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武俠MMORPG怎么做

2016-05-30 15:08:06周紅波
計算機應(yīng)用文摘 2016年9期
關(guān)鍵詞:端游副本武俠

周紅波

《東方不敗》背后的武俠老男孩

《東方不敗》并非梁辰制作的第一款武俠題材游戲。他曾直接主導過武俠端游《天龍八部》、《笑傲江湖》和《神雕俠侶》,以及多款武俠手游的制作。如今,他已經(jīng)是一個武俠游戲的老人了。

如果說進入這個行業(yè),并制作《天龍八部》有些機緣巧合的成分,那后續(xù)又深度參與到這么多武俠類游戲的制作當中,則和梁辰對武俠的興趣不無關(guān)系。自稱看武俠小說長大,崇拜金庸的他坦言,“我比較喜歡武俠類題材的東西。”梁辰將自己的武俠情懷和多年游戲制作的業(yè)務(wù)技能,全都帶到了手游《東方不敗》的制作當中。

據(jù)他透露,在游戲立項之初,“開發(fā)團隊對于游戲是定位在《笑傲江湖》還是《東方不敗》上,曾經(jīng)有一些糾結(jié)?!辈贿^,后來大家在做劇情的時候發(fā)現(xiàn),如果定位于《笑傲江湖》的話,就只能跟著小說原著劇情走,可改編的劇情不多?!翱梢嵌ㄎ辉凇稏|方不敗》的話,會有更多可發(fā)揮空間—在《笑傲江湖》主線故事結(jié)束之后,我們還可以根據(jù)東方不敗加入很多東西,例如東方不敗之前的一些身世之謎等?!?/p>

事實上,團隊還為游戲里的東方不敗是男是女發(fā)生過爭執(zhí)。比如,如果東方不敗是個男的,是不是要做個結(jié)婚系統(tǒng)出來?而梁辰筆下的東方不敗是一個凄慘人物,“后期報復心很強的人,和原著小說有很大區(qū)別”。最終在游戲中,開發(fā)團隊將整個東方不敗的故事線都做了一個很大的包裝,并關(guān)聯(lián)到游戲劇情之中?!叭缃裣雭?,這一個角色和名字給我們帶來了更多的創(chuàng)意。”

《東方不敗》的劇情定位雖然可以讓游戲劇情更有新意,但也無形之中增加了工作量。梁辰還清楚地記得,為了保障游戲的開發(fā)進度,有團隊成員差不多連續(xù)一個月沒有回家,吃住都在公司,“大家都在忙著編寫劇情和做任務(wù)系統(tǒng)等?!?/p>

開發(fā)期間的種種付出,最終讓團隊獲得了回報。在游戲上線前的測試當中,團隊獲得了良好的用戶反饋。

梁辰告訴我們,截止發(fā)稿時,游戲已經(jīng)做了4~5次測試了。每次測試針對的用戶群和測試目的都不太一樣,用戶群的喜愛偏向也不一樣?!霸谄鸪醯臏y試中,我們只是針對喜歡武俠類端游的用戶進行測試,而在后期我們則希望能面向更多的手游用戶進行測試,進而在各個渠道進行放量。”在采訪中,梁辰表示對于測試的反饋也很滿意,“每一次測試用戶的反饋都還是不錯的。”

將武俠端游“裝”進手機里

而聊到游戲本身,畫面被梁辰看作是《東方不敗》最大的優(yōu)勢所在。

他的此番自信不無道理,“我們在手游上做到了完全的3D畫面,游戲中的視角可以隨意轉(zhuǎn)動,而且畫面都是非常精美的,我們都是以制作端游的方式在制作手游?!睋?jù)悉,為了更好的還原武俠世界,開發(fā)團隊在美術(shù)風格上還參考了很多成功端游的經(jīng)驗和資料。

梁辰一直在提及的這個團隊,其實就是此前制作過端游《笑傲江湖》的原班人馬。此前,他們就以注重江湖的俠義精神著稱。而具體的,就體現(xiàn)在《東方不敗》的玩法和社交系統(tǒng)上?!拔覀儼讯擞紊系囊恍﹤鹘y(tǒng)模式搬到了手游上來,包括大地圖上的任務(wù)、有劇情的副本、城市爭奪戰(zhàn),以及盟會之間的斗爭等?!?p>

不過梁辰也強調(diào),這些功能都已經(jīng)做出了相應(yīng)的優(yōu)化,以便其能夠更加適合在手機上操作,讓玩家更便利地操作,“更不會像端游那般重度?!绷撼窖a充道。

拿《東方不敗》中的副本來說,開發(fā)初期其采用了單機回合制游戲中存檔的概念,類似于玩家在副本中達到某一個節(jié)點時可以存檔并推出,玩家下次進入副本后可從存檔點開始?!昂髞砦覀?nèi)趸诉@個功能,盡量讓玩家可以少用這個功能,并簡化了副本中打小怪的過程,讓玩家可以直接和BOSS對戰(zhàn),以縮短副本的長度?!?/p>

如今看來,這樣的改動可以弱化端游的繁瑣操作,更符合手游的玩法—操作和數(shù)值成長變得更高效率和更有高性價比?!白屚婕腋杏X到這是一款在手機上玩的端游,只是游戲符合了手機的所有特性(便攜、易操作和簡短性等),讓玩家在手游中找到端游的感覺?!绷撼街毖赃@是他的目標。

多元化的社交,是《東方不敗》另一個重頭戲。在梁辰看來,社交其實是一個從小變大的過程?!昂芏嘤螒虿捎玫氖且环N強制社交模式,但我們團隊希望社交是從一個點,然后變成一條線、一個面,最后在游戲過程中擴大玩家的社交面?!?/p>

梁辰告訴我們,有的玩家喜歡一個人玩手游,也有玩家因興趣或其他資源而樂于聚集在一起。在《東方不敗》當中,“一個人玩有一個人的玩法,一群人有一群人的玩法?!北热纾奂谝黄鸬耐婕蚁氆@得更多資源們可以組成一個幫會,而后又慢慢從幫會發(fā)展成為盟會。“無論什么樣的玩家都可以在這款游戲中找到自己的樂趣和朋友,比如喜歡和其他玩家一起刷副本的玩家,喜歡攻城戰(zhàn)的玩家,喜歡盟會戰(zhàn)的玩家等?!?/p>

而針對那些想當孤膽英雄的玩家來說,《東方不敗》中的社交對他們也并不是強制的,不喜歡這些的話也可以不參加,不會影響到玩家在游戲中獲得資源。不過,梁辰并不鼓勵玩家這么做—“畢竟游戲還是人多才好玩,我們還是鼓勵玩家建立各自的小群體,可能過于龐大的幫會和盟會也會給玩家一種壓迫感,那么幾個固定的朋友在一起的小群體就顯得更加自由和輕松。”

事實上,《東方不敗》中的小群體能夠獲取的游戲資源比大群體要更多。對此,梁辰解釋稱:“龐大的幫會和盟會就是依靠這些小群體組建起來的,我們會首先保證小群體的利益。”此外,官方也會在固定時間上線各種活動,而要是玩家沒能參加活動,游戲內(nèi)還設(shè)計有補償系統(tǒng)。

梁辰表示:“目前《東方不敗》在4月8日開啟了全平臺不刪檔首發(fā),并進入了蘋果App Store暢銷榜前十,取得了不錯的成績,我們也期待其在公測時的表現(xiàn)。”

火熱的重度手游,還有更多玩法

一兩年前,重度手游是否能成為市場主流還存在諸多爭議。而到了今年,爭議之聲已經(jīng)消失殆盡—越來越多的手游廠商開始發(fā)力重度手游,祖龍娛樂正是其中之一。

“其實,今年很多國內(nèi)的手游公司都開始拿以前端游的IP來改編手游了,比如說《天龍八部》或是《夢幻誅仙》等,在這個過程中競爭肯定會非常激烈”。而聊到這背后的原因,梁辰認為以前玩家玩手游的時間比較碎片化,現(xiàn)在很多玩家花費在手游上的時間已經(jīng)超過2~3個小時,他認為“休閑手游可能已經(jīng)無法滿足這一部分的玩家了?!迸c此同時,如今手游的品質(zhì)越來越高,畫面也越來越好,今年也才會有這么多的手游公司這么重視重度手游。

根據(jù)梁辰的判斷,隨著國內(nèi)重度手游競爭的加劇,MMORPG之外的游戲類型也將逐步出現(xiàn)。“《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》都是近期很火的游戲類型,這些手游其實都很重度,玩家需要投入的時間也蠻多的。”據(jù)他判斷,所謂的重度游戲就是玩家需要投入很多時間和精力的游戲,成為重度游戲的類型有很多?!拔覀円苍趪L試一些新的手游類型。”采訪的最后梁辰如是說。

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