕是引入了語音聊天系統(tǒng)或者即時語音聊天系統(tǒng),其屏幕的大小已經(jīng)注定了玩家的社交體驗肯定不如端游。在這一點上,目前全球收入最高的《夢幻西游》手游也無法解決。越來越不像手游的手游手游市場為什么一開始就能蓬勃發(fā)展,直接威脅到端游市
計算機應用文摘·觸控 2016年19期2016-10-12
- 移動電競長征路
A2為代表的傳統(tǒng)端游電競的發(fā)展路徑,玩起了粉絲經(jīng)濟,撐起了千萬獎金的賽事,養(yǎng)活了無數(shù)選手、主播、解說和媒體人。雖然這條道路已被證明可以走通,但用戶到粉絲的轉(zhuǎn)化和游戲文化的形成,需要極其豐富的游戲內(nèi)容和長時間的沉淀,于是當下的移動電競講了另一個故事。當下的移動電競產(chǎn)業(yè),大家抱團做生態(tài)鏈:組聯(lián)盟,建立電競相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施,先不論有沒有產(chǎn)品,把移動電競這個概念先做起來在說。炒火了概念,再依靠廠商的渠道優(yōu)勢,通過舉辦賽事和造勢把新用戶吸引來——這個邏輯,在一定程度上
電子競技 2016年15期2016-09-28
- 新游推薦
基于《九陰真經(jīng)》端游研發(fā)的第二款武俠手游。與前作《九陰》不同的是,《九陰真經(jīng)3D》真正在手機上實現(xiàn)了全3D操作,解除了所謂的2.5D的視角鎖定,不僅擁有360度自由視角,玩家甚至還可以自由轉(zhuǎn)換時間,以觀賞白晝和黑夜下的不同風景。《九陰真經(jīng)3D》在繼承了端游原汁原味的繪畫風格的同時,還在原作的基礎(chǔ)上對大部分的場景進行了重制,建筑物和地面場景設(shè)計得更加細致,讓整個游戲場景更加的協(xié)調(diào)。目前《九陰真經(jīng)3D》只開放了峨眉、武當、凌霄城和唐門4個門派,想必在后期會有更
計算機應用文摘·觸控 2016年18期2016-09-26
- IP市場熱度下降,IP手游何去何從
后到如今各大經(jīng)典端游紛紛推出自己的手游版,進入“自己蹭自己IP”的時代。IP的類型也從單一變得多種多樣了起來。據(jù)統(tǒng)計,截至8月8日,在中國的iOS暢銷排行榜上,前十名的手游產(chǎn)品除了《御劍情緣》之外,全部為借著IP上位的作品。其中《御劍情緣》雖然看起來是原創(chuàng)IP,其實從誕生開始就被不少人,包括姚壯憲認定為和“仙劍”系列有“像素級復制”的關(guān)系,更被網(wǎng)友嘲笑為“就是改了個名”。從這一點來看,似乎談“手游市場IP的影響力衰落”還有些為時過早了。但是有時,看起來歌舞
計算機應用文摘·觸控 2016年17期2016-09-09
- 回合制手游多如牛毛,為何是他們倆賺了?
發(fā)展史中,網(wǎng)易的端游《夢幻西游》和吉比特的端游《問道》是不得不提的兩款游戲,如今這兩款端游改編的手游都已登陸移動平臺且分別占據(jù)了App Store暢銷榜的冠軍和亞軍?;仡^看來,無論是端游時代還是手游時代,能玩轉(zhuǎn)回合制游戲的只有上述的兩家公司而已。新黑馬依舊靠的是回合制近日,國內(nèi)手游市場中一款名為《問道》(如無特別說明,下文皆指手游)的端游改編手游低調(diào)地坐上了App Store亞軍的寶座,即便是正在舉辦第二屆線下邀請賽的《皇室戰(zhàn)爭》也沒能敵過它?!秵柕馈肪拖?/div>
計算機應用文摘·觸控 2016年11期2016-06-07
- 新游推薦
整的保留了第一代端游《征途》的風格,無論是從游戲玩法、人物設(shè)計又或是場景風格等都與端游一致,其在端游中強調(diào)的強社交互動的玩法思路也很好地延續(xù)到了手游中?!墩魍臼謾C版》同樣也采用了端游《征途》中的職業(yè)技能分類,包含武術(shù)系、射術(shù)系、法術(shù)系、召喚系和仙術(shù)系五大職業(yè)。其中,武術(shù)系的武器為刀,射術(shù)系的武器為弓,法術(shù)系的武器為杖,仙術(shù)系的武器為扇,召喚系的武器則是召喚獸。多種職業(yè)的選擇是為了強調(diào)玩家之間的互動,玩家所參與的日?;顒右彩菄@著玩家的家族發(fā)生的,參加家族活計算機應用文摘·觸控 2016年11期2016-06-07
- 空中網(wǎng)張穎楠:洞察用戶心理,做精品化游戲
眾最多的實力派,端游的目標已實現(xiàn)從量到質(zhì)的轉(zhuǎn)變;手游產(chǎn)品也涌現(xiàn)出不少的大作,霸榜的霸榜,刷屏的刷屏??罩芯W(wǎng)作為國內(nèi)戰(zhàn)爭軍事類游戲的領(lǐng)跑者,在2015年也推出了端游《戰(zhàn)艦世界》,為此《廣告主》雜志專門采訪了空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠,請她為我們分享對自身以及整個游戲行業(yè)的心得與見解。只有精品游戲才有生存價值端游在整個中國游戲行業(yè)擁有著最長的發(fā)展歷史,《戰(zhàn)艦世界》作為一個高品質(zhì)戰(zhàn)爭題材第三人稱射擊類游戲,無疑成為2015年最為成功的端游。而空中網(wǎng)在《戰(zhàn)艦世界》之前廣告主·市場觀察 2016年3期2016-05-30
- 問道
+本周排名:6在端游時代,能與《夢幻西游》分庭抗衡的回合制游戲恐怕只有《問道》了。在《夢幻西游》問世3年之后的2006年,《問道》出現(xiàn)了。相比端游《夢幻西游》的點卡游戲模式,《問道》選擇的是免費游戲模式。其以同樣出色的游戲數(shù)值設(shè)定,籠絡(luò)了不少端游《夢幻西游》玩家。或許是看到《夢幻西游手游版》在手游市場的出色表現(xiàn),《問道》手游也上架了。僅僅一周時間《問道》手游就在App Store暢銷榜前10內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,很有一副與《夢幻西游手游版》唱對臺戲的架勢。相比《夢計算機應用文摘 2016年10期2016-05-30
- 回合制手游多如牛毛,為何是他們倆賺了?
發(fā)展史中,網(wǎng)易的端游《夢幻西游》和吉比特的端游《問道》是不得不提的兩款游戲,如今這兩款端游改編的手游都已登陸移動平臺且分別占據(jù)了App Store暢銷榜的冠軍和亞軍?;仡^看來,無論是端游時代還是手游時代,能玩轉(zhuǎn)回合制游戲的只有上述的兩家公司而已。新黑馬依舊靠的是回合制近日,國內(nèi)手游市場中一款名為《問道》(如無特別說明,下文皆指手游)的端游改編手游低調(diào)地坐上了App Store亞軍的寶座,即便是正在舉辦第二屆線下邀請賽的《皇室戰(zhàn)爭》也沒能敵過它。《問道》就像計算機應用文摘 2016年11期2016-05-30
- 手游越來越像端游?這并不是好事
,不少手游還效仿端游,設(shè)置了各種五花八門的日常任務(wù),要求玩家每天都要上線完成日常,否則玩家就有可能會落于人后。而對于這樣的游戲,不少玩家的反饋就是“累”。雖然他們會因為月卡或者是各種日?;顒佣3忠粋€比較高的活躍度,但是手游不管怎么做,哪怕是引入了語音聊天系統(tǒng)或者即時語音聊天系統(tǒng),其屏幕的大小已經(jīng)注定了玩家的社交體驗肯定不如端游。在這一點上,目前全球收入最高的《夢幻西游》手游也無法解決。越來越不像手游的手游手游市場為什么一開始就能蓬勃發(fā)展,直接威脅到端游市計算機應用文摘 2016年19期2016-05-30
- 新游推薦
且也有越來越多的端游IP被改編成手游,這些手游大多都繼承了端游的重度玩法和深厚的故事背景。所以這一期新游推薦就給各位讀者介紹幾款誠意十足的端游改編手游的作品。東方不敗還原端游適用平臺:Android、iOS怒刪指數(shù):15%黏人度:85%平均消耗時間:30分鐘下載地址:http://df.zulong.com《東方不敗》是祖龍娛樂研發(fā)的一款3D武俠手游,與大多數(shù)宣稱3D手游不同的是,《東方不敗》真正的做到了3D建模和360o無鎖死視角。游戲采用自主研發(fā)引擎,計算機應用文摘 2016年9期2016-05-30
- 標榜社交神器,《勁舞團》手游想太多
國服代理的舞蹈類端游《勁舞團》正式上線,從2005年至今,《勁舞團》走過了第11個年頭,成為了國內(nèi)運營最久的休閑網(wǎng)游。如今它的手游版來了,依然以“社交神器”自居。但實際上,手游版的它,能達成這一“歷史使命”么?不再有吸引力的“勁舞”提到《勁舞團》三個字,就算不是它的玩家,很多人也會聯(lián)想到被拍爛的空格鍵、一度占據(jù)網(wǎng)吧最多機位、火星文聚集地以及不輸如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《勁舞團》情緣”。雖然如今整個國內(nèi)端游市場趨向于落寞,但是這樣一款曾經(jīng)的現(xiàn)計算機應用文摘 2016年20期2016-05-30
- 新游推薦
基于《九陰真經(jīng)》端游研發(fā)的第二款武俠手游。與前作《九陰》不同的是,《九陰真經(jīng)3D》真正在手機上實現(xiàn)了全3D操作,解除了所謂的2.5D的視角鎖定,不僅擁有360度自由視角,玩家甚至還可以自由轉(zhuǎn)換時間,以觀賞白晝和黑夜下的不同風景?!毒抨幷娼?jīng)3D》在繼承了端游原汁原味的繪畫風格的同時,還在原作的基礎(chǔ)上對大部分的場景進行了重制,建筑物和地面場景設(shè)計得更加細致,讓整個游戲場景更加的協(xié)調(diào)。目前《九陰真經(jīng)3D》只開放了峨眉、武當、凌霄城和唐門4個門派,想必在后期會有更計算機應用文摘 2016年18期2016-05-30
- 新游推薦
整的保留了第一代端游《征途》的風格,無論是從游戲玩法、人物設(shè)計又或是場景風格等都與端游一致,其在端游中強調(diào)的強社交互動的玩法思路也很好地延續(xù)到了手游中。《征途手機版》同樣也采用了端游《征途》中的職業(yè)技能分類,包含武術(shù)系、射術(shù)系、法術(shù)系、召喚系和仙術(shù)系五大職業(yè)。其中,武術(shù)系的武器為刀,射術(shù)系的武器為弓,法術(shù)系的武器為杖,仙術(shù)系的武器為扇,召喚系的武器則是召喚獸。多種職業(yè)的選擇是為了強調(diào)玩家之間的互動,玩家所參與的日常活動也是圍繞著玩家的家族發(fā)生的,參加家族活計算機應用文摘 2016年11期2016-05-30
- 武俠MMORPG怎么做
曾直接主導過武俠端游《天龍八部》、《笑傲江湖》和《神雕俠侶》,以及多款武俠手游的制作。如今,他已經(jīng)是一個武俠游戲的老人了。如果說進入這個行業(yè),并制作《天龍八部》有些機緣巧合的成分,那后續(xù)又深度參與到這么多武俠類游戲的制作當中,則和梁辰對武俠的興趣不無關(guān)系。自稱看武俠小說長大,崇拜金庸的他坦言,“我比較喜歡武俠類題材的東西?!绷撼綄⒆约旱奈鋫b情懷和多年游戲制作的業(yè)務(wù)技能,全都帶到了手游《東方不敗》的制作當中。據(jù)他透露,在游戲立項之初,“開發(fā)團隊對于游戲是定位計算機應用文摘 2016年9期2016-05-30
- IP市場熱度下降,IP手游何去何從
后到如今各大經(jīng)典端游紛紛推出自己的手游版,進入“自己蹭自己IP”的時代。IP的類型也從單一變得多種多樣了起來。據(jù)統(tǒng)計,截至8月8日,在中國的iOS暢銷排行榜上,前十名的手游產(chǎn)品除了《御劍情緣》之外,全部為借著IP上位的作品。其中《御劍情緣》雖然看起來是原創(chuàng)IP,其實從誕生開始就被不少人,包括姚壯憲認定為和“仙劍”系列有“像素級復制”的關(guān)系,更被網(wǎng)友嘲笑為“就是改了個名”。從這一點來看,似乎談“手游市場IP的影響力衰落”還有些為時過早了。但是有時,看起來歌舞計算機應用文摘 2016年17期2016-05-30
- “劍俠情緣”只有西山居自己才懂
緣手游》所面向的端游《劍俠世界》的玩家數(shù)量,遠低于《劍網(wǎng)3口袋版》所面向的端游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》的玩家數(shù)量。所以有很大可能性是騰訊真正想代理的手游其實是《劍網(wǎng)3口袋版》,騰訊代理《劍俠情緣手游》不過代理前者的附加條件而已??上攵?,騰訊對于受眾玩家基數(shù)不夠大,制作也不夠精良的《劍俠情緣手游》一定不會有什么好臉色,如果刪檔測試數(shù)據(jù)不夠理想,說不定還會被騰訊雪藏,但這一定不是西山居希望看到的。騰訊可不是伯樂騰訊內(nèi)部關(guān)于游戲的推廣資源靠游戲數(shù)據(jù)來搶是眾所周知的計算機應用文摘 2016年8期2016-05-30
- 問道
+本周排名:6在端游時代,能與《夢幻西游》分庭抗衡的回合制游戲恐怕只有《問道》了。在《夢幻西游》問世3年之后的2006年,《問道》出現(xiàn)了。相比端游《夢幻西游》的點卡游戲模式,《問道》選擇的是免費游戲模式。其以同樣出色的游戲數(shù)值設(shè)定,籠絡(luò)了不少端游《夢幻西游》玩家?;蛟S是看到《夢幻西游手游版》在手游市場的出色表現(xiàn),《問道》手游也上架了。僅僅一周時間《問道》手游就在App Store暢銷榜前10內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,很有一副與《夢幻西游手游版》唱對臺戲的架勢。相比《夢計算機應用文摘·觸控 2016年10期2016-05-24
- 新游推薦
且也有越來越多的端游IP被改編成手游,這些手游大多都繼承了端游的重度玩法和深厚的故事背景。所以這一期新游推薦就給各位讀者介紹幾款誠意十足的端游改編手游的作品。東方不敗還原端游適用平臺:Android、iOS怒刪指數(shù):15%黏人度:85%平均消耗時間:30分鐘下載地址:http://df.zulong.com《東方不敗》是祖龍娛樂研發(fā)的一款3D武俠手游,與大多數(shù)宣稱3D手游不同的是,《東方不敗》真正的做到了3D建模和360o無鎖死視角。游戲采用自主研發(fā)引擎,計算機應用文摘·觸控 2016年9期2016-05-11
- 武俠MMORPG怎么做
曾直接主導過武俠端游《天龍八部》、《笑傲江湖》和《神雕俠侶》,以及多款武俠手游的制作。如今,他已經(jīng)是一個武俠游戲的老人了。如果說進入這個行業(yè),并制作《天龍八部》有些機緣巧合的成分,那后續(xù)又深度參與到這么多武俠類游戲的制作當中,則和梁辰對武俠的興趣不無關(guān)系。自稱看武俠小說長大,崇拜金庸的他坦言,“我比較喜歡武俠類題材的東西?!绷撼綄⒆约旱奈鋫b情懷和多年游戲制作的業(yè)務(wù)技能,全都帶到了手游《東方不敗》的制作當中。據(jù)他透露,在游戲立項之初,“開發(fā)團隊對于游戲是定位計算機應用文摘·觸控 2016年9期2016-05-11
- “劍俠情緣”只有西山居自己才懂
緣手游》所面向的端游《劍俠世界》的玩家數(shù)量,遠低于《劍網(wǎng)3口袋版》所面向的端游《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》的玩家數(shù)量。所以有很大可能性是騰訊真正想代理的手游其實是《劍網(wǎng)3口袋版》,騰訊代理《劍俠情緣手游》不過代理前者的附加條件而已??上攵v訊對于受眾玩家基數(shù)不夠大,制作也不夠精良的《劍俠情緣手游》一定不會有什么好臉色,如果刪檔測試數(shù)據(jù)不夠理想,說不定還會被騰訊雪藏,但這一定不是西山居希望看到的。騰訊可不是伯樂騰訊內(nèi)部關(guān)于游戲的推廣資源靠游戲數(shù)據(jù)來搶是眾所周知的計算機應用文摘·觸控 2016年8期2016-04-25
- 大廠也窮,吃相難看的《錘子三國》
的《錘子三國》在端游時代,西山居乃是優(yōu)質(zhì)作品的標簽廠家。但讓人難以理解的是,這家轉(zhuǎn)型做手游之后,卻屢屢遭受差評待遇。不管是iOS還是Android平臺,玩家都在吐槽,這是為什么?不管是《三國戰(zhàn)神》,還是《西游降魔篇3D》,西山居在轉(zhuǎn)型做手游后遇到了最嚴重的口碑危機。如今《錘子三國》高調(diào)上線,引來的依舊是一片罵聲,這恐怕已經(jīng)不是簡單的“業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,暫時不適應”問題了。在兩大平臺中,玩家吐槽最集中的問題就是“充值”。拿《錘子三國》來說,玩家反饋最多的幾種情況是“計算機應用文摘 2015年19期2015-07-18
- 從韓國G-Star飄來的手游風向標
G-Star多以端游為主,但今年卻是首次被手游壓過了端游的風頭。再以國內(nèi)廠商此次展出的手游看來,這或許就是明年國內(nèi)手游發(fā)展的風向標。武俠世界的回歸今年的G-Star國際游戲展,國內(nèi)不少游戲廠商都拿出了看家之作,其中又以武俠類手游居多,看來明年國內(nèi)各大游戲廠商所推出的手游中,武俠類手游想必會占大頭。此次展會上西山居也是拿出了手中的王牌制作,推出了《劍俠情緣》手游三部曲,在展會上引得眾多玩家的駐足觀望。已至年末,今年的手游圈也可謂是塵埃落定,若問最大的贏家那必計算機應用文摘 2015年23期2015-07-16
- 走向精品化的手游發(fā)行
游戲市場的布局,端游廠商發(fā)掘了一種新的IP利用方式—將用戶忠誠度高的經(jīng)典端游改編為移動游戲—這讓如今的手游市場展現(xiàn)出越來越多成熟端游與頁游的市場特色。這種方法正在影響著整個移動游戲市場,此舉不但可解決移動游戲無成熟IP可用的窘境,又可吸引端游老用戶的回歸,同時也讓發(fā)行效率大大提升。當然,在這些領(lǐng)域本就做得風生水起的研發(fā)商們,他們擁有端游、頁游以及手游的產(chǎn)品經(jīng)歷,在集合資源、經(jīng)驗和人才投身手游發(fā)行時,同樣展現(xiàn)出了極強的競爭力。目前,各大游戲廠商都在熱火朝天地計算機應用文摘·觸控 2015年9期2015-06-02
- 網(wǎng)絡(luò)游戲價值分析
絡(luò)游戲分為PC 端游戲和移動端游戲,而PC 端游戲又分為客戶端游戲(端游)和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲(頁游),移動端游戲(手游)分為移動端聯(lián)網(wǎng)游戲、移動端頁面游戲和移動端單機游戲。端游研發(fā)成本最高,一款產(chǎn)品研發(fā)、運營成本合計約4000~5000 萬左右,研發(fā)團隊需要上百人規(guī)模,研發(fā)周期長達3 年左右。端游行業(yè)目前是一片“紅?!?,市場競爭非常激烈。因為網(wǎng)游行業(yè)市場無壟斷勢力,國資背景企業(yè)較少,網(wǎng)游從業(yè)人員普遍比較年輕,因此行業(yè)形式變化很大,不管是大企業(yè)、小企業(yè),只有快時代金融 2014年6期2014-03-01
- 二次元端游《幻想神域》最高在線突破20萬
■吳珊二次元端游《幻想神域》最高在線突破20萬■吳珊7月18日,暢游GAME+旗下首款熱作《幻想神域》開啟公測,作為一款在大陸地區(qū)曝光不過半年、距離首測時間只有短短三個月的PC客戶端網(wǎng)游,《幻想神域》的表現(xiàn)顛覆了業(yè)內(nèi)人士對臺灣研發(fā)網(wǎng)游的認知,讓大家看到了大陸二次元人群的巨大市場潛力。在公測當日,《幻想神域》百度搜索量達到33萬,展現(xiàn)出強悍的用戶吸引力。公測的18組服務(wù)器很快爆滿,運營商不得不緊急加開新服,最新的數(shù)據(jù)是,已經(jīng)開通29組服務(wù)器。據(jù)業(yè)內(nèi)人士估算,計算機與網(wǎng)絡(luò) 2014年15期2014-02-04
- 新游推薦